TouchInput - новая механика взаимодействия в игре Between
Steam, добавляйте в желаемое!
Steam, добавляйте в желаемое!
148 новых ссылок по всем специальностям из геймдева для ваших закладок. Книги, статьи, полезные сервисы, материалы и Telegram каналы для всех, кто делает игры.
Это подборка от сайта gooo.games, где собрано более 1000 полезных материалов и более 200 книг для разработчиков игр. Я постоянно собираю новые полезные ссылки и делюсь им через подобные публикации. Тут вы найдете:
62 книги, которые пополнили список Gamedev библиотеки
48 Telegram каналов для разработчиков игр
38 дополнительных ссылок на разные темы
Прошлые подборки и другие материалы по разработке игр, монетизации и геймдизайну вы можете найти в моем профиле или в моем Telegram канале.
Анатомия для 3D-художников. Курс для разработчиков персонажей компьютерной графики - 3dtotal
Цифровое моделирование - Уильям Воган
Понимая MAYA. Книга первая + Книга вторая - Сергей Цыпцын
Freemium Mobile Games: Design & Monetization - Mr. Dimitar Dragomirov Draganov
Искусство и визуальное восприятие - Рудольф Арнхейм
Virtual Economies: Design and Analysis - Vili Lehdonvirta
Prosocial economics for game design - Daniel Cook
Как устроена экономика - Ха-Джун Чанг
Экономикс. Как работает экономика (и почему не работает) в словах и картинках - Майкл Гудвин
Game Balance - Ian Schreiber, Brenda Romero
Хидео Кодзима. Гены гения - Кодзима Хидео
Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр - Терри Вулф
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр - Стив Макнил
Game Dev Cookbook - from the creators of Wireframe magazine.
The World of Scary Video Games: A Study in Videoludic Horror (Approaches to Digital Game Studies) - Bernard Perron
Advanced Game Design: A Systems Approach - Michael Sellers
Материалы по теории и практике гейм-дизайна - Ян Шрайбер
Игровая система от Стюарта Ллойда - Стюарт Ллойд
На затравку - Чак Паланик
Галактика Гутенберга. Сотворение человека печатной культуры - Маршалл Мак-Люэн
The Hero with a Thousand Faces (The Collected Works of Joseph Campbell) - Joseph Campbell
Homo Ludens - Хейзинга Йохан
Как тестируют в Google - Джефф Каролло, Джеймс Уиттакер, Джейсон Арбон + бесплатная электронная версия от издательства “Питер” (из статьи).
Game Development Essentials: Game QA & Testing - Luis Levy, Jeannie Novak
A Practitioner's Guide to Software Test Design - Lee Copeland
The Art of Software Testing - Glenford J. Myers, Corey Sandler, Tom Badgett
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней - Михаил Кадыков
Проект «Феникс». Роман о том, как DevOps меняет бизнес к лучшему - Джин Ким, Джордж Спаффорд, Кевин Бер
Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг - Роберт Мартин
Deadline. Роман об управлении проектами - Том ДеМарко
Эффективный руководитель - Питер Друкер
Все начальники делают это. Пошаговое руководство по решению (почти) всех проблем менеджера - Брюс Тулган
Обратная связь в бизнесе. Честный диалог с клиентами и сотрудниками - Сергей Горбатов, Анжелика Лейн
Думай медленно… Решай быстро - Даниэль Канеман
Сложные переговоры с подчиненными. Практическое пособие для руководителей - Сивожелезов Павел
Как наказывать подчиненных: за что, для чего, каким образом. Профессиональная технология для регулярного менеджмента - Александр Фридман
Цель. Процесс непрерывного улучшения. Специальное издание - Голдратт Элияху, Кокс Джефф
Настольная книга project-менеджера. Что нужно знать, чтобы управлять IT, digital и другими проектами с учетом российских реалий - Владимир Завертайлов
Почему они не работают? Новый взгляд на мотивацию сотрудников - Сьюзен Фаулер
Deadline. Роман об управлении проектами - Том ДеМарко
Принципы. Жизнь и работа - Рэй Далио
Scrum. Революционный метод управления проектами - Джефф Сазерленд
Постигая Agile. Ценности, принципы, методологии - Эндрю Стеллман и Дженнифер Грин
Человеческий фактор. Успешные проекты и команды - Том ДеМарко, Тимоти Листер
Высокоэффективный менеджмент - Эндрю Гроув
For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business - Kevin Werbach
Nekki. Оранжевая книга - Nekki
Power up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь - Колер Крис
Baldur's Gate. Путешествие от истоков до классики RPG - Деграндель Максанс
Mass Effect. Восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare - Николя Доменг
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр - Дэн Пинчбек
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха - Перрон Бернар
Потрачено. Беспредельная история GTA - Кушнер Дэвид
Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир - Линус Ларcсон, Даниэль Голдберг
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии - Курсье Николя, Люка Рафаэль
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks - Андрей Подшибякин
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии - Аниэл Алекс
Статьи:
Полезные ресурсы:
Примеры геймдзиайн-документации, шаблонов документов и питчей - в примерах вы найдете такие игры как Diablo 1, Metal Gear Solid 2 и другие хиты.
Геймдизайн для сочувствующих - паблик в вконтакте от Алисы Высотиной
Статьи:
Подкасты:
Статьи:
Программы:
Полезные ресурсы:
Gameuidatabase - The ultimate reference tool for designers.
Gameref.art - Props, screenshots, environment, UI from the games.
Статьи:
Статьи:
Статьи:
Разное:
Статьи:
Полезные ресурсы:
Level-Design.org - статьи, подкасты, подборки с ресурсами для дизайнеров уровней.
Подборки:
Indie Game. The Movie - фильм про разработчиков игр.
Безумная эволюция музыки в GTA - лучшее, про Sound Design в играх
Новый раздел в сервисе полезных ссылок, статей и материалов для разработчика игр gooo.games.
GOOO.GAMES - Канал для разработчиков игр и геймдизайнеров. Обсуждаем - общие процессы разработки, монетизацию и продвижение игр, нарратив.
Геймдизайн - Полезные материалы по геймдизайну.
Гейм-дизайн и рядом - We speak about Game design.
Backtracking - заметки об играх, геймдизайне и немного о процедурной генерации.
Геймдев, который мы заслужили - Статьи, видео, книги, аналитика, мнения, новости и все такое.
Разработка игр - Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.
Gamedev Suffering - О разработке игр и новостях индустрии.
App2Top - для разработчиков, издателей и маркетологов игр. Пишем о самом интересном в игровой индустрии.
App2Top - про геймдев раньше всех - новости геймдев индустрии.
Triple-A PR - Gamedev. Publishing. Promotion.
индимейкер - Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.
MID CORE - Это чат про мидкорные игры.
Москва Gamedev - чат Московских разработчиков.
Блог Василия Скобелева - Игры, левел-дизайн, комиксы, котики и исключительно субъективное мнение автора.
Narratorika - Сценаристика видеоигр и нарративный дизайн.
GameDev Reports - by devtodev - отчеты, новости и бенчмарки публикуются практически каждый день.
ProGameDev - Александр Штаченко собирает отчеты и бенчмарки со всех популярных сервисов и делиться их вырезками или полными данными.
CGIT_Vines - Канал о сферах CG, Игр и Нейроcетей, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство.
Компьютерная графика - туториалы, работы 2D и 3D художников, короткометражные фильмы, а также другие интересные штуки по теме CG.
UI/UX Designer - канал о UI и UX дизайне
Game UI / UX chat - чат для UI и UX дизайнеров.
Game Development Jobs - канал с публикацией вакансий в геймдеве
Работа в геймдеве - канал с публикацией вакансий
Jobs: Game and Level Design - канал с публикацией вакансий для Game и Level дизайнеров
Young Gamedev - Работа в геймдеве: аниматорам, гейм дизайнерам, level, vfx, motion дизайнерам, 2d художникам, 3d моделлерам, Unreal Engine / Unity Developers и QA.
ASO работа - Здесь публикуются вакансии и проектная работа по ASO.
Личный блог Григория Дядиченко - про геймдев, Unity разработку, AR/VR, компьютерную графику и немного веба.
NuclearBand - про геймдев и программирование в целом.
Книги для программистов - Книги по программированию, библиотека электронных книг для разработчиков.
Unity Engine - Общение о Unity.
Unity News - Новости Unity, GameDev.
Яндекс Игры — сообщество разработчиков - чат разработчиков игр для Яндекса.
Заметки безработного Апанасика - Мысли Апанасика (CTO и сооснователя Balancy — сервиса для разработчиков игр, упрощающего работу с балансом и лайвопсом) про IT, геймдев, игры и около этого.
Game Devils - разное про игры и разработку от Анастасии Дюжиковой.
Mobile Insights by AppTractor - Цифры, советы и все интересное о разработке приложений и сервисов.
Ступени Геймдева I - канал бывшего главы нарративного отдела MYTONA.
Индикатор Чат - Уютный чат «Индикатор», креативного пространства для инди разработчиков.
The Game Biz - Games as business by The Games Fund.
Игроточка: Игровой бизнес в России - Чат представителей индустрии видеоигр, которые работают или ведут бизнес в России.
Game Construct Conference - Find new employees and contracts, share and gain new experiences and insights into the gaming industry. Now in Asia and Europe.
gamedev events - все гемдев-мероприятия СНГ в одном месте.
Монетизация, Медиация, UA - обсуждаем нюансы рекламной монетизации мобильных игр и приложений.
ASO приветы - Тут помогают новичкам в ASO.
User Acquisition Chat - чат по UA.
Маркетинг игр - О том, как продвигать игры. В основном про премиум рынок, чуть меньше про мобилки и f2p.
Яндекс Игры — Новости для разработчиков - Канал с новостями Яндекс.Игр для игроделов
Russian Appstores: RuStore, RuMarket, NashStore - чат предназначен для обсуждения разработки под Российские альтернативные сторы: RuStore, RuMarket, NashStore.
STEAMиздат все о стиме - Чат про издательства игр в Steam.
Спасибо, что дочитали и спасибо, что присылаете ссылки на интересные материалы и делитесь ими в комментариях. Заглядывайте ко мне в Telegram, еще увидимся…
Работа над внутриигровыми моделями продолжается.
Команда уже приступила к гардеробу противников, с которыми искателю приключений предстоит встретиться в мире «Технотьмы». На этой картинке можно увидеть, как будут выглядеть рядовые бойцы кетчеров.
С виду это обычный костюм бандита в постапокалипсисе, но здесь важны детали. Подробнее о гардеробе противников расскажем в одном из будущих постов.
Всем привет, продолжаю делиться успехами самообразовательного процесса по созданию игры.
На этой недел поработал над замечаниями к проекту и немного изменил визуал.
Одно из замечаний к игре было, недостаток информации от бонусов к предметам. И я решил добавить к иконкам самих предметов ещё и маленькие иконки с отображением того какие способности они улучшают. Это нужно чтобы упростить визуальный поиск нужных предметов и позволяет игроку не особо вчитываться в улучшения. Хотя конечно делать это всё равно придётся.
Собственно сам патч который я выпустил содержал следующие изменения:
- Добавлен курсор
- Откорректирована громкость отдельных звуковых эффектов
- Заменены модельки орбов опыта и вражеских проджектайлов
- Изменена моделька взрывающихся врагов
- Добавлены иконки с отображением типа бонуса на предметах
- Чуть увеличены кнопки снаряжения в окне экипировки.
- Заменён эффект взрыва метеорита, на более “лёгкий”
- Размер торнадо теперь достигает своего пика не при спавне а через 2 секунды.
- Откорректировано время появления отдельных видов противников.
- Теперь в Хаб локации персонаж поворачивает по направлению движения а не направлен на курсор.
- Понерфлена способность “летающие орбы”
Среди противников были “взрывающиеся” персонажи. Они взрывались при контакте с игроком. При начале разработки я разместил в их животы “красные шары”, чтобы они хорошо читались как угроза. И после релиза я решил их оставить. Но потом в похожем проекте увидел более изящное решение, и просто своровал его... Получил обновлённый визуал.
В прошлом посте меня спрашивали, почему я выбрал именно такой курсор. Тот что там был ранее я не выбирал. Он был как дефолтный и совершенно не бросался мне в глаза. Сейчас заменил на свой, чуть стилизованный.
После релиза я так же задумался о рекламе и заказал у знакомого рекламную компанию. Несмотря на заявленные тысячи переходов по моей ссылке, я сам в статистике самого VKPlay никакого прироста пользователей не увидел... штож... реклама рекламе рознь.
Попытался сам совершить рекламную компанию через ЯндексДирект. Решил не рисковать крупными суммами и посмотреть какой будет выхлоп с 1000 р. За прошедшие 24 часа яндекс сжёг 350 рублей из той 1000 что я залил и превратил их в 22 клика по ссылке.... што ж видимо маркетолог из меня ещё хуже чем геймдизайнер) Зато прирост в 22 перехода я сразу заметил в статистике VKPlay она очевидно работает правильно) Посмотрим как сожгутся оставшиеся деньги)
Также ранее меня спрашивали о финансовой стороне вопроса. По прошествию почти месяца у меня вышло меньше 10 продаж. Судя по всему игру приобрели мои друзья и подписчики группы в ВК. Это не принесло мне никаких денег, так как вывести средства с VKPlay можно только если сама платформа задолжает мне 50 к, что в моём случае кажется недостижимой суммой.
Можно в целом сделать вывод что игра, выражаясь языком менеджеров крупных игровых студий, не "особо зашла пользователям".
Однако мне не хочется забрасывать проект и я буду и дальше вносить в него правки, делая его лучше, по мере поступления отзывов. Хоят в данный момент уже начал потихоньку разрабатывать клон следующей игры.
Буду и дальше держать в курсе и делиться личным опытом.
Негативный опыт тоже опыт. Ведь как говорилось в одном хорошем фильме...
Группа в ВК посвящённая проекту: https://vk.com/public213932674
Ссылка на страницу в магазине: https://vkplay.ru/play/game/portal_leap_survival/
Друзья, The Tales of Bayun доступна в Steam и VK Play!
Для тех, кто слышит о нас впервые, The Tales of Bayun — дебютный проект инди-студии Flyin Dogs — нарративная приключенческая игра / визуальная новелла в сеттинге мрачного фэнтези на основе славянских мифов и легенд. Вас ждут два самостоятельных эпизода со своими героями и историями (“Невеста Полоза” и “Белый Мор”), сюжет с неожиданными поворотами, интересные персонажи, неоднозначные ситуации и сложные моральные выборы, Point & Click механики, характеристики, глоссарий и разные концовки.
Ссылка на Steam.
Ссылка на VK Play.
На самом деле, игра вышла ещё вчера, 16 февраля, но мы настолько увлеклись патчем первого дня и решением мелких насущных проблем, что не успели опубликовать итоги конкурса и даже подготовить отдельный пост про релиз. Исправляемся!
Главный приз в виде фигурки Баюна уходит пользователю @Kyleetoo, за невероятную как с точки зрения энергетики, так и по количеству событий и культурных отсылок, историю. Бешеный драйв и оригинальность не оставили команду равнодушной. Возможно, именно такую безумную историю нам и захочется реализовать в виртуальном мире в следующий раз!
Ещё десять счастливчиков, выбранные самой судьбой (генератором случайных чисел, если быть точнее), получают копии The Tales of Bayun для Steam. Вот они:
@PhoenixGamilton,
@Feboral,
@ochkarikone,
@lMoonCatl,
@Civetadei,
@Darkmar,
@w260775w,
@Cht0.Proishodit,
@ahsiri,
@selfkiller666,
Поздравляем победителей и желаем вам захватывающих приключений в мире Сказок Баюна! В ближайшие пару дней вам придут портальные уведомления от Пикабу с инструкцией по получению приза. Не пропустите!
Напоследок расскажем немного про поведение участников конкурса в непредвиденной и неожиданной ситуации, т.е. при попадании в мир славянских сказок и легенд! Большинство старается сохранить холодную голову и использовать полученные в привычном мире знания для получения собственной выгоды: будь то сохранение жизни или что-то более возвышенное. При этом подавляющее большинство хотело бы просто жить счастливо, но вот понятие счастья сильно разнится: кто-то хочет тихой семейной жизни, а другим целое королевство подавай! Ради достижения собственного счастья люди охотней тянутся к знаниям, чем ищут чистой силы или власти, хотя одно другому и не противоречит. Стоит отметить, что грандиозные планы и великие свершения не могут отвлечь реалистов от наиболее вероятного развития событий — летального исхода разной степени оперативности. Ну а что, хорошая одежка на дороге не валяется! Отдельно упомянем любителей погладить всех котов в пределах досягаемости. При таком засилье манулов на Пикабу люди начинают забывать, что дикие коты — не самые дружелюбные создания. Баюн, хоть и умный зверь, охотно ведущий с человеком светские беседы, но и диета у него специфическая… проявляйте осторожность!
Спасибо за участие и теплый прием. И до новых встреч!
Разрушенная часовня посреди тихого озера в глуши. Обманчиво умиротворяющая картина. Искателям приключений нельзя забывать, что вокруг них по-прежнему полный опасностей мир «Технотьмы».
Вы сможете увидеть эту локацию в игре. Угадаете, где она будет находиться?
Prototype The Faceless Hunter 3D Arcade - прототип механики боя, а не игра.
P - Скрин.
Выход из игры находится в меня прокачки, там же и регулировка звука.
В альбом входит 12 музыкальных композиций от автора https://www.youtube.com/@avinograd (которые и создают большую часть размера проекта)
Основная идея проекта "Prototype/Прототип" - поиск новых идей и игровых механик с общей идей экономии пространства и ресурсов ЭВМ. Слияния давно всем известного старого, чтобы получить что-то необычное новое. В данном случае было использовано подобие игровых костей и карточек героев и противников.
Процесс игры:
Сначала нужно выкинуть кубики, нажав на кнопку "подготовка".
Получив самую выгодную комбинацию нажмите "Бой".
После победы над противником мы получаем +1 опыта и некоторое количество душ и рандомное количество здоровья.
Души можно тратить на улучшения характеристик героев:
Урон
Защита
Здоровье
Души - это разменная монета для прокачки, а не характеристика
1 душа равна +1 к любому значения характеристики героя.
Возможные комбинации.
4 меча = урон героя *4
3 меча = урон героя *3
2 меча = урон героя *2
1 меч = урон героя *1
0 мечей = Урон героя 0
4 Щита = Урон противника 0
3 Щита = Урон противника *1
2 Щита = Урон противника *2
1 Щит = Урон противника *3
0 Щитов = Урон противника *4
*Чем больше щит у героя тем больше урона он может заблокировать.
**У противника нет защиты, так проще игроку
После смерти героя ему выдается новое имя и все начинается с первого уровня.
Каждые десять убитых монстров равны одному уровню.
Все стартовые характеристики рандомные(для героя тоже) и для каждого уровня героя, характеристики монстра прописаны отдельно.
В игре есть счетчик смертей, закончить игру невозможно. Прототип рассчитан на реализацию идеи механики, а не на отдельную игру.
Характеристики игры:
Размер распакованной игры: 89 мб.
Тестировался на пк
Intel Pentium CPU 2020M @2.40GHz
Intel(R) HD Graphics 4000 (880 мб)
ОЗУ 4 гб
Проект не является коммерческим и не несет цель заработать деньги, разрабатывается в рамках развития и изучения технологий. Данный проект можно скачать бесплатно с группы автора https://vk.com/rel_alkh или телеграмма https://t.me/Relikt_Alkhimik
17.02.2022
https://t.me/Relikt_Alkhimik/849 - Скачать (Что бы вы не говорили, а телеграмм хорош как облачное хранилище )
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Привет, Пикабу! Хочу показать вам как менялась и преобразовывалась моя игра Between. Если вы любите головоломки и мини-игры, приятные сюжет и графику, достижения и отсылки, то вам стоит обратить внимание!
Меня зовут Flacastrexy (Артем), для друзей Flaca (Тема). У меня есть своя воображаемая инди-студия Artesign, в которой состоит один человек. Итак, начнем!
Немного об игре:
Сюжетный интерактивный квест от первого лица. Помогите Элурес пройти через лабиринт снов и раскройте тайну присутствия посторонних воспоминаний.
Сквозь время:
Давайте сначала взглянем как менялась игра со временем. Графика.
Так сейчас выглядит одна из двух основных локаций:
А вот так она выглядела примерно 2 года назад, а второй локации тогда совсем не существовало:
Тут было улучшено или изменено практически всё! Лишь арка осталась нетронутая. Как говорится - результат на лицо! Только не на лицо!
Изменения интерфейса тоже получились достаточно существенные и более приятные взгляду. Вот так выглядит интерфейс сейчас:
Ой, а это что? Темная тема? Вы же любите темную тему?:
А вот он выглядел всё те же 2 года назад. Сейчас, мне даже ужасно на это смотреть...:
Новый и старый HUD. Отойдя от странных и квадратных иконок я пришел к минималистичным и скругленным с прозрачным фоном:
Как я создавал реактор:
Одной из самых сложных и комплексных головоломок является запуск реактора, который был основан на работе настоящего ядерного реактора.
Для начала была изучена работа самого реактора, а потом составлена примерная схема работы, которая будет перенесена в игру.
Затем я перенес ее в игру, и начал строить подлокацию:
Тут вам предстоит "обслужить" каждый из элементов реактора, который будет сопровождаться своей головоломкой (одна из них поистине зубодробительная). Некоторые из них будут зависеть друг от друга. После чего вам предстоит произвести запуск, работая за специальной консолью и вводя команды. За сие действие вы получите диплом физика-ядерщика, или можете пойти и погулять с собакой.
Озвучка
В игре присутствует русская озвучка, два персонажа озвучены человеком, а второстепенные с помощью бота Silero. ( ну а что нам - инди-разрабам)
И как же намучились с переозвучкой. Первый вариант был записан на обычный динамик телефона, после чего хорошенько обработан, но, очевидно, качество было очень скверное.
Посему я нашел почти студийный микрофон, и мы принялись переозвучивать, и вновь всё обрабатывать. Получилось намного лучше (по сравнению с тем что было).
Старый вариант (минус уши):
Новый (плюс уши):
Это что? Какой еще Испут? Почему не в этот раз?
На этом всё, о других подробностях об игре и ее разработке, я, возможно, расскажу в следующих статьях.
Спасибо, что дочитали до конца, задавайте свои вопросы в комментариях, я с радостью отвечу.
Также, если вам понравился проект, и вы хотите его поддержать или узнать больше, то переходите на страничку в Steam и добавляйте игру в желаемое. Игра выходит 3 марта!