3D-художник — это креативная профессия, связанная с созданием трёхмерных моделей и анимации. Этот специалист использует специализированное программное обеспечение и инструменты для разработки визуальных эффектов, игровых персонажей, архитектурных моделей и многого другого. 3D-художники востребованы в различных сферах, таких как игровая индустрия, архитектура, реклама и кино. В этой профессии важны как творческие способности, так и технические навыки.
Особенности: Опытный лектор, который участвовал в разработке таких проектов, как Star Wars: The Old Republic, Dragon Age III, Anthem и Escape from Tarkov. Применение профессиональных инструментов: Maya, ZBrush, Marvelous Designer, Substance Painter. Поддержка от проверяющих экспертов. По завершении курса вы получите сертификат установленного образца.
Вы улучшите навыки 3D-моделирования и пройдёте все этапы создания персонажа: от сбора референсов до готовой модели. Получите углубленные знания, которые сможете сразу применить, и повысите качество своих работ.
Работать с референсами от художника
Создавать Base Mesh — начальный набросок персонажа
Детализировать модель в Maya и ZBrush до уровня High Poly
Создавать реалистичную анатомию персонажа
Прорабатывать одежду в Marvelous Designer
Работать с Topogun и создавать низкополигональные модели
Создавать текстуры в Substance Painter
Использовать смарт-материалы и процедурную генерацию
Создавать профессиональные рендеры своих работ.
Создание 3D-модели персонажа
Каждый модуль представляет собой этап в пайплайне 3D-художника по персонажам. Вы начнёте с работы с референсами и закончите готовой моделью, подходящей для портфолио.
Финальная работа - стилизованный персонаж
Примените все полученные знания и навыки для создания модели персонажа в броне или костюме с детализацией и реалистичными текстурами.
Информация о курсе: стоимость — 134 500 ₽ или рассрочка на 36 месяцев - 3 934 ₽ / мес., длительность — 14 месяцев
Особенности: Сформируете портфолио из 9 проектов. Получите диплом о профессиональной переподготовке. Центр развития карьеры окажет помощь в трудоустройстве.
Овладейте ключевыми программами для 3D-графики и анимации, такими как Maya, ZBrush, Blender, Cinema 4D и Adobe After Effects. Пробуйте себя в различных специализациях и выберите направление для дальнейшего развития.
— Базовый уровень
Освойте базовые навыки 3D-моделирования, анимации и графики. Научитесь работать в Adobe Illustrator, основном графическом редакторе для 2D-художников.
Введение в индустрию
Работа в Photoshop
Введение в Maya
Моделирование зданий и окружения в Maya
Текстурирование в Substance Designer и Substance Painter
Моделирование предметов окружения в Blender
Дизайн персонажей
Работа в Adobe Illustrator.
— Продвинутый уровень
Освойте популярный инструмент 3D-художников — ZBrush. Научитесь анимировать персонажей в Maya и Cinema 4D, создавать эффекты для видео в After Effects.
Создание 3D-модели персонажа в ZBrush
Настройка персонажа для 3D-анимации в Maya
3D-анимация в Maya
Анимация 3D-объектов в Cinema 4D
Основные эффекты в After Effects и композинг
Soft Skills
Деловой английский.
Информация о курсе: стоимость — от 5 590 руб. / мес. в рассрочку на 36 месяцев, длительность — 18 месяцев
Особенности: портфолио из 10 работ, 200+ часов практики, сертификат об окончании курса.
Моделировать и анимировать персонажей, окружение и предметы.
Работать с комплексными объектами и полигональными примитивами.
Выполнять качественный рендеринг.
Создавать реалистичные текстуры.
Создавать 3D-ролики для рекламы и презентаций.
Работать в Maya, Blender, Cinema 4D, Substance Painter и ZBrush.
Решать реальные задачи от заказчиков.
Введение в индустрию CG.
Изучение Blender.
Основы композиции.
Работа в Cinema 4D.
Освоение Autodesk Maya.
Скульптинг персонажей в ZBrush.
Моделирование техники в Fusion 360.
Создание персонажей с использованием Substance Painter.
Выбор специализации.
Создание шоурила и портфолио.
Стажировка.
Информация о курсе: стоимость — 228 400 ₽ - 348 400 ₽ или рассрочка на 36 месяцев - от 6 344 ₽ / мес., длительность — 21 месяц +
Особенности: Портфолио будет включать: 2 персонажа в 3D, 2 завершённые 3D-модели, игровую локацию, 5 текстур и другие работы. Вы получите сертификат и помощь в трудоустройстве: от выбора направления до успешного прохождения финального собеседования с HR-специалистами.
Освой профессию 3D-дженералиста и стань универсальным специалистом, который умеет создавать 3D-модели, текстуры и анимации, а также может строить карьеру в геймдеве, кино, рекламе или дизайне.
Моделировать предметы и реквизит
Научитесь создавать транспорт и оружие, а также придавать им реалистичные текстуры и материалы в Substance Painter и Substance Designer.
Моделировать и анимировать персонажей
Освоите создание правдоподобных героев, которые двигаются и дышат, как настоящие.
Разрабатывать локации в Unreal Engine
Научитесь проектировать уютные деревни, заброшенные замки или разрушенные города, создавая для них объекты: скалы, камни, деревья, лестницы и ворота.
Создавать моушн-дизайн и спецэффекты
Будете работать с камерой, текстом и звуком, а также создавать динамические визуальные эффекты в Houdini, такие как процедурный дым, пыль, огонь или осколки.
3D-моделирование
Научитесь быстро и точно работать с формами в 3D пространстве. Узнаете, как использовать референсы, создавать драфт модели, примитивы и пропорции, а также создавать силуэты и делать модель интересной. Пройдете технические этапы, превратите модель в игровой ассет и затекстурируете его. В финале научитесь использовать Marmoset Toolbag для рендера и презентовать свою модель.
Текстуры
Изучите интерфейсы Substance Painter, Substance Designer, Marmoset и Unreal Engine 4. Освоите базовые навыки работы в этих программах и научитесь создавать текстуры кожи, рта, ногтей, бровей и глаз персонажа.
Создание стилизованного 3D-персонажа
Научитесь строить интересный и читаемый силуэт персонажа, работать с Zmodeller в ZBrush, разберётесь, как персонаж должен двигаться при стоянии, ходьбе и атаке, а также создадите реалистичную анимацию крика и бега.
Выбор специализации: Художник окружения / 3D-Аниматор / Художник по спецэффектам в Houdini FX / Моушен-дизайнер
Фидбэк на домашние задания от проверяющих экспертов — на одном выбранном курсе, остальные — с самопроверкой.
Информация о курсе: стоимость — 31 360 ₽ - 45 360 ₽, длительность — 9 недель
Введение: знакомство с преподавателем и обзор курса
Установка программы
Основы интерфейса Blender
Стандартные и платные аддоны: ускорение процесса работы
Инструмент Grease Pencil
Модификаторы и процедурное моделирование
Работа с референсами: программа PureRef
Скульптинг в Blender: кисти и интерфейс
Скульптинг в ZBrush: сравнение с Blender
Кисти и интерфейс в ZBrush
Моделинг и скульптинг робота
Оптимизация модели
Экспорт из ZBrush и импорт в Blender
Создание робота (таймлапс)
Блокинг сцены
Моделирование объекта по изображению
Скульптинг объекта по изображению
Создание и настройка материалов
Настройка освещения
Смешивание шейдеров
Создание камней (таймлапс)
Бесплатные ресурсы: загрузка и импорт
Импорт текстур и оптимизация моделей
Сборка сцены из скачанных и собственных объектов (робот и окружение)
Финальная настройка освещения и шейдинга
Рендер и его настройки
Overpaint рендера в Photoshop (по желанию)
Анимированная камера
Моделирование платформы для презентации робота
Настройка лайтинга и шейдинга
Финальный рендер
Монтаж
Два финальных проекта для портфолио.
Информация о курсе: стоимость — 44 500 ₽, длительность — 29
За время обучения вы освоите создание персонажей и окружений в Adobe Photoshop и Adobe Animate, а также научитесь работать в Blender 3D и 3D Max, создавая портфолио для гейм-студий.
Разрабатывать персонажей и окружения
Моделировать различные 3D-объекты
Выполнять рендеринг своих проектов.
Рисование в Adobe Photoshop
Создание 2D персонажей в Adobe Photoshop
Стилизация игр в казуальной графике
Анимация в Adobe Animate
Работа в Blender 3D
Основы 3D-моделирования
3D-визуализация.
Информация о курсе: стоимость — 209 990 ₽ - 236 490 ₽, длительность — от 4 до 8 месяцев (360 ак.ч.)
Программа включает следующие курсы:
«Основы дизайна»
«Adobe Photoshop CC для MAC и PC. Уровень 1. Растровая графика»
«Adobe Photoshop CC/CS6 для MAC и PC. Уровень 2. Расширенные возможности»
«Autodesk 3ds Max 2024. Уровень 1 – Основы 3D моделирования»
«Autodesk 3ds Max 2024. Уровень 2 – Визуализация, материалы и освещение»
«Autodesk 3ds Max 2024. Уровень 3 – Сложное моделирование»
«Autodesk 3ds Max 2024. Уровень 3 – Анимация и спецэффекты»
«Autodesk 3ds Max 2024. Уровень 3 – Сложное текстурирование»
«Моделирование объектов в Pixologic ZBrush»
«CHAOS GROUP V-Ray 6 в Autodesk 3ds Max. Часть 1 – Фотореалистичная визуализация».
Вы освоите основы рисунка и дизайна, научитесь работать в ключевых графических программах, таких как Photoshop, 3ds Max, CHAOS GROUP V-Ray и Pixologic ZBrush. По окончании курса получите российский и международный сертификат.
Информация о курсе: стоимость — 499 руб., длительность — 1 неделя
Ты освоишь основные инструменты ZBrush и методику скульптинга, что будет полезно как 3D-, так и 2D-художнику.
Изучишь ZBrush с нуля
Освоишь основы создания 3D-моделей
Научишься "лепить" простые формы в 3D
Создашь свою первую 3D-модель — тыкву
Оформить модель в Adobe Photoshop.
Информация о курсе: стоимость — 1 685 $, длительность — 12 месяцев
Научитесь создавать впечатляющие 3D-модели для игр, оформите сильное портфолио и конкурентоспособное резюме. Курс насыщен практикой: в конце обучения вы отработаете полученные навыки на реальных задачах игровых студий.
Первый модуль: Подробное изучение Blender и дополнительных программ для создания развёртки и текстур. Создание первой модели здания с элементами окружения по концепт-артам студентов наших курсов 2D.
Второй модуль: Освоение новых программ – Zbrush, Marmorset Toolbag, Marvelous Designer, 3Ds Max – и прохождение полного цикла создания 3D-модели.
Третий модуль: Выполнение трёх проектов по разработке объектов для игры с нуля до финального рендера. Цель модуля – научить полному пайплайну разработки модели и помочь освоить основные программы, используемые в игровой индустрии. Проекты: фрукт/овощ, печатная машинка, сундук с элементами окружения.
Четвёртый модуль: Создание полностью готовой для внедрения в игровые движки 3D-модели стилизованного персонажа, постановка его в динамичные позы, прокачка навыков работы с материалами в программе Substance Painter и освоение других важных программ для 3D-моделирования.
Пятый модуль: Работа в симуляторе реального процесса игровой студии. Применение знаний на практике, разработка четырёх проектов по ТЗ и получение обратной связи по выполненной работе.
Информация о курсе: стоимость — 179 500 ₽, длительность — 64 недели
Введение в моушн-дизайн: Разработка концепции и основные принципы анимации
Продакшн: 3D-моделирование и анимация
Постпродакшн: Создание продуктового ролика
Дипломный проект: Полностью компьютерный ролик
Специализация: Моушн-дизайн в кино и игровой индустрии
Подготовка к трудоустройству.
Информация о курсе: стоимость — 380 000 рублей, длительность — 2 года
Курс включает более двадцати дисциплин, преподаваемых ведущими специалистами из игровой и киноиндустрии. Акцент сделан на практические занятия с минимальным количеством теории. В конце курса вы выполните командный дипломный проект и защитите его перед аттестационной комиссией.
Создавать детализированные модели персонажей и объектов
Работать по пайплайну ведущих студий по моделированию персонажей
Текстурировать модели в Substance Painter
Собирать окружение и настраивать освещение в локациях
Осваивать самые востребованные программы для компьютерной графики
Эффективно работать в команде.
Информация о курсе: стоимость — 52 000 руб., длительность — 16 недель
Создавать 3D-модели с правильной топологией, текстурами и базовыми материалами.
Понимать логику и алгоритмы работы над моделями, текстурами и материалами.
Осваивать востребованные инструменты для 3D художников: MAYA, Substance Painter, RizomUV, Arnold.
Анализировать распространённые ошибки 3D художников и их последствия на следующих этапах производства.
Правильно работать с референсами, концепт-артом и мудбордами.
Изучать различные хитрости, облегчающие работу над моделями для кино.
Информация о курсе: стоимость — 5 300 руб., длительность — нет информации
Освой создание стилизованных персонажей в ZBrush с нуля до готового результата для своего портфолио.
Введение в ZBrush
Начало скульптинга
Презентация работы.
Бесплатные курсы и уроки 3D-графики
Вы создадите эскиз героя в Photoshop, используя различные текстуры, изучите принципы композиции и основы колористики. Освоите базовые навыки 3D-моделирования и создадите свою первую модель в Autodesk Maya.
Введение в профессию CG-художника
Оценка работ и поиск заказчиков для CG-художников
Итоги работы CG-художника
Знакомство с Autodesk Maya
Работа над 3D-моделью
Интенсив по 3D-моделированию и подведение итогов
Введение в 2D: создание первого персонажа за час
Создание 3D-модели
Работа с шейдерами
Создание рендера
Рисование с натуры и создание визуальной библиотеки для 2D-художников
Изучение цветового круга, соотношений цветов и теплохолодности для 2D-художников
Итоги работы 2D-художника
Простой концепт-арт: знакомство с 2D
Простой концепт-арт: использование текстур
Простой концепт-арт: подведение итогов.
За 7 дней вы освоите основы профессии 3D-художника и изучите ключевые программы, необходимые каждому специалисту в этой области. Вы познакомитесь с базовыми функциями следующих программ:
Maya или Blender: Программы для моделирования
Photoshop: Используется для редактирования текстур и обработки изображений
Substance Painter: Программа для работы с текстурами
Этот мини-курс идеально подходит для начинающих и поможет вам самостоятельно создать 3D-модели простых предметов, таких как те, что находятся в вашей комнате.
Обсудили, как организовано создание графики для кино. Вы узнаете, кто такой 3D-художник, какие знания и умения ему необходимы. Какие навыки будут полезны начинающему специалисту, а какие - только отвлекут и потратят время впустую. Также выясните, почему "тридэшников" называют артистами.
Один из бесплатных курсов, посвящён конкретному программному обеспечению. Здесь ты освоишь работу в Blender — одной из наиболее популярных 3D-программ. В интернете много уроков по Blender, но они часто неструктурированы и перегружены информацией. Мы предлагаем свежий и нестандартный подход к обучению, например, некоторые задания оформлены как квесты из Metal Gear Solid, чтобы обучение было интереснее.
Изучишь интерфейс Blender и основные горячие клавиши
Научишься работать с геометрией
Освоишь все необходимые технологии
Поймёшь, как работать со светом и рендером
Создашь свою первую 3D-модель — микрофон
Подготовишься к продвинутым курсам по 3D от XYZ.
Что нужно знать 3D-художнику?
Стать успешным 3D-художником требует множества навыков и знания различных инструментов и концепций. Вот основные вещи, которые нужно знать и уметь 3D-художнику:
1. Основы моделирования
Полигональное моделирование: Создание объектов с использованием полигонов.
NURBS моделирование: Работа с кривыми и поверхностями.
Скульптинг: Детализирование моделей с помощью инструментов моделирования, таких как ZBrush или Mudbox.
2. Текстурирование и UV-маппинг
Создание текстур: Использование программ, таких как Substance Painter, Photoshop.
UV-маппинг: Разворачивание модели в 2D-пространство для корректного наложения текстур.
3. Освещение и рендеринг
Освещение: Понимание различных источников света и их влияния на сцену.
Рендеринг: Использование движков рендеринга, таких как V-Ray, Arnold, или Redshift.
4. Анимация
Ключевые кадры: Основы анимации через ключевые кадры.
Риггинг и скелетная анимация: Создание скелетов и контроль за движениями модели.
Морфинг: Изменение формы объектов для создания анимации.
5. Программное обеспечение
3D-Пакеты: Blender, 3ds Max, Maya, Cinema 4D.
Скульптинг: ZBrush, Mudbox.
Рендеринг: V-Ray, Arnold, Redshift, Blender Cycles.
Композитинг и постобработка: Adobe After Effects, Nuke.
6. Теория цвета и композиция
7. Анатомия и перспективы
8. Создание материалов
Шейдеры: Создание и настройка материалов, таких как металл, стекло, ткань.
PBR (Physically-Based Rendering): Реалистичное создание материалов.
9. Портфолио и презентация
Качественное портфолио: Создание визуально привлекательного портфолио.
Социальные сети и платформы: Behance, ArtStation, Instagram.
10. Коммуникация и коллаборация
Работа в команде: Умение работать с программистами, дизайнерами и другими специалистами.
Понимание требований клиента: Умение точно интерпретировать и реализовывать запросы.
Что нужно уметь 3D-художнику?
Стать профессиональным 3D-художником — это увлекательный и сложный путь, который требует сочетания креативных умений, технических навыков и знания основ искусства. Вот основные навыки и знания, которые должны быть у 3D-художника:
1. Базовые художественные навыки
Рисунок и живопись: умение рисовать от руки помогает в создании концепций и понимании форм, перспективы и пропорций.
Композиция и свет: знание основ композиции, света и тени, цветоведения улучшает конечные творческие результаты.
2. Технические навыки
Моделирование: создание 3D-моделей из полигонов, NURBS или других методов моделирования.
Текстурирование и UV-развертка: нанесение текстур на 3D-объекты, работа с UV-развертками для корректного отображения текстур.
Скульптинг: использование таких программ, как ZBrush или Mudbox для создания высокодетализированных моделей.
Анимация: знание принципов анимации, риггинг (создание структур для анимации) и ключевые кадры.
Рендеринг: умение настраивать освещение, материалы и знания в рендер-движках (V-Ray, Arnold, Redshift и другие).
3. Программное обеспечение
3ds Max/Maya/Blender: базовые и продвинутые функции одного или нескольких этих пакетов.
ZBrush/Mudbox: для скульптинга и создания высоких уровней детализации.
Substance Painter/Designer: для создания сложных текстур и материалов.
Photoshop/GIMP: для работы с 2D-графикой и текстурами.
Unreal Engine/Unity: основы работы с игровыми движками, если планируется работа в игровых студиях.
4. Знания и понимание отрасли
Концепт-арт: развитие навыков создания первоначальных концептов, понимание процессов разработки от эскизов до финального рендера.
Подходы к созданию проектов: понимание этапов разработки проекта, продюсирование и временные рамки.
Портфолио: создание мощного портфолио, которое демонстрирует лучшие работы и разнообразие навыков.
5. Мягкие навыки
Коммуникация и работа в команде: умение работать в коллективе, принятие критики и эффективное общение с коллегами.
Постоянное обучение: индустрия 3D-графики постоянно развивается, поэтому важно быть в курсе новых технологий и методов.
6. Специализация
3D-художники часто выбирают узкую специализацию, например:
Персонажный художник (Character Artist)
Художник по окружению (Environment Artist)
Технический художник (Technical Artist)
Художник по визуальным эффектам (VFX Artist)