Когда захотели поразвлечься
Но что-то пошло не так
Но что-то пошло не так
Приветствую всех читателей! Меня зовут Илья, и вот уже полгода я в одиночку разрабатываю свою первую серьезную игру. Как говорится никогда такого не было, и вот опять. Собственно начать стоит с предыстории. Если вкратце, то геймдевом занимаюсь почти два года. За это время успел поработать на фрилансе, сделать один неудачный долгострой, а так же прогореть на яндекс играх, выводы делайте сами. Ну а теперь к нынешней игре. Это сюжетно ориентированная адвенчура с элементами классических jrpg игр, в частности из них позаимствована боевка. Игра вдохновлялась многими маскотами этого жанра: lisa the painful, fear and hunger, yume nikki. Отдельно хочется выделить фильмы великого и ужасного Тарковского, и их сильнейшую эстетическую составляющую, которые в целом ощутимо повлияли на визуал игры. В общем рассусоливать можно долго, ну лучше я покажу вам пару скриншотов:
если вам понравилась такая задумка, можете внести игру в список желаемого в Steam! :3
ОШИБКИ, СОВЕТЫ И ОПЫТ В ЦЕЛОМ.
Подытоживая хочется выделить несколько серьезных ошибок, которые я допустил. Ну и если кому интересно мое субъективное мнение, как их избежать:
В самом начале плохо продумал сюжет, лор, суть игрового процесса и прочее. В итоге это привело к тому, что вся бумажная база игры развивалась непосредственно во время разработки. Из за этого пришлось вырезать часть уже созданного контента, так как он банально не вписывался в сформировавшийся сюжет и лор и попросту зря растягивал игру. Чтобы такого избежать я рекомендую в самом начале поподробнее изучить вашу основную идею, рассмотреть ее с разных сторон и сходу сформировать определенные правила. + Благодаря такому подходу вы сможете эффективно отсеивать плохие концепции, которые на первых парах кажутся очень перспективными. Одним словом просто ведите дизайн документ, если не знаете что это, просто погуглите, грамотной информации в интернете в достатке.
Учите теорию. Я знаю это звучит банально, но делайте это! Крепкая база очень сильно упростит вам жизнь. В моем случае самой большой проблемой в обучении стало неумение искать информацию, но сейчас оглядываясь назад я понимаю, что в подобных случаях лучше купить какие нибудь курсы по геймдизайну, чем на нулевых знаниях бежать разрабатывать заведомо провальный и не интересный продукт. Но тут всплывает неочевидная проблема - если вы небольшая инди команда, а уж тем более соло разработчик, нарабатывать теории вам придется очень много, причем в абсолютно разных дисциплинах. И чтобы избежать так называемого обучения ради обучения сфокусируйте все свое внимание и ресурсы на геймдизайне. Когда овладеете базовыми принципами и терминологией вроде "кор механика" или "игровой цикл" научитесь вести диз док, планировать, прототипировать, приступайте к реализации какой нибудь несложной игры. Ключевое слово несложной! Можете даже не доводить игру до ума, воспринимайте ее как практику.
И последний пункт, участвуйте в гейм джемах, это такое мероприятие, на котором группа разработчиков создают игры на заданную организаторами тематику с временным дедлайном, например два дня. Они очень полезны по многим причинам, во первых на них вы научитесь трезво оценивать свои возможности и не замахиваться на километровую планку. Во вторых получите обратную связь о проделанной работе. В третьих на практике освоите навык планирования игровой разработки.
ИТОГ.
В конце хочу немного порассуждать о соло разработке. На первых парах это занятие кажется райским садом, очень интересно осваивать сферу, о которой ты всегда грезил. Но рано или поздно наступит столкновение с реальностью, оно проявится в том, что первые ваши серьезные игры скорее всего окажутся не очень качественными и как следствие привлекут минимальное внимание. И это ощущение когда ты вкладываешь время, силы и душу в проект, а на выходе получаешь 10 установок и 100 посещений очень и очень деморализующее. В конце концов начинаешь думать, а зачем я вообще этим занимаюсь? Не поддавайтесь этим деструктивным мыслям! Если вы чувствуете что яро хотите этим заниматься, то не в коем случае не бросайте, держите в голове что это неизбежные провалы, и воспринимайте все неудачи как опыт, который делает вас лучше. Ну и просто относитесь к данной сфере хладнокровно, существуют и более серьезные провалы, когда одну игру разрабатывали несколько лет, вкладывали большие деньги и вдруг случился форс-мажор, команда распалась, игра закрылась. Или например уже состоявшаяся студия натыкается на нерадивого инвестора, влезает в долги и в итоге закрывается, а основателю студии в дальнейшем приходится закладывать имущество, чтобы расплатится. Одним словом подводных камней хватает.
Ну а на этом все, спасибо за внимание, мирного неба над головой :)
Прошёл конечно побольше, но если интересно, обзавёлся я компьютером, столом, все дела, первые впечатление от игр были конечно топовые
ну вот список игр которые меня зацепили
1 год оф вар конечно же, я бы назвал это даже игрофильм, много загадок, боевка понравилась. Вообщем в ней есть что поделать, скучать не придётся
Вторая, рдр2, сюжет на высоте, главного героя было очень жалко, но после игры получал каждый раз удовлетворение, графика понравилась
Третье это было метро 3 , сюжет я бы не назвал что топовый, были моменты затянутые и главный герой не разговаривает вообще, но сам процесс игры понравился, стрельба, разнообразие миссий , вообщем это хорошая линейная игра
Всем привет! Так как мой ник "Игроман" я буду рассказывать о пройденных играх.
Сегодня хочу рассказать своё мненение про сюжетную линию игры Far Cry New Dawn.
Мне игра понравилась , потому что продолжение 5 части вышло отличное . Эти части взаимосвязаны как главными героями, так и игровыми механиками.
Сюжет.
Он разворачивается вокруг главного героя , который должен спасти округ Хоус от рейдеров. Две главные антагонистки - две сестры, которые стали такими же как их отец.
Так же нам рассказывают об Отце ( из 5 части) и про Новый Эдем.
Игровой прогресс.
В игре присутствует система уровней рейдеров, чем сильнее ты, тем сильнее твои противники.
Аванпосты имбово разбивать с помощью Тимбера ( собака) и Горацио ( кабан) , так как Тимбера не атакуют рейдеры , он показывает всех врагов, а уже кабан их убивает.
P.s. Если что я первый раз пишу об играх, поэтому если что-то надо добавить напишите.
Проходить ли мне игру на 100% ?
ЕВРОПЕЙСКАЯ ИГРА ПОД НАЗВАНИЕМ: Cross Fire West Я ИГРАЮ С ДРОБОВИКОМ ЭЛИТНОГО: Righteous Shotgun Gold! НА КАРТЕ ЕГИПЕТ! ВСЕХ ЗАТАЩИЛ :)
Что лучше всего подойдёт зумеру, который был в шоке от вариативности и сюжета в dragon age origin?
(5) Suicide Guy — игра от первого лица в жанре экшен-головоломки, действие которой разворачивается в невероятном мире снов. Вы исполните роль большого милого парня, который никак не может проснуться. Ваша задача — помочь ему.
⭐️Отзывы:6/10
💡Дата выхода: 14 июля 2017 год
🖥 Платформы: Linux,Mac, Nintendo switch, PC, PS4
👽 Мое мнение: задумка интересная, уровни несложные, но интересные, а финал на уровне многобюджетного боевика. Игру стоит заценить и скачать прямо сейчас🔥
Необычная философская визуальная новелла с элементами экшена об исполнителе желаний. Толстяки превращаются в «Арнольдов». Увеличиваются молочные железы. Пришельцы могут всё! Без спойлеров обзор.
Игра заявлена для платформы Windows.
СЮЖЕТ
Начало лихих 90-х в России. Деревня Кужлёвка. В дом председателя колхоза Валерия Михайловича Потихонченкова врезается ни много, ни мало – летающая тарелка. Да не простая, а умеющая самые сокровенные желания исполнять.
Когда секрет пепелаца был раскрыт – потянулся в избу председателя честной деревенский люд. Сами понимаете, не каждый день удаётся исполнить сокровенные мечты. Слава гремит на всю округу, а значит вскоре Кужлёвка станет центром мировой, а может и вселенской политики и борьбы властьимущих за неведомую силу.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой квест, где основные события происходят в режиме визуальной новеллы. Но придётся и побегать, поисследовать местность и головоломки порешать.
Нас ждут весьма насыщенные ситуациями 12 глав и пролог.
Игра устроена так, что если рассказать о всех интересных событиях, то получится интересно, но нахватаетесь спойлеров. Поэтому лишь коротко скажу, что нас ждут нереально сюрреалистичные ситуации, колорит 90-х, несколько удачных внезапных сюжетных поворотов.
Внутри игры ждёт масса олдфажеских (и не очень) мемов, отсылок.
Перво-наперво хочется сказать, что атмосфера ранней послесоветской эпохи передана очень хорошо. Это выражается в лексике общения персонажей, обстановке внутри локаций. На пути встретятся простачки-алкаши, убеждённые коммунисты, коммерсы, политики, в общем – очень много архетипов той эпохи.
Ковры на стенах обязательны.
Кроме того, наш герой попадёт в целую массу довольно-таки достоверно воссозданных неожиданных мест.
Графика в игре простоватая, но регулярно радует стильными масштабными, красивыми видами.
Наш герой волен вести себя как угодно в плане мировоззрения и принятия решений и это огромный плюс, так как это позволяет выруливать ситуации в отличающихся кардинально направлениях. Нет какого-то раз и навсегда заданного сценария.
Чисто на интуиции, можно раскрыть массу секретов, которые таит игра. Повсюду раскиданы записки, которые добавляют атмосферы.
Важнейшая активность – выступление главного героя посредником в общении людей и инопланетян, посредством ввода команд в телевизор. Те, кто попадают внутрь тарелки, получают сбычу мечт, правда – только один раз на человека. Не всегда, конечно, в том виде, как хотелось бы, но ничего не попишешь, технология новая, неотработанная.
Чем лучше по смыслу сформулируем запрос, касающийся очередного визитёра, тем вероятнее правильное понимание инопланетными друзьями того, что от них хотим.
Имеется несколько головоломок. Их буквально две-три и они не особо сложные.
В наличии удобная система отслеживания ключевых решений в квестах. Благодаря ей можно понять, что за одно прохождение всех тайн не раскрыть.
Поговорим о техническом состоянии игры. Выполнено всё без каких бы то ни было багов и сбоев. Игра оснащена приличным звуковым и музыкальным сопровождением.
Особую радость доставляет полная русская локализация текста и озвучки. Даже, вроде бы, голосами выступили весьма известные русскоязычные актёры. Не особо в курсе их иерархии и регалий, но результат получился, на мой взгляд, блестящего качества.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Простая, но приятная графика. Многие виды понравились, выполнены стильно.
+ Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.
+ Атмосферный мир начала 90-х в России.
+ Отличный сюжет. В наличии неожиданные повороты. От наших решений будет зависеть концовка (их несколько).
+ Удачный симбиоз визуальной новеллы и исследования мира от первого лица.
+ Много отсылок и секретиков.
+ Своеобразный юмор, родом из 90-х. Понравилось.
+ Русский язык текста и озвучка. И то и то выполнено на высоком уровне качества.
МИНУСЫ:
– Явные не обнаружены.
ВЫВОДЫ СУБЪЕКТИВНЫЕ
Шикарное приключение сочетающее визуальную новеллу с исследованием мира. Отличный сюжет и его разветвления. Масса практически непредсказуемых событий и мест для посещения. Интереснейшие характеры NPC.
PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы, по ходу общения в комментариях.
PPS: обзор написан по итогам 6 часов одоления. Игра пройдена на одну концовку.
PPPS: Страница игры в Стим.