Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Удивительный мир Волшебных островов нуждается в маге, который сможет наполнить бурной энергией увядающую красоту древних городов. Множество мифических существ ожидают вашей помощи на разбросанных в эфире островах.

Маджонг Волшебные Острова

Казуальные, Маджонг, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
680
MechanicalMimic
MechanicalMimic
Лига Геймеров

Меня попросили сделать фигурку, которая орёт на вас "И-ДИ-ОТ" и требует отработки в 510 лет - старый добрый Fallout 2⁠⁠

13 дней назад

Снова стараюсь интересно и немного образовательно поделиться процессом ручной работы в создании фигурок по видеоиграм. На очереди один из любимых персонажей серии Fallout - орущий Сержант Дорнан.

Введение

Год назад меня попросили сделать парочку сержантов Дорнанов, которые могли бы орать несколько своих культовых фраз. Ну вы знаете какие.

Перейти к видео

Это статья про творческий процесс, технические нюансы (3D модель, 3D печать, постобработка, покраска, электроника) и даже про деньги (расскажу почему так дорого).

Интересно будет как тем, кто хочет заняться или уже занимается подобным творчеством, так и тем, кто просто хочет залипнуть, наблюдая как другие работают или расширить свой кругозор.

Орёт моя фигурка, кстати, вот так:

Перейти к видео

Задумка

По моему скромному мнению, орущая фигурка сержанта Дорнана - это гениальная идея. Многие запомнили яркую встречу с сержантом на базе Наварро при прохождении Fallout 2 и я в том числе. Экспрессия, которую нам дарит актер дубляжа (Андрей Викторович Ярославцев) такая сильная, что слюни в тебя чуть ли не с монитора летят!

Вы допустили потерю дорогостоящего обмундирования, его стоимость будет вычтена из вашего заработка и вам придется служить 510 лет, потому что именно столько лет вам потребуется, чтобы оплатить комплект силовой брони модель 2,который вы потеряли!

И-ДИ-ОТ!!!

Оригинальная английская озвучка тоже имеет своих фанатов, но мне кажется в РФ всем запомнился именно дубляж. Вы только посмотрите сколько популярных есть анимационных роликов на эту тему, вот парочка.

Перейти к видео
Перейти к видео

Поэтому когда мне предложили сделать это чудо, сомнений никаких быть не могло. Тем более опыт в создании говорящих мемных фигурок у меня уже был, дайте немного похвастаюсь ящером Камень я не дам.

Перейти к видео

Определяемся с основными референсами

Итак, в Fallout 2 сержант имеет стандартную модельку солдата Анклава. К сожалению, она довольно низко детализированная.

Однако видно, что фигура массивная и эту массивной хотелось сохранить. В New Vegas броня Анклава выглядит как-то недостаточно упитанной. Будем получать что-то ближе к броне из Fallout 4.

Попросили сделать три варианта фраз по нажатию трёх кнопок. В подставке, которая из себя представляет песчаную скалу, будет просто три нажимных выступа для этого.

Подставочка, куда поместится вся разговаривающая электроника

Подставочка, куда поместится вся разговаривающая электроника

В качестве оружия в руках выбрали гауссовскую винтовку

О выборе оружия я пожалею, но об этом позже.

Создаем 3D модель для 3D печати. Или не создаем?

Если нужно сделать разовое изделие, а год назад это был ещё разовый проект, всегда выгодно немного сэкономить. Fallout популярная серия и если есть какая-нибудь в интернете готовая 3д модель, которую можно взять за основу - это сильно экономит время и бюджет.

Создать детализированную 3D модель персонажа с нуля - это от 10 т.р. в лучшем случае. Найти готовую модель в свободном доступе или даже купить обычно дешевле. Первая, которую нашел была такая:

Габариты худощавые, как упоминал выше, это не очень подходит, а вот винтовка гаусса что надо, забираем. Ищем дальше и на cults3d нашел целый пак моделей на любой вкус! Он был бесплатный.

Вот уберем у парня с пулеметом оружие из рук, вставим ему винтовку гаусса от предыдущей модельки и мы великолепны. Да?

Нет.

Почему не все 3D модели под 3D печать одинаково полезны

3D модели делают под разные задачи. Под анимацию, под игры, под 3D печать. Каждая из задач имеет свою специфику и одна из главных под изготовление на 3D принтере - это толщина. Давайте посмотрим на винтовку Гаусса.

У нашей винтовки куча тонких элементов и я знаю, что большинство фотополимерных 3д принтеров с ними справятся в плане изготовления. Но к сожалению, при дальнейшей шлифовке или уж при транспортировке эти элементы могут легко отломаться.

Ну а модели силовой брони хорошо выглядят только при беглом осмотре. Давайте посмотрим поближе.

Оружие и руки из шершавых полигонов, лишние выпирающие детали-прыщи по всей броне (на заднице, на лице), внутри брони находится непонятный гомункул, объекты брони местами полувисят в воздухе и нормально не стыкуются друг с другом и многое другое. Можно ли это напечатать? Можно. Будет ли это красиво? Нет. Будет ли это надежно? Нет - из-за косяков в топологии сетки будет множество артефактов при печати.

Интересный факт про эту модель.

Модель, которую я благородно позаимствовал, авторы нагло стырили у другого автора! Так вот с этим автором мне довелось познакомиться и получить разрешение на использование и доработку 3D модели. Автор оказался архитектором с 20 летним стажем и очень приятным в общении, пилил данную модель в начале своего пути в 3д моделинге для модификаций под Fallout. От него узнал, что на резьбе у одного из болтиков брони полигонов больше, чем на всей остальной модели - классика моделинга) Поправил.

Начинаем доработку 3D модели

Даже имея очень кривую 3D модель на руках, иногда дешевле доработать её, чем делать с нуля (правда это редкость, обычно наоборот). Начал я с модификации пушки гаусса. Утолстил часть элементов (провода, ручку, оптический прицел и прочее), но дальнейшие опыты в изготовлении показали, что конструкция сама по себе хрупкая (ствол длинный и тонкий) и пушку захотелось поменять на что-то понадежнее. На пулемет.

Новая отредактированная 3д модель

Новая отредактированная 3д модель

Пулемет надежнее, толще, эффектно смотрится по композиции. В самой игре бойцы Анклава им регулярно пользовались, что было эффектно продемонстрировано в стартовом синематике.

Суть Пустошей

Поэтому представить, что им мог бы орудовать Сержант Дорнан довольно легко.

Пулемет есть и в бесплатной 3D модели, но он очень плох по топологии и не поддается редактированию. Делался поэтому полностью с нуля.

1/2

Новый пулемет и старый пулемет

С нуля делались или редактировались множество элементов брони, закрывалось огромное количество косяков с топологией и полостями, которых не должно быть для качественного изготовления 3D печатью. Доработки заняли несколько вечеров. Честно говоря, быстрее было бы, возможно, и правда всё сделать с нуля.

Изготавливаем фигурку вживую

Всё декоративное я советую изготавливать на фотополимерном 3д принтере. Фигурка имеет высоту 17 см, справится почти любой, даже самый бюджетный (можно взять за 13к какой-нибудь Anycubic Photon mono 4). Лично я использовал Elegoo Saturn 3 Ultra.

тут сержант еще с гаусс-пушкой, но с пулеметом примерно также всё выглядит

В фотополимерной 3д печати процесс коротко выглядит так: залили жидкую смолу в принтер -> напечатали, достали деталь -> промыли в изопропиловом спирте -> очистили от поддержек (строительные леса на гифке у сержанта) -> дозасветили под УФ лампой для набора твердости -> шлифуем следы поддержек и другие дефекты.

Подробнее на процессе печати я останавливался в других статьях, повторяться не будем. На гифке можете видеть, что поддержек тонна - шлифовальных работ по удалению их следов тоже тонна.

В конце всё покрываем акриловым аэрозольным грунтом из баллончика.

После покраса первая партия сержантов с Гаусс-винтовками выглядела вот так.

В дальнейшем решил еще поделать сержантов. Немножко. У них уже пулеметы.

Снова под грунтом

1/2

Грунтуются, кстати, вот в таких забавных позах в самодельной покрасочной камере.

Перейти к видео

Покрашенные подставки

Покрашенные сержанты

И финальное фото на фоне моего черепа

Да, череп если что реально мой. В смысле он из пластика, но отсканирован на томографе, так что копия почти 1 к 1) Крышка снимается, там внутри конфетки.

Сколько стоит всё это дело и почему я офигел?

Обещал рассказать о том, почему так дорого стоит подобная фигурка. В среднем она полностью готовая стоит около 10 т.р на разных маркетплейсах. Для многих это совсем недешево, тем более вы можете найти неплохие фигурки по Fallout и подешевле. Взглянем в сторону Алиэкспресс.

1/2

Ребят, сейчас расскажу простую схему для быстрого заработка, фигурка весит грамм 300. 1кг смолы для 3D принтера возьмем дешевую за 2000р. Значит по материалам уходит примерно 300*(2000/1000) = 600р. Так что

Я вам тут рассказываю как можно сделать фигурку за 600 рублей и продать за 10.000 рублей, а вы все еще сидите на Пикабу?

Ну а если серьезно, то новички часто считают только материал. Потом накидывают какой-то % сверху и считают, что они заработали. Сейчас кратко распишу из чего строится цена, цифры буду немного округлять для простоты:

1)Стоимость материала. Мы её посчитали. 600р.

2) Время работы станка. Это называется амортизация оборудования - это нужно чтобы окупить затраты на покупку станка, а также на его обслуживание (запчасти, поломки, износ). Возьмем хотя бы 100р/ч. Десять часов на печать. Итого 10*100 = 1000р.

3) Электроника - аккумулятор, модуль заряда, динамик, звуковой модуль - 1000р.

4) Время, которое тратится на шлифовку, грунтовку, сборку электроники. Минимум 2 часа на одну штуку. Время оплаты часа хотелось бы не ниже раздачи флаеров на улице) Возьмем 300р/ч. Итого 600р. Раньше шлифовал сам, сейчас у меня подрабатывают помощники.

5) Время, которое тратится на покраску. В последнее время стал меньше сам красить, тоже помогает помощник - 600р

6) Различные расходные материалы (спирт для промывки, салфетки) - в пересчете на одного сержанта в среднем - 100р

7) Стоимость упаковки (пупырчатая пленка, заполнители, коробка), время на упаковывание, время на отнести и оформление - в среднем 300р

8) Доставка, эквайринг - коробка у меня большая по объему, в среднем не меньше 700р.

9) Налоги. Для самозанятости налог 4%. у ИП будет цифра побольше. От суммы выше (4900р уже набежало) это например 200р. Платим мы его правда не от этой промежуточной суммы, а от итоговой, которая больше, но для простоты возьмем сейчас.

10) Возможный брак. По разным причинам деталь может сломаться в процессе изготовления, доставка может повредить товар, клиент может захотеть вернуть товар (в том числе без особых причин) и деньги на доставку уйдут в воздух. Сюда надо соответственно закладывать коэффициент брака, как минимум от материала и амортизации, например хотя бы х2 - 1600р. Но нормально брать и х3, х4 в зависимости от рисков.

11) Комиссия маркетплейса. Маркетплейсы сейчас важная площадка для продаж по многим причинам. У Озона в категории игрушек комиссия 43%. Недавно появилась категория фигурки по видеоиграм, у неё 32%. От суммы выше в 6700р это 2144р. Скоро до 100% дойдем видимо.

12) Я арендую небольшой офис, трачу электричество - добавляю к каждому изделию некий коэффициент, чтобы это компенсировать. Пусть будет 400р.

Итого набежало 9244р. Ну что, это итоговая цена? Не совсем.

Это только полная себестоимость изделия. Я тут мало что заработал. Ну то есть ничего не заработал, при том что не совсем всё учел: амортизацию шлифовального оборудования, расходники по шлифовке, затраты на 3д моделирование, на проектирование электроники и конструкторских решений.

Хотелось бы получить и прибыль. Процент от себестоимости является чистой прибылью и называется маржинальностью.

Разные виды бизнесов имеют разную маржинальность. У кофейни с высокой конкуренцией норма где-нибудь 23%, это мало. У какой-нибудь айти компании с уникальной технологией или магазина эксклюзивной брендированной одежды 300-500%. У моих изделий разная маржинальность, от 25 до 100%, в зависимости от спроса и ценности.

Давайте возьмем хотя бы 25%, чуть выше кофейни) Это будет 2311р. Итого плюсуем к прошлой сумме получаем 11555 рублей. При стоимости в 10000р мы в минусе на 1555р.

Ладно, на самом деле не в минусе, есть способы сэкономить, оптимизируя процесс производства и я ими пользуюсь, а конская комиссия озона частично компенсируется его же скидками (за его счет). Но порядок стоимости это не сильно меняет.

Почему у китайцев дешевле? Иногда не только у китайцев

У них массовое серийное производство, хорошо оптимизированное. За счет того, что деталей тысячи (а не как у меня, единицы и десятки), получается экономить на производстве и стоимости соответственно. Это возможно, в том числе, благодаря большим вложениям в оборудование - не мой 3D принтер за 40к, а термопластавтомат за несколько миллионов и с металлическими формами под 1 миллион рублей за штуку.

Почему авторские ручные работы всё равно имеют место быть.

Китайское производство нормально работает при условии наличия больших партий. Они больше скованы в творческих порывах, так как обязаны окупить огромное количество денег. Поэтому редко делают фигурки по нишевым проектам. А я могу позволить себе это делать, например по не самой мейнстримной Pathologic, так как окупать мне нужно меньше.

Также их заводы большие, но инертные, могут готовиться к новому проекту по полгода/году. Моё маленькое производство, если очень постарается, от старта проектирования до небольшой партии справится за месяц. Так можно быстрее реагировать на какие-то хайповые штуки, вроде Silksong.

Стоит ли вам из-за этого покупать фигурку ручной работы за 10к, а не за 3к у китайцев? Если вас китайская полностью устраивает, берите её конечно. Дорогие изделия ручной работы берут только если они представляют для вас ценность. Я стараюсь создавать ценность необычными функциями (интегрирую подсветку, звуки, датчики движения, туман) и уникальностью (стараюсь не делать то, что уже продается).

Выводы

Ребят, на самом деле всё это затевалось ради одного очень странного фанфика.

Перейти к видео

Когда создаешь фигурки можешь делать очень странные кроссоверы :)

Так, ладно, выводы. Сегодня постарался затронуть тему того, почему изделия ручной работы считаются дорогими. Потому что это правда дорого. Надеюсь кому-то поможет более грамотно посчитать и свой собственный труд) Ну и зацените орущего сержанта пожалуйста, он же орёт как в игре, ну круто же! Всегда рад ответить на вопросы, если кому что интересно по производству и фигуркам. Беру вопросики на вооружение в том числе для тем следующих статей.

Если кому-то нравятся мои штуки и вы хотите их в свой дом, то вот мой магазин на Озон и Вайлдбериз. Также связаться со мной (соцсети с новостями, мессенджеры) и индивидуально что-то заказать можно на моем сайте.

Показать полностью 23 7
[моё] Fallout 2 Fallout Фигурки 3D печать 3D моделирование Компьютерные игры Видео Короткие видео Вертикальное видео Гифка Длиннопост
100
minialeks

Просто⁠⁠

14 дней назад

Политика

Перейти к видео
Игры Fallout Видео Политика
10
162
KuTaHo
KuTaHo
Сериаломания | Киномания

Трейлер 2 сезона фаллаут на русском⁠⁠

14 дней назад

Уж не знаю как вы, но я очень жду 2 сезон, ну и соответственно делюсь с остальными трейлером

Перейти к видео
Трейлер Сериалы Fallout Видео
21
5
Just.Gamer
pikabu GAMES

[Обзор] Postworld. Очередной "Убийца Fallout"⁠⁠

18 дней назад

Игры бывают разные. Какие-то игры хочется проходить снова и снова. Какие-то проходишь один раз, но они остаются в душе навсегда. От каких-то плюёшься, что потратил на них время. А какие-то...вроде и не отвратно, но после прохождения не оставляют после себя никаких эмоций. И Postworld - одна из таких игр.

Как сказано в заголовке - изначально это должен был быть настоящий убийца фоллаута. Открытый мир, пустоши, РПГ-элементы, моральный выбор, мутанты. Вот только, по-итогу мы получили вообще другое.

Графика и дизайн (5/10)

Графика у игры слабовата. Моделей не так много, как хотелось бы, практически все текстуры очень мыльные, спецэффекты простые и слишком искусственные. В общем, архетипичный образчик инди-игры с трёхмерной графикой. Так и ещё единого стиля у игры практически нет, как и работы со светом и тенью. Поэтому некоторые места буквально чёрные. А фонарика в игре нет.

Я буквально вижу то, как из пары моделей делались дома.

Я буквально вижу то, как из пары моделей делались дома.

Плюсы, впрочем, у игры есть. У каждого крупного поселения есть какой-никакой, но запоминающийся элемент, будь то атомный поезд или ГЭС. Модели снаряжения честно отображаются на персонаже. Постапокалиптичный дизайн оружия и красивые арты тоже немного улучшают ощущение. Да и карта сделана довольно красочно - этого всего у игры не отнять

Стать подобной машиной смерти игрок может очень быстро

Стать подобной машиной смерти игрок может очень быстро

Звук и музыка (4/10)

Обычно я не особо придираюсь ко звуку. И тут не буду. Он плох. Русская озвучка есть, озвучены все диалоги, но тут всё это делает один человек и то, не очень хорошо. Но плюс ему за старания. Саунды оружия взяты из типовых банков звука и вы это слышали уже много-много раз. Саундтреки и эмбиенты невнятные.

Выглядит оружие в разы лучше, чем звучит

Выглядит оружие в разы лучше, чем звучит

Геймплей (5/10)

Геймплей - это главная проблема игры. Тут разраб постарался и уместил очень много всего. Но проблема в том, что практически НИЧЕГО здесь не работает как должно. Открытый мир? Здесь едва ли есть 10 полноценных локаций. Система развития? Но билдостроения и проработки персонажа не завезли. Кастомизация пушек? Но она практически ни на что не влияет. Попытки в ролевую игру? За всю игру есть только три выбора. Есть куча хлама и попытки вы экономику, но деньги слишком легко зарабатывать. Единственное, что тут хорошо работает (удивительно) - это система протезов и видов боеприпасов. И, по-началу, такое обилие механик всё-таки может привлечь.

Вот за этим камушком в начале локации проходится весь финальный бой

Вот за этим камушком в начале локации проходится весь финальный бой

Все перестрелки очень скучные. ИИ болванов едва отошёл от пня. Стрелять не приятно. Гранаты летят по совершенно другим траекториям, нежели показывает игра. Видов противников лишь полторы штуки (обычные и поживучее). Ещё, вроде как есть классические элементы выживания, но проблем с ресурсами нет от слова совсем. Да и случайных событий не завезли, хотя обещали. Мутанты, хоть и упоминаются в игре, но отсутствуют (статичную модель в каждом поселении мы отпускаем).

Вот и получается, что вроде как механик много, обещали ещё больше, но то, что хотя бы реализовано - работает так себе. И, ах да, тут ещё есть бесполезная расчленёнка и неплохой менеджмент инвентаря.

Сюжет и Лор (2/10)

Сюжет и мир тут слит. От начала и до конца. Начиная с того, что перед игрой нам зачитывают вступление на 5 минут, монотонным текстом, заканчивая концовкой с таким же монотонным текстом. А сама по себе игра практически ничего не будет повествовать о своём мире. Он не более чем картонная декорация.

Буду честным, я не смог прослушать всё это. Слишком много всего в начале. Графомания какая-то.

Буду честным, я не смог прослушать всё это. Слишком много всего в начале. Графомания какая-то.

Сам сюжет прост и примитивен. Мы не помним кто мы, надо помочь фракциям, выполняем 2-3 квеста и идём на финал. Буквально. В игре с десяток заданий (на 3 фракции) и проходится она за часов 8. Что самое смешное, в финале нам дают возможность "Сдаться", но игра при этом просто выйдет в меню. А потом оказывается, что именно "сдача" могла бы быть хорошим вариантом. Ах-да, концовок тут 6, но это те же полотна текста. И перепроходить ради этого игру не хочется.

Ах да. Тут должно быть ещё слово о персонажах. Они никакие. Единственное, чем запоминаются - это матами в речи. Даже ГГ.

Маты, маты, маты. Будто бы русская игра без этого не может.

Маты, маты, маты. Будто бы русская игра без этого не может.

DLC, Дополнения, Бонусы (1/10)

Тут я могу поставить крепкую единицу. Чисто за то, что после финала можно ещё поиграть (но зачем)? Лорных вставок, энциклопедии и прочего - не завезли, хотя изначально планировалось. Обещанного DLC - не случилось.

Баги, Фичи, Оптимизация (5/10)

Сама игра работает не плохо. Зависает при сохранениях, но это не критично. А, что критично - ИИ врагов периодически полностью отключаются и они могут просто стоять на месте, ни на что не реагируя.

Итог

Postworld - это соевая игра. Её можно пройти. Крайнего отвращения ты не испытаешь (наверное). Но и каких-то положительных чувств - тоже. В мире есть много игр получше этой.

Чуть-чуть о игре:

Жанр: "Ролевая" игр
Дата выхода: 2018
Минимальная цена в Steam: 82 рубля
Русификация: Есть, Встроенная (Полная, Качество - 4/5)

Показать полностью 7
[моё] Шутер Steam Видеоигра Игры Игровые обзоры Fallout Длиннопост
0
233
geo2022
geo2022
Сегодня на планете Земля

Про зубы⁠⁠2

20 дней назад

Лежу тут как-то, смотрю первый сезон Fallout. А там вот такой кадр:

Зубы там в постапокалиптическом мире покупают. Сразу вспомнил один факт, который попался на этой неделе и поверг меня в ступор.

Итак, ответьте себе на вопрос: вы ополаскиваете рот водой после чистки зубов? Ну, чтобы пасту смыть?

Я вот да. Как в детстве научили, так и делаю. А оказывается вон как:

И вот:

Если гуглить дальше, то найдется немало материалов как за полоскание после чистки, так и против этого действия. Быстрый поиск ничего более-менее научного мне не дал, поэтому и захотелось узнать общественное мнение по данному вопросу.

Для меня тема с зубами вообще больная еще с детства, поэтому если окажется, что 35+ лет я чистил их неправильно - это будет тяжелейший удар...

А чтобы добавить еще интересных фактов, расскажу вам про знаменитые зубы. Вот портрет старины Джорджа Вашингтона. Заметили что-то странное:

К моменту его инаугурации в качестве первого президента в 1789 году (ему тогда было 57 лет) у него во рту оставался только один зуб, который был удалён в 1796 году. Пришлось изготовить вставную челюсть из кости кита на золотой пружине:

А это вот Елизавета I:

Королева-сладкоежка из-за этого своего пристрастия потеряла почти все зубы. Пишут, что от этого даже речь пострадала - многие с трудом понимали, что она говорит.

Король Дании и Норвегии Харальд I за темный цвет зубов получил прозвище Синезубый. Портрета с пруфом не нашлось, но зато можете головной убор заценить:

Кстати, каждый из тех, кто прочитает этот пост, 100% пользовался технологией, названной в честь Харальда и его зубов. Это Bluetooth.

И, наконец, Джон Леннон:

В 1960-х он подарил своей домработнице недавно удаленный зуб. В 2011 году этот зуб на аукционе купил канадский дантист за 31 000 долларов. Фото зуба есть, но он противный и вставлять в пост я его не стал.

Короче, берегите зубы! И подумайте, полоскать или нет после следующей чистки.

Спасибо за внимание, увидимся!

П.с. Кое-что не попадает на Пикабу, но попадает в мой канал "Сегодня на планете Земля". Заходите посмотреть, может будет интересно и подпишетесь даже. Спасибо!

Показать полностью 7
[моё] Зубы Здоровье Стоматология История (наука) Вопрос Факты Джон Леннон Великобритания США Президент Портрет Fallout Медицина Люди Длиннопост
102
4
BadaBing7
BadaBing7

Короли⁠⁠

21 день назад
Короли
Картинки Юмор Картинка с текстом Fallout: New Vegas Компьютерные игры Игровой юмор Fallout RPG Персонажи Свежее
0
12
BadaBing7
BadaBing7

Продолжаем покупать⁠⁠

21 день назад
Продолжаем покупать
Картинки Юмор Картинка с текстом Fallout Bethesda Fallout 4 Мемы Игровой юмор Тодд Говард
3
3
EngineerMikhail
EngineerMikhail

Фан фильм Fallout⁠⁠

21 день назад
YouTube Fallout Фильмы Видео Компьютерные игры Bethesda
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии