Дневник разработчиков № 329 Stellaris — Итоги тестирования изменений технологий
Всем привет!
С прошлого дневника прошло уже две недели, так что давайте сразу перейдём к делу.
Краткие итоги
Как и в первом открытом бета-тестировании технологий, основную массу отзывов оставили очень опытные игроки. На этот раз 72 % ответов было получено от игроков, которые наиграли более чем 1 000 часов в игру. (Только 1,4 % ответили, что у них менее 300 часов в Stellaris, так что в опросе был очень большой перекос в сторону наших наиболее увлечённых игроков). Спасибо всем за ваши отзывы и помощь.
На этот раз большинство игроков оценили прогресс открытия технологий как «то что нужно», а остальные почти поровну разделились между слишком быстрым и слишком медленным прогрессом. В итоге большинство сошлось на том, что изменения в целом были полезны.
Многие игроки заскучали по прорывным технологиям, и общее мнение склонялось к тому, что мы зря решили отказаться от них. Многие игроки отметили, что им понравилось, что технологии третьего и более высоких уровней стали более важными, но выразили сожаление, что после удаления прорывных технологий второй и первый уровень технологий как бы слились воедино.
На форумах игры также развернулась бурная дискуссия о плюсах и минусах наличия ползунков в настройках генерации галактики и их влиянии на новых игроков.
Наша общая философия заключается в том, что лучше дать побольше настроек игры, но настройки по умолчанию должны предоставить положительный опыт для неопытных игроков. Новые игроки, как правило, особо не трогают эти ползунки, в то время как ветераны лучше понимают точные эффекты от различных настроек и могут настроить игру наилучшим для своих потребностей образом. Однако настроек по умолчанию, за исключением сложности, должно быть достаточно для приятной игры. Мы согласны с тем, что экран настроек галактики сильно разросся за прошедшие годы и его неплохо бы слегка переработать, поэтому мы включим эту вещь в список будущих дел «Хранителей».
Следующие шаги
В целом я считаю, что открытое тестирование технологий прошло весьма успешно. Мы собрали много полезной информации и отзывов, и это дало нам возможность поэкспериментировать с некоторыми системами, которые, возможно, и не оправдали себя. Мы собираемся включить изменения из второй открытой беты технологий в обновление 3.11 «Eridanus».
Прорывные технологии на данный момент не появятся в игре, но мы можем поэкспериментировать с распространением технологий и подобными эффектами в будущем.
Одно из новых изменений, которое мы сделаем на основе собранных нами данных, заключается в том, что «Теория вознесения» будет перенесена на четвертый уровень с пятого. Но она будет доступна только тем империям, которые завершили как минимум шесть деревьев традиций. Поскольку единство и исследования должны быть в определённой степени «противоборствующими» ресурсами, мы не хотели, чтобы основной элемент геймплея, основанного на вознесении, был столь сильно привязан к технологиям поздней игры.
Теперь же давайте узнаем об одном из иных изменений, которые появятся в следующем обновлении.
Курортные миры
Привет, сообщество Stellaris. Я — Gatekeeper, опытный создатель модов, который стал частью команды разработчиков контента. И если вы знаете что-нибудь о том, чем я занимался в прошлом, то понимаете, что мне нравятся планеты.
В последнее время я занимаюсь тем, что представляю себе галактику, в которой курортные миры — это не просто постапокалиптические миры-крепости. Наоборот, это прекрасные, специально созданные места для отдыха, резко контрастирующие с зачастую весьма суровыми реалиями межзвездной жизни.
Технология, позволяющая создать курортный мир через решение, больше не является редкой, и мы понизили её до 2-го уровня. Мы обновили ограничения решения: теперь там нет минимального размера планеты и оно может быть применено на планетах, где есть улучшенные столичные здания. Как бы смешно это ни было (а мы постоянно это делали), вы больше не можете объявить опустошённый или реликтовый мир раем для отпускников.
Также мы пересмотрели список зданий, которые разрешены на курортных мирах.
Вместо того, чтобы давать идеальную пригодность, должности клерков и артистов, курортные миры теперь предоставляют курортные районы, которые дают жильё, ячейки для строительства и рабочие места курортных рабочих, которые предоставляют немного торговли и увеличивают блага и объём торговли от уровня жизни на всех планетах вашей империи. Это заменяет снижение уровня требуемых благ в масштабах всей империи с текущей версии.
Мы хотим пожелать вам приятного пребывания на Эваггимаре II от имени Объединённого Кафеванского Содружества
Следующая неделя
На следующей неделе мы рассмотрим некоторые иные исправления и изменения, которые войдут в обновление 3.11 «Eridanus». До встречи!
Freefall 4016
Товарищи читатели, если хотите кинуть монетку, нужно ещё 2 подписчика. Пожалуйста.
UPD:
Спасибо за подписку!
Freefall 4014
Товарищи читатели, если хотите кинуть монетку, нужно ещё 2 подписчика. Пожалуйста.
UPD:
Спасибо за подписку!