Конференция для игровых разработчиков и геймеров в Санкт-Петербурге
В Санкт-Петербурге пройдет "КОНФА" - первое мероприятие от «IGRA» для разработчиков игр и им сочувствующих 😎🥳
Инициативная группа IGRA - Initiative Gaming & Russian Awards совместно с крупнейшим в России инди-сообществом Indie Go и при полной поддержке Санкт-Петербургского государственного университета промышленных технологий и дизайна, приглашает молодых и опытных разработчиков, геймеров и инвесторов на крупнейшее встречу инди-разработчиков 😊
"КОНФА" пройдет 18 мая в 12:00 в самом сердце Санкт-Петербурга в университете «ПРОМТЕХДИЗАЙН» по адресу ул. Большая Морская 18.
На мероприятии пройдут питчи разработчиков перед инвесторами, шоукейсы и деконстракты экспертами игр участников выставки, ПОЛЕЗНЫЕ лекции от экспертов отрасли!
Вход на мероприятия БЕСПЛАТНЫЙ по предварительной регистрации!
- Для посетителей мероприятия: https://forms.gle/WWvqaSU2YU3TZBGx9
- Для разработчиков регистрация на питч и шоукейс: https://forms.gle/grvmvtKempB9riRcA
В мероприятии принимают участие:
- Яндекс Игры - платформа для веб-игр, где разработчики публикуют и монетизируют свои проекты;
- MocapTrick (mocaptric.com), студия захвата и записи движения;
- Управление по развитию студенческих инициатив;
- Первичное отделение Российского движения детей и молодежи "Движения первых" СПбГУПТД.
Игра в которой нам предстоит готовить коктейли и захватывать город
Всем доброго дня. Хочу презентовать своё творение.
Coctails empire – экономическая стратегия, в которой нам предстоит готовить коктейли и захватывать город.
Собственно, about:
Мы владеем фабрикой по производству коктейлей.
- готовим коктейли;
- открываем новые ингредиенты и рецепты;
Начинаем поставки коктейлей в магазины города. Увеличиваем продажи, постепенно захватывая район за районом и вытесняя конкурентов.
Кстати, ходят слухи что ночью продажи выше..
В планах создать несколько городов, со своим уникальным ланшафтом и инфрострукурой.
Если конкурента не получается устранить честно, можно прибегнуть к маркетинговым хитростям:
Так а когда собственно релиз то?
Точной даты нет.. но в планах запустить тестирование в начале лета, соответственно выход запланирован на 3 квартал 2024
А где выйдет игра?
Везде где только можно) но изначально разработка ведётся под android
А сколько всего в игре коктейлей? А какие режимы игры будут? А сколько всего локаций?
Друзья, вы можете следить за разработкой проекта вот тут: VK
А вот здесь так вообще ежедневная движуха с полей геймдева: TG
(буду крайне признателен за подписку)
Появился первый саундтрек к игре!
Мы рады представить вам один из самых захватывающих и мощных треков нашего саундтрека — боевую тему, которая, хоть и не занимает центральное место в нашей игре, является воплощением музыкального разнообразия и глубины, которые мы стремимся создать в PROJECT A*. Длительность трека в 10 минут позволяет нам представить вам более разнообразный и развивающийся музыкальный ландшафт, который превращает каждый момент сражения в уникальное музыкальное путешествие.
Этот трек является нашим первым и пока единственным шагом в создании уникального саундтрека для PROJECT A*. Он поднимает планку ожиданий от музыкального оформления и демонстрирует глубину и сложность эмоционального фона игры, на который мы нацелены. Мы стремимся обогатить каждый ключевой момент истории уникальными музыкальными темами, начиная с этой боевой композиции.
Мы очень хотим услышать ваши мнения о этой композиции! Как вы думаете, в каких моментах игры она могла бы наилучшим образом раскрыть свою атмосферу и энергетику? Ваши отзывы помогут нам сделать мир PROJECT A* ещё лучше.
Слушайте, наслаждайтесь и делитесь вашими мыслями! Вместе мы создаем не просто игру, а мир, полный историй, эмоций и незабываемых моментов.
*Рабочее название игры
© Project Freedom
Новые отечественные игровые приставки и консоли
Недавно, услышал в новостях, что "Сверху дали поручение о производстве игровых приставок и консолей в России".
Насколько мне известно, на текущий момент, как в России, так и мире, в целом, самыми популярными игровыми платформами являются ПК и смартфон.
Примерное соотношение популярности игровых платформ в мире по данным рядя интернет-ресурсов
Конечно, есть любители XBOX, Плойки или Нинтендо, но это скорее нишевый элитарный клуб любителей покупать эксклюзивные игры по 5-10 к за штуку. К тому же, как показывает практика, консольные войны подходят к концу и, компании, поняв, что эксклюзивы - это, безусловно козырь, но большие деньги любят кроссплатформенность и охват аудитории. А это значит, что и Майкрософт и Сони, будут снижать бюджет на развитие игр конкретно под консоли, а значит и разработка самих консолей, перестанет финансироваться в том же объёме.
В связи с этим, вопрос, если сейчас самыми популярными платформами, являются ПК и Смартфоны, то может быть не стоит изобретать велосипед, а попытаться освоить те ниши, где сейчас самое большое количество игроков? Или я недооцениваю отечественное производство микроэлектроники и нам стоит ждать первый полностью российский ПК и смартфон? Если так, то мне не жалко моих налогов, на развитие данной отрасли, у нас в стране. Главное, чтобы не получилось, в итоге, как с автовазом.))
Но, если отечественные разработчики, всё же решат создать свою приставку, то что она должна из себя представлять?
Изображение сгенерировано нейросетью по запросу "российская игровая приставка".
Как уже говорилось выше, основной платформой для большинства геймеров, и наших, в том числе, является ПК. Также следует учитывать тот факт, что большой процент отечественных ПК-бояр, придерживается политики (порой вынужденной) бесплатного освоения игр.
"Вы взвинтили цены и заблокировали игры для русскоязычного комьюнити? Йо-хо-хо и бутылку рома! Поднять паруса раздачи!"
Исходя из этих постулатов, можно сделать вывод, что аналог плойки или хвоха постигнет судьба дорогого, но бесполезного аксессуара.
Изображение сгенерировано нейросетью по запросу "российская игровая приставка".
А значит, консоль нужна такая, какая займёт свою нишу на игровом рынке. Например, дешёвенькая консоль для дачи, командировки, вахты, типа денди/сеги/эмулятора простеньких игр, которую можно будет купить, условно за 1 тыс руб и на которой уже будут предустановлены 100500 игр от денди, сеги и прочего низкоресурсного контента, с возможностью докачки игр на карту памяти.
Изображение сгенерировано нейросетью по запросу "российская игровая приставка".
Нет, не обязательно только денди/сега/тетрис/волк с яйцами, можно что-то и на уровне 3-й плойки, но при условии, что большую часть игр, пользователь получит сразу на жёсткий диск, либо сможет скачать с сайта производителя, условно бесплатно. Здесь ценник может быть условно до 5 тыс р. Повторюсь, взять нишу дачных приставок, которые не страшно оставить на даче/ в палатке / вахтовом посёлке и.т.д. То есть дать пользователю оптимальное качество по самой выгодной цене для такого устройства. Брать массовостью, неприхотливостью в обслуживании, установке контента. Поддержкой торрента, в конце концов! ))
Аналогично можно поступить и с VR-очками, сделать либо самые лёгкие, простые и неубиваемые, ну либо проявить смекалку и сделать функционал, который никто пока не делал, например встроить массажную штуку, которая будет массировать лицо, виски или голову, или делать причёску, или подавать ряд ароматов, как в 4D кинотеатре, встроенный детектор собачьих какашек на тротуаре и подсветка безопасной траектории (если рассматривать уличный вариант). Вариантов уйма!
Изображение сгенерировано нейросетью по запросу "отечественный VR-шлем".
Я не питаю иллюзий, понимая, что в большинстве бизнес концепций, есть триада (дёшево, качественно, быстро), где ты можешь выбрать только один или два пункта, в зависимости, от располагаемого ресурса. Поэтому считаю, что стоит сконцентрировать усилия и деньги налогоплательщиков, на самих играх и начинающих разработчиках. Ведь чего-чего, а талантливых программистов и геймдизайнеров, которым необходимо финансирование, у нас хватает, да и опыт в игрострое приличный. ))
Тестирую физику груди и волос
Игра - дорожное вело-приключение, на 1-4 игроков. Немного сюжета с минимум текста.
если сделать слишком чувствительную физику, то в прыжке все сломается.
менее чувствительная в плавных движениях не играет.
Шейдер волос так и не получается доделать. Поэтому выглядит так встрато, а розовый - единственный цвет который работает.
Готовые фотореалистические волосы отжирают половину перфа.
После создания игр стал вопрос, где же их публиковать
🎯 Так как я был знаком с платформой Яндекс, было решено публиковаться на ней, но я ещё не знал о множестве подводных камней, что меня ожидают.
💻 О дальнейших стадиях разработки, продаже проектов, рекламе и поддержании проекта я тоже ничего не знал. Да и стадии создания игры мной были разбросаны и делались кое как и много проектов просто забрасывались на корню...
🧐 Короче.. все проблемы надо было как то решать! И вот тогда пришлось вызывать тяжёлую артиллерию... - Братааан! Настало твоё время!
🥸 После присоединения брата к проекту всё пошло быстро и организовано) Перестали плодится ненужные игры и хоть кто-то начал разбираться с монетизацией от Яндекса и помогать со статистикой.
🧩 Брат занял пустые места в проекте гейм-дизайнера, smm-менеджера, продюсера и стал помогать с разработкой на unity, но вот должность художника он не осилил🥲
🎨 Поэтому, пришлось искать творца наших проектов, так как на творчестве с интернета далеко не уедешь(
И тут мне тоже повезло, что у брата жена художник и она с удовольствием начала работать вместе с нами!👩🎨
✨Так и началась наша первая командная деятельность!
Наши проекты можете найти здесь: https://yandex.ru/games/developer/67024
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Надо двигаться вперед
✨ Инициатива собрать команду по созданию игр ко мне пришла после создания своей первой игры.
"Космическая сага" - это была простая аркадная игра, где надо было управлять кораблём и уклонятся от космических тел)🌠