Карты, свара:)
На сваре без шох двоим пришло:)
Игроки поймут:)
На сваре без шох двоим пришло:)
Игроки поймут:)
Пока в курсе идут простые задания, я экспериментирую и умышленно усложняю себе задачу. Недавно наткнулся в Play Market на интересную игру Void Tyran, боевая механика данного рогалика завязана на игре в "очко".
Для тех кто не знает, 21 или "очко" - это карточная игра. Суть в том, что игроки поочереди берут карты, накапливая очки. Задача - набрать 21 или близкое к нему значение, но никак не больше - иначе проигрыш.
Так же и в Void Tyran, только вместо 21 стоит 12, а колода представляет из себя 24 карты (по 4 карты каждого значения от 1 до 6). Оба участника боя поочередно вытягивают карты из своей колоды накапливая очки, а когда оба решают остановиться - идет сравнение их результатов. Например, вы остановились на 11, а соперник на 8 - разница ровна 3 очкам. Значит, вы наносите по противнику три удара.
Согласитесь, что спустя десяток партий такая игра могла бы наскучить, но тут на помощь приходят особые карты. Какие то добавляют очки к результату, какие то усиливают атаку или защиту, а некоторые и вовсе обнуляют вражеский счетчик.
Void Tyran - геймплей
Игра зацепила и я решил повторить ее механику на C#, но для начала нужно сделать базу игры в "очко" до 12. Для начала накидал простой алгоритм, который дает игроку выбор - сделать бросок или остановиться.
База для игры в "очко"
Однако игра не имела смысла, потому что противник продолжал бросать пока не проиграет. Нужно "научить" его принимать решение, стоит ли останавливать выдачу или нет.
Шанс проиграть появляется в тот момент, когда сумма очков больше шести. Чем выше данный шанс, тем больше становится вероятность, что противник решит остановиться. Таким образом на 7-8 очках, он в большинстве случаев продолжит играть, но на 9-11 очках наверняка остановит свои броски.
Противник поднял лапки и остановился
Игра идет до тех пор, пока у одного из игроков не будет перебор или оба не выберут остановку. Во втором случае сравниваются результаты и тот у кого больше - побеждает.
Победа!
В дальнейшем добавлю в данный алгоритм здоровье и урон наносимый в соответствии с разницей в очках у победителя и проигравшего. А вишенкой на торте станут карты...
Конечно, в консоли это выглядит не так впечатляюще, но сам алгоритм работает, а это значит что я уже не такой криворукий. В следующий раз попробую реализовать данную систему в GDevelop или Godot.
Низкий гоблинский поклон всем кто дочитал до конца статьи! Если вам интересно наблюдать за развитием новичка (или посмеиваться над банальными ошибками) - подписывайтесь на мой блог!
Телеграм - Три мема внутривенно
Отрыл в закромах еще один свой старый проект. Увлекаясь 3д графикой и металлом, совсем про него забыл.
Пока что, предыстория.
Кто из нас не любит героев? Засиживаясь ночами вместе с друзьями мы разворачивали баталии, которые в большинстве случаев никогда не заканчивались и мы мечтали однажды доиграть начатые карты. Иногда, кто то выбывал из игры буквально на первых ходах и ему приходилось ждать часами, днями, сутками), чтобы начать новую игру всё той же дружной компанией.
Игра тянула к себе, как неодимовый магнит, создатели вложили душу, в разработку этого мира и прекрасных серий. Их творчество, в том числе, дало начало моему творческому пути, сотням и тысячам идей, которые я начал постепенно реализовать в своей жизни.
Это был первый подобный проект и основные мысли были вокруг того, с чего начать, какую расу выбрать, как распределить существ по достоинству, чтобы всё выглядело гармонично.
Выбрано было 4 расы с их стандартным противостоянием Замок / Инферно, Башня / Темница.
Основной проблемой был вопрос с дамами, так как не у каждой расы было достаточно существ женского пола.
Приходилось импровизировать и дополнять недостающих существ.
С королями и валетами, проблем не было, т.к существ под их карты было предостаточно.
Стилистика была намерено выбрана именно такая, ибо в дальнейшем проект планировалось расширять и дополнять.
Не обладая опытом в печати, приходилось всё тестировать методом тыка, да и на тот период времени, в России не было подходящей типографии под требуемые качества. Сейчас, конечно уже всё развилось очень сильно и может конкурировать с уровнем мировых компаний USPCC Bicycle. Но на тот период времени, всё было гораздо сложнее.
Качество печати не смотря на все заявленные требования, оказалось ужасным.
Проект пришлось закрыть, но это не означало, что я на этом остановлюсь.
Продолжение следует...
Галерея
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Собственная улучшенная версия настольной игры "Взрывной Кот"
В игру добавил 3 новых тип карт
1Кот в мешке 15 карт
Как с взрывным котом нужно сразу показать всем и выполнить действия на карте. Действия может быть как в пользу игрока, так и во вред
2 Суперспособность 15 карт
Каждый из них обладает уникальной способностью
3 Матерый кот 5 карт
Улучшенная версия карт "Суперспособность", только другие карты на них не действуют поэтому их нельзя отменить, одолжить, украсть и,тд.
Каждый игрок в начале игры вытягивает по карте
Ссылка для скачивания на Яндекс диск
https://disk.yandex.ru/d/zp59Ml3ONi0kzA
если ссылка не доступна напишете в личку
Если будут вопросы или советы по игре напишите мне в личку
Согласитесь, огненные шмотки в игре полная шляпа.
Чтобы они приносили хоть какую-то пользу надо быть нереально везучим и постоянно вытягивать мизерный процент монстров, которые к ним имеют слабость (а их по пальцам пересчитать можно), да еще и не попадаться на всяких драконов и огненных существ, которые эффективность огнешмота режут пополам.
Чаще ты находишь какой-нибудь пламенный дрын, а потом огребаешь от всех подряд из-за крохотной мощи.
Так вот, мне это надоело и я добавил в игру шмот с "холодным" и "святым" уроном.
Ибо андедов тьма, драконов тоже с допами хватает, а против них нет, за редким исключением, никакого оружия.
Раздавать святых лещей всей нежити и холодных чапалахов драконам и огнемонстрам довольно приятно, на мой взгляд. И справедливо.
Этих гадов все же гораздо больше "новогодних" монстров и жареных цып.
**************************
Я подредактировал немного карты, где-то поменял названия и свойства, поправил шрифт и прочее. Думаю, доделать десятый лист сокровищ и выложить исходники в группу для всех желающих поэкспериментировать с Манчкином.
Так что ожидайте в ближайшее время ;-)
***************************
И последнее:
Размышлял на "мимиками" в сокровищах, но не определился до конца, какими им быть:
Первый может забираться на руку и разыгрываться в любой выигранный бой, а со вторым надо сражаться самостоятельно.
Только непонятно, как со вторым сражаться с закрытой системой добора и вообще с ним проблем много. Первый выглядит более вписывающимся, что-то вроде "Троянского коня" из оригинала.
Пока что думаю)
Может, гибрид сделать, или несколько разных.
*********************
Свежие новости закончились)
Если есть, чем дополнить или исправить - комментируйте тут или в группе https://vk.com/club213345874
Может, получится еще что-нибудь интересного придумать)
Вообще, уже дня три назад их сделал, только все лень было выкладывать :D
После работы чай попил и спать) А сегодня выходной, да еще и после зарплаты, так что пью сок и наслаждаюсь жизнью - вот и настроение появилось что-нибудь интересное выкатить)
Хм, а почему мне в тегах предлагают поставить "алкоголизм"? Тут психическое расстройство другого характера - манчкинизм!)
Итак, что там по картам:
Изготовитель изделия страховое агенство "Альбатрос". Застрахуй братуху, застрахуй!
******************************
Теперь от тебя начнут отсаживаться не только незнакомцы в автобусе, но и близкие люди :D
*********************
Бесполезный, но очень красивый)
*************************************
Что за игра без хилок?
*****************************
Игра, развлечением в которой является выведение других игроков из себя, должна иметь больше возможностей красть уровень)
***************************
Призывательство монстров будет очень веселым занятием. Для тебя)
******************************
Несмотря на это кольцо, мы-то знаем какого цвета твоя душа)
***********************
Нас е**т, а мы крепчаем! :D
*************************
Мечта пирофила-мизодракониста ^^
*************************
Не, серьезно, почему мне в тегах на протяжении всего поста предлагают "борьбу с алкоголизмом" и "вредные привычки"? Это "ж-ж-ж-ж" неспроста :D
Сейчас, думаю, попробовать поискать больше подходящих картинок под огненные шмотки и, возможно, придумать усилители с разным типом урона. Например, святой для андедов и так далее.
А то единственная стихия огня в игре практически бесполезна, а, часто, даже вредна, так как работает вдвойне эффективнее против очень малого количества существ, в то время как все драконы получают от огненных атак половинный урон. Шляпа какая-то, если честно)
Ничего, Разрубатель драконов уравняет этих зарвавшихся ящерок ^^
Еще тип шмота с ослаблением других игроков выглядит потенцияально очень интересно. Можно накалять обстановку даже без активных действий)
Главное, вписать их в баланс, чтобы обошлось без аннигиляции игроков и, в то же время, сделать их конкурентоспособными.
Как всегда: идей много - но лень сильна) Когда снова возьмусь "порисовать" точно уже все забуду)
Напоминаю, что следить за новыми картонками можно в уютной группе вк, которую я зачем-то сделал под свои редкие зарисовочки)
На этом прощаюсь)
Всем интересных партий и веселых срачей в играх ;-)
Чёт учеником повара прям жестко впахивать :D Без передышки, почти без перерывов - руби, режь, кромсай, жарь) Домой прихожу: какие карты, я спать хочу :D
Но время все же нашел)
В "Манчкине" довольно узкие рамки игровых возможностей, но все же еще не все интересные варианты использованы, на мой взгляд) Теперь я собираюсь немного позаигрывать со смертью, социалочкой, ограничениями)
Потенциально выглядит очень неплохо, например:
Умри, превозмоги, вернись и дай люлей обидчикам!
Возможно, самая сильная пушка в игре) Вопрос в том, успеешь ли ее разогнать в круговороте смерти)
***********************************
Теперь будешь не просто говнюком, а довольно сильным говнюком)
*****************************
Не зря же в детстве читал весь цикл "Я познаю мир")
*******************************
Понтовая куртка для казахов)
*******************************
Настоящий воин и шлем использует как оружие)
****************************
Куда вперед батьки к победе?!
***************************
Да ну?! Это что, первая гоблинская шмотка в изначально задуманном под гоблинов сете сокровищ?)
**************************
Пусть другие смываются от твоих отцовских поджопников)
*******************************
Неважно, кем был монстр до встречи с тобой... После он станет всего лишь еще одной слегка подрагивающей лепешкой.
**********************
Я встроил тебе крылья в крылатого скакуна, чтобы ты мог летать, когда летаешь. Или как-то так)
**********************
Все это еще черновики) Когда доделаю все - неизвестно)
Пока что у меня еще очень много разных картинок, под которые еще долго можно придумывать что-нибудь интересное)
Можете, конечно, помочь или поучаствовать в обсуждении в вк группе:
А пока что всем успехов в играх и красивых партий)