Ответ на пост «Путин дал поручение о производстве игровых приставок и консолей в России»
Примерно знаем, что из этого выйдет. Жалко ППХ перестали выходить, столько новостей без их комментариев.
Примерно знаем, что из этого выйдет. Жалко ППХ перестали выходить, столько новостей без их комментариев.
Так забавно....и нелепо даже как-то, ведь речь казалось бы об игрушке по сути....НО
Я думаю слетать на Марс туда и обратно, сделать полностью с нуля ряд автомобилей из своих запчастей, да черт возьми даже создать телепорт будет намного проще чем консоль конкурентную и игры к ней.
Боже, почему я не в правительстве....
2025 год
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Если меня читают чиновники, то заказывайте вот это:
Оптом за 200 рублей отдадут. Больше 10 штук можно не брать. Продавать будете по 130 тысяч рублей. Назвать можно "Добрыня". Наклейки можно заказать там же.
Обязательно обложите иностранные приставки повышенным налогом, пошлиной и утильсбором. По возможности пусть роскомнадзор забанит домены, связанные со Steam, XBOX и Playstation.
Так как всю работу за вас выполнил, прошу поделиться со мной прибылью от тендера. 1 млн от выделеноого миллиарда меня вполне устроит. Спасибо.
Президент РФ Владимир Путин поручил правительству рассмотреть вопрос об организации производства игровых приставок и консолей в России. Об этом сообщается на сайте Кремля.
"Рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и игровых консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям", - говорится в перечне поручений по итогам состоявшегося у Путина в январе совещания по социально-экономическому развитию Калининградской области.
Срок исполнения поручения установлен до 15 июня.
В феврале сообщалось, что организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) представит правительству план развития видеоигр в России на пятилетний период. Дорожная карта составлена в том числе с учетом предложений от органов исполнительной власти, госорганизаций и профессионального игрового сообщества. План состоит из 83 пунктов, в том числе образовательных, экспортных, технологических.
Так, в этом году РВИ планирует восстановить отношения с фондами и организациями игровой индустрии с российскими корнями, в следующем - разработать постоянные меры поддержки разработки видеоигр, а на 2026-2027 годы запланировано появление полноценной игровой консоли.
О том, что судья вынесла решение по делу Федеральной торговой комиссии (FTC), выступавшей против покупки Activision Blizzard, стало известно 11 июля, почти через две недели после последнего дня слушаний.
По итогам разбирательства суд отказал FTC во временном запрете на сделку между Microsoft и Activision Blizzard.
Как говорится в решении суда, FTC не удалось убедительно доказать, что сделка повредит конкуренции на рынке видеоигр или приведёт к тому, что игры по Call of Duty и другим крупным франшизам ActiBlizz перестанут выпускать на PlayStation.
Значительная часть документа с решением отредактирована и конфиденциальна. Однако, среди прочего, судья называет рынок консольных игр небольшим с точки зрения выручки по сравнению с мобильным и ПК-рынками, а также говорит о том, что на Nintendo Switch и PlayStation выходит больше эксклюзивных игр, чем на Xbox. С точки зрения суда, сделка «может навредить Sony, но будет благоприятной для игроков в Call of Duty и всех будущих геймеров».
Поглощение ещё могут закрыть до 18 июля, крайней даты, назначенной при объявлении сделки. Однако против неё всё ещё выступает британский антимонопольный регулятор CMA — слушание с ним назначено на 28 июля.
Если Microsoft намерена закрыть сделку в срок, компании необходимо договориться с CMA в досудебном порядке или исключить рынок Великобритании из договора. В компании уже подтвердили, что приостановили разбирательство с CMA и готовы начать переговоры.
Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер прокомментировал ситуацию в своём твиттере. Он поблагодарил судью, рассматривавшую дело, и отметил, что благодаря этому решению игры Activision Blizzard в дальнейшем будут доступны на большем количестве устройств, чем в настоящее время.
Мы благодарны суду за то, что он так скоро вынес решение в нашу пользу. Свидетельства показали, что сделка с Activision Blizzard благоприятно повлияет на индустрию, а утверждения FTC о консольном рынке, подписных и «облачных» сервисах не отражают реальности современного рынка видеоигр.
С тех пор, как мы объявили об этой сделке, мы лишь укрепились в наших намерениях выпускать игры для большей аудитории и на большем количестве устройств. Мы подписали несколько соглашений о том, чтобы сделать игры Activision Blizzard, игры внутренних студий Xbox и сервис Game Pass доступным большему количеству людей, чем сегодня.
Мы знаем, что игроки по всему миру близко следили за развитием этого дела, и я горжусь тем, что нам удалось сделать, чтобы расширить доступность игр и дать игрокам больше возможностей для выбора.
Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming
З.Ы.:
О своём намерении приобрести Activison Blizzard и принадлежащие издательству активы, включая создателей мобильных игр и франшизы Candy Crush из King, Microsoft объявила ещё в начале 2022 года. Сумма сделки между корпорациями должна составить 68,7 миллиарда долларов.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Об этой печальной новости рассказали коллеги Гордона. Разработчик погиб на 52 году своей жизни. Причины смерти не называются.
Свою первую игровую студию Холл создал в 1997 году и дал ей название Möbius Entertainment. Изначально команда занималась разработкой игр для Game Boy и Game Boy Advance, но спустя какое-то время, компанию выкупают Rockstar и дают ей новое имя - Rockstar Leeds.
В ней Гордон Холл руководил созданием таких игр как GTA: Liberty City Stories и GTA: Chinatown Wars. В 2009 разработчик работал некоторое время в Rockstar San Diego и участвовал в создании Red Dead Redemption и L.A. Noire.
Слова бывшего коллеги и друга - Мартина Брауна, сооснователя студии Team17:
Гордон был просто великолепен. Он из тех людей, кто всегда невероятно замотивирован и всегда позитивен. Его стремление к совершенству было ошеломляющим, именно он сформировал большую, доверительную связь с теми, кто решил работать рядом с ним. Как близкий друг, он был действительно вдохновляющим и энергичным человеком, который, несмотря на свою строгость, обладал хорошим чувством юмора. Гордона будет очень не хватать.