ЛЕДЯНОЕ ВЫЖИВАНИЕ В ЖУТКОМ МИРЕ
Приятного просмотра 👀
Как фармить монеты в "Plants vs. Zombies"
Приветствую!
Многие знакомы с такой игрой, как "Растения против зомби". Я решил проверить, сколько монет можно заработать при помощи обычных немодернизированных ромашек.
Итак: в самом конце блочим одного зомби двумя камнями. Это позволяет бесконечно держать лысого чудика на одной клетке, ведь съедая один камень, зомби принимается жевать тот, что расположен на его клетке. В этот самый момент появляется возможность поставить на место старого камня новый. После такой махинации лысый чудик сразу же переключает внимание на новый камень.
После этого начинаем ставить подсолнухи и ромашки на свободные клетки. Чем новее ромашка, тем чаще она будет приносить монеты, поэтому уже устаревшие цветы придется выкапывать. Ромашки приносят монеты, мы их собираем.
В данном случае я пользовался помощью одного зомби, поэтому возможно, что с несколькими зомби монет будет больше.
Интересный факт: максимальное число накопленных солнышек - 9990. После этого значения собранные солнышки в копилку не падают.
Переходим к цифрам.
Если все делать четко и быстро, тогда каждые 10 секунд будет падать одна серебряная монета (приносит 10 долларов), а каждые 2 минуты - одна золотая (приносит 100 долларов).
За 12 часов непрерывного фарма мне удалось заработать 4530 долларов. На мой взгляд, это очень мало, ведь столько же можно набрать за 2-3 уровня. Поэтому в следующий раз попробую провернуть такую же уловку, только с несколькими зомби и магнитами.
Посоветуйте игру про зомби на мобилку
Мне нравится игры про зомби-апокалипсис но на телефоне задолбали однотипные крафтелки и лутеры. Есть что-то без этого с сюжетом и нахождением пушек? Сыт по горло собиранием лута и т.д.
Если ты также, как японцы, любишь женщин с пышными формами, треш, содомию и расчлененку, то для тебя и меня грядет подгон
Совсем недавно был анонсирован ремейк слэшера Lollipop Chainsaw — он выйдет в 2023 году. Оригинальная Lollipop Chainsaw вышла в 2012 году для PS3 и Xbox 360, но для каких платформ делают ремейк, пока неизвестно. Учитывая, в какое время мы живём, будет справедливо ожидать проект на всех актуальных платформах, а там поживём увидим.
События Lollipop Chainsaw происходят в школе, на которую в день совершеннолетия главной героини — чирлидерши Джульетты Старлинг — нападают зомби. Девушка решила дать отпор неожиданным врагам и устроить на них охоту.
Ремейком занимаются авторы оригинала в своей новой студии — они выкупили права на игру у издателя Kadokawa Games.
Разработчики заявили, что в ремейке будут такие отличия от оригинала, как более реалистичный визуальный стиль и новая музыка, так как в оригинале использовались лицензионные треки.
Соавтором сценария оригинала был режиссёр Джеймс Ганн, однако его участие в ремейке не подтверждено.
Автор: Павел Широков
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
ПОХОЖЕ ЭТО КОНЕЦ...НОВАЯ СЕРИЯ ДРУЗЬЯ
Приятного просмотра)
Вселенная слышит
В середине лета 2019 года я стоял в одном из магазинов Мосигры и выбирал подарок своему племяннику. Пацан не слишком искушен в настольных играх, поэтому на первом плане было оформление. Продавец мне порекомендовал игру в сеттинге выживания, называется "Зомби в доме". Тема очень интересная, механика простая и вроде все хорошо, но вот оформление мне показалось не подходящим под сеттинг и возрастную категорию. Прикольные мимишные зомби никак не вписывались в концепцию игры.
Хорошо помню этот момент, как я стоял и рассматривал иллюстрации на коробке и представлял как бы оформил эту игру. Каких персонажей бы нарисовал и как круто могли бы выглядеть зомби. Интерьеры дома, как можно передать атмосферу сеттинга.
Все это крутилось в голове и давняя мечта оформить настольную игру снова взволновала меня, но через минуту все схлынуло и я поставил игру на полку. Купил другую игру.
Сходил на день рождения, подарил, забыл. Работал над текущими задачами.
Через месяц получаю письмо от Максима, руководитель отдела разработки издательство Магеллан (один из крупных издателей настольных игр в России)
Ему понравился мой стиль и предложил нарисовать настольную игру. Таааак... подумал я, а какую игру, эти ребята выпускают ту игру про зомби.
И что вы думаете, вот ответ: "Евгений, у нас есть такая игра, зомби в доме.
Это прямо хитяра, она в тройке лучших по продажам, и мы делаем переиздание."
В общем конечно же я согласился, подмахнул не глядя, бюджет волновал меньше всего, больше я переживал смогу ли оправдать доверие. Контента оказалось раза в 4 больше чем я планировал, но сроки не горели и потихоньку, примерно за год (работал в свободное время) мы осилили оформление. Можете оценить что получилось ниже.
Так и работает вселенная, хотел бы сказать я, но не все так просто. Ответ в конце поста (извините ;))
Начала роботы.
Мне прислали ТЗ с описанием всех персонажей, я разумеет видел их всех по другому и нарисовал эскизы с другими характерами. Все приняли без исправлений.
Практически сразу стало понятно, что работы будет в два раза больше (оказалось в четыре как минимум). Для каждого персонажа нужна была зомби версия
Покрасил всех персонажей
Нарисовал всех зомби их тоже оказалось в два раза больше чем планировал (но мне это даже порадовало)
Пришло время рисовать оружие и предметы, да и их тоже оказалось больше раза в три ;)
Над игровым полем я работал очень долго.
Фото как выглядит игра в реальности
Предвижу вопрос, как ты профессиональный иллюстратор допустил, что объем работы оказался в несколько раз больше чем ты планировал. Отвечу, плевать на деньги если речь идет о воплощении мечты, возможно я бы сам доплатил если бы были такие условия.
Теперь о том как работает вселенная, за пол года до письма Максима, я отправлял ему свою игру в издательства, игру конечно не издали но арт запомнили. Так что сигналы в космос конечно хорошо, но перед этим нужно постучать нужному человеку.
Как-то однажды захотели сделать свой зомби-шутер и вот что получилось
Два года назад мы (ведем проект вдвоём) решили сделать “что-то типа Left 4 Dead”, совершенно не имея никакого опыта в GameDev. Первый год потратили на изучение геймдизайна, юнити, моделирования и пр., собрали первый играбельный билд, наделали кучу технических и логических ошибок, затем пересобрали игру еще раз с “0”.
Вот что получилось:
Четыре человека (можно одному с ботами, можно в команде с друзьями онлайн), нужно выстоять максимальное количество волн против Зомби.
Каждая следующая волна - сложнее предыдущей.
Игра закончится, когда съедят Дениса - он у нас Главный герой 🧟
Волнами управляет AI-режиссер, что добавляет драйва и вносит легкую непредсказуемость.
Зацените, пожалуйста, нашу тему и поделитесь фидбеком. Что понравилось? Что нет? Какие мысли? Что вообще хочется от зомби-шутера?
Всем хороших выходных! 🍻
Скачать игру на itch
Сообщество VK
PS сделали топ10 команд, результаты обновляем ежедневно на сайте City Massacre