И нарисовали карту с 4 возможными путями. Сразу покажу получившийся геймплей с последних минут игры, на нём видно, что как только меняешь цвет башен, ИИ сразу же начинает выпускать других монстров. Получается, игрок постоянно находится в напряжении, ведь ему нужно всё время реагировать на меняющуюся обстановку. И более того, нельзя заранее выучить волны, и подготовиться под них, каждая новая попытка уникальна, и зависит от твоих действий.
В джеме было много номинаций, несколько шуточных, несколько серьёзных. Многие не поняли наше трактование темы, либо не увидели его в геймплее, поэтому в номинации Попадание в тему мы заняли только 41-ое место. Зато в номинации Приз зрительских симпатий мы заняли 10 место, что было для нас огромным достижением, так как это наше первое участие в джемах, да и в принципе мы только начинаем свой путь в геймдеве.
В добавок к оценке, мы собрали несколько десятков положительных отзывов о этой игре, и пожелания развить её в полноценную игру. Чем мы естественно и решили заняться. В полноценной игре появятся
1. Несколько десятков уровней
2. Разнообразные монстры со своими особенностями
3. Апгрейд и усиление башен
4. Герой, находящийся на поле боя, со своими умениями и прокачкой
5. Умения, которые активирует сам игрок
Прототип, сделанный на джеме, выявил и некоторые минусы. Например, темп игры был слишком высок, монстры слишком огромные и двигаются слишком быстро. Поэтому, в процессе разработки, пока не нарисованы новые монстры, игра состоит из квадратиков и прямоугольников.
Вот так выглядит игра на данный момент, буквально позавчера добавили эффект молнии (тоже черновой вариант).
Спасибо, что прочитали!
Сыграть в игру, разработанную на джеме: https://sinedsem.itch.io/sneaky-forest
Следить за разработкой в группе ВК: https://vk.com/sneaky_monsters
И заходить на стримы, где я разрабатываю игру: https://www.twitch.tv/spellsingergames