РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ
Всем привет, я тут новенький. Однако, решил, что мне стоит поделиться здесь с вами своим мнением об играх, в которые я играл некогда в своей юности и не только. Имеется видео формат этого мнения на моём, так сказать, канале. Ну а ниже напишу сие мнение в виде текста. подписывайтесь кст и ставьте лайки)
Так вот, представь себе - ты запускаешь игру, к которой ещё не привык, и она, как таблетка от игровой импотенции: физика, красота анимаций и разнообразие всех возможных движений и ударов, которые, от непривычки, вызывают в тебе детский трепет. Да, я говорю про игры формата новой Драгонс Догмы и кучи старых проектов.
Вообще, насколько непередаваемые чувства вызывают некоторые проекты, когда ты ещё не прочухал их физику, не прочухал полностью, как она работает на техническом уровне. Бывает врезается в головку молодую механика и всё - ты раб этой игрульки, смирись.
Дело это индивидуальное, каждому в свой период жизни, из-за особенностей окружающей среды, или в тот или иной момент, может так запасть какая-то геймплейная фишка игры, что либо ты будешь рокетджампить в тф 2, часиков так тысячи четыре, или в Доте 2 будешь каждый день проходить одну и ту же карту. Но в целом это тёплые ощущения и один из факторов, почему мы являемся игровыми наркоманами.
Когда я впервые использовал магию в Скайриме в 2011 году, я был просто ошеломлен. Как можно так красиво, и с таким звуком, сделать магию молнии? Ну я просто смотрел и было какое-то непередаваемое ощущение, что если бы оно и было в реале, то и выглядело бы так. Да чёрт возьми - ВЕДРО на голову - это как?! Тогда я просто думал мол блин, а как он видит? А вот ведро надел, и он не видит. Немыслимо! Что за магия!
Но про это я и говорю, что на момент, пока ты не вкусил полностью все аспекты движка - это вызывает приятные и необычные чувства. Оно просто врезается в память, из-за чего и вызывает зависимость, поэтому мы и возвращаемся к старым играм, чтобы в них поигрулькать.
Например, физика лука в Скуриме. Тогда это было просто что-то с чем-то, с этой анимацией полета стрелы, хотя не везде это кайфово. В снайпер элите например мне не особо это зашло.
Вспомнить даже ведьмачка 3 - вот это игра так игра, всем играм игра. Когда в 2015 году предзаказывал её, вокруг неё был хайп, которого я не понимал, т.к. вообще не играл до этого в серию ведьмака. Сижу и думаю, мол, блин, выглядит красиво, зачетно и обсуждение вокруг неё сильное, но чтоб прям зацепило - такого не было.
Но как только на релизе я залетел в игру, мои глаза увидели чудо, польское чудо, и это не бобэр курво или подобный бред, а просто была, как по мне, проведена эталонная работа над окружением, с помощью тех ресурсов, которые были. Звуковое сопровождение, эффект ветра, на который реагируют деревья, трава, правильное построение ландшафта и, в целом, дизайн игры это просто шедевр. И я, конечно, тут говорю о том, что, по моим чувствам, врезалось именно мне в душу. А так, про Витчера часами можно говорить. Например, как ко мне в постель пробралась полуденница, и я её душил пол ночи, но это я расскажу потом.
Кстати, моя юность выпала на небезызвестный Контер Страйк Соурс. Конечно? 1.6 я тоже застал в полной мере, но тогда именно CSS была так называемой новинкой, на которую я повёлся и начал её изучать и, изучая, я понял - как же круто двигается всё!
Стволы, выстрелы, ящики и все остальные элементы окружения. Мододелы и картоделы, насмотревшись да наигравшись, незамедлительно стали делать различные прикольные карты, одними из них стали популярные по сей день зомби дефалки. Именно в КСС, в отличие от 1.6, с их механикой в виде гранат, ловушек и туннелей с приседом на корточках, открывается немного иной стиль геймплея, ну конечно не совсем другой, но всё же. Да блин, я когда эти физонистые ранения видел и возможность таскать предметы, будучи школяром, не вылезая играл в эту игру, что кстати одна из причин моей страстной любви к шутерам. И вообще, только спустя годы, не просто годы, а много годы! - Я смог понять откуда берётся гемор. О чём это я?
Скурим и подобные ей клёвые игры - это то, от чего голоса в голове звучат примерно вот так: «Я там вышел из подземелья и мог в одной руке держать щит, а в другой меч. И можно аж лук в руки взять, а стрелы отдельно! И их после выстрела поднять можно!»
Пердец, меня это убило шмалью, но деньги в компах не вечные, да и нужны были бабки на стружку кальмара по 8 рублей за пачку и ролтон погрызть сухим. Вот оно и да, такие цены были! Так про что это я? Веду мысль дальше. Заметьте, как я не сбиваюсь в своей последовательности.
Дело было в компах, играл я в невероятную игру, это было довольно давно и каково моё удивление, когда случайно на стриме Шусса, глядя на его прохождение некой старой игры, у меня начали всплывать флешбеки, аж до мурашек дошло, и это оказались Древние свитки Обливион, ёмаё, они-то и были в компах тогда.
Вот оно всплывало в памяти, и я думал, как вообще до этого я её мог найти, зацепок совершенно никаких, ну вообще нет. Конечно, можно как идиот гуглить: «Ну там луки и щиты, и вообще там прикольно», и всё равно загуглится какой-то бред с фурри.
К слову, до сих пор одним из привлекательных факторов для меня служит физон в сталкачах. Не ну классно же, когда можно закидать в тело кучу лута и тащить его за собой. Да думаю, если бы не такой физон сталкача, то он вообще потерял огромный кусок своего шарма и вайба. Ты хоть сложи все стволы в кучу и сломай игру, хоть залезь в аномалию и сталкерским рандомом сломай себе комп, да вообще в сталкаче и физика тел, и артефактов очень хорошая, и долго лично мне хотелось вернуться туда не только из-за атмосферы, но и прикольного движка.
И ещё из-за драк с бомжами за банку тушёнки. Мне это кстати напомнило 3-й фолыч, в который я поиграл значительно позже релиза, причем значительно это мягко сказано, в 3 оригинал на тот момент не играл, но начал с "Ню Вегаса".
Могу сказать так, Нью Вегас лучшая игра на планете. То как передали постапокалиптический мир, эта пустыня, ковбои, легион имбецилов, республиканцы всякие, монстры, триллион контента с заданиями, лором и персонажами. Просто обалденно. А какие там ДЛСишки! Нет слов как залипательно, играл часами в открытым ртом, аж муха залетела. Да, в Фолыч 3 я поиграл в итоге, тоже хорошо, но внутри меня это не произвело такого впечатления как Вегас.
Кто-то из вас может спросить, ну а что на счёт четвёртой части фоллаута?Ооочень классная игра, получил в начале игры броню космодесантника и пошёл искать сына. В итоге ходил по каким-то парадным и мочил орков. Крутая игра крч, 10 из 10. Гению Тодда Говарда в очередной раз удалось состряпать мир, в который хочется провалиться с головой и не выходить из него до тех пор, пока каждый уголок местных радиоактивных помоек не будет исследован на 146%. Или нет. И вообще вышел сериальчик вот щас вот на днях, там всякие Томато и прочие Потато поставили по тыще процентов оценок, невероятно, скоро посмотрю.
Ах да, забыл добавить про сурсовские творения Габена: Халфу и Гэрис мод. Если про халфу и сказать нечего, легендарная игра, ждём 3-ю часть, скоро выпустят, поиграем порадуемся, даааа, было бы славно, немножко подождать только, потом ещё подождать, потом ещё чуть-чуть, и ещё немного. То про Гэррис мод сказать много чего могу, бегал там как дурак сначала ящиками кидался и в меня кидались, и я упал в лужу. Но, поиграв подольше, для меня открылся целый пласт дурдома, а именно РП сервера. Оооо да, я был и мэром города, который нихрена не делал и выделял деньги на постройки борделей вместо больниц и школ. Был и коррупционным копом, который брал взятки, а по вечерам долбил шмаль. Был также и законопослушным гражданином и слушался законов.
И вся эта РП шизофрения в итоге завела меня на кривую дорожку, сначала в Гта Сан Андреас РП, а затем, когда компик обновил на более мощный, и в РП ГТА 5.
Стоит ли говорить сколько десятков, нет, сотен часов было потрачено на вождение автобусов по маршруту? Или как невероятно увлекательно было катать фуры на дальнобойщике? А может мне ещё рассказать, как я год отслужил в армии на РП сервере, прямо 365 дней подряд? Вот и я думаю, что обо всём этом лучше не говорить, иначе мне понадобятся санитары, а вам помощь психотерапевта. Ну и раз уж я про гта уже начал говорить, то и четвёртую часть стороной не обойду, что за странное выражение вообще? Обойти стороной, серьёзно?
В общем, в четвёрке, думаю как и многие из вас, я наслаждался невероятно реалистичной физикой машин, моделек персонажей и всего остального. Да, да, именно когда ты как куча тяжёлого неуправляемого кала несёшься навстречу отказа тормозов или когда твой персонаж упал и больше никогда не сможет встать, ведь его задел ветерок от проезжающего мимо таксиста, который работает уже седьмые сутки без выходных. Поведение машин было очень реалистичным, по крайней мере так казалось в рамках игры, реально чувствовался вес машины, который влиял и на скорость, и на торможение, и на то как будет двигаться машина по инерции. В пятой части эти прелести были упрощены, наверное для того, чтобы игроки больше никогда не могли страдать от наслаждения. Всё, хватит про ГЭТЭА, есть кое-что получше.
Пятого дня, на просторах интернет паутины, увидел штуку, которая в очередной раз заставила забить болт на учёбу и засесть с головой в компик. Это игра был дейзи. Нет, не тот дейз, как отдельная игра, на движке третьей Армы, а мод на вторую ещё, первые версии, где ты кепкой с топором ползаешь по фулл тёмной локации. Естественно не сразу догадался, что нужно на мониторе гамму выкрутить, чтобы себе глаза испепелить.
И вот когда налетался, набродился и пооткидался от всего чего можно, то начал вырабатываться фетиш к луту. Ещё и играл фактор роста читеров, которые спавнили ящики, где можно было найти барет с теплаком. За что, ходили слухи, тебя могли забанить как масленка. В один момент я даже себя поймал на мысли, а не играю ли я в это ради поиска контейнера читера в лесу и сАмого желанного предмета: Костюм гили - чисто на шкерычах как куст-даун ползать по полю с дмр и умереть от первого бага. Ну круто же! Аншаабдуль!
Субъективщина, конечно, но чувствую, что эти эмоции и складывают любовь к играм и зависимость от них. Так-то реальна вайбово. И как видите, есть ряд проектов которые мне лично заходят очень сильно.
Возможно сейчас кто-то вспомнил тонны часов в сессионных играх. Сидишь в КСке, потный такой, вонючий. Дота там вот эта сладкая да, м? Чтобы аж попка отпрела, но победить пуджа на точке Б не получилось. Класс! Про Хеллдайверсы не буду говорить, демократия эта ваша амэриканская, жуки, роботы, всё это от лукавого, нескрепно вообще. Нам бы катку в дотку, по-славянски, часиков эдак десять тысяч туда всадить и шапочек нароллить, да наторговать, чтобы все завидовали моему профилю с арканами и статистикой: одна победа к тысяче поражений. Золотые времена были. Раньше было лучше, не то что сейчас. А олды-то вообще скажут, мол, какая эта ваша Дота 2? Карта Дота в Варкрафте, вот она где силушка богатырская. На гарене или айкапе, по-мужски, в ориджинал рубишься. Вот зачем я это вспомнил? До слёз тупа. А ещё я в своё время, в 2014, я два дк хука на Пуджа по 3 тыщи продал. Вот что такое крипто инвестирование, профит тыща рублей, учитесь.
Да нет, не забыл я про ассассинов, вы не подумайте. Когда в 2007 году на компы дропнулась игра от Юбисофт под названием Атсасин Крид, я был ошеломлён и ошарашен. Боже, верните мне мой 2007. Это игра же была идеальной: графон, анимации, ты ассассин тайный убийца паркурщик, скрытый клинок, и ты типа выполняешь тайные заказы на убийства, фихтуешь саблями и ножами, закидываешься фисштехом, у тебя мега крутой капюшон школьника. До мурашек даже сейчас. Как такое вообще можно было создать? Там в юбисофте что гении?
Кто-то может сказать, что на сегодняшний день Ассасины скатились, но я не соглашусь с этим. Вторая часть про флоренского челикса была также идеальна, как и первая. Там где асасино занимался тем самым с Леонардо Да'Винчи. Третья часть про индейца рецидивиста тоже хороша, да и графон, начиная с этой части, сильно скакнул, казалось, что уже тупо в фильм играешь. Так еще и на ютубе появилась шизофрения под названием Литералы. Это особый вид фетиша. Тупо украдено с американского ютуба и превращено в лютую кринжатину на русском языке. Да кому я втираю, я ведь фанат литералов, это типо когда литература, типо стихи и ралы, оралы, ну да, это когда литература под песни и игры-стихи, и на экране происходит, а я пою что происходит, даааа...
А четвёртая про пиратов была просто взрывом мозга, как это ассасинус, было неожиданно что юбики пихнули водоплаванье в игру про сушу, игра зачетная, прорывная, смешная, классная, будто я как Капитан залупа Джек Воробей из Пиратов карибского моря. Кст, когда я собрал топ пк, французы 21 марта 2014 года потопили мою пекарню, причем не просто потопили, а убили. КС ГЛОБАЛ АФЕНСИВ выдавала стабильные 250-300 фпс, а Асасен Юнити шла на 30, от чего мои друзья офигевали с такой производительности, а я плакал что на консоли больше ФПСов. Да и вообще! По парижу бегать было клёво, по Греции круто, даже по Скандинавии. Можно сколько угодно обсирать Вальгаллу, но за один только Асгард я ставлю этой игре класс. Он там просто прекрасен. Намного лучше, чем в фильмах марвел и в Год оф Варе 4.
Короче, если вы уловили и поняли мою мысль от начала до конца, то мне остаётся вам только пособолезновать. Я хочу вам сказать спасибо за овации, спасибо за терпение, благодарю, что прочитали, спасибо ещё раз, спасибо за то, что пользуетесь пк, послушали меня, благодарить значит благо дарить!