Всем привет . Прошу помощи с выбором игрового монитора сумма до 60 тысяч рублей , может даже б/у. Хочу конечно 4к моник и hdr .Часто приходиться ездить в командировки , вожу с собой ps5 и старый монитор Самсунг s27a950d , но он уже динозавр и начал выгорать . Интересна диагональ 32 дюйма , но хороший монитор стоит сотку , лучше еще столько докинуть и обновить телевизор дома)) Сейчас у среднебюджетников популярна матрица va , но там конкретные засветы на черном , очень бесят пятна . Обзоров посмотрел кучу , но , как говориться , каждый хвалит свое болото , либо пиарит то за , что заплатили . Не нашел не одного обзора , как выводит изображение плойка на широкоформатных изогнутых мониторах типа HUAWEI MateView GT 34 (для примера ). В днс и М.Видео крутят всякие видюшки или заставки в очень плохом качестве и реально не понятно , как выглядит картинка . Дома старенький телек Самсунг UE49KS9000U и когда его брал в свое время , поменял 2 штуки , потому что тоже были дикие засветы и пятна на матрице , для старичка до сих пор на нем приятно играть . Интересует мнение именно владельцев PlayStation или коробочников , стоит ли заморачиваться с высокой герцовкой и обязателен ли выход hdmi 2.1 , может взять 2к моник на IPS . Был вариант взять Одиссей g7 32 за 53тыс , но там тоже беда с полосами . Сильно не газуйте , но реально после использования телефона и планшета , садишься за монитор и засветы бесят .
Возможность посетить другие миры, узнать фантастические истории, зависнуть с друзьями, когда никому не нужно выходить для этого из дома😎 Кто бы что не говорил, а все хорошо в меру, поэтому и в цифровых развлечениях не вижу ничего плохого:) В свое время даже работал в магазине игр, тогда все было проще, поэтому друг заходил в гости почти каждый день и играл в приставку, пока я общался с покупателями. Мне не нужно было ничего проходить, я смотрел летс-плеи прямо на рабочем месте😁 И знаете, неплохо это, посмотреть кинцо😉 попутно можно и советы дать, помочь, если что:) Люблю наблюдать как что-то делают другие. Наверное поэтому, мой любимый жанр с детства был стратегии😇 ну или партийные рпг:) А то что делают сейчас... душат разнообразием механик, придумывают фичи для стримеров, усложняют простое для "отыгрыша"🙄 Даже жанр стратегий убили, превратив в аналог фортепиано на клавиатуре🙄 Или наоборот, создают простые развлечения, вроде простых углеводов, такие же вредные😁 Желаю каждому найти игру мечты!
Короче, жил да был мальчик. Он был обычным ролевиком рядового разряда, отличался разве что наличием свободного времени и жаждой свободы и равенства, хотя казалось бы вещи то несовместимые. И вот однажды он познакомился с таким явлением, как Военно-политические игры. И первым его проектом стал krieg und frieden, известный на момент 2019 года проект, который шумер благодаря участию в нем известных людей, пусть его основатель - Валерий Карамышев и ливнул потом в свои звездно-войнововые стрелушки.
Тот самый Кrieg und frieden
В этой ВПИ прошли золотые годы, незабываемый опыт и даже становление админом там спустя неделю после регистрации. Вот она страсть, вот он запал и клятый Савицкий, который потом еще пару лет доставал каким-то бредом в ЛС.
Но как и все хорошее, все заканчивается и время двигаться дальше. Со смертью Крига, мальчик еще немного подрос и уладив свои ИРЛ дела, решил что пора. Пора возвращаться в ВПИ, снова ощутить ту волну эмоций но... Калькуляторы, жесткие рамки и непонятные события. Возникла жажда делать лучше. И как раз вовремя начался новый подьем ВПИ-культуры, где все вышеописанные проблемы стали исчезать. Частично, но этого все равно было мало мальчику. И тогда он основал свой проект с блекджеком и уга-буга.
Начать с полного нуля, где игроки на первобытном начале определяют законы морали, где именно они решают каким будет дальнейший мир...
История проекта
Первая версия проекта была создана в августе 2022 года и после недолгой разработки, была запущена первая сессия в тематике древнего мира. Быстрая разработка обусловлена тем, что заранее были готовы множества механик и концептов, сделанные ГА в свободное время. С появлением первых игроков, уже 9 августа появились первые локальные мемы. Первые игроки и по сей день активно живут в проекте, некоторые из них, наблюдая высокую нагрузку, на тот момент, на единственного администратора, вызвались помочь и тогда случился главный всплеск активности.
1/2
Две версии проекта
Ввиду внешних факторов из реальной жизни, 20 сентября был сохранен весь прогресс и проект оказался заморожен. Остановило ли это игроков? Нет, администрация и игроки продолжили ожидание продолжения, на досуге появился дочерний проект ещё более раннего проекта, пусть и позиционировался он как рофлоВПИ, по возвращению ГА, был признан каноном.
В ноябре 2022 года, продолжилась разработка. Решением игроков был выбран переход к античности. При их же поддержке был написан ЛОР и создан скелет культур и религий, которые создавали сами игроки ещё на этапе древнего мира.
В конце февраля 2023 года была готова основная часть механик, доработана система вычислений, которая осталась скрытой от игроков, дабы они наслаждались РП-процессом, создана с нуля обновлённая карта в лучшем качестве.
Первого марта проект начал старт второй сессии, старые игроки почти сразу же вернулись в строй, продолжая историю их наций, а вскоре пришли и новые игроки. В середине марта было слияние с почившим проектом Дивный Новый Мир, администратор которого пополнил ряды НИ, а так же несколько игроков.
Третьего мая 2023-го года, мальчик объявил о своей отставке в связи с обстоятельствами в своей жизни. Не желая бросать проект, он пытался передать руководство и на помощь отозвался Клуб Фокстрот, от Империала. Нюансом являлся факт видения Демьяненко, касаемо будущего проекта, что вызвало сопротивление со стороны игроков. Сплоченным коллективом они добились ухода Демьяненко и на пост главного администратора был приглашён никому не известный Александр, он же Хён Бин, по рекомендации одного из младших администраторов.
Четвёртого мая Хен официально вступил в должность и сразу же заморозил проект на месяц в целях реконструкции. Он же назначил переназначение администрации, сняв полномочия ЗГА с Шанчурова и передав их Пономаренко. Так же он занялся редизайном проекта, реформами с целью упрощения калькуляторной части проекта и возвращения его к "истокам".
Как итог, проект не был возрожден, даже при усилиях костяка олдов проекта. Вплоть до 29 декабря 2023 года, когда основатель проекта Артур Поцефист ( а ныне Артур Пацифист ) вернулся к своей должности и обозначил новый курс развития проекта, ориентировав его на малую аудиторию с максимальным комфортом от игры. Проект планируется держать активным вплоть до последнего игрока, даже если он будет единственным.
3 января, проект вернулся в полной красе, под ремаркой Reborn и с полным составом старых игроков на старте. Сколько историй это еще принесет?
Архивы памяти Нереальной Истории
История о том, как игрок желая победить страшного зверя потерял почти всех охотников, своего персонажа, но простой рыбак в состоянии ярости забил огромного медведя до смерти и став героем племени, начал творить произвол, а вождь под управлением игрока ничего не мог сказать против от страха, пока "герой" набирался сил.
1/3
Мем о рыбаке
Не успел пройти и первый день с запуска, а в мире зарегистрирован первый случай расизма.
Зачатки демократии
Первый призыв о помощи в администрировании
Немного важного. В связи с более активным наплывом игроков, администрация из одного человека не справляется. У всех есть личная жизнь, дела, работы. Поэтому приносим извинения за задержки в принятии и выдаче вердов. Мы не забыли, мы не умерли, мы помним. Просто немного не успеваем.
Легальные читы проекта
Пост о отставке
Друзья, товарищи, комрады. На фоне последних политических событий в мире, о которых все и так знают, я, создатель проекта Нереальной Истории вынужден оставить свой пост на неопределённый срок.
Ваши политические взгляды, убеждения и прочее все еще не являются объектом внимания и дискриминации. Однако прошу отнестись с пониманием к ситуации и всему тому пиздецу что происходит.
Полномочия главного администратора проекта и ген. Секретаря ЦКНИ переходят к Шанчурову Александру. Судьба проекта находится в его руках и дальнейшее его развитие остаётся на усмотрение ВрИО Создателя. Ну а лично от себя желаю всем удачи и успехов по жизни. Личная благодарность за участие и терпение всем игрокам. Если обстановка будет благополучной, я обязательно вернусь и постараюсь сделать все, для нашего проекта.
Всем спасибо. Ухожу в отставку.
Воскрешение проекта во второй сессии
Местные тотализаторы и ивенты
Доброго выходного, товарищи! Спешим сообщить, что ЦК КПНИ (и именно КПНИ, никаких ДПНИ) организовывают лотерею! НеИсторичечкое Лото! У нас есть 13 игроков, лотерея безпроигрышная и призы достанется каждому! Для участия просто укажите в комментариях число от 1 до 13 и скажите, что больше всего Вам нравится в нашем проекте!
А теперь о скучном и никому не нужном.
[Обновление 3.1.] - Добавлено пояснение к статистикам государств - Добавлен пункт 1.1. раздела II. правил проекта - Добавлены пункты 5., 5.1., 5.2., 6. Раздела I. Правил проекта - Изменения и корректировка цен магазина - Исправлена расчётная формула, считающая доход казны дважды
Конфликт во флуде привел к введению многопартийной системы, это была ошибка поддаваться демократам. Админ - есть монарх, запомните!
[Пакт Поцефиста - Пономаренко ] Настоящим положением, в проекте Нереальная История, а так же всех его дочерних проектах, ответвлениях и проектах входящих в состав Объединения Ролевого Комьюнити (ОРК) устанавливается следующий регламент: 1. Многопартийность. 1.1. Основными легитимными партиями, оставляющими за собой право вести организационную и руководящую деятельность являются признанные КПНИ и ДПНК. Прочие партии не признанные Советом ОРК, не имеют полномочий вести подобную деятельность. 1.2. Основной правящей партией остаётся КПНИ с её Генеральным секретарём. 1.2.1. Выборная система отсутствует, власть не сменяема, однако влиятельные партии в праве вносить корректировки в устройство системы. 1.3. Запрещается несанкционированная пропаганда и агитация ко вступлению в одну из партий, выбор делается на добровольной основе. 2. Окончательно утверждается организация по защите прав игроков, под условным обозначением "Профсоюз" во главе с Димой Жуком. 3. Лидер партии ДПНК, настоящим соглашением получает амнистию по всём предъявленным ранее обвинениям и взысканиям. 4. Учреждённый Совет ОРК занимается общим руководством проектов и включает в себя главных администраторов данных проектов, а так же руководящих лиц партий. 4.1. Категорически запрещается несанкционированное вмешательство в организацию и быт прочих ролевых формирований. 4.1.1. Принимать предложения от других формирований в самостоятельном порядке запрещено, требуется созыв совета по каждому случаю. 5. Запрещается монетизация и введение любых её методов и видов в проекты под руководством ОРК. 6. Главным приоритетом ОРК назначается работа над качеством проектов, а так же поиск путей развития жанра. 7. Запрещается ведение партийной деятельности вне проектов под руководством ОРК.
Пост о мемах второго сезона
- Дима Жук стал самым счастливым игроком, получая верды каждые пол часа из-за того что утопает в войне. - Александр Шанчуров в попытке исследовать таинственный разлом, взорвался на природном газе - Никита Пономаренко получил в одночасье трёх легендарных персонажей, один из которых, великий мастер меча умер ценой повышения лояльности знати - Артём Боунов после долгого позора своего правителя, как неординарного и слабого на характер человека, наконец то пошёл на поправку, восстанавливая репутацию и лутая деньги с трупов из далёкой страны - Hobas Ltи Мико Голубицкая обзавелись наёмниками. Правда кому то везёт и даже бесплатно.
Так же появилось два новых игрока, которые не смотря на общий ахуй с нашей атмосферы, втягиваются в процесс, становясь частью коллектива.
Пост от 31 марта:
Товарищи! Случилось ужасное! Александр Шанчуров преисполнился в своём познании и имперскими амбициями.
Официальным указом генерального секретаря ЦК КПНИ, награждаем медалью за "Убийство администрации", как бы не иронично было, администратора и игрока - Александра Шанчурова, выкатившего пост на 2134 слова.
Пожелаем ему удачи, здоровья и бессонницы.
Админ по мнению игроков
В дополнение скажу, что был конкурс и результаты следующие:
Первое место: Игорь Вохмянин и его пост в 4.172 слова, получает 500 деревянных рублей Второе место: Иван Черняев и его пост в 3.162 слова, получает два пака стикеров ВКонтакте на выбор Третье место: Александр Шанчуров и его пост в 2.134 слова, получает бесплатный арт от ГА (можно конвертировать в 150р), персональную награду во флуде и вечное уважение
Участие в Кубке ВПИ (мы проиграли)
Никто: Абсолютно никто: Муроми при угрозе мятежа: *паникует* Велгор при восстании двух сословий:
Снова локальные мемы демократов
Пост о закрытии второй сессии
Уважаемые игроки, администраторы и просто люди пришедшие за солью. 02.05.23г. в силу некоторых обстоятельств, главный администратор и создатель проекта вынужден оставить свой пост на неопределённый срок.
Следует ли за этим вторая заморозка, спросите Вы. Нет, не обязательно. Руководство проектом будет передано новому Главному Администратору Александру Демьяненко. Дальнейшим развитием проекта будет заниматься он. Да, имперец, недовольных этим фактом не держим, конечно. Пусть каждый для себя примет решение, оставаться тут или уходить. Со своей стороны могу заверить лишь то, что основные концепты и направления проекта останутся, как и прогресс игроков. Просто меняется руководство и некоторые детали. Мы всё ещё ставим в приоритет качество и желание доставить приятный опыт нашим игрокам.
В связи с этим так же. Будут пересмотрены все партнёрские соглашения. Этим же числом, нынешние признаны недействительными, прошу понять. Проекты: - Белая горячка Унгерна - РВПИ "Shidion" И Эргэистический Клуб "Легенда Торана" Получив это сообщение, Вы извещены о прекращении сотрудничества. Для пересмотра всех условий и дальнейших взаимодействий прошу обращаться к новому руководству.
Отдельным пунктом, для тех, кто особо переживает. Пока я не убыл в злачные места, я постараюсь закончить поднятую тему комиксов.
Спасибо за внимание и понимание. Ваш коммунистический диктатор, Артур Поцефист.
Эпоха РЕБОРНА МАТЬ ВАШУ
Комрады! Это первый пост новой страницы истории Нереальной Истории ( а ссылка на первый проект вот https://vk.com/fakehistorywpg ). Да, это случилось. Кто ждал, кто не ждал, тот кто вообще не в курсе что это такое! Мы возвращаем Нереальную Историю к жизни и начнем с нуля, но с ранних билдов. С небольшими корректировками. Нам нахер не нужна массовость и сотни игроков. Мы стремимся к уютной ламповой игре, как это было в первой сессии оригинального проекта. Хотя т.к я его основатель. И этот является оригиналом. Короче живите с этим.
Все желающие могут помочь, хотя помогать особо не с чем. Распространите эту новость. Делайте рекламу. Нереальная История будет жить. И никакой сраной демократии. Монархия будет и точка. Спасибо за внимание, Ваш Артурчик Пацефист
Господа и господа, Всевидящий и всепиздящий Артур говорит. Сегодня, 3 января дветысячидвадцатьчетвертого года, официально объявляется запуск перезапуска проекта Нереальная история, с тривиальной маркировочкой "Reborn". Костяк олдов уже на месте и готов вступать в бой за доминацию в палеолите. Сессия начнется с первого года и один игровой ход будет длиться 4 дня, а по игровому времени - год. Учитывайте это и рассчитывайте посты на год, делая побольше всего)
Мы так же обещаем сделать из карты конфетку, заказы уже оформлены. А пока временный черновой вариант доступен для использования в регистрации. А еще будем постоянно работать в сторону улучшения проекта, но там посмотрим как че ваще будет. Может всем и так норм будет)
Да возлюбите ближнего своего, да не поддавайтесь на демократические провокации Пономаренко. Да прибудет с Вами Артур.
Первый мем реборна
А так же не забудем про бесконечные восстания, резню недояпонца, культуру гомосексуальных музыкантов неумеющих петь и коммунистических дрендофилов.
А теперь, читатель, задумайся. Во-первых, спасибо что прочитал. Во-вторых, да, этот пост чистой воды реклама нового уровня для ВПИ. И что Вы мне сделаете? А еще не бойтесь ВПИ, если не знаете что это такое и с чем есть, то рекомендую мой канал на ютубе. Там есть и обучался по ВПИ, разбор поджанров и даже наглядные примеры прохождения, а так же почти актуальные новости комьюнити. мур
Сегодня я хочу рассказать вам о проекте, над которым я и мой друг работали последние 6 месяцев. Называется он PLAY365 – и это игровой бот для групповых чатов Telegram.
Логотип PLAY365
Почему мы решили его создать? Все очень просто: розыгрыши всяких призов в больших чатах обычно проходят очень скучно. Все записываются в один большой список/группу/бота, а после окончания записи – админ запускает рандомайзер (рандстафф.ру, рандомус.ру, боты рандома, просто пальцем в небо сам и т.д.), который и выбирает номер победителя из списка. В качестве подтверждения результатов админ либо выкладывает скрин/видео итогов рандомайзера, либо дает ссылку на страничку с розыгрышем. И на наш взгляд, такой подход – мало того, что скучный, так еще и не всегда честный - рандомайзер можно бесконечно перекручивать под нужное число. К тому же, от участника не требуется вообще никакой активности: запишись в список и мониторь результаты. Даже вышедший недавно официальный метод розыгрышей в Telegram использует такой же подход, разве что теперь можно для записи в список установить обязательные для подписки каналы, а честность рандома обеспечена самим Telegram:
Самый главный его минус - необходимость приобретать Telegram Premium для выставления в качестве приза! Хоть опцию добавить свой приз к подписке предусмотрели, и на том спасибо...
Поэтому пришла идея: сделать что-то интересное, честное, интерактивное, требующее участия участника, и обязательно – в самом Telegram, чтобы не переходить на сторонние платформы и сайты.
После обсуждения общей концепции, самой первой была придумана игра «Баскетбол». Если в Telegram отправить в чат эмодзи баскетбольного мяча (🏀), то будет отыграна анимация броска мяча в кольцо, у которой есть 5 вариаций: 3 из них покажут, что мяч промахнулся, 2 – что попал, т. е. шансы на попадание – 40%, причем случайность определяется самим Telegram и на нее никак нельзя повлиять. Мы решили использовать это и сделали скрипт, который проводит игру в три раунда: в первом раунде игрок должен забить хотя бы 1 раз из 3 бросков чтобы пройти дальше, во втором – 2 из 3, в третьем – 3 из 3. Если игрок не попадает нужное количество раз – он выбывает. Чей сейчас ход, сколько кто набрал очков и так далее - все считает бот самостоятельно.
Вот так "Баскетбол" выглядит в чате
Потом мы начали думать, как реализовать запись на игру, и вспомнили об inline-клавиатуре в Telegram API, которая позволяет создавать кнопки в сообщениях от бота. После серии экспериментов, сделали такой порядок:
Админ запускает игру, например Баскетбол, командой /basket
Бот объявляет старт записи на игру сообщением в чат, под сообщением есть три кнопки:
«Присоединиться» - добавит игрока в список участников, при повторном нажатии – удалит его из списка;
«Статус» - сообщит игроку, есть ли он в списке или нет;
«Как играть» - выведет краткие правила текущей игры во всплывающем окне.
Запись на игру
Всплывающее окно "Как играть"
После того, как нужное админу количество участников записалось на игру – он стартует ее командой /next, и дальше бот все делает сам – бросает мяч за игроков, считает очки, сообщает о вылетевших и победителе:
Объявление победителя по результатам бросков
"Баскетбол", пожалуй, единственная игра, где игрок может ничего не делать. Во всех остальных нужно участвовать активно – отправлять цифры или команды, выбирать вариант из предложенных ботом кнопок и так далее.
После реализации ключевых функций дело пошло как по маслу, и мы добавили еще 7 игр:
Киллер (/killer) - каждый раунд бот выбирает случайного киллера из списка игроков и даёт ему список из 10 потенциальных жертв. Киллер пишет в чат номер жертвы для "убийства", если не успел - сам выбывает. Побеждает последний оставшийся в живых. Кстати, иногда киллер может промахнуться!
Бинго (/bingo) - игроки загадывают числа из заданного интервала, а потом бот постепенно оглашает случайные числа из него. Задача – отследить совпадение всех своих чисел со случайными и успеть написать "Бинго". Кто ошибся – выбывает.
Рулетка (/roulette) - бот выбирает случайного игрока, и тот должен успеть написать что угодно в чат. Кто промедлил - выбывает. Побеждает последний оставшийся или ответивший в свою очередь.
Заряд (/charge) - игроки как можно быстрее "заряжают батарейку" своими сообщениями в чате. Кто первый наберёт нужное количество - победил.
Больше-меньше (/updown) - Игроки отгадывают число из числового интервала. Каждый раунд бот пишет текущий интервал и даёт случайному игроку возможность написать число из него. После ответа игрока бот говорит - больше загаданное число написанного или меньше, и скорректирует интервал. Игра продолжается, пока кто-то не назовёт точное число.
Пандора (/pandora) - игроки по очереди выбирают ключи, чтобы открывать ящики. В ящиках - разные бонусы или штрафы. Задача - найти Грааль, кто нашёл – сразу побеждает.
Кинг-Конг (/kong) - В каждом раунде один игрок выбирается в качестве мишени Кинг-Конга. Цель может спрятаться или рискнуть подразнить Кинг-Конга, чтобы уменьшить или увеличить шанс поимки следующего игрока (и себя самого). Побеждает последний оставшийся непойманный игрок.
Также, для каждой игры добавили настройки – сколько длится ожидание ответа игрока, сколько раундов будет в игре, может ли промахиваться киллер и так далее:
Настройки игры "Бинго"
Потом у нас появились мини-игры, одна из них – классическая «Ферма»: нужно выращивать растения разной редкости, поливать и удобрять их, а после того, как они вырастут – собирать и продавать за Респекты (внутриигровую валюту). Более редкие растения приносят больше Респектов.
Ферма - теперь и в Telegram!
Респектами можно делиться, покупать на них новые растения, а также менять их на токены, которые, в свою очередь, можно потратить на покупку уникальности – например, сделать так, что в списке игроков твое имя будет отображаться не как @username, а как заданный тобой текст (например, ПоБеДиТеЛь777).
Токены также можно приумножить (или потерять) в премиум-рулетке
Чтобы админы могли модерировать игры – добавили /ban (запретит игроку записываться на игры в течение определенного срока), /mute (запретит игроку писать сообщения в чат), /kick (удалит игрока из текущей игры). Каждую функцию можно отменить:
Если просто ввести /ban, без указания длительности - срок будет расти динамически
К тому же реализовали возможность установить входной порог по количеству сообщений, которые игрок должен написать в чат для того, чтобы он смог записаться на игру.
Это позволяет проводить игры только для старожилов или активных участников чата:
Такое окно появится, если попробовать присоединиться к игре с лимитом
И в итоге, когда все было сделано и мы начали тестировать бота – неожиданно для себя мы уперлись в ограничения Telegram API по количеству отправляемых ботом сообщений: бот «падал» даже при нескольких, запущенных одновременно, играх. Чтобы это обойти и дать возможность всем играть нормально, сначала мы хотели создать много ботов, чтобы в чате мог быть только какой-то один, но это показалось слишком сложным и плохо масштабируемым при большом спросе на бота. Поэтому был придуман другой подход – сперва админ создает своего бота через @BotFather, получает его API-Token (пример такого токена - 1234567890:abcdefghijABCDEfghiJKLMNopqrSTUVwxyz), и потом связывает своего бота с системой PLAY365, отправив API-Token нашему основному боту, @play365_bot:
Главное меню основного бота
После этого админу становится доступен весь функционал PLAY365 в созданном им боте, который он и добавит в свой чат. Такой подход позволяет нам (и админу) вообще не беспокоиться об ограничениях Telegram.
Чтобы окупать сервера и дальнейшее создание игр и фич – мы прикрутили к боту монетизацию посредством подписки:
Еще мы добавили себе возможность применять промокоды, которые планируем иногда публиковать. Для Пикабу, например, это PIKABU365, который бесплатно применит тариф NEWBIE на 1 месяц к вашему боту.
В целом, проект получился очень насыщенный, с действительно большим количеством функционала: например, я не описал тут возможность добавления игроков-ботов в игры, логи игр, статистику игроков, добавление модераторов, плейсхолдеры для текстовой рекламы в сообщении с записью на игру и в объявлении победителя, призыв участников чата на игру... Всё это мы постарались описать на сайте-инструкции проекта, ссылка в самом конце поста. Если же есть любые вопросы/предложения/идеи - не стесняйтесь писать их тут, в комментариях, или напрямую к нам в саппорт, ссылка также в самом конце.
Отдельно хочу ответить на один из самых частых вопросов (пусть и задаваемый в разных вариациях) - это НЕ СКАМ, НЕ РУЛЕТКА, тут НЕЛЬЗЯ ВЫВОДИТЬ ДЕНЬГИ, это НЕ АЗАРТНАЯ ИГРА, НЕ СТАВКИ! Это просто игровой бот, который делает общение в чатах чуточку интереснее и веселее.