Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели — есть лишь путь. Долгий и бесконечный. С каждым шагом, оттачивая мастерство, он движется всё дальше вперёд.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
13
GamesHerald
GamesHerald
Лига Геймеров

Quantum Theory (2010). Провальный клон Gears of War⁠⁠

2 года назад

Вы наверняка слышали фразу: "Что бы ты не делал, всегда найдётся азиат, который делает это лучше тебя". Но сейчас я вам докажу, что это не так. Давайте для примера возьмём серию Gears of War.

Это будет довольно длинный пост. Но у него есть видеовариация в конце

В далёком 2006 году с первой Gears стартовал бум кавер-шутеров, то есть тех шутеров от третьего лица, где основа геймплея – перекаты между укрытиями, регенерация за теми самыми укрытиями и отстрел толп врагов. Этот жанр был невероятно популярен на седьмом поколении консолей, то есть на третьей плойке и 360-ом боксе. Kane & Lynch, Uncharted, Binary Domain, Spec Ops: The Line… А на одной консоли можно было зарубиться в прекрасную серию Army of Two или в F.U.S.E.

Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Line

Это был ключевой жанр того времени – что ни игра, то шутер от третьего лица с укрытиями. Как сейчас всякие экшены в открытом мире.

В 2010-м году вышел самобытный японский взгляд на жанр. Безумно драйвовый, яркий, с трэшовым (в хорошем смысле) сюжетом. Но, к моему сожалению, я сейчас говорю не о Quantum Theory, а о Vanquish. И, да, в 2010-м году издательство Koei Tecmo выпускает невероятно амбициозный шутер Quantum Theory, о котором вы, скорее всего, никогда не слышали.

В конце нулевых Koei Tecmo захотело себе третью игровую франшизу для завоевания зарубежных рынков. У них была серия Ninja Gaiden и Dead or Alive, которые стабильно приносили прибыль, а в помощь им разрабатывался шутер от третьего лица, с изначальным прицелом на западную аудиторию, чего авторы не скрывали в промо-материалах к игре.

Вплоть до конца 2009 года считалось, что Quantum Theory станет Gears of War’ом для PlayStation, ведь ровно до декабря 2009 игру обещали выпустить только на PS3, но по каким-то причинам от эксклюзивности отказались. К радости игроков на Xbox 360, Quantum Theory в сентябре 2010-го выходит и на их платформе.

Разрабатывала игру внутренняя студия Team Tachyon, часть самой Koei Tecmo. Туда входили авторы хоррора Fatal Frame, и до Quantum Theory разрабы отличились экшеном Rygar: The Legendary Adventure  для PS2 и Wii, а ещё экшеном Undead Knights для PSP. Опыта работы с шутерами не было. И, несмотря на этот факт, гордые разработчики вместо того, что взять и сделать шутан на юнити, решили взять свой движок из Ninja Gaiden Sigma 2 и переработать его под стрельбу, перекаты и укрытия.

Ninja Gaiden Sigma 2

Ninja Gaiden Sigma 2

Какой смысл в этом, когда есть готовые решения? Чёрт его знает, вот Lost Odyssey тоже кое-как на западный движок посадили и консультировали потом по вопросам его работы. А Koei Tecmo решило всё же не брать двигло от западных партнёров. Хотя казалось бы, что такого, если ты ориентируешься при разработке на западный рынок. Это, на мой взгляд, было первой ошибкой.

Сюжет написан единолично товарищем по имени Masayuki Nagamine, в чьём портфолио сценариста значится… ничего. Это первая игра, для которой автор пишет сценарий.

Что я считаю второй ошибкой. Да, разработкой руководил Makoto Shibata, сценарист серии Fatal Frame и хоть какой-то сценарист с опытом в этой сфере, но он руководил, а не писал для игры сюжет. Напомню, мы говорим об игре, на которую авторы делают ставку, как на будущую крупную франшизу.

И, вы знаете… Если не играть, а посмотреть только на завязку сюжета со стороны, то он не так плох. Тут у нас постапокалипсис.

Планета, на которой происходит действие, погибла из-за мировой войны. В живых осталась горстка людей, у которых дела очень плохо. Повсюду появляются некие башни, из которых прут агрессивно настроенные гады, а в сами башни пройти нереально из-за мощных систем защиты. Но в стартовой сцене нам показывают, как наш герой вместе с девушкой по имени Никс умудряется уничтожить башню изнутри, правда ценой жизни Никс. Очень дурная сцена, ибо Никс просто падает – герой не пытается её спасти, а после сцены разрушения башни нас резко показывают живым и невредимым где-то на свободе. Но вопросы лучше не задавать…

Дальше сюжет делится на три этапа: два коротких и основной. Вначале будет этап, где главный герой по имени Сид добирается до новой башни в компании выживших людей. Правда, выживших временно – все они помрут по пути, но не переживайте, вы даже не успеете привязаться.

Все очень грустно падают в слоу-мо

Все очень грустно падают в слоу-мо

Потом начнётся основной этап – поход на вершину башни, и прервётся он лишь небольшим флешбэком, где нам расскажут о том, откуда у главного героя шрам на лбу. И очень мило покажут, что Сид забрал винтовку своего бывшего командира и теперь с ней не расстаётся.

Ну а башня… Башня – это некое живое строение. Внутри башни распространяется странная штука под названием «Диаблозис». Эту болячку пытается вылечить Филена – единственная жительница башни, которая не пытается Сида убить. Сид же башню хочет развалить, а не лечить, но Филена всё равно соглашается идти с нами вместе. И так вот наша парочка пойдёт на вершину. Но уровней, где герои вместе, меньше половины – игра постоянно разлучает нас с аниме-тянкой.

Периодически мы будем встречаться с Диаблозисом – это окажется не болячка, а живое существо, помешанное на хаосе. Перед вершиной башни с ним придётся сразиться как с финальным боссом. А на самой вершине башни Филена решает уничтожить свой дом, убить своих клонов, развалить некий кристалл (который её создал и по сути является её отцом) и разрушить башню, потому что почему бы и нет. Но в отличие от Никс, которая померла на старте игры, Филена выживает, и после титров нам показывают, что она идёт вместе с нами крушить следующую башню.

К сюжету вопросов лично у меня нет. Не потому что он хороший, а потому что шутаны от третьего лица хорошим сюжетом редко могут похвастаться, а тут ещё и пилотный выпуск для франшизы. Поэтому хрен с ним – здоровый мужик с аниме-тян идут уничтожать башни, чёб и не сюжет.

А вот с геймплеем прям беда.

Позвольте напомню – речь об игре 2010-го года. Два года назад, в 2008-ом, вышла Gears of War 2. Чуть раньше, в том же 2010-ом, вышла Army of Two: The 40th Day. Обе игры с кооперативом, хорошей (для консолей) графикой, физикой стрельбы, тел, разнообразным оружием. И вот Quantum Theory. Army of Two я упомянул именно для понимания, что в этом же году, на той же консоли выходили добротные шутеры. Сравнивать же Quantum Theory имеет смысл именно с Gears of War, потому что тут всё прямо кричит нам о том, что это клон «шестерёнок войны». Но клон дефектный. Всё, начиная с перезарядки и закачивая фирменным оружием главного героя, скопировано из рук вон плохо. Стоп, перезарядку даже не стали копировать!

На всякий случай поясню для тех, кто не в теме – в Gears of War была такая штука как «активная перезарядка». Чтобы динамика сохранялась, игроку давали возможность вручную перезарядить оружие быстрее – нужно лишь попасть в ритм кнопкой. Кажется мелочью, но это переосмысление механики перезарядки делало геймплей в разы динамичнее. В Quantum Theory решили «не списывать точь-в-точь» и сохранили обычную перезарядку, хотя даже интерфейс похож на Gears, нашли чего стыдиться.

При этом фишку с фирменным оружием переняли. У Сида есть фирменная пушка. Но есть нюанс: это просто пушка с 10 патронами в обойме, стреляющая одиночным выстрелами. У неё нет особого заряженного удара, функции приближения прицела или хотя бы цепной пилы в качестве ближней атаки. Это просто оружие, которое невозможно убрать из слота. Две пушки можно взять на выбор с павших врагов, но это всё временно, а фирменная пушка тебя никогда не бросит. Точнее тебе не дадут её бросить.

Но если ты вдруг хочешь что-то бросить – брось Филену. Знакомьтесь – перед вами основная фишка геймплея.

В нескольких уровнях мы будем драться бок о бок с Филеной, и в эти моменты мы можем бросить её во врага. Долгое нажатие кнопки броска отправляет тянку прямиком в лицо врагу, а короткие нажатия отправляют Филену ввысь, откуда она оглушает врагов. Кидать женщину в лицо врагам весело, конечно, но на сложности выше лёгкой за время броска можно схлопотать в лицо столько пуль, что хватит для отправки на тот свет.

На этом «польза» от Филены не заканчивается. У Сида есть атака ближнего боя – простой удар прикладом. А вот когда он вместе с Филеной, эта атака превращается в комбо из трёх ударов. Зачем оно в шутере? Это не NeverDead или Dead to Rights, где боевая система комбинированная и стрельба смешана с ближним боем. Quantum Theory – шутер, а удар нужен разве что для того, чтобы оттолкнуть врага и добить очередью. И вот этот удар превратили во вполне себе убийственное комбо… Опять же – на лёгкой сложности, наверное, можно бежать на врага и забивать его вдвоём ногами-руками. Но даже на средней ценность этой механики приближается к нулю.

Справедливости ради, бежать с цепной пилой в Gears тоже дурацкая затея, но там это хотя бы выглядит зрелищно.  В Quantum же проблема усугубляется дешевизной разработки. На анимациях и физике сэкономили, поэтому враги после убийства просто разрываются в воздухе в виде зелёной жижи. Выстрелом ли вы его убили, пинком – анимация смерти всегда одна.

Из-за отсутствия физики тел стрельба тоже ощущается слабее, чем в других шутерах, прицел ещё такой дурацкий. Серьёзно – тут стандартный прицел при приближении превращается в хрен пойми что, какой же бред… И, возможно, на этом бы стоило закончить. Сказать, что Quantum Theory – поразительно плохая игра, избегайте её и не тратьте время. Koei Tecmo обманули сами себя, решив, что такой проект сможет стать франшизой, ещё и игроков пытались обмануть, написав на дешёвом клоне Gears of War, что это игра – непохожая ни на что, что вы видели раньше. Вот уж реально не понимаю, как можно было такое написать.

Но всё же был как минимум один человек, который реально старался, работая над игрой. Это тот, кто придумал концепт живой башни. Каждый уровень уже внутри башни и каждая деталь в ней концептуально продуманы. К сожалению, геймплейно всё так же ни черта не продумано, но вот визуальный дизайн локаций на высоте, при этом выдержана идея о том, что каждый уровень – это один из органов башни.

В Quantum Theory использован стиль ар-нуво. Это очень редкий гость в играх, я с ходу вообще не могу вспомнить другие проекты в этом стиле. Да, он смешан со всякими инопланетными технологиями, реакторами, но оттого и интересен.

Но, как я уже заспойлерил, геймплейно это никто продумывать не стал. Чтобы на практике показать, что башня живая, авторы использовали пару странных трюков. Первый – это парочка уровней, где ландшафт меняется прямо во время боя. Фишка-то может и классная, но искусственный интеллект здесь на очень низком уровне, и враги на перемены никак не реагируют. Если это враг с дальнобойным орудием – он как сидел в углу, так и будет сидеть в углу. Другие враги (с дробовиками или автоматическим оружием) как пёрли напролом на игрока, так и прут.

Второй трюк – это элементы чего-то, что я попробую назвать платформером. Также где-то в двух-трёх уровнях у нас будут летающие мосты. Сид цепляется за них и катается до точки назначения. Всё бы ничего, но в одном из последних уровней нужно прыгать с моста на мост, потом на статичные платформы, и так до конца уровня. Надо ли говорить, что прыжки работают ужасно, несмотря на то что они скриптовые?

Причём реально видно, что работали только над башней. Стартовые уровни, где Сид подходит к башне, отличаются. Там дизайнер просто хаотично натыкал укрытий посреди городской улицы, накидал разбитых машин так, что видно использование функции «копировать-вставить», а для башни будто левелдизайнера сменили. Появились реально запоминающиеся пейзажи. Где-то ар-нуво смешано с живыми растениями, а где-то, в местах, где башню запятнал Диаблосис, то же ар-нуво уже смешано с мрачными видами в духе «Чужого». И обидно, что труд автора этой идеи, как и труд художников, нивелируется никакущим геймплеем.  

Да, Koei Tecmo обманули сами себя. Quantum Theory не стала франшизой. Quantum Theory ничем не стала. Это забытое, никому не нужное прошлое, сознательно убитое ещё на этапе разработки. Оригинальный концепт живой башни смешали с идеей «а давайте тупо скопируем Gears of War, но чтобы никто не понял, что мы скопировали, мы сознательно не возьмём активную перезарядку и кооператив». Кстати, оригинальный кооператив, где геймплей между Сидом и Филеной отличался, мог бы хоть как-то исправить положение. Но кооператива нет.

Quantum Theory стала третьей и последней игрой подразделения Team Tachyon. Koei Tecmo его расформировало, сотрудники перешли в Team Ninja, которую вы можете знать по дилогии Nioh, Wo Long: Fallen Dynasty или вот Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin – там главный злодей, как и в Quantum Theory, тоже помешан на Хаосе. К слову, Koei Tecmo всё же получила новую франшизу как раз в лице Nioh. А к шутерами, кажется, решили больше не притрагиваться. Может, оно и к лучшему.

Собсно, конец. Обещанный видеовариант:

Показать полностью 17 1
[моё] Игровые обзоры Компьютерные игры Видеоигра Xbox 360 Шутер Игры Playstation 3 Видео YouTube Длиннопост
4
2
jellobiafro
PlayStation

Вопрос по playstation 3⁠⁠

2 года назад

Здравствуйте. Имеется старая факта ps3. Используется в основном детьми для просмотра Ютуба. Иногда с сыном играем во всякое старье.
Сел сегодня от нечего делать поиграть. Приставка вырубается на одном и том же месте в игре. Индикатор мигает красным. После повторного включения на экране надпись " во время последнего использования приставка была выключена неправильно". И загрузка восстановления начинается. И так несколько раз. По мигающему индикатору в инете не нашел информации (или плохо искал).

Память свободная есть. Версия програмного обеспечения пишет что последняя. В чем может быть проблема?

Игровая приставка Playstation Playstation 3 Неисправности Вопрос Ремонт техники Без рейтинга Текст
12
10
regulus1984
PlayStation

Нужна помощь. Проблема с запуском PS 3⁠⁠

2 года назад

Добрый день. Вот такой сбой при включении PS 3. Долгое время лежала без дела, сын подрос решил с ним в ФИФУ поиграть. Нажимаю кнопку на джойстике сразу темный экран. Что может быть? Как исправить?

Нужна помощь. Проблема с запуском PS 3
[моё] Проблема Playstation Не запускается Playstation 3
22
3
UltraRaccoon
UltraRaccoon
Арт

Viking Battle of Asgard арты⁠⁠

2 года назад
Показать полностью 14
Викинги Асгард 2007 Playstation 3 Арт Набросок Концепт-арт Длиннопост
0
pavel.63rus

NHL Legasy Edition на ps3⁠⁠

2 года назад

Всем привет!!! Играю в вышеуказанную игрушку )))). Очень нравится ))). Но... возник вопрос. Можно ли в эту версию, а играю на ps3, загрузить актуальные на сегодня составы команд и составы кхл???. Спасибо

Playstation 3 Nhl 16 Текст
3
pavel.63rus

Помогите активировать плойку)))⁠⁠

2 года назад

Всем привет!! В принципе все понятно из , заголовка. Не могу активировать плойку3, пишет скачайте обновления, а когда проверяю пишет, что обновление последнее. Может не понимаю чего, наверняка. Буду признателен. Если удобно, пишите в телегу @kam763 мой ник, там и пообщаемся. На картинке здоровый дядька с крылышками. Спасибо!!!!

Playstation 3 Активация Текст
7
55
Mishkan
Mishkan
Чердак
Серия Игры

Подготовка к записи видео идет полным ходом⁠⁠

2 года назад
Подготовка к записи видео идет полным ходом
Показать полностью 1
[моё] Playstation 1 Playstation 2 Playstation 3 Playstation 4 Playstation 5 Sega Nintendo Dendy Ретро Ретро-игры
42
3
valynckin.ilya
valynckin.ilya

Всрато, как надо: «Saw II: Flesh and Blood»⁠⁠

2 года назад

Я люблю странные, неоднозначные и просто плохие игры. Зачастую, чисто в исследовательских целях. А уж игры по фильмам — это отдельная статья в моей биографии. Пока все насмехались над «Боем с Тенью» в обзорах Мэддисона, я всерьез просил отца поискать этот диск на блошиных рынках.

С течением времени этот мазохический настрой никуда не пропал, а даже усилился – я осилил множество разных игр по фильмам, начиная «Золотым Компасом» заканчивая «Хрониками Риддика». И совсем недавно вспомнил об игровой серии, которую я, в свое время, обошел стороной – «Пила».

У «Пилы» с играми все весьма интересно. Издавать и представлять эту франшизу на видеоигровом взялись короли ужасов (в прошлом) Konami. Замах был Наполеоновский — сделать видеоигры по франшизе Saw целой серией наряду с Silent Hill.

Konami не были бы сами собой, если бы не поручили разработку мало примечательной студии Zombie Studios, у которой за плечами лишь горстка тактических шутеров среднего пошива Spec Ops.

Релиз первой части под названием Saw: The Video Game состоялся в 2009 году. Игра получила довольно средние отзывы, но была горячо принята поклонниками фильма, действие крутилось вокруг любимой всеми первой части киновселенной, а на место главного героя был поставлен один из центральных персонажей.

Но, всего спустя год, после выхода первой части, в 2010ом на консолях вышла Saw II: Flesh and Blood, продолжение первой части, которое развивается в промежутке между первым и вторым фильмом. Игра вышла за неделю до релиза Пилы 3D в кинотеатрах, получила разгромную прессу и была тут же всеми забыта. Вот он, идеальный пациент для моего операционного стола. В этом материале я постараюсь рассказать вам о том, почему Saw II — это преступление против видеоигр. Чем она все-таки не так плоха, как кажется, и многом другом.

Техническая информация

Saw II: Flesh and Boold – консольная игра, вышедшая на PlayStation 3 и Xbox 360. Порт на PC был запланирован и даже анонсирован, но так никогда и не вышел. Поэтому, на момент релиза игру пройти мне не удалось.

Прохождение осуществлялось на PS3 Slim (CECH-2508B), релиз народный.

Немного о сюжете

В начале игры нам вверяют некоего Кэмпбелла и заставляют пройти ловушку аналогичную открывающей сцене второго фильма. Тут игра сходу сваливает на игрока прискорбный факт — она теперь QTE-ориентированный Survival Horror.

После череды арен и комнат, в которых разработчики постараются познакомить нас с различными механиками, некоторые из которых были упразднены, к примеру, в Saw II нет крафтинга предметов, вместо стандартной боевой системы теперь QTE-драки, а раз в несколько часов нас будут заставлять играть в догонялки с жертвой в костюме из шипов (изображение на обложке игры).

После этого, Конструктор предложит герою выбор: пожертвовать собой и дать жить другому, неизвестному, или же преодолеть тиски и дойти до лифта, получить свободу и увидеть сына, но пожертвовав жизнью незнакомого человека. Этот выбор непосредственно влияет на концовку.

Далее нас переносит в шкуру Майкла Тэппа, сына детектива из первого фильма и игры. Он журналист, помогающий полиции в расследовании дела Пилы. Естественно Майкла похищают и Джон Крамер предлагает герою сыграть в «игру», которая, по традиции полна крови, скандалов, тайн, интриг и расследований.

На самом деле, начиная с самого сюжета Saw II: Flesh and Blood просто разваливается: нам в лучших традициях худших представителей игр по кинолицензии (см. Lost: Via Domus, Prison Break: The Conspiracy) предлагают поиграть не за основного персонажа фильма, а за героя, которого в принципе никогда в кинофраншизе не существовало. Да, Майкл по ходу дела выясняет, что все полицейские продажные, его соседка была наркоманкой, а медсестра из первого фильма в тайне продавала лекарства мимо кассы, но это настолько мелочные истории, которые вообще никак не расширяют мифологию фильмов, не добавляют им больше контекста, а дневники, разбросанные тут и там разжевывают и так понятные всем фанатам фильмов вещи.

В ходе игры Майклу предстоит спасти шесть жертв, которые так или иначе связаны с детективом Тэппом и всем произошедшим, но абсолютно все спасенные шлют героя куда подальше после спасения, либо вовсе погибают буквально в следующей же сцене.

Концовки так и вообще нивелируют абсолютно все, что сделал игрок.

Если игрок в начале пожертвовал Кэмпбеллом, то Майкл спасается и встречает Конструктора лицом к лицу и тот предлагает ему выбор: либо свобода и возможность публикации всех найденных улик в газете, которую никто не прочтет, либо возможность присоединиться к Пиле и стать помощником.

Если же игрок спас Кэмпбелла, то Майкла убивает в последней ловушке, Кэмпбелл встречается с Конструктором лицом к лицу и в приступе ярости (основанной вообще не понятно на чем!) попытается напасть на Крамера, но того убивает косой.

Все это приводит к тому, что большинство испытаний нужны ни за чем. Все спасенные умрут или будут раздавлены, а игра заканчивается ничем, герои никак не развиваются, история никак не двигается.

«Я хочу сыграть с тобой в рандом»

Игровой процесс. Вообще, если отбросить всю кровищу и мясо, которого во второй части стало на порядок меньше — Saw II: Flesh and Blood – это брутальная версия приключений Ненси Дрю. Тут и загадки на вычитание, и уравнение, и на смекалку, и на «проложи путь из точки А в точку Б», и даже на память! Вопрос лишь в том, что часть загадок подвластна чистейшему рандому. Особенно в испытаниях на время. После каждой смерти в загадках будет новая комбинация. «Так это же круто» — скажете вы. С одной стороны да, но когда вы дойдете до загадки с телевизорами и ограниченным количеством попыток, где нужно составить пару, ваши мысли будут другими. Иногда успешное решение той или иной загадки зависит не от соображалки игрока, а от удачного начального сетапа.

Апофеоз рандома на этом скриншоте

Важно подчеркнуть, что разработчики не только случайно генерируют сюжетные загадки, но и простой взлом замков — скажите мне, пожалуйста, как в ходе неудачной попытки замок в двери тут же перестраивается в совершенно другую конструкцию прямо на ходу!?

Боевая система упразднена совсем, вместо классической боевки нам предстоит выполнить QTE, и теперь кулаки, в отличие от первой части, самое слабое оружие, а биты, топоры и даже железные трубы ломаются с одного удара по противнику, что тоже абсолютно ломает все законы логики.

Saw II вообще очень любит QTE и подсовывает его всякий раз, когда нужно что-либо сделать. Открываешь дверь? QTE! Отключаешь генератор высокого напряжения? QTE! Убегаешь от противника? QTE! И они тоже генерируются случайно! А в купе с отвратительным считыванием нажатий — прохождение подобных сегментов превращается в натуральное испытание Джона Крамера!

При этом, в игре все же неплохие задачки: загадка с тисками в середине прохождения отличная — она не зависит от случайной генерации, только от скилла игрока. Загадка на уравнивание чисел — прекрасная. Но чтобы добраться до этого прекрасного игроку предстоит пройти через 1000 и 1 электрощит, 100 и 1 дверь с дробовиком или топором над ней и 999999 QTE.

Типичный щиток в Saw II

Отсутствие боевой системы особенно остро ощущается, когда появляются противники с огнестрельным оружием, от которых нужно прятаться в укрытии по логике авторов, но по сути можно просто бежать в упор и лечиться шприцами. Это просто превращает всю игру в комедию и шоу абсурда Бенни Хилла.

А уж когда игроку предстоит столкнуть какого-нибудь персонажа с обрыва, то тут еще предстоит побороться с крайне неотзывчивым управлением — Майкл не умеет уворачиваться, а при беге лишь немного ускоряется. Бегущий на него противник иногда бежит точно за героем, а иногда все же врезается в нужное для продвижение место. По какой логике это происходит? Ответ вряд-ли дадут даже сами Zombie Studios.

О том, что у игры все-таки получается хорошо

Во-первых: атмосфера — она все-таки есть. Если вы смотрели хотя бы один фильм во франшизе «Пила», то сразу прочувствуете все отчаяние, которое присутствует в игре. Во-вторых, актерский каст: Тобин Белл здесь не только озвучивает Конструктора с присущим ему тембром, но и появляется, как полноценный персонаж не только на экранах телевизоров, правда все его экранное время можно смело вырезать не потеряв ни грамма в повествовании.

Видеоигровой Тобин Бэлл

По всей игре разбросаны папки с делами и диктофоны, которые можно собирать — они тоже несколько расширяют лор, для фанатов серии там вряд-ли будет что-то интересное, но это неплохо мотивирует посмотреть или пересмотреть оригинальные фильмы.

А теперь о том, как все плохо

Saw II невероятно раздражает, чекпоинты иногда расставлены так далеко, что очередную рандомную загадку вам предстоит решить ни один, и не два раза.

Графика, учитывая, что игра создана на Unreal Engine 3 (Gears of War, UT3 и многие другие игры) повергает в ужас, разрешение невероятно низкое, фреймрейт в некоторых моментах, благодаря во многом самой PS3, близок к отрицательным значениям. Ужасное подобие боевой системы в виде Quick Time Events и их всеобщее засилие, а также головоломки, которые зависят от положения звезд внутри игровых скриптов делает Saw II одной из самых слабых игр по кинолецензии. Да, это все еще не русский отечественный трэш, но один из самых слабых продуктов, в которые буквально тяжело играть.

Я рекомендую Saw II: Flesh and Blood только тем людям, которые хотят пройти испытание страданием в духе Джона Крамера. Игра прекрасно передает все ощущения — она заставляет вам ужасаться и причинять боль самому себе по ходу прохождения!

Показать полностью 6
[моё] Игровые обзоры Пила Ужасы Playstation 3 Квест Консоли Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии