SUBRARIUM - новая SCI-FI игра 2023-го года (Субрариум)
Subrarium - захватывающая приключенческая игра, действие которой разворачивается на загадочной и неизведанной планете. В ходе научных исследований ваш космический корабль подвергается крушению, оставляя вас одного на этом непознанном мире. Вам предстоит использовать все свои навыки выживания, чтобы прокладывать путь сквозь опасности и тайны планеты.
Ваша главная задача - выжить! Для этого вам придется строить сложные механизмы, осваивать производство ресурсов и создавать автономных дронов, которые будут помогать вам в решении критических задач и обеспечивать вашу нелегкую миссию.
Продвигаясь в игре, вы разгадываете загадки произошедшей катастрофы, раскрывая тайны, связанные с тем, что произошло в тот судьбоносный день на вашем корабле. Каждый шаг приближает вас к разгадке истины, которая скрывается в безжалостных глубинах этой неизведанной планеты.
Подготовьтесь к испытанию и станьте героем своей собственной истории, погружаясь в захватывающую и опасную среду Subrarium!
Постер к игре Subrarium
Цель игры: Главная цель игры заключается в построении и развитии собственной инфраструктуры на незнакомой планете с целью добычи ресурсов, производства дронов, снаряжения и космического корабля для возвращения домой. Игрок должен развивать свою базу, исследовать окружающие территории, сталкиваться с различными проблемами и решать сложные задачи, чтобы достичь успеха в своей миссии.
Главная механика: Основной фокус игры лежит на построении и разработке механизмов для добычи ресурсов и производства необходимых предметов и технологий. Игрок сможет создавать и улучшать различные механизмы, такие как рудоотделительные установки, фабрики по производству деталей, электростанции и другие, чтобы оптимизировать процессы и повысить эффективность работы.
Собранные ресурсы могут быть использованы для создания новых дронов, снаряжения и компонентов для космического корабля. Дроны выполняют различные задачи, такие как исследование окружающей местности, сбор ресурсов, обеспечение безопасности базы и т.д. Игрок также может улучшать дронов и снаряжение, чтобы повысить их производительность и функциональность.
В игре присутствует искусственный интеллект, который помогает игроку максимально погрузиться в атмосферу игрового мира. ИИ может предлагать советы, предупреждать о возможных угрозах, предоставлять информацию о ресурсах и технологиях, а также взаимодействовать с игроком через диалоговую систему.
Drone - Cyclop
Все вместе, эти механики создают игровой процесс, в котором игрок должен строить, оптимизировать и управлять своей базой, принимать решения, разрабатывать стратегии и совершать исследования, чтобы достичь успеха и вернуться домой.
Аномалия (Электро сфера)
Аномалия (Электро сфера)
Шелкохвостик
Помимо аномалий так же игровой мир очень насыщен и живыми существами которые придадут более живое ощущение окружения
Специальное Предложение: Огонь! Кинематографическое Великолепие: Самая Жгучая История Stratagemma - Эксклюзивно для Вас!
Уникальное ресурсное управление: Не контролируйте юнитов напрямую, а манипулируйте процентом рабочих и защитников на каждой точке добычи ресурсов, таким образом, оптимизируя выживание.
Строительные карточки: Ваша база - это холст, и вы используете карточки, чтобы нарисовать на нем здания. У каждого здания есть своя уникальная функция, влияющая на вашу стратегию.
Источники Ресурсов: Золото вытягивается из маленьких рудников рядом с вашей базой, но они могут обслуживать только ограниченное количество рабочих. Дороги предоставляют путь для ваших войск и рабочих, исследующих мир. Леса, окружающие тропинки, приносят дерево и питание. Но будьте осторожны - животные в лесах могут стать сильными врагами.
Битвы за фортпосты: Стройте свои базы на захваченных фортпостах, но будьте осторожны - они охраняются нейтральными монстрами и находятся прямо на дорогах, что делает их ключевой точкой ваших стратегических действий.
Расовое разнообразие: Гоблины предлагают мощных, но ограниченных юнитов и слабую защиту. Мертвецы порождают большое количество слабых юнитов, но обладают мощными оборонительными зданиями. Люди, основная раса, находятся между ними по силе и защите, что делает их универсальным выбором для игроков.
Стратегия и тактика: Ваше успех зависит не только от правильного распределения рабочих, но и от умелой стратегии в постройке зданий и планировке дорог. Соседние здания могут улучшить или ухудшить ваши показатели производства, поэтому стройте с умом.
Разнообразие миссий: Готовьтесь к более чем двум часам геймплея в увлекательных миссиях. Вам предстоит бросить вызов различным ситуациям, включая захват, разрушение, спасение и оборону. В каждой миссии вас ожидают новые вызовы и стратегические перспективы, так что скучать не придется.
Подготовка сцены для внутриигрового ролика
И на финал, сцена из заключительной части ролика. Как думаете, против кого они будут сражаться?
Вы можете следить за новостями об разработки тут:
Идеологический разбор Max Payne 3
Привет, это AnarhySonik, на этот раз я буду говорить об игре Max Payne 3. Да, именно про третью, а не про первые две части. Так как первая и вторая и так навсегда останутся в списке легенд игропрома, они однозначно хороши и разобраны кем только можно. Чего про третью сказать нельзя.
Если лень читать - есть видео-версия
Каких-то фанатов оттолкнули ещë первые трейлеры, когда Макс внезапно отрастил бороду и стал сверкать лысиной, переехав в солнечную Бразилию. Точнее в еë обитель финансовых потоков и социального расслоения - Сан-Паулу.
Кто-то начал играть и его доконали гличи постоянно присутсвующие в катсценах и не только. Кого-то сами катсцены, которые занимают добрую треть времени игры, если не больше. Ну а кто-то пробежал всю игру проматывая катсцены, не вникая в сюжет вообще. Я вот во время выхода третьей части уже был фанатом первых частей и даже ставил тройку, но в какой-то момент просто забросил уже не знаю по какой причине. Да и те крохи сюжета не помнил напроч.
Вот такие гличи ВЕЗДЕ
А вот сейчас я наконец в него поиграл, после относительно недавнего перепрохождения первой и второй части. Ответственно заявляю, что тройка мне понравилась. Даже если проматывать катсцены - стрелять тут очень приятно, звук оружия, импакт, булеттайм, всë на высшем уровне. Так что всем кому нравятся шутеры от третьего лица и почему-то не играли в максов - советую пройти все три последовательно. Но тут всë-таки не обзор, а эссе/разговор/аналитика/сочинение на тему (нужное подчеркнуть), поэтому поговорим побольше о сюжете, нарративе и идеях которые в игре исследуются.
Естественно, первое что бросается в глаза - это психологические проблемы Макса Пейна на фоне утраты всех близких и разрыв бывших связей. Жену и ребëнка убили наркоманы. Его надежда на новые любовные отношения умерла вместе с Моной Сакс. Его друг Влад предал его и закономерно умер. Его коллеги, с которыми он хоть как-то взаимодействовал умерли. К тому-же те сотни убитых бандитов тоже ни к чему положительному не привели. Вместо предыдущей ОПГ во главе с Пунчинелло пальму первенства переняла другая ОПГ во главе с ДеМарко. Принципиальной разницы между ними нет никакой.
ДеМарко
Макс это всë видит, винит во всëм себя, всë больше утопая в самокопании, самобичевании и океане алкоголя. Алкоголь же тут выступает в качестве медленного способа самоубийства - бухает Пейн по-чëрному и каждый день, убивая организм и оставшуюся волю к жизни. Он и сам это понимает, но делать с этим ничего не может, да и не хочет, так как уже уверил себя в бессмысленности своего существования. И он решил не искать, где бы он мог принести помощь обществу, тем самым обретя смысл жизни, а просто пропивать свою полицейскую пенсию в ближайшем баре. Если бы его в этом состоянии не нашëл Пассос - Макса бы не сегодня завтра прикончила бы шпана, цирроз или решение отдохнуть в сугробе при очередной дороге домой из бара.
Хотел тут сказать о Пассосе и в принципе схеме развода, которую применили к Максу. Нооо я вообще не понял зачем в этой схеме нужен полицейский из США. Как это объяснялось в сюжете. Есть три брата Бранко: старший Родриго, средний Виктор и младший Марселло. Они из богатой семьи и наследство всë достаëтся Родриго который занимается каким-то строительным бизнесом, для него наняли в телохранители Макса. Виктор правый политик, которому приходится мутить деньги на свою деятельность и предвыборную кампанию у других чиновников и крупных бизнесменов, в том числе у своего старшего брата, причëм приходится эти деньги отмывать через какую-нибудь Панаму. Марсело просто дурачок-тусовщик, пыхарь-нюхарь всякого запрещëнного, который иногда помогает отмывать деньги Виктору.
Виктор - главный антагонист
Так вот, Виктору не нравится своë положение, ему нужны все деньги семьи. Он сотрудничает с каким-то государственным спецподразделением U.F.E., в частности с его начальником Беккером, используя UFE как официальную штурм-бригаду. Сотрудничает с какой-то парамилитаристской бандой, недо-ЧВК "Краче прето", используя их уже как теневую штурм-бригаду. Эта недо-ЧВК и UFE сотрудничают друг с другом с ведома Виктора. UFE устраивает рейды по фавелам, похищает людей, передаëт их Крача Прето, а милитаристы уже разбирают этих людей на органы, и продают их уважаемым дядям и тëтям по сходной цене.
Примерно в то же время, как начинается предвыборная гонка, начинаются и попытки похищения членов семьи Бранко. В первый раз это Родриго и его жена Фабиана, во второй Марсело, всë также Фабиана и еë сестра Джована, по совместительству девушка Пасосса. И если в первый раз Макс спасает всех, то во второй раз только двоих из трëх. Фабиану Максу спасти не удалось, и бандиты требуют выкуп, деньги у семьи Бранко есть, и братья выкуп решают отдать.
Классическое выкупное письмо
Иии вот тут начинает вмешиваться Виктор, чувствуя, что ему повезло. Он передаëт информацию о передаче денег ЧВК'шникам Крача Прето, и они не без потерь сделку срывают, забирая выкупные бабосы. Приходится Максу и Пасоссу идти тупо на базу Командо Сомбры в надежде забрать жену босса силой. Макс буквально разносит базу, но главарю удаëтся сбежать с заложницей. Потом Крача Прето натравливают на офис Родриго, и пока наëмники пытаются убить Макса, один из командиров UFE Бахмаер, убивает Родриго и ставит бомбу с чрезвычайно большой отсрочкой взрыва. Наверняка для того, чтобы Макс успел придти к своему мëртвому боссу и заметить бомбу, чтобы спастись, как и происходит.
Тут Макса ломает, он решает изменить себя и начать таки спасать людей. Поэтому он решил задушить зелëного змия в себе, в честь этого даже бреется налысо, отмечая своë волевое решение. На утро он напяливает цветастую гавайку поверх майки-алкашки и идëт в фавелы Нова-эсперанса вызволять у остатков Командо Сомбры заложницу, о чëм простодушно заявляет Виктору и Марсело. По пути встречает полицейского Да Сильву, который подкидывает информации. Ну а потом с боем прорвавшись на холм видит, что в строю заложников пополнение в виде Марсело и Джованны, которые решили дать новый выкуп бандитам, но чëт немного задержались.
Марсело типичный дурачок конечно
Так, моë эссе начинает напоминать пересказ сюжета - постараюсь ускориться и накидать остатки тезисно. Фабиана убита бандитами-оборванцами, фавельцев вперемешку с бандитами убивает и ловит отряд UFE в ходе рейда. Награбленных людей UFE продают бандитам-милитаристам на органы. Милитаристы убивают Марсело по бразильской классике, чтобы замести следы. Макс убивает одного главаря, спасает Джованну в итоге она уезжает с Пассосом из города. Макс разваливает недостроенный отель в котором разбирают людей по частям, окончательно разбираясь с Крача Прето.
Потом наводит марафет в офисе UFE, закрепляя успехи уже в аэропорту. Убивает начальника UFE, останавливает гранатомëтом самолëт, на котором пытался слинять Виктор и даже сдерживается и не убивает его, всего лишь ломая тому ногу. В итоге спецподразделение UFE расформировали,
Виктора садят в тюрьму, но его находят повешенным через неделю. Макс уходит в закат. Хэппи энд.
Кто-то доделал работу за Макса
Так вот к чему этот пересказ. Зачем в схеме, которую мутит Виктор, нужен Макс Пейн? Я не понимаю. Вот допустим всë действо будет без Макса. Отмыв денег через Панаму проворачивает Марсело с помощью Пассоса, Макс тут не нужон. Командо Сомбра похищает Фабиану и Родриго в первый раз - всë, Виктор уже счастлив, план можно исполнять,присылать Крача Прето, срывая выкуп - профит. На лодочную станцию вполне могли отправить хоть Крача Прето, хоть UFE, и те и те, скорее всего удачно справились бы и с вырезанием бандитов и с убийством Родриго с женой, Марсело Виктор мог вообще в любой момент науськать идти с выкупом в одну каску в сердце фавел, где его и так бы при любом раскладе убили бы. И всë - профит. Деньги пришли, а рейтинги резко увеличились.
По хорошему Макс лишь внëс сумятицу в планы, добавил элемент неожиданности и в итоге все планы провалил своим вмешательством. Да и что они хотели на него повесить? Что он не справился с толпами головорезов вдвоëм на пару с Раулем? Любой следователь развëл бы руками и констатировал, что один на пару сотен это немного неравная схватка. Тут скорее чудо, что Макс не помер при первой же попытке похищения. Лишь божественное провидение в лице сценаристов и управления игрока не дало старому полицейскому отправиться на покой.
Комментарии тут излишни
И пока я затронул эту тему. Замечали ли вы несоответствие поведения Макса под управлением игрока и Макса в катсценах? То мы с двух рук расстреливаем врагов десятками, влетая в толпу вражин, то пара гопников отжимает мобилу, пушку и скидывает в водосток, спасибо, что не обоссывают. И таких моментов предостаточно - Макс мог убить Бахмаера сразу же, без необходимости ему лампу на голову ронять. Мог в толпу комадо сомбры (на холме) влететь в булеттайме. На стадионе ладно, Пассос зассал, а так бы Макс завалил бы, конечно, командира Крача прето, без необходимости ещë на лодке кататься. Один раз, тупо идя по коридору, его чуть не застрелили, ладно разешал сосед-пироман. В общем на словах и в катсценах Макс та ещë развалюха, но всë меняется под нашим управлением, когда мы за раз отправляем в небытиë с десяток отлично экипированных, подготовленных молодых людей. Будем считать это игровой условностью.
Где-то тут я должен был начать говорить про социальное неравенство, классы и остальную левую тему. Ноооо в данном случае это не очень-то охото. Но я попробую. Тут сами сценаристы пытались делать какие-то высказывания. Типо вот какие эти богачи плохие, оторванные от народа, перемещаются по городу на верталëтах, только и думают о тусах, наркотиках и зарабатывают деньги на крови. Вон в каких условиях живут люди в фавелах, приходится заниматься преступностью и проституцией, при этом тебя в любой момент могут решить разобрать на органы те же самые люди, возможно из соседней фавелы. Не зря тут Виктор Бранко именно правый политик и не зря тут у честного копа фамилия Да Сильва, как у нынешнего левого президента Лулы Да Сильва, который на момент разработки и выхода игры был ещë в оппозиции к власти.
Да Сильва
Но что разработчики предлагают? Какие пути решения? У нас по сути не так много полностью положительных персонажей. Давайте посмотрим на них. Например Джованна, невеста Пассоса. Она добрая и занимается благотворительностью в фавелах, как говорит Макс: "Работает с бедняками, отдыхает с богачами". И какой результат деятельности? Возможно она действительно помогла десяткам людей, возможно сотням. Но это не изменило систему и даже не подтолкнуло к изменениям, только успокоило болящую душу богатой девушки и возможно помогло отмыть кому-нибудь денег на благотворительности.
Из этой же оперы есть типо хороший пример бывшего полицейского. Который тоже работал в Нью-Йорке, но у которого не убивали семью. Сейчас он тоже занимается какой-то благотворительностью в фавелах Сан-Паулу. И тоже не меняет систему к лучшему. И тоже почему-то был в дорогущем клубешнике. Два раза из трëх мы встречаем его в туалете, что видимо означает его пассивную жизненную позицию. А это не про нас.
Вот что он делал в этом клубе?
Поэтому у нас есть молодой и бодрый полицейский Да Сильва, который к тому же один из немногих не берëт взятки, да ещë и копает под крупные кланы, по типу четы Бранко. Он-то уже больше похож на пример для подражания. Правда он как-будто и сам не очень-то верит в свой успех и тоже предпочитает действовать не сам, а передаëт право реализации замыслов Максу Пейну. В итоге действий честного копа Виктор таки садится в тюрьму, а UFE расформировывают. Он хоть и не поменял систему, но сделал всë от него зависящее для улучшения ситуации.
Так что наиболее успешный по реализации планов тут именно Да Сильва.
Чего не скажешь о Максе. Его главная арка - психологическая. В первой части в начале он потерял жену и дочь, а в конце отомстил причастным, т.е. он был активным участником событий так как это было его осознанным выбором. Во второй им вертихвостила Мона и водил за нос Влад, т.е. он был манипулятивно втянут во всю эту кровавую круговеть, и в конце он теряет всë, включая надежду на хоть какое-то счастье. В третьей мы встречаем Макса уже идущего на дно как Батискаф с миллиардерами на борту - медленно и жалко. Его опять, как во второй части, втянули в кровавую мясорубку, но до того как окончательно стать фаршем он взял в руки себя и свою судьбу. Котлеты, такскать, доделывал уже он сам, крепко держа рукоять той самой мясорубки.
Твоё лицо, когда понимаешь, что абсолютно всё идёт не так
Ещë слышал претензию к сюжету, что мол "Макс-то не настоящий!". Ведь до этого две игры подряд он преследовал чисто эгоистические интересы, а на общество ему было наплевать, "чего он сейчас полез до самого конца". Так в том-то и цимес. Вот она настоящая арка героя.
Давайте ещë раз) У Макса образца первой части было осознанное желание успокоить свою душевную боль от утраты семьи. Он решил, что если отомстить причастным за убийство семьи, то боль пройдëт. По иронии вся ситуация с его женой, наркоманами, мафиозными кланами, корпорациями являлась частью целой картины социального неравенства, преступности, коррупции, т.е. обычного и знакомого нам капитализма. Потому решая свои эгоистические задачи он ещë и очищал город от конкретных преступников. Т.е. его неосознанным желанием было всë-таки искоренение преступности. Но именно потому, что искоренение было точечное и несистематическое, на место старых преступников пришли новые, ничем не отличающиеся. По итогу первой части ни одно из желаний не было выполнено.
Во второй части, Макс решил унять душевную боль новой любовью, но и это осознанное желание упëрлось в преступность, деньги, экономику. И опять Макс у разбитого корыта. И именно потому, что его неосознанное желание не было выполнено он всë глубже уходил в депрессивный запой. А к концу третьей части, Макс выбрал выполнять вот это неосознанное желание, связанное с общественностью. И когда он "не щадя живота своего" добился желаемого результата - он достиг и некой гармонии с самим собой, по крайней мере в конце он выглядел довольным и на протяжении второй половины игры совсем (или почти) не упоминал свою жену и дочь.
Лицо довольного человека, если не знали
Кстати, наглядно разницу между старым и новым Пейном показали сами сценаристы третьей части. Вот например старый Макс. Сидит пьëт, пока преступность множится в городе. И начинает хоть как-то действовать только когда до него непосредственно докопались. И тогда он решает сбежать от своих проблем на лëгкую, как его заверил Пассос, работëнку. Тут же показана его привязанность к прошлому и то, что он ещë не пережил трагедию своей семьи, при этом его всë та же легкомысленность к окружающим. Ведь придя на кладбище проститься он чуть не оставил тут же своего нового приятеля, хотя прекрасно понимал, чем ему может грозить это прощание. То есть старый Макс показан уставшим, разочарованным, зацикленным на себе, своих переживаниях и не видящим ничего дальше своего носа.
То, каким Макс показан в промежутке от побега из США до облысения - это то куда он скатился, то дно, на которое он медленно опускался, вплоть до точки метафорической смерти и спасение из буквального ада, которое произошло больше по случайности, чем по заслугам. В итоге, почувствовав второй шанс и оттолкнувшись от дна, Макс переродился, стал новым человеком, который отвëл взгляд от своего носа и огляделся по сторонам, увидел вопиющее неравенство и открытый криминал, с которым таки решил хоть что-то сделать. Благо ему попался человек, который хоть и использует его, но делает это открыто, с согласия самого Макса и, самое главное, без видимой личной выгоды. Вы поняли, что я про детектива Да Сильву.
Не, ну а чо? Только так он и умеет
Тем самым и сам Пейн перестаëт действовать исключительно их собственных интересов и начинает помогать обществу как умеет. На что, кстати, обращает внимание командир Крача Прето, когда говорит, что Макс Пейн "истинный американец". Мол, он приходит в чужую страну и начинает наводить свои порядки, убивает людей направо и налево. Но Навис, конечно, не прав. "Истинный американец", а точнее стереотипный империалист, делал бы это в тысячи раз большем масштабе и с прямой экономической выгодой, как это бывало не один раз.
Макс, в отличие от таких империалистов, делает это на голом энтузиазме и ради общественного блага. Само то, что от расчленения была спасена группа ни в чëм неповинных людей уже говорит о том, что всë было не зря. К тому же пресеклась дальнейшая возможность похищений. Ну и вообще - дискредитировать правых политиков, замарав доказательствами виновности одного из влиятельных праваков - дорогого стоит. Хотя эти и сами справляются - один Балсанару чего стоит.
К разговору о том, как поступает настоящее американское правительство
В итоге, произошëл сдвиг в общественной жизни, какой-то части населения стало легче жить, Макс стал ближе к душевному равновесию, Пассос и Джованна принесли в наш мир новую жизнь, Да Сильва наверное продвинулся по службе, за время игры были физически выпилены представители крупной буржуазии. Одни сплошные плюсы. В общем советую поиграть в третьего Пейна с полноценным вниканием в сюжет и взять пример с Макса - взяться за ум и понять, что личное счастье не может быть в отрыве от общественного, так как нельзя быть свободным от общества в котором живëшь.
А если ты со мной не согласен - напиши об этом в комментариях.
И на этом у меня всë. Любви, добра, пока.
Хорошая игра
Мнение о сюжете "Mortal Kombat 1"
Игра "Mortal Kombat 1" выходит 19 сентября, однако предзаказавшие уже могут скачать её и поиграть. Мы тут не будем обсуждать новости о том, что в РФ и РБ пока что не работает онлайн-подключение к серверам Warner Bros (хотя во время стресс-теста всё было в порядке), из-за чего предзаказавшим игру окольными путями недоступны сетевые бои и множество функций. Ну а игра через с VPN ожидаемо увеличит пинг в сетевых матчах.
А вот так выглядит страница игры в EGS
Ответ на вопрос, зачем нужен сюжет в файтинге/гонках/шутере/футбольном симуляторе и вообще в любых играх я тоже давать не буду. Сюжет всегда был важной частью серии "Mortal Kombat". Об этом я уже писал три месяца назад.
Ранние новости об игре были несколько настораживающие. Во-первых, подавляющее большинство фанатов изначально напряг режим камео (хотя он, вероятно, задумывался, чтобы как раз уменьшить количество обиженных). Во-вторых, киберкотлет пугала кисельность, тенденция уменьшения динамики боёв в MK11 по сравнению с MK2011 и MKX. Кстати, после бета-тест многие игроки смягчились.
В адекватности будущего сюжета тоже были сомнения. Во-первых, это и перезапуск серии, и мягкое продолжение MK11. Во-вторых, создатели добавлением Кроники и песочных часов со всеми вытекающими ранее уже открыли ящик Пандоры. В-третьих, есть шанс, что сценаристы сами не разберутся в том, что наворочено за 10 прошлых сюжетных частей. В-четвёртых, понятно, что с каждым годом повестка всё сильнее давит на авторов. Шум вокруг трейлера со стражей умгади и новой внешностью Тани куда сильнее превосходил шум обсуждений об участии в создании игры Жан-Клода Ван Дамма и Меган Фокс.
До этого я читал сливы, но вчера я посмотрел весь сюжет на стриме KULT. Стрим с прохождением сюжетной компании длился более 6 часов. Что в итоге?
Повестка: Таня отказывает знаки внимания Милине. Но эта линия меркнет перед гетеросексуальным поцелуем, который многие фанаты точно ждали. В основном серия продолжает умеренно топить за семейные ценности. Получается, что больше намёков на повесточку как раз в MK11.
Расовый вопрос: Таню сделали чернокожей. Синдел получила азиатскую внешность, но её дочери хотя бы похожи на неё. Лю Кенг перезапустил временную линию. Что тут поделать?
В итоге получается, что чернокожие в основном ростере — Таня и Герас. Последний в MK11 выполнял роль шестёрки белой и голубоглазой злодейки. Из камео — Джакс и известный только труэ-фанатам Дарриус. Очень и очень подозрительно! Среди гостевых в грядущем Kombat Pack 1 — дерзко белые Хоумлендер (Твердыня), Миротворец и Омни-мэн.
Что ещё? Про то, что Шуджинько из камео похож на старого каноничного Шан Цунга не пошутил только ленивый. Но за такое могут и в расизме обвинить.
В этой части нет ни одного нового для серии бойца. И это здорово.
Основные неожиданности: Так как мир после MK11 перезапустил Лю Кенг, он попытался сделать всё по-новому. В итоге Скорпион стал младшим братом Саб-зиро. Ладно, это упрощение: Куай Лян, который был Младшим Саб-зиро, а большую часть серии единственным Саб-зиро, теперь Скорпион, а его брат Би Хан, который также был Старшим Саб-зиро, а потом Нуб-Сайботом остался Саб-зиро. Что делает в этой версии мира Ханзо Хасаши, который был Скорпионом? Наверное, рисует мангу. Ещё кажется, что Лю Кенг слил воедино Внешний мир и Эдению, которые ранее были разными мирами. Вообще, создатели выстрелили себе в ногу, когда в MK Deception ввели камидогу 6-ти основных миров, изначально созданных в процессе разделения Единой Сущности. Мелкие миры, например, Ватернус вампиров или иные оставались не пришей кобыле хвост. Звучало так, что Внешний мир просто собирает земли, поглощая малышей и соседей... Таркатаны вроде Бараки ранее были отдельной расой со своим миром, но в версии вселенной Лю тарката — страшная болезнь, которая поражает внешнемирцев.
Общий вывод: Большая часть сюжета MK1, по моему скромному мнению, прекрасна и идеально подходит как для новичков, так и для старожилов, которые знакомы. Для последних есть отсылки. Тонна приятных отсылок.
Худший момент: бой титанов добра против титанов зла на пирамиде Аргуса. В главе "Армагеддон" (отсылочка!) добрые бойцы-титаны из всевозможных миров сражаются с такими же злюками. И это стыд, кринж и трэш. Скин Ниндзя-мим, Квантовый Чи, Сонякано, женские версии персонажей. После этого каноном становятся не только все комиксы и иные произведения по МК, но и любые персонажи фанатских игр на движке MUGEN. Но это уже излишки мультивселеннизации. Сцена после титров с Хавиком в обносках Коталя и его спутниками — вообще ужас. Создатели могли бы обыграть то же каноничное возрождение Хавиком "Черного дракона". Но нет, у нас тут морозящий Куан Чи. Единственный интересный момент боя на пирамиде — нарезка спецназа молодого поколения из MKX, которая выступала за злую сторону.
Кто же худший злодей всей серии? Огненный элементаль Блейз? Шиннок из MK4? Кроника, зависимая от короны, безмерно тупая и всесильная? А вот в MK1 нет главного злодея, главного босса. Шан Цунг титан скорее пакостник. Финальный бой из Шан Цунгом из возможной концовки MK11 вообще не ощущается финальным боем. Более того, часть с пирамидой не имеет смысла. Лю там сам всё организовал без своих избранных бойцов. Злой титан Шан Цунг мог с таким же успехом где-то за кадром наступить пяткой на детальку "Лего" за кадром. Но зато прекрасное, но по степени влияния на историю проходное, филлерное дополнение "Последствия" сделали каноном, как и по сути все концовки MK11.
Спорные моменты: настоящий рояль в кустах — сохранение Герасом силы, которую можно поглотить. Плоховато объяснили контроль Джеррода над телом Эрмака. Тому же Кун Лао во второй половине вообще не уделили внимания. Смоуку тоже могли дать более интересную роль: в итоге славянин тупо стоял на морозе и пропустил всё интересное. Возможно, минусом можно назвать то, что не убили никого из важных персонажей (так в MKX убили Бараку, Милину и Куан Чи). Возможно, создатели больше не делают опрометчивых решений, чтобы тупо не воскрешать персонажей. Смерть должна вызывать эмоции. А вот трагизм смерти Сони в MK11 просто улетучился при появлении её молодой версии.
Положительные моменты: за историей было приятно следить. Наконец-то рассказали предысторию таких бойцов, как Рептилия, Ашра, Барака, Рейко. Наконец-то характеры получили те, у кого их не было. Приятно удивило появление трудноубиваемого Хавика из Царства Хаоса. Наконец-то нет бесячего Спецназа Земного царства. Ослепление Кенши, шляпа Ашры, возникновение Ширай Рю, временный союз Рейдена и колдунов, гробница императора драконов — всё это вполне понятно как новичкам, так и фанатам. Последние, конечно, заценили названия глав (вроде "mr. a-list") и прочие мелочи. Сюжет будет понятен тем, кто до этого запускал только "Street fighter" и "Tekken".
Прошлая часть (MK11) в сюжетном плане шизоиднее, чем новая (MK1)
Мой тезис основывается на том, что этот перезапуск не особо ломает мозг, ведь пытается выстроить мир заново. Старые шаблоны играют по новым правилам. Да, заигрывания с мультивселенными и альтернативными временными линиями ни к чему хорошему не приведут. Но у создателей есть шанс повести серию в правильном направлении.
Лично я считаю, что второй перезапуск удался.
Итак, давайте освежим в голове сюжет. После 7-ми частей и банкротства студии Midway наступил конец оригинальной хронологии.
Оригинальная хронология заканчивалась битвой сил зла против сил добра у пирамиды и на пирамиде Аргуса. Возвращение к истокам дало возможность рассказать историю, которую создатели не могли рассказать в эпоху аркадных залов и приставок в 16-бит.
События MKX происходили на протяжении 25-ти с лишним лет после окончания Mortal Kombat (2011). События Mortal Kombat 11 происходили через 2 года после MKX, но (следите за руками) молодые версии персонажей попали в колизей Коталь Кана из прошлого, из момента между боем Кун Лао с колдунами и его гибелью. (Помните, как бойцы появлялись в будущем так, будто выходили на подиум?).
То есть серия сама один раз вернулась в прошлое, а потом ещё раз забрала персонажей из "перепущенного прошлое" в настоящее того же прошлого, чтобы вести две ветки сразу. А теперь "мультивселенные" и разные линии, которые появились в момент сражения с Кроникой в конце MK11. И вопрос, что звучит шизовее.
Конец: короче, для серии и её сюжета момент, конечно, судьбоносный. Возможно, создатели сдадутся и MK превратят в эдакое подобие Final Fantasy (части в целом связаны только названием), только каждую игру будут одни и те же персонажи в разных вариациях мира.
Сюжет Аллодов Онлайн: Предыстория
Не лучшее по качеству, но основательное и хронологически верное по содержанию видео, где я попытался собрать все причинно-следственные связи про истоки вселенной Аллодов Онлайн. (Естественно, статус актуальности его может быть изменён новым дополнением, но это уже не важно.) К сожалению, были лишь исходные текстовые данные (3 внутриигровых источника, не большие по объёму), а вот тематических медиа-файлов было ОЧЕНЬ мало! По-этому пришлось воспользоваться поиском и подстановкой артов, видео и прочего из разряда "ну, это типа похоже"... Возможно в будущем соответствующие материалы и будут представлены общественности на обозрение, но с публикации "10 Воспоминаний" прошло уже много времени, а их всё нет и нет. Так зачем же ждать официальных картинок, если для иллюстрации достаточно и самых простых, известных и понятных?!
(Большая просьба: про технически невысокий уровень качества ролика мне известно, но вот вопросы про содержание пожалуйста задавайте.)
После изложенного: это - мой первый ролик, не судите строго. Заранее Спасибо!
Soma, лучшая игра на сюжет
Эта игра имеет отдельное место в моем сердечке, сюжет завораживает с первых минут, а концовка заставляет задуматься о жизни