Диорама Subnautica Below Zero Ice Worm
Набрел на просторах, на процесс создания крутейшей диорамы по Subnautica Below Zero. Поиск баянов, ничего не дал. Так, что наслаждаемся!
Rain World - или самая недооценённая игра 2017
Я не скажу, что игра полностью обделена вниманием, но скажу, что удивлён отсутствием наград за лучшую инди игру 2017.
О чём эта игра?
О глобальной проблеме циклов.
Об слизнекотах, ящерах, пауках и долгоногах.
Об мире где главной проблемой является не смерть, а невозможность её достижения.
Игра где ты одновременно и жертва и охотник.
Игра где нет врагов - есть просто пищевая цепь - и ты её часть.
Игра, которая лучше всего помогает научиться отпускать концепции и наслаждаться процессом.
Итак - это Rain World
Одно из редких мест в игре, где можно не бояться дождя
Завязка сюжета
Некий мир, проклятием которого является цикл.
Условная Сансара.
Только о ней все знали и приняли её как факт, и в отличии от нас - все помнили прошлое независимо от смерти.
Итог - древние решили достичь трансцендентности.
Я не буду спойлерить как они пытались этого достичь и чем это закончилось, но итог для главного героя стал началом пути.
Главный герой
Прошу любить и жаловать - слизнекот.
Не самый опасный в пищевой цепи по исходным данным - ни клыков ни когтей, что бы сражаться у нашего героя нет.
Но у него - лапки)
И он может брать в них всякое.
Копья, самодельные бомбы мусорщиков, петарды, червей-шелкопрядов, да много чего...
Кроме того слизнекот быстр и проворен.
Мало кто может соревноваться с ним в этом.
Путь свой наш герой начинает в кругу семьи.
Но Дождь - очередное воплощение проклятого цикла - разлучает слизнекота с его родителями и братьями.
Игрок начинает игру , стараясь помочь слизнектоу найти своих родителей, а вот чем заканчиваются его поиски - лучше узнать самому.
Мир игры
На мой взгляд это лучшее, что есть в игре.
Одновременно с этим я вижу ужаснейшую ошибку разработчиков.
Многие начав игру в стартовой локации outskirts(задворки), могут подумать, что вся игра будет в таких же серых тонах.
Outskirt
Что ж, попробую немного развеять опасения.
Мир Rain World невероятен и прекрасен.
The Exterior(корпус)
Shoreline(побережье)
Five pebbles - recursive transform array(Пять галек - массив рекурсивного преобразования)
И это лишь капля в море красоты локаций Rain World.
Есть ли ещё что то, за что можно любить эту игру?
На мой взгляд - да:
1. Соулс-лайк))
Кроме шуток - тут есть местные бонфаеры, где происходит сохранение.
А в случае смерти - теряешь карму.
Но окончательно умереть не дадут.
2. Настроение отпустить всё и наслаждаться.
В игре рандомно генерируется фауна.
Локация где в прошлой итерации был ящер, окажется пустой.
Труба по которой ты уже не раз ползал - окажется смертельной ловушкой.
Если ты пытаешься систематизировать всё, контролировать, надеешься на что то и опасаешься чего то - ты уже проиграл.
Импровизация и интуиция, мгновенная смена тактики в зависимости от условий - вот пусть победителя.
3. Гринда практически нет.
В этой игре нет уровней.
Нет какого то супер оружия.
Не смотря на то, что это Метроидвания - в игре практически нет апгрейдов.
Нет двойного прыжка или подката.
Все движения доступны изначально, хотя никто им не учит и приходиться самому разбираться как делать подкат или бэк-флип.
Всего в игре условно три апгрейда.
Но лишь один из них необходим для прохождения игры и на весь остальной геймплей практически не влияет.
Да и без остальных вполне себе можно спокойно жить - просто пропустишь часть лора игра и перемещение по тёмным локациям будет более затруднительным.
Shaded Citadel(затенённая цитадель) с апгрейдом на освещение
И без него(гг использует лампу мусорщиков для освещения)
4. Физика героев игры
Долгое, но интересное интервью про управление и физику персонажей с вставками из игры
Я бы попробовал это описать, но это неописуемо(с).
Это можно только увидеть и почувствовать взяв управление в свои руки.
Управлять слизнекотом первое время непривычно.
Он так же отзывчив как рыцарь в Hollow Knight, но гораздо более зависим от физики.
5. Пищевая цепь
Ваш герой - не враг всего мира.
Нет каких то врагов, которые ждут именно его за углом.
Вокруг просто мир с симуляцией жизни.
Все хотят есть, все хотят жить.
Ящер который гнался за вами может прекратить охоту если вы кинете ему на съеденье другую жертву.
Больше скажу, вы можете приручить ящера.
Только не ждите полосочек статус баров приручения.
Вам самому прийдёться по поведению ящера понять - стал ли он вам дружелюбен или просто хочет вас съесть.
Так же монстры могут грызть друг друга, сражаясь за вашу тушку - хороший шанс пробежать мимо и юркнуть в переход в другую локацию.
Это приятно - понимать что ты не жертва и не рэмбо, ты просто часть пищевой цепи, у которой есть методы что бы победить почти любого оппонента в игре, но для этого нужен скилл.
6. Скилл решает всё
Rain world - одна из очень скиллозависимых игр.
Из за отсутствия гринда единственный путь победы - получать опыт.
С каждой смертью, с каждым экспериментом, с каждой новой попыткой - ты получаешь опыт и знания мира.
Лучший способ угробить весь кайф от игры - почитать викки по игре.
Честно, лучше оставьте это на пост гейм.
За что лично я - @108sa, обожаю эту игру и почему так форшу её везде где могу?
Я играю больше половины своей жизни.
Сейчас уже 19 лет как.
Играл в множество игр.
И ни одна меня не пугала.
Скримеры конечно способны нагнать адреналина порой - но это грязный приём, который полностью завязан на естественных реакциях организма.
А вот RW с этой задачей справился.
Нет - тут нет скримеров.
Или бабаек за углом.
Просто здесь очень всё непредсказуемо.
Я однажды находясь внутри Итератора Пять Галек - боялся перейти в комнату на пути прохождения игры.
Просто потому, что знал, что где то там долгоног.
А пальцы уже в треморе, от предыдущих десяти попыток.
Я знаю, что мне нужно туда, я знаю, что он меня там ждёт.
Я знаю, что скорее всего опять буду съеден.
Но мне всё равно страшно, хотя вроде и терять нечего.
Кроме того, как это ни странно - игра отлично передаёт атмосферу фильма Сталкер(Тарковскго).
А так же справляется с тем, с чем не справилась серия игр сталкер - даёт тебе постоянное чувство опасности и неопознанности мира.
Да и с симуляцией живого мира будем честны - справляется получше.
В общем всем кто не умирает от вида пиксель арта и достаточно реактивен для игры в платформеры - строго рекомендую.
Полезные ссылки:
Купить можно в steam и GoG - найдёте сами.
Моды(в том числе на новые локации и кооп)
Читать гораздо более глубокую и крутую статью
Смотреть ролик о Лоре игры для ЛЛ
Всем добра и Хаоса
П.С.
Пикабу указала на возможный дубликат)))
Dishonored: Death of the Outsider. Достойное завершение прекрасной серии игр
ОСТОРОЖНО! ДАННЫЙ ПОСТ МОЖЕТ СОДЕРЖАТЬ СПОЙЛЕРЫ
Я глубоко убежден, что оригинальная Dishonored - одна из лучших, когда-либо выпущенных игр. Как это можно аргументировать? Легко! Дизонорд - это, в первую очередь, прекрасный stealth, лучший в своем роде. Дизонорд - это изысканный level design вкупе с прекрасным графическим оформлением. И, конечно, Дизонорд - это просто потрясающее музыкальное сопровождение (спасибо Dan Licht). Позволю от себя добавить интересный и поливариантный сюжет, но кто-то может со мной не согласиться. Так вот, все это относится и ко второй части и DOTO, НО по некоторым причинам, сиквел не стал для меня столь же близким. Далее попробую эти причины описать.
К Death of the Outsider стоит относиться как к дополнению к Dishonored 2. Точно так же, как когда-то к первой части были выпущены DLC про Дауда. Стоит признать, что DLC в Dishonored (The Knive of Dunwall и The Brigmore Witches) были первоклассные и их по праву можно считать отдельной игрой. В Death of the Outsider, Arkane Studios повторяет этот прием, но уже в виде отдельной игры.
Многие считают сюжет DOTO банальным, мотивы Билли Лерк и Дауда необоснованными, неоправданными, но вполне уместно задаться вопросом: "А что еще можно было придумать"? Ведь, сюжет, по большей части, был уже исчерпан в оригинальной Дизонорд. Собственно, слабый сюжет второй части и плохая оптимизация, как ни странно, перекочевали и в DOTO и этого было никак не избежать. Именно это те причины, по которым вторая часть мне НЕ стала столь близкой, как первая.
Несмотря на вышесказанное, Arkane Studios специально для DOTO придумывают новые игровые механики. У главной героини Билли Лерк всего 3 активных умения, ранее не встречавшихся в предыдущих играх, но они классно синергируют друг с другом и являются хорошей альтернативой привычным умениям "Перенос" и "Темное зрение".
Всего в игре 5 миссий, 2 из которых преимущественно разворачиваются на одной карте, а карта 4 миссии взята прямиком из второй части (Королевская кунсткамера). Все они оформлены качественно, в привычной для Dishonored стилистике. Можете быть уверены, что для полного изучения и прохождения каждой миссии у Вас уйдет не менее часа на каждую, особенно, если вы играете с расчетом быть незамеченными в течение всей игры.
Заключение
В целом игра ощущается качественным, отдельным проектом, цель которого - поставить красивую точку в игровой вселенной Dishonored. По воле обстоятельств она унаследовала все недочеты 2 части, но несмотря на это смогла добавить что-то новое и уникальное. Нельзя не отметить смерть композитора Дэниала Лихта (англ. Daniel Licht) для которого этот проект стал последним. Многие из Вас могут его знать по сериалу Dexter. Практически все звуковое сопровождение - плод его труда. Очень приятно и трогательно, что Arkane Studios посвятили ему данную игру.
Послесловие
Данный пост практически полностью скопипастил из собственного обзора в Steam, поскольку тот не заслужил должного внимания. Некоторые из использованных картинок - мои собственные скриншоты. Спасибо, если дочитали до конца!
БОНУС (комиксы и мемесы)
Шедевр российской локализации: книга "Против часовой стрелки" из TES V: Skyrim
Как и в оригинале, все реплики начинаются с букв по алфавитному порядку, а последняя, начинающаяся с А, оставляет недосказанность, покинуло ли героя это проклятие или нет. При этом фразы персонажей не выглядят притянутыми за уши, вполне себе естественные.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Шедевру - 10 лет!
Небольшой подарок от разработчиков.