Хотя урон от самих атак оказались не настолько и грозными как само оружие. Но вот поглотить такие атаки было уже не возможно. Даже иногда казалось, что само оружие поглощало мои силы и передавало их хозяину подземелья. Ход сражения поменялся вновь. Мои силы таяли прямо на глазах защитника подземелья, ему на радость. А мне пришлось поглощать одно зелье за другим. Каждый раз вызывая лишь отвратительную улыбку на лице стража. Наибольшей проблемой оказалось то, что теперь для того, что бы поглотить силы хозяина подземелья мне постоянно не хватало расстояния. Как раз с длину оружия, которым вполне мастерски владел страж. Яростная наступательная атака стража, как казалась самому хозяину подземелья, неотвратимо вела его к победе. Но не тут то было! Я высвободил одну из своих заготовок.
Мы смотрели друг на друга, как старые знакомые. Не смотря на то, что увидили друг друга впервые. Я столь сильно был переполнен усталостью, что казалось даже к этому демону жизни не испытывал никакой ненависти. А вот хозяин подземелья ненавидел меня искренне. Его взгляд хотел сделать во мне дырку. Желательно не одну. - Что же, тогда я просто порублю тебя на куски, - с этими словами хозяин подземелья подошел к стене, где висел немалый набор холодного оружия. Взял огромную алебарду, которая позволяла держать противника на расстоянии. Словно вспоминая как её управлять сделал несколько оборотов самой алебардой. При этом чувствовалась не просто мощь самой алебарды, а и её невероятный вес. След от движение самого оружия оставался темной дымкой, которая поглощала свет.
А с помощью демонической сил магию смерти было просто нейтрализовать. Сделать так что бы она сама себя поглотила. Эффектом от атаки вновь было отсутствие результата. Чего хозяин подземелья не мог себе даже представить. Пора завершать это представление. В ответ хозяину была направлена моя атака магии смерти, точно такой же луч смерти. Только в этот раз магия смерти хотя и была в разы слабее, развеять её уже не получиться. Слегка зевнув, я не делая перерыв в своей атаке и выпил первое из множества заготовленный зелий. Тем временим даже в этом помещении, пожирающем мою магию, я мог нанести достаточного урона, что бы хозяин подземелья лишился своей первой жизни. Отчего тот впал в полнейшее безумие: его атаки стали хаотичными, но и в разы сильнее.
У меня уже есть 2 ностальгических поста о настольных играх 90х, книгах - играх и прочем. Но я как и обещал, пилю контент дальше. Ведь в этом посте, у меня будет о чем рассказать. Если в прошлый раз мы говорили о простых книгах - играх, таких как Подземелье Черного замка, Верная шпага короля и т.д. То сегодня я расскажу вам о целых игровых системах, собранных в книжке. Это уже реально, что то схожее с D&D а местами даже интереснее (Да простят меня дндшники за слова такие). Кстати ссылки, сборки, топы и прочее настольное, в нашем настольном комьюнити. Заходите! Будем рады всем: https://t.me/solonastole
Карта игры Странник изганющий мрак
Начну пожалуй, с самой известной для нас книги (которая возможна появлялась на ваших полках) Странник изгоняющий мрак. Вышла эта диковина заморская аж в 1996 году и тогда вероятно вызывала впечатления, космического масштаба. По крайней мере у нас, детей игравших с резиновым советским мячиком (хм, че это я именно этот мячик вспомнил?) Отвлекся. Так вот...
Странник изгоняющий мрак, это не просто книга игра. Во первых к игре прилагалась карта, довольно подробная карта, которую реально нужно было изучать и по ней передвигаться в рамках игрового мира. Каждая локация - это отдельный мирок, со своими фишками. В общем это больше похоже уже не на текстовый квест, а на полноценную RPG. Мы ходим по локам, качаемся, сражаемся. Ноо! Самое главное отличие от стандартных книг - игр, это то, что мы можем (и это рекомендуется) играть в эту книгу с друзьями. То есть не просто читать всей гурьбой и весело давать друг другу советы. А прям собрать партию. Петя - Бард, Вася - Маг и я Великолепный непобедимый уничтожитель Миров. И погнали молотить нежить! При том, мы можем расходится в разные стороны, заниматься каждый чем хочет и прочее. Вы вообще понимаете, что в Скайриме, до сих пор нет мультиплеера а в этой штуке в 1996 был?!
По итогу, данная книга - это целая ролевая система, которая была да и остается восхитительной игрой. Купить ее скорее всего сейчас не получится, а вот PDF на просторах могучего найти легко. Можно распечатать за пару деревянных, и будет вам счастье а можно и с планшета поиграть например
Что ж, следующая игра имеет название, которое Google мерзость такая , всегда исправляет как Боевые ямы КАРТА! Но, реальное название звучит так: Боевые ямы Крарта. Ну Крарт - город такой.. или мир... хоть убей, не помню. Знаю точно, что книга эта не сильно известна на постсоветском пространстве. А жаль, игра представляет из себя, все тот же текстовый квест, но с крутыми фишками и возможностью, опять таки играть до 4х человек. В живую книгу я не видел никогда, но благодаря PDF файлику лет так 8-10 назад мы упешно играли в это с друзьями.
К слову, в этой игре вы точно так же как и в обычных книгах - играх читаете параграфы и собираете лут, но вот боевка здесь необычная. Вместо обычных бросков кубиков, попадая в бой, вам нужно начертить мини поле боя и расставить точки (бойцы. Персонажи). То есть рисуем условное мини поле боя, и используя снарягу, кубики и прочее, тактически сражаемся на этом поле. Кстати, когда играли мы, я вел партию. Играл за книгу, читал и так далее. Ко всему прочему, играли мы не с настольщиками. Точно помню, что понравилось всем бомбически.
А это пожалуй самое масштабное из всего, что я видел в мире книг - игр. Земли сказаний - это серия книг игр из 7 штук, в которые внимание! Можно играть во все разу. То есть, Земли сказаний не похожи ни на одну прочую серию книг-игр. Суть в том, что вы можете проходить книги в любом порядке, возвращаясь к предыдущим книгам серии всякий раз, как возникнет такое желание. Чтобы начать приключение, вам хватит и одной книги, но, собрав остальные книги серии, вы сможете исследовать более обширную часть этого богатого фэнтезийного мира. В Землях сказаний вместо всего одной сюжетной линии, можно испытать практически неограниченное число приключений. К сожалению или счастью ( а то вас, за уши не достанешь) из 7 книг, на русском в доступе есть только 4. Я собственно играл только в одну из них - Истерзанное войной королевство. Могу охарактеризовать одним словом - эпично. Достойная игра, на которую необходимо много времени. Опять же карты, по которым нужно ориентироваться, ключевые слова, какие то записи, сражения и так далее. А самое крутое, что для всего этого, во всех вышеупомянутых проектах, нам нужны только карандаш и пара чистых листов бумаги и все. Приключение обеспечено.
В этом посте, я конечно упомянул не всё, о чем слышал и знаю. Но по крайней мере в эти проекты, я хотя бы играл. Делитесь в комментария своими воспоминаниями и заходите в наш уютный настольный клуб: https://t.me/solonastole
Огненная молния. Безрезультатно. Шар Магмы. Магия огня и камня. Безрезультатно. Паровой взрыв. Магия огня и холода на самом деле имели невероятно разрушительную мощь. Но для моей нынешней защиты все было не почем. Так что вновь безрезультатно. Я стоял и ухмылялся. Часть атак я пропускал, но часть успевал поглотить, так что эти атаки для меня не имели никакого значения. Я так и продолжал стоять на своем месте, всем видом показывая бесплодность атак против меня. В ход пошла более сложная магия. Молнии, огня и холода. Паровая молния. Атака оказалось столь сильна, что даже потратила 10% моих сил. Но я даже не двинулся с места, так и продолжив стоять, смотря на реакцию хозяина подземелья. Который явно не ожидал такого эффекта. А точнее его отсутствия.
А я на самом деле хотел побыстрее завершить это сражение и вернуться к своему любимому занятию, чтению книг. В ответ на проклятья я лишь улыбнулся, что вызвало еще большее раздражение хозяина подземелья. И он перешел на огненные атаки. Огненный шар. Я все так же стоял, не двигаясь с места. Град огненных шаров. Огненные шарики, что летели в мою сторону, поглощались моей защитой вообще без каких либо потерь с моей стороны. Все же наиболее сильной из аур, которой я сейчас владел была аура огня. Что стоило несколько окаменений мне до этого. Сейчас огнем нанести мне урон было не возможно. Прокачанные ауры могли в своем резонансе дать достаточно сильные эффекты защиты, к тому же мой стихийный щит простой атакой не пробьешь. Следующей атакой по мне была объединение сил магии камня и льда. Ледяная Глыба. Безрезультатно…
За одной атакой хозяина последовала их череда, словно град. А так как даже череда атак не грозила мне серьезными потерями, я решил в наглую просто поглотить саму магическую атаку направленную в мою сторону. Задачей это оказалось не из легких, так как самой большой сложностью была скорость таких атак. И пусть из десятка атак я мог поглотить всего одну. Но даже одна такая атака восполняла мою силу в достаточной степени, что бы компенсировать урон от девяти других атак. Но для меня ситуация оказалась еще более выигрышной, так как не теряя магических сил, моя защита при этом постоянно росла. - Проклятый. - Раздраженно произнес хозяин подземелья. Еще когда в академии магии меня называли книжным червем, я понял одну важную вещь. Не важно то как тебя называют, важно лишь то, что ты делаешь.
Но это была самая сильная защита, на которую я сейчас был способен. Все же десятилетия постоянного использования магий, так как это делал гоблин я тоже умел. Хозяин подземелья времени на подготовку к бою, мне не оставил, начав свою атаку. Ветряное лезвие. Атака хозяина подземелья по моему щиту сняла пару расходных слоев моего щита, и больше не нанесла никакого урона. Благо в многослойном щите таких расходных слоев было еще много. Но все же затягивать бой намерения у меня не было. Хотя с повторного прохождения прошлого этажа у меня и осталось огромное количество камней магии, использовать их напрямую для защиты было расточительным. Но и новые уровни магической защиты показали себя достойным для первой атаки самого сильного монстра в этом подземелье.