В дневнике разработчиков на этой неделе мы рассмотрим некоторые улучшения, которые команда «Хранителей» вносит в набор видов литоидов в грядущем обновлении Stellaris 3.9 «Caelum», а также несколько других новых штук.
Но перед этим я должен сделать объявление относительно цен на наборы видов.
Объявление, касающееся изменения цен
Наборы видов изначально были чисто косметическими дополнениями, которые добавляли только портреты, наборы кораблей, города и голоса советников. С тех пор они прошли долгий путь развития и теперь включают в себя куда больше разнообразного контента. Несмотря на то, что набор новых вещей в разных пакетах различен, все они включают в себя вещи вроде происхождения, гражданских моделей, черт, событий и новых механик.
Мне, как игровому директору, особенно нравится, как команда «Хранителей» улучшила качество старых пакетов. Они добавили новые игровые стили и позволили воплотить в игре гораздо больше научно-фантастических тропов.
В связи с изменениями, которые произойдут в версии 3.9 «Caelum», мы считаем, что старые наборы видов будут соответствовать новым, и планируем повысить базовую цену на наборы плантоидов, гуманоидов, литоидов и некроидов с 7,99 $ до 9,99 $ как у более новых наборов аквоидов и токсоидов.
В соответствии с обещанием, данным Фредриком Вестером несколько лет назад, мы объявляем об этом изменении заранее, чтобы у всех желающих приобрести дополнения по текущим базовым ценам была возможность сделать это. Они будут доступны по текущей базовой цене в течение как минимум 30 дней, а изменения будут произойдут одновременно с выходом версии 3.9 «Caelum».
Stellaris примет участие в Steam Strategy Fest. Это даст вам шанс получить наборы видов по сниженной цене до того, как изменение цен вступит в силу.
Сейчас я подробно расскажу об улучшениях литоидов. Улучшения других наборов видов будут рассмотрены в дневниках разработчиков в течение следующих нескольких недель.
Мой самый первый дневник был посвящён литоидам.
Набор литоидов был первым набором видов с геймплейными изменениями. Черта «литоид» добавила к фенотипу интересные игровые механики, также у нас появилось несколько специфических для литоидов черт, некоторые изменения в событиях и особой вариант «Пожирающего роя», который предпочитал кушать планеты.
Чисто косметические пакеты видов были обновлены в последующих обновлениях, но, хотя они получили происхождения в «Federations» и больше признаков в 3.5 «Fornax», литоиды были обделены вниманием. И я решил, что пришло время для них получить немного улучшений.
Теперь я передаю слово Iggy, чтобы он рассказал о некоторых изменениях.
Приветствую всех, с вами Iggy!
С момента выхода «Galactic Paragons» команда «Хранителей» работает над улучшением важности и качества старых DLC. Сегодня я расскажу о том, что мы сделали для набора литоидов.
Как уже было показано в дневнике №305, мы вернулись к «Гибельному рождению», чтобы немного подправить его. Это включает в себя устранение потери пригодности планеты от литоидных кратеров для литоидов, а также повышение эффективности особых свойств литоидов на планетах с массивными кратерами.
Мы также решили подновить любителей попировать планетами. Больше не нужно сидеть и нажимать кнопку решения решения каждые 6 месяцев, пока вы пожираете свой мир! Теперь все это делается в удобной и компактной ситуации. Благодаря продуманной математике скриптов результат будет точно таким же, как и раньше, так что не беспокойтесь о том, что это уменьшит количество приобретенных поселений или ресурсов.
… но не забывая про новое!
Не удовлетворившись только улучшением этих двух старых элементов, мы также решили, что дополнение можно немного подправить в целом, чтобы оно не уступало современным набором видов.
Итак, первым у нас идёт «Улей пустоты».
Мне очень нравится эта иконка
Как видите, это гражданская модель коллективного разума с довольно уникальным эффектом, и если изменения орбитальных станций, о которых шла речь в дневнике №306, произойдут, то он станет мощным дополнением к вашим обитателям пустоты-коллективным разумам.
Iggy делает потенциально ломающий игру контент для ульев? НЕ МОЖЕТ БЫТЬ!
В этой гражданской модели обыгрывается идея о том, что коллективный разум улья способен выжить в космосе и выдержать опасности вакуума. Хотя вы все ещё можете строить добывающие или научные станции, это противоречит вашей природе и за это придётся платить единством. Такие КР также умеют создавать структуры в космосе, будь то орбитальные станции, Сферы Дайсона или гиперретрансляторы, так что смело отправляйтесь в объятия тёмной пустоты!
Другая новая гражданская модель — это «Избирательное родство».
Эта модель не для ксенофилов, поэтому, пожалуйста, отверните свои глазные органы в сторону.
Мясо! Они сделаны из МЯСА!
Эта гражданская модель также входит в набор литоидов и позволяет создать империю, где права будут иметь только те, кто принадлежит к вашему основному фенотипу. Например, литоиды, плантоиды, млекопитающие и т.д. Но не всё так гладко, потому что вам не понравится, если кто-то не будет соответствовать вашим стандартам, а им не понравится ваше столь предубеждённое мышление. Однако если вы действительно хотите иметь друзей, то «Гегемон» и «Общие взгляды» гарантируют, что члены вашей федерации будут принадлежать к вашему фенотипу (при наличии этой модели, конечно).
В последнее время мы проводим много опросов и сессий обратной связи с игроками, и одной из часто встречающихся просьб является создание более «привычных» существ различных фенотипов. Конечно, мы продолжим создавать ужасающих инопланетных чудовищ, но команда художников воспользовалась этой возможностью и добавила несколько новых портретов для литоидов, плантоидов и гуманоидов.
Для литоидов Федеративные Заповедники Тейи станут новой заранее созданной империей, которая начнет своё существование на пустынном мире Тейя в системе Титавина.
Миллиарды лет назад из первозданного материала на орбите Солнца образовались две планеты — древняя Земля и Тея.
На обеих планетах началось развитие жизни: на Земле — биологической, на Тейе — литоидной. В течение многих веков эти планеты-сёстры мирно вращались вокруг своей звезды. А затем произошел катаклизм.
Планеты столкнулись, и в момент удара произошел обмен микроорганизмами. Земля выжила, и образовалась Луна. То, что осталось от Тейи, было выброшено из системы.
На этом скалистом корабле-колонии жизнь древней Тейи пронеслась через пустоту, пока не попала в гравитационный колодец звезды Титавин. Упав на один из миров системы, новый вид попал в местную биосферу. Спустя многие эпохи теянцы отправились к звездам, стремясь познать вселенную и своё собственное наследие.
Работа над шейдером лавы продолжается
Да найдут они дорогу домой!
Переходим к другим изменениям в версии 3.9...
Программы путей вознесения
Некоторые игроки отмечают, что им часто приходится держать слот для перков вознесения доступным в течение неопределённого времени, ожидая появления необходимых технологий для желаемого пути вознесения.
Требования к перкам вознесения, открывающим четыре пути вознесения, были изменены, и теперь их можно брать только третьим, а не вторым перком вознесения. Мы убрали требования к технологиям и перенесли их в этапы продвижения по древу традиций, связанному с данным путём вознесения.
Каждый путь вознесения теперь имеет программу, дающую 25% прогресса в технологиях, связанных с этим путем вознесения, что позволяет больше не зависеть от генератора случайных чисел при получении этих технологий. Эти программы имеют меньшую стоимость и время действия по сравнению с обычными программами, хотя некоторые из них имеют модификаторы, основанные на совместимости этики империи с путём вознесения.
Рандом не станет помехой на пути вознесения!
Эти программы дают следующую соответствующую технологию, если вы завершаете исследование во время выполнения программы.
Одна из претензий к советам гештальтов заключается в том, что узлы не могут быть заменены, в отличие от советников в обычных империях. Это может стать проблемой во второй половине партии.
Чтобы решить эту проблему, мы добавили три новые технологии социологии —машинный интеллект (и коллективный разум ) получат доступ к новым программам совета, которые позволят заменить существующие узлы после некоторого переформатирования (или вивисекции).
Первая технология открывает сами программы, а последующие — модификаторы, улучшающие как программы, так и ваш совет.
Вновь созданные узлы первоначально начнут с 1-го уровня, хотя он может быть повышен до максимального начального уровня, равного уровню переформатированного/отбракованного узла, в зависимости от технологий, традиций и моделей.
На следующей неделе мы рассмотрим улучшения для набора плантоидов и некоторые другие изменения, которые появятся в версии 3.9 «Caelum». Гуманоиды и некроиды будут ещё через неделю.
Это не плантоиды. Но вы познакомитесь с ними в дневнике о плантоидах.
Картинка понемногу расшакаливается