"Черная Книга" 2021. Игрообзор
У меня очень своеобразные вкусы на компьютерные игры. Я не люблю ни Колду, ни ГТА, ни Балдурз Гейт. Вообще, в среднем, перехайпленные проекты и ААА-флагманы вызывают у меня мало душевного трепета. Они красивы, проработаны, доведены до ума целой толпой программистов, аниматоров, разработчиков, дизайнеров, проданы ордой маркетологов и пиарщиков. И, разумеется, я в них тоже играю и нередко получаю удовольствие. Но все это, на самом деле, как мертвому припарки. Любовь... она приходит иначе.
"Черную книгу" я встретил в какой-то случайной подборке. 20ГБ и 20 евро за какую-то вялую индюшку? (да, цены в европейском Стиме и мертвого до инфаркта доведут) Честно скажу, я устанавливал игру с четким намерением кликнуть на кнопку рефанда по будильнику... Вместо этого, я играл 7,3 часов и, честно, еле сдерживаюсь, чтобы не бросить обзор и не продолжить.
Для начала пару слов о сюжете. Перед нами классическая история Орфея и Эвридики, но на славянский манер.
Некая сирота Василиса - ученица деревенского колдуна - теряет возлюбленного. Тот по совершенно неизвестной причине соорудил качели на одного на ближайшей сосне. Чтобы вернуть его и выяснить, почему тот так скоропостижно роскомнадзорнулся, не оставив предсмертную берестяную грамоту, Василиса решается-таки стать ведьмой, чтобы сходить в ад и-таки обженить на себе парня. Для этого ей потребуется открыть семь печатей в некой Черной Книге, упомянутой аж в Откровении Иоанна Богослова.
Геймплейно перед нами РПГ-приключение с пошаговыми боями, реализованными в виде карточной игры. Сразу вспоминаются Slay the Spire, Monster Train и Deck of Ashes - рогаличные проекты подобного жанра. Вспоминаются и.... забываются, потому что ТАКОГО уровня проработки, погружения и сторителлинга вы не увидите, пожалуй, больше НИГДЕ.
Для начала поговорим о геймплее. Реализован он следующим образом: Василиса сидит в избе и принимает просителей. У одного корова не доится, у другого черт на мельнице поселился, у третьего - дите пропало, у четвертого - мертвец встал. Еще на стадии диалога мы можем проявить свою ведьмовскую суть и предположить, что же такое нехорошее творится с крестьянином и, уже начиная с этого, получать опыт и данные о квесте. Дальше вы отправляетесь в путь-дорогу - с помощником ли или без него - и встречаете на своем пути разбойников, висельников, чертей и прочих разных созданий, каждый из который зачастую имеет свою ветку диалога, свое место в этом мире и так или иначе повлияет на ваше путешествие.
Большую часть проблем вы решаете при помощи карточной дуэли. Здесь все довольно просто и, я бы даже сказал, шаблонно: вы можете разыграть ограниченное число карт, которые отвечают за атаку и защиту. Плюс, разумеется, есть всякие длительные эффекты, статусы, порчи, ослабления и так далее. Все это - давно отработанная схема для карточных игр, на которой мы останавливаться не будем. В отличие от той же Griftlands, в этой системе разберется даже тот, кто НИКОГДА не играл в карточные игры.
Также, помимо колоды Черной Книги (в которую мы будем постоянно добавлять новые заговоры и молитвы) героиня может таскать с собой расходники: лечащие-калечащие травки и , разумеется, артефакты, добавляющие постоянное свойство. Плюсом идет простенькая прокачка, над которой вы, скорее всего, не будете долго ломать голову.
Давайте я теперь прокачусь паровым катком по графике, чтобы закрыть этот вопрос. Итак, графика - полное дно. Без слез смотреть на модельки уровня ранней PS1 и в самом деле затруднительно. Все они похожи на обтесанных рубанком мертвецов. Честно говоря, не понимаю, почему разработчики не пошли по пути наименьшего сопротивления и не оформили ВСЕХ персонажей в виде 2Д-анимаций, которые мы наблюдаем в диалогах. Там-то они выглядят вполне терпимо и даже временами симпатично. Тем более, что некоторые геймплейные решения вроде осмотра территории ВОКРУГ квестового объекта показались мне совершенно необязательными.
И, конечно же, я не могу не сказать про озвучку. Озвучены ВСЕ диалоги и ВЕСЬ авторский текст. Реально, весь. Притом, манера точь-в-точь как у @pocrowsky (Покровского), я даже лазил проверять - не он ли озвучивал. Но вроде бы нет. Отдельного упоминания заслуживают... об этом позже.
Как вы понимаете, я бы не стал вам рассказывать об очередном своем guilty pleasure в виде карточной дрочильни, если бы "Черная Книга" не являлась плодом ИСТИННОЙ и ИСТОВОЙ любви разрабов к своему делу и своей культуре. То, что @morteshka (Мортёшка) сотворили своими руками можно приравнивать не просто к настоящему искусству, но более того - к шедевру, и, одновременно - к исследовательстко-просветительской деятельности. Мертвецы.
Перед нами - вскрытый и препарированный как мертвец на прозекторском столе культурный пласт фольклора Пермской области (разрабы, кстати, также из Перми). Все былички собраны, рассортированы, классифицированы и сшиты в невероятно органичный коллаж, рисующий перед нами мир, в котором сталкиваются две реальности - языческие культы и христианство. Впрочем, можно копнуть глубже и христианство расколется на староверов и никонианцев, а язычество - на чудскую и паганическую магию.
Абсолютно ВСЕ, что вы встретите в игре так или иначе работает на эту волшебную атмосферу. Описание каждой локации (когда ПРОСТО наводишь курсор на точку на карте), названия боевых карт ( имена святых и названия темных наговоров и сглазов), их же эмблемы и все-все-все пронизано этой скрупулезной кропотливой проработкой, вплоть до каждого попердывания мертвеца, из которого выходит трупный газ. ВСЕ здесь заражено любовью к своему проекту, и это не может не подкупать.
Помимо прочего, как я уже сказал, игра несет образовательную функцию. Встречая новых персонажей или новую историю, мы тут же получаем в свой ведьмовской справочник либо сказку на тему, либо небольшую статейку, описывающую то или иное явление в славянской мифологии. Более того - истаризмы и архаизмы, которые персонажи используют в прямой речи отмечаются оранжевым и при наведении на них игра дает ТОЛКОВАНИЕ. Да это же просто праздник какой-то! А зайдя в какую-нибудь дальнюю деревню, можно найти целую ПЕСНЮ и ходить, слушать классические хоровые напевы, уютные до зубовного скрежета.
Более того - все эти знания пригодятся вам ПО ИГРЕ. Если в диалоге вы правильно угадаете нечисть, с которой вам предстоит сразиться - получите дополнительный опыт. Если будете внимательно слушать персонажей - сможете правильно ответить на вопросы и избежать битвы. Кстати, битвы здесь можно избежать также... обыграв противника в дурака!!! Да, это нечто в стиле Xzibita - вставить в карточную игру другую карточную игру, чтобы ты играл в карты, пока играешь в карты, однако, "Дурак" здесь - полноценная игровая механика, которая ничуть не вредит сюжету. Более того - игра в дурака здесь обладает собственной веткой ПРОКАЧКИ.
Также нельзя не упомянуть про ролевой элемент (это не прокачка, если что). Игра действительно дает почувствовать себя деревенской колдуньей. Можно быть доброй, честной и справедливой, а можно - отбитой мразью, топчущей чужие жизни на пути к цели. Впрочем, насколько я понял, за такой подход потом придется дорого заплатить. А пока же - приходится рассылать чертей по крестьянам, чтобы те куролесили и не мешали Василисе жить. Можно, конечно, их держать у себя и не грешить, почем зря, но я бы на вас посмотрел, как вы одолеете русалку с полным комплектом бесов в котомке ( сорян, я не запомнил правильное слово). Но самое крутое - что, благодаря применению собственных знаний вы сможете решить большую часть вопросов в свою пользу. То есть, если вы видите, допустим, на кладбище светящегося теленка и помните похожую сказку - вы будете знать, что делать!!!! И это дает ощущение того, что "знатка" здесь не Василиса, а ВЫ!!!
Игра на редкость увлекательна. Неожиданные (хотя и классические для сказок) повороты сюжета случаются здесь регулярно, ты постоянно сидишь в напряжении - что дальше, что дальше? То же самое касается и геймпплея. Обычно в карточных играх противники просто становятся либо мясом для битья, либо препятствием, призванным погрызть вас на пути к боссу. Здесь же они все индивидуальны как свойствами, так и требуемым к ним подходом ( сука, гребанный Еретник! Разрабы, вы аxуели? Он у меня до 999 отожрался!!!!). Например, тот же призрак меня при первой встрече нехило так поставил в тупик. А для совсем заскучавших есть битвы-головоломки. И, сука, лучше б их не было (шучу). Я для такого туповат. Помимо прочего, получая помощника и общаясь с ним, вы можете получить его ЛИЧНЫЙ квест, а это - целая отдельная история.
И на первом месте, конечное же, находится великолепный дизайн игры. Музыка, рисунки, графика, тексты, персонажи, портреты, названия. ВСЕ работает на атмосферу. ВСЕ максимально аутентично. И это просто сносит крышу, когда понимаешь, насколько глубоко - глубже могилы - все проработано. Образы одновременно и осовременены и НАСТОЛЬКО каноничны (взять хотя бы чертей с шишаками на головах, все четко по "Анатомии ада"), что диву даешься - как это создатели удержались от самодеятельности - все по сказкам, мифам и быличкам.
У игры есть только два конкретных недостатка (на которые я довольно быстро забил) - это отвратная 3Д-графика (речь, в основном, о персонажах) и ПОСТОЯННОЕ сравнение объектов с частями тела мертвецов в авторском тексте. Реально, ПОСТОЯННО. Даже торчащие в овраге кусты были похожи на зубы мертвеца. Похоже, автор этих строк видит мир весьма.... своеобразно.
Итак, "Черная Книга" - это нечто вроде "Ведьмака: Дикая Охота", но на инди-уровне как если бы его написал @id224952168 (Иван Белов) и озвучил Руслан Покровский.
#БЕЗДНАрекомендует БЕЗОГОВОРОЧНО бежать с Стим и покупать ЗА ДЕНЬГИ ОБЯЗАТЕЛЬНО "Черную книгу". Это - настоящий шедевр от отечественного разработчика, и это НЕОБХОДИМО поощрять деньгами, хайпом, пиаром и обзорами. В это необходимо играть. Я бы вообще это давал третьеклашкам в качестве домашнего задания по "Родной речи". Нет, пожалуй, в мире более подробного и и проработанного произведения, позволяющего ознакомиться с русским фольклором. Здесь вы узнаете, что такое чудь и икотки, почему у пермяков "солены уши", сразитесь с обдерихой, освободите подменыша, поставите себе на службу чертей и... дальше я пока не прошел, но я ВЕСЬ в предвкушении. Мортешка под руководством @v_beletsky (Владимира Белецкого) сотворила настоящее русское сказочное волшебство... За которым, как вы знаете, всегда стоит бездонная, глубинная и жуткая хтонь. Короче, бегом в Стим, ссылку оставлю в комментах, чтоб охваты не падали, падлы такие. БЕГОМ, я сказал!!!!
А я... А я теперь хочу гулять по проселочной дороге с крынкой молока, шлепать комаров, петь "ох ты гой-еси", болтать ногами в ручейке, собирать грибы, сидеть на сеновале, вздыхать на закат и лапать грудастых доярок. А ночью на кладбище делать заговор на богатство.
Сделали бесплатную игру на 19 карточек
Привет! Меня зовут Евгений Тимашёв. Я основатель издательства настолок «Тимашёв». Мы сделали быструю карточную игру. И она — бесплатная.
В начале года мне в руки попалась игра Tussie Mussie от издательства Button Shy Games. В ней всего 18 карточек и очень азартный игровой процесс. Сыграв в несколько партий я понял, что хочу выпустить что-то похожее, в том же формате. Чтобы дарить эту маленькую игру своим подписчикам. Ну и вообще, в новом деле всегда возникает много новых знакомств. Знакомиться не с пустыми руками — приятно для всех.
Подходящая механика для такой игры нашлась у Юрия Ямщикова и Олега Мелешина. Оставалось только придумать правильный сеттинг и сделать оформление. Так родилась на свет игра «Подводный мир». В ней:
🀄19 карточек;
🎲простые правила;
🕒партия играется за 5-10 минут;
🐋красивые акварельные иллюстрации;
🦈познавательные факты о морских животных на картах.
Игру можно прямо сейчас скачать в формате print-and-play (самостоятельная печать) вот тут:
Можете сходить на страницу, оставить email и получить готовые к печати файлы + видео-правила на 10 минут.
Что еще интереснее: совсем скоро из типографии должны приехать готовые коробочки с игрой. Все, кто захочет получить физическую версию, смогут это сделать. Я пришлю новость отдельным письмом всем, кто скачает электронную версию. Физическая версия тоже будет бесплатной (нужно будет заплатить только за почтовую пересылку ~95 рублей).
Пишите в комментариях, что думаете? :) А еще лучше скачайте и попробуйте сыграть. Мы очень хотим, чтобы игра «ушла в народ» и принесла много приятных минут. Для того и работаем!
Ностальгия сделала мне игру
Всем привет! Когда-то я владел win mobile коммуникатором и была на нем очень клёвая игрушка
Orions: Legend of Wizards, в которой мне особенно нравились карточные дуэли. Вот такая вот:
Когда win mobile ушел в забвение, туда же отправилась и эта игра. Поиски аналогов не увенчались успехами - всё не то, ну и авторы оригинала не собирались портировать её куда то кроме айфона. И вот пару месяцев назад я вспомнил о ее существовании и о том, что немного умею говнокодить на unity. И тут, что называется, Остапа понесло... как многих тут в сообществе.
Для начала было решено создать свой собственный упрощенный сеттинг. В оригинале между собой воевали различные стихии: огонь, вода, природа, смерть, жизнь - все это было упрощено до банальных "камень, ножницы бумага". Механика в целом сохранилась: два противника, у каждого на руках колода карт, которые по очереди разыгрываются в слоты на столе. Карты-юниты каждый раунд атакуют противоположный слот, и если он пустой - урон проходит по игроку, иначе по юниту в этом слоте. Заклинания в отличии от оригинала, как и юниты, играются в слоты, но сработав, сразу из них выпадают - это может показаться спорным решением, но мне так было проще уложить их в основную механику и в итоге даже внесло изюминку в сражения (да, лень принесла свои плоды). Некоторые юниты, опять же, как в оригинале имеют уникальные и не очень свойства.
Задача - лишить здоровья противника, грамотно разыгрывая карты.
Ну а дальше, немного свободных иконок (чукча не художник), немного свободных звуков (и не музыкант), капельку фотошопа, и поделка готова! Первые варианты, которые к счастью не сохранились, внешне были, разумеется, ужасны (дизайнер он тоже так себе), но постепенно картинка стала вполне приемлемой.
Игра была снабжена тупым, но как это ни странно эффективным ботом, который мне очень помог в тестировании механик. Боты играли друг с другом локально и по сети, выявляли все мои косяки, и часто "придумывали" очень крутые комбинации. У меня самого пока статистика побед и поражений при игре с ботом примерно 50/50, так что он прям молодец, я считаю.
За сетевой режим спасибо свободному фреймворку игрового веб сервера - colyseus.io, да простят меня его авторы за то, как я микроскопом забиваю гвозди)
Так или иначе, игра была загружена в маркет!
Сложно сказать сколько в итоге на неё ушло, и возможно еще уйдет часов. Создавалась игра в свободное от основной работы время для себя. Сейчас она уже относительно стабильна, осталось только расширять колоды и графику подтягивать.
Что удивительно, играть в неё оказалось интересно, даже будучи её создателем. Предлагаю и вам её оценить.
В статье я не стал подробно расписывать весь процесс разработки и все аспекты игры, скорее всего получилась бы нечитаемая простыня. Но если будут интерес и вопросы, то с радостью отвечу в комментариях и приму любую критику.
Ссылка в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devangames...
Убогий киберпанк
Я, наверное, человек тёмный, поэтому так впечатлился тем, что бегая сегодня в фитнес клубе играл с беговой дорожкой в карты и проиграл((
Интересно, с возрастом тупость увеличивается или уменьшается?
Ладно, если вам заходит, расскажу еще о тупости.
Вне конкурса, так сказать, потому что, скажу честно, использовался допинг.
Вобщем, году этак в 2000-ном мы были студентами, чего-то там втроём употребили и сели ждать когда накроет. И сразу скажу, был четвёртый - Вадик, который был впервые в нашей компании и употреблять отказался.
Чтобы сидеть не просто так - решили играть в карты, причём правила игры подразумевали ставки. Играть на деньги никто не собирался, поэтому было решено использовать монеты, скопившиеся в салатнице на полке.
Пока делили монеты, пока объясняли правила игры, пока прошли первые раздачи, - нас потихоньку накрыло. Не в том смысле, что слабо, а в том, - что плавно и незаметно. Так, что вдруг оказалось, -- все вокруг ржут, орут, размахивают руками, спорят, чего-то там делается с картами и деньгами, но никто уже толком не понимает, что происходит. И творится какой-то дикий невменяемый угар, среди которого сидит невозмутимый Вадик и иронично улыбается.
И тут дело доходит до крупного выигрыша. Т.е. множество монет долго выставлялось на кон и кто-то выигрывает. Он дико радуется и теперь должен всё забрать. И этот кто-то, может и я, начинает подбирать со стола эти монеты и складывать к себе. Они плоские и стол плоский, монеты не подцепляются, состояние неадекватное и сбор происходит медленно. Все остальные, желая скорейшего продолжения игры, - начинают помогать, но и у них дело идёт не лучше. Мы просто привыкли уже к бумажным деньгами, а тут монеты, да ещё в таком количестве.
Монет много, мы начинаем нервничать и тут Вадик подаёт голос:
-- Внимание! Показываю один раз!
Подставляет пригоршню к крышке стола и другой рукой сгребает в неё все монеты разом.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Свиш vs. Мэтч
Лазил в интернете, смотрел настолки разные, обзоры. Выбирал чтоб такое купить, чтоб с детьми поиграть.
Увидел в Fix-price необычную игру с прозрачными картами.
Называется "Мэтч". Полез погуглить по подробней об этой игре и пока искал наткнулся на еще одну аналогичную игру - "Свиш" ("Swish").
Я так понимаю фикспрайсовцы скопипастили Мэтч со Свиша с незначительным изменением дизайна..
В Свише только кольца и круги совмещать надо, а в Мэтче есть версия с квадратами и есть версия игры с шестиугольниками, но сути это не меняет. Те же правила, так же 60 карт.
Но вот чего я не понял, так это почему в Фикс-прайсе она стоит 99 рублей, а Свиш в разных интернет магазинах в около 1200 рублей!
Я не держал ни одну из них в руках, но даже если предположить, что в версии за 99 рублей тоньше пластик и поэтому дешевле, то даже утроив толщину пластика и цену мы получим, допустим, тройную цену в 300 рублей, что все еще в 4 раза дешевле Свиша.
А в остальном они идентичны.
Или я не прав? Кто-нибудь играл, держал в руках обе игры эти?