Валентинка от дворфов
C Днем всех влюблённых... В Dwarf Fortess.
P.S. А теперь ты на этом изображении увидишь сердце, как словно вдруг вырисовалось оно из Kaolinite Wall....
C Днем всех влюблённых... В Dwarf Fortess.
P.S. А теперь ты на этом изображении увидишь сердце, как словно вдруг вырисовалось оно из Kaolinite Wall....
🐈 Эти котики были вывезены из печально известного котокафе "Мяу Мама". Владелец закрыл заведение🥺
Но волонтёры нашли их, и теперь мы их не бросим! Мы регулярно к ним ездим, убираемся, кормим и проводим несложные процедуры. Все здоровые котики живут вместе, а выздоравливающие - в отдельном от всех изоляторе. 💔
За последние несколько дней, мы успели:
✅Осуществить осмотр котов ветеринаром (11 котеек уже прошли обследования!)
✅Купить 10 кг корма, паучи и 30 кг наполнителя
✅Кастрировать ещё двух котиков (всего уже 5!)
✅Одному из котиков дополнительно удалить зубик
Нас много но нам не тесно )
Пообщаться с нами можно в телеграмм чате Собака Кошка Батуми
Я родилась на небольшой ферме: пару коров, овец и лошади. Мне было около года, меня решили познакомить с одним из новорождённых жеребцов. Своими маленькими ножками я медленно подошла к лошадке и тихонько потянула руку. Я сказала: "привет, а как тебя зовут?" Он подошёл и упёрся носиком в мою маленькую ручку. Я засмеялась и затопала на месте. Родителей это сильно умилило. Они поняли, что мы станем очень близкими друзьями. Каждое утро я просыпалась и говорила: "хочу к лошадке". Я росла, а дружба не отставала.
Когда пришло время мне идти в школу и переезжать в другое место - город. У меня была ещё неделя на то, чтобы собраться и попрощаться. Мне уже 6, и в конюшню я бегала сама. Люци всегда ждал и был рад меня видеть. Иногда мы просто сидели в конюшне, но бывало выходили в загон и лежали на траве. Хоть мой жеребец уже был большой, я его не боялась и доверяла. Он меня всегда слушался и никогда не сбегал далеко.
Как-то я задержалась в конюшне, хотя обычно в это время уже дома. Родители начали переживать, что Люци что-то сделал. Вбежав в конюшню, они увидели такую картину. Я лежу на сене и сплю сладким сном, а Люци обнял и грел меня шей, тихонько положив морду мне на ножки. С того дня родители окончательно убедились, что он мне никогда не причинит зла.
Пришёл тот самый день, я не могла поверить, что это всё. Конец, ведь мы уезжаем пока я не закончу школу, а может и дольше. С самого раненого утра я была в конюшне, я была и пыталась уговорить родителей не ехать в город, но это было невозможно. Мы собрали все вещи и погрузили в машину и поехали. Остались мои тётя и дядя. Всю дорогу я сидела с опущенной головой, толком не смотря в окно. Я не могла до сих пор принять, что покидаю свой родной дом. Через пару часов мы приехали к небольшому домику, мне показали мою комнату. Любой бы ребёнок радовался отдельной комнате, а я никак не реагировала и лишь пыталась не пустить слез.
Я приняла одно. Что если хочу увидеть свою любимую мордашку нужно идти прямо и скоро все сбудется. Городок был небольшой, и все знали друг друга. Стоило мне выйти с дома, прибежали детки, как я, и позвали гулять, знакомиться. Я не отказалась, сказала родителям и побежала гулять. До вечера мы резвились, не заходя по домам. Я поняла, что так очень быстро проходит время, и каждый день ходила гулять.
До начала учёбы был ещё месяц и время я не теряла. Появились друзья, но Люци был лучшим и никем незаменим...
20 июня 2003 года выходит 6 неноменая часть Расхитительницы Гробниц. Разрабатывали игру студия Core Design, основные силы были брошены на разработку Хроники (5-ю часть серии).
Разработкой Angel of Darkness занимались менее опытные сотрудники, что отразилось на процессе создания. Амбиции у игры были масштабные:
Новый игровой движок;
Второй играбельный персонаж;
Стелс как в Metal Gear ;
Общение с персонажами как в Шенму.
Процесс разработки шёл медленно, только с подключением к процессу Ричарда Мортона всё сдвинулось с мёртвой точки. Над сюжетной линией, персонажами и диалогами трудился писатель Мурти Шофилд. Студия Eidos настаивала, игра должна быть готова к выходу сиквела Крофт в кино.
Это позволило извлечь немалую выгоду, благодаря маркетинговой кампании экранизации Расхитительницы гробниц.
Сроки поджимали и Ангела тьмы пришлось урезать, чтобы успеть выпустить игру в срок. Прощай полноценная система прокачки, прощай интересная диалоговая составляющая, прощайте несколько персонажей и т.д. Естественно длительность сократилась, изначально расщитывали на 75-80 часов игрового процесса.
Кёртис - авантюрист и напарник Лары, лишился множества способностей и игрового времени. (в котором мы играли за него)
Модель для мисс Крофт стала Джил де Йонг, что принимала участие в рекламных роликах, выступала на презентациях, игровых выставках.
В рамках промокампании сняли видеоклип "Angel of Darkness" в исполнении Алекса Кристенсона и певицы Y- Ass.
Интересный факт:
Кёртис ещё присутствовал в комиксах по Ларе, там он обладал другим характером и навыками.
После релиза Tomb Raider: Angel of Darkness ждал провал, пресса разносила игру за управление, баги, слаборазвитую квестовую составляющую. Продажи составляли 3 000 000 копий, это стало гвоздём в крышку гроба великой серии.
Фанатам понравилась пара Лары и Кёртиса, хотя в игре их романтические взаимоотношения не так очевидны.
Права на разработку перешли к американской студии Crystal Dynamics, знаменитые игровой серией Legacy of Kain. Вот так погибла оригинальная серия игр, что поражала невероятными приключениями археолога Лары Крофт.
Вышла больше года назад.
Даже статья была на Пикабу.
Качнул игру.
Три дня игрырасказываю...
Версия 1.6 если не ошибаюсь, могу глянуть если надо кому.
Много писать не буду
В двух словах.
Скучно!
Принеси подай, иди нах"й не мешай.
На этом можно было бы и закочить, пару слов всё же напишу
Локаций не много, всмысе их хватает, но толку от них нет, раскажу на одном примере.
Возмём лагерь волков, я пробрался туда незаконно, что и есть суть Готики.)
Я понимаю, ребята для всех старались, они никому ничего не обещяли и не должны.
Я думаю, так!
Что я хотел сказать?
Готика построена изначально людьми с мозгом, поэтому она и зашла многим.
Вы понимаете, как там всё было продуманно?
Ты зашёл в любую локацию через ебеня( так тоже можно) не посценарию, тебя не только не глючит, не каратнуло, ты даже общяешься, задания выполняещь, видишь диалог с МПС и они говорят пшол вон, ты недорос до этого уровня!.
Почему так много людей любят готику? Вы спрашиваете?
А по поводу The Chronicles Of Myrtana
Есть версия без установки 1.6 может и 7 уже вышла.
Переводчик качнуть 3 секунды.
Поиграть стоит, но лучьше бы сыграл risen
Как то так))
С Новым Годом!
Игра с едой. Наверное многим знакома такая ситуация, когда идешь с девушкой в кафе, делаешь заказ, она скромничает , мол, не голодна или берет салатик из двух листиков, а потом просит попробовать твою еду. И мужики потом рассказывают: «Блин, моя вечно тырит у меня из тарелки. Неужели нельзя было сразу заказать что хотелось? Прям бесит!» Тут ключевое слово – «моя». Или мужчина сам предлагает попробовать. В ресторане ли, или у костра на первомай. Берет, значит, шашлык жирными пальцами и кладет даме, мол, ешь давай. «Тот кто девушку ужинает, тот её и танцует». А бывает еще более романтичный вариант, когда друг друга угощаете с вилочки. В общем, идет старая допотопная игра. Тот, кто делится едой (даже если еду тырят), начинает воспринимать себя в качестве добытчика-кормильца, а женщину- своей.
А вот еще такое часто встречается. Девушка осталась на ночь, сумку же с вещами на этот случай же никто не носит-понятное дело, поэтому в ход идут мужские рубашки (тем более это так эротично) или футболки, толстовки. Моя бывшая жена надела сразу и футболку и старые растянутые спортивки. Нелепо? Ага. Не сексуально ни разу, но сразу стала ближе, роднее. То есть, видишь свою вещь на человеке, и начинаешь идентифицировать его как своего, опять же роль играет древнее желание обогреть. Поэтому мужики, мой совет- нарядитесь в женское платье. Шутка! С обратной стороны работает, когда девушка выбирает галстук или дарит трусы-носки на 23 февраля. «Опять носки! Да сколько можно?!» Можно, можно.
Другой эпизод. Почему считается, что свидание под дождем-это романтично? Ветер, холодно, дождь льет-ничего романтичного. Тут уж по-всякому. У кого-то может найтись зонтик, тогда под одним зонтом идете, или вообще не найтись- заскочили под козырек парадной, и вот уже стали ближе, в одном «убежище» против стихии. А если где-нибудь в чистом поле застала непогода и промокли до нитки, то тоже хорошо. Опять включается желание обогреть и спасти, а спасенную девушку обычно же целуют в конце. (В фильмах так показывают и в сказках тоже было!) Кто тут играет? Девушка, забыв зонт? Или мужчина? Или сама природа? У людей разная степень осознанности происходящего.
Вот еще момент. Зашел за девушкой, а она, как водится, не готова. Не накрасилась, не нарядилась. Высший пилотаж, когда приходит прям так, в «естественном обличии». Или случилось как в примерах выше- увидел поутру заспанную и лохматую, или во время дождя с потекшей тушью. Короче, неизбежный «момент истины». Иногда конечно момент истины случается на следующее утро после знакомства, и тогда часто все участники скрываются в ужасе. А если в нужное время, то наоборот. Все «изъяны» : прыщики, веснушки, некрасивые родинки, оспинки, даже морщинки (девушки же бывают разных возрастов) начинают играть роль меток, идентификаторов. Это индивидуальное, что выделяет, что делает «своим». Это тоже игра. И потом думаешь, другому ведь не понравится её щербинка в зубах, а мне нравится, потому что «моё». Как у Земфиры : «Я задыхаюсь от нежности, от твоей - моей свежести, я помню все твои трещинки..»
Про игры в постели и так, думаю, понятно.
Кто-то понимает происходящее больше, предлагает свою игру, устанавливает свои правила, а кто-то меньше и воспринимает все очень серьезно, больше вовлекается.
Бывает, люди поиграют чутка и разбегутся, ну не понравилось играть друг с другом. Или игры становятся скучными, иногда жестокими. Тут все ясно.
Теперь о грустном. Все эти моменты действуют на глубинном уровне, «западают в душу», их со временем становится очень очень много. Человек становится «своим в доску», со всеми трещинками и недостатками. А потом в один прекрасный момент перестает с вами играть и начинает играть с другими. И эпизоды, всплывая в памяти, начинают ранить и царапать. Как же так, «моё» и не со мной? А вот так: кто-то заигрался, а кому-то захотелось играть в другой песочнице. Помните детсадовского друга или подружку, которые стали играть с другими детьми, а вас не приняли? Обидно же было, но пока не напомнил, и не думали об этом. Тут то же самое. Многим, наверное, хотелось попробовать такую реалистичную игру, с виар шлемом, перчатками и прочими приблудами, чтоб все как по-настоящему. Так вот же она. Кто-то скажет, что жизнь -не игра, а люди в ней -не игрушки, как же этика и мораль? Кому как. С этими вопросами к Достоевскому, Фёдору Михайловичу. Он их разобрал досконально. Кто-то играет по правилам, а кто-то их нарушает. Мы сами выбираем с кем играть и можем в любой момент выйти из игры. "Srew you guys, i m going home" Эрик Картман (Из книги "Цитаты великих людей")
Последнее время все надоело, от всего устала. Хочу сделать подарок себе на Новый год. Выбрать день на последней неделе перед праздниками, освободить вторую половину дня и убежать от действительности. Конкретно: договариваемся о встрече, видимся впервые, отряхиваю ноги, сажусь в машину, встречаемся взглядами, начинаем играть в любовь(делаем вид, что у нас любовь). Выезжаем за город, на трассе машин немного. Болтаем, останавливаемся, лезем по снегу в лес, он обалденно красивый(снег), дурачимся, мёрзнем, возвращаемся с румяными щеками, ищем кофе, едем в Суздаль, гуляем, обедаем, посещаем музей или кайфуем в отеле. Сценарий игры корректируется по обоюдному согласию.
Для воплощения приглашаю мужчину, уставшего от обыденности, женатого, 40+, рост от 180. Мне почти 40, рост 176, стройная.
agata.22@internet.ru