Что возникнет у вас в голове при словосочетании “украинский геймдев”? Безусловно, большинство скажет “Сталкер и Казаки”, кто-то дополнит – “ну, Метро ещё”, большие знатоки предложат неудачливую The Sinking City.
Предлагаю вам краткий обзор самостоятельных украинских студий (привет Ubisoft и Crytek), которые оставили след в игровой истории и даже до сих пор её пишут. В нём мы узнаем причём тут Duke Nukem, Шерлок Холмс и Сталин.
Action Forms
Киевская компания Action Forms (основана в 1995) была одним из пионеров украинского геймдева.
К интересным релизам можно отнести: серию доисторических экшенов Carnivores и игру по известному мультфильму Остров сокровищ, в озвучке которой принимали участие актеры оригинального мультика.
Джим Хокинс – очень, очень хороший и вежливый мальчик. Скромен, добр и правдив. Слушает маму и каждое утро делает зарядку.
Среди отменённых проектов следует упомянуть Duke Nukem: Endangered Species (наработки которой перекочевали в игру Вивисектор: Зверь внутри) и ещё один классический мультфильм – Приключения капитана Врунгеля.
Вымирающие виды – игры нет, но скриншоты по сети гуляют.
Также следует отметить, что большинство своих игр Action Forms разрабатывали на собственном игровом движке AtmosFear.
До нашего времени компания не дожила, так как последний релиз состоялся для мобильных платформ в далёком 2011 году в коллаборации со студией Tatem Games (основанной выходцами из самой Action Forms). На данный момент даже официальные сайты этих студий не работают.
Best Way
Best Way является игровым подразделением луганской (Северодонецк) IT-компании, основанным ещё в 99 году.
С самого начала у студии была своя тактика и она её придерживается до сих пор. Речь идет о серии стратегий в реальном времени в сеттинге Второй мировой – В тылу врага.
В тылу врага – она же Soldiers: Heroes of World War II, она же Faces of War, она же Men of War.
Собственный игровой движок Best Way – GEM – используется для разработки других похожих проектов сторонними студиями.
На данный момент силы компании брошены на создание мультиплеерной тактики Men of War II: Arena.
Frogwares
Основанная в 2000 году в Киеве студия Frogwares также нашла свою дорогу ещё на заре существования. А именно – игры о приключениях Шерлока Холмса. Первый релиз от “жаб” был в 2002 году (The Mystery of the Mummy), а последний запланирован на 2021 год (Sherlock Holmes: Chapter One).
Шерлоку время явно пошло на пользу.
Несколько интересных проектов было и вне “Приключений Холмса”. Так, в 2014 студия принимала участие в разработке игры по произведениям Лавкрафта – Call of Cthulhu. А в 2019 Frogwares выпустили собственный хоррор в том же стиле – The Sinking City, который уже через год пропал с цифровых магазинов после проблем с издателем игры, и теперь возвращается назад силами уже самой Frogwares.
Кто из них самозванец?
Black Wing Foundation
Днепровская студия Black Wing Foundation, с момента основания в 2006 году, успела поработать над такими проектами как первая часть юмористической стратегии Сталин против марсиан и хоррор In Fear I Trust. Последняя самостоятельная игра – Renoir (2016) – хоть какой-либо популярности не получила.
Lenin, partiya, komsomol!
За свою короткую историю компания также пережила отмену: анонсированный ещё в 2009 мультиплатформенный шутер Scivelation после смены движка, перезапуска разработки и нескольких переносов дат релиза, всё же так и не увидел мир.
Это ещё Salvation, или уже Scivelation?
На данный момент компания переключилась на аутсорс и занимается портированием игр со “старших” платформ на мобильные. Среди последних проектов: Brothers: A Tale of Two Sons, Life Is Strange и Hello Neighbor.
GSC Game World
Компанию GSC Game World можно описать одним словом – S.T.A.L.K.E.R..
А если серьезно, то киевская студия, основанная ещё в 1995 году, за свою историю пережила и взлёты и падения.
До своего главного на данных момент триумфа компания успела выпустить с десяток различных игр, среди которых самыми известными были, конечно же, Казаки.
Дедушка S.T.A.L.K.E.R.'а – шутер FireStarter.
Накопленные за 10 лет опыт и возможности позволили GSC взяться за более амбициозный проект, нежели примитивный шутер или приевшийся уже RTS. Не отвлекаясь на все проблемы и события, которые сопровождали разработку игры, можно просто констатировать факт – в 2007 году, с релизом S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, компания сделала существенный шаг вперед.
Успех игры подтолкнул студию на выпуск самостоятельных дополнений – приквела Чистое небо (2008) и сиквела Зов Припяти (2009).
Не играл – не мужик!
В 2010 году были оглашены планы на релиз полноценного продолжения игры. Чёткого объяснения почему дальше всё пошло по одному известному месту нет до сих пор, но понятно что с 2011 процесс разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 был максимально заторможен, если не остановлен полностью.
До 2014 года студия жила только на бумаге и в лице основателя – Сергея Григоровича.
А когда-то он был худощавым парнем в очках.
Возрождение компании началось с игры Казаки 3 (2016), которая по факту была ремейком первой части. На данный момент игра S.T.A.L.K.E.R. 2 анонсирована, но точной даты релиза не получила.
Vostok Games
Ещё одна киевская студия – Vostok Games – основана в 2012 году частью сотрудников GSC Game World, которая на тот момент, фактически, прекратила свое существование. Новоиспеченная компания оценила свои возможности и взялась за разработку free-to-play мультиплеерного шутера, который мог бы заинтересовать сформированное сообщество Сталкера.
Так в мир вышла, а точнее, пытается выйти с 2014 года игра Survarium. До сих пор она находится в “раннем доступе”, имеет смешанные отзывы и совсем плачевный онлайн.
Онлайн Survarium (400 человек) и Fear the Wolves (1 человек).
Второй проект студии – Fear the Wolves (2019) – тоже не может похвастаться хоть какими успехами. Старая формула “Зона-шутер-мультиплеер” не сработала, хоть всё это и было приправлено “королевской битвой” и полноценным релизом с достаточно умеренным ценником. Но это явно не пошло на пользу – сервера игры буквально пусты.
4A Games
Ещё одни “выходцы” из GSC, студия 4A Games, в отличии от Востока, достигли гораздо большего. Компания была основана в 2006 году в Киеве. На тот момент сотрудники только что созданной 4A Games продолжали работать в двух местах одновременно.
В 2009 студия анонсирует игру по роману Дмитрия Глуховского – Метро 2033, релиз которой состоялся уже в следующем году.
Redux-версия Метро 2033 до сих пор выглядит отлично.
Успех игры позволил выпустить два продолжения: Луч надежды и Исход. Также, в 2014 году были выпущены обновлённые версии первых двух игр. В это же время, из-за политических событий, штаб-квартира студии была перенесена на Мальту.
4A Games даже на Мальте называют себя украинской студией.
Интересно, что кроме серии Метро, среди проектов 4A Games есть ещё Арктика 1 – экшн-шутер для виртуальной реальности. К тому же, все игры компании разработаны на собственном движке 4A Engine.
Вместо итогов
Вот так и выходит, что украинский геймдев всё же больше нежели Казаки, S.T.A.L.K.E.R. и Метро. И кто знает, сколько ещё интересных игр и новых имён с Украины ждут нас в будущем.
Видео-версия с геймплеем указанных игр