Ответ на пост «Активация 5.1 звука по оптике на любой материской плате с чипом Realtek на последнем билде Windows 10»
Windows 10 Pro 22H2 мать MSI MAG B550 TOMAHAWK сделал всё как сказано - не пошло...
Windows 10 Pro 22H2 мать MSI MAG B550 TOMAHAWK сделал всё как сказано - не пошло...
Помогите знатоки, на реалтеке у всех видно все работает отлично, но на моей материнке нет никаких нормальных выходов кроме стандартных
Микрофон, колонки и что-то ещё, не помню что)
Поэтому купил звуковуху Asus Xonar SE
Есть и передние, и задние, и центр/саб, и s/pdif
Подключил все это через 3.5 джеки к системе, разъем в разъем, все чин-чинарем
Сверху входы под каждую сторону отдельно, снизу выходы на колоночки
Все отлично, на тестах в PotPlayer выходит 5.1, система определяет все как 5.1, но в играх звук по-прежнему стерео.
Неужели мне все равно нужны взломанные драйвера чтобы шел 5.1 в играх? Или нужно настраивать что-то другое? Из поста качал архивы с XAudio, в систем32 и вторую папку пихал. Настроек 5.1 звука в играх нет. В Hellblade все голоса идут с передних колонок. В киберпанке стоит настройка домашний кинотеатр в настройках, но тоже не 5.1, пробовал наушники с объемным звуком, тоже нет.
Или мне надо выводить звук по s/pdif или hdmi? Я ведь и так все по колонкам развел, какой ещё танец с бубном мне надо совершить чтобы звук начал работать корректно?
Кнопки Dolby Digital Live 5.1 в настройках звука нет, там просто указаны разные частоты. Это критичный момент? Пробовал через Apo driver зафорсить настройку домашний кинотеатр долби дигитал, не помогло(
Доброго всем) Подскажите пожалуйста приложение, с помощью которого можно регулировать громкость каждого приложения на андроид в отдельности. Дело в том, что вчера на мой телефон сяоми 11Т пришло обновление. HyperOS. Опущу подробности. Но вместе с обновлением ушла возможность регулировать громкость по отдельности. Не знаю, это баг такой, или может их деловая фишка, но факт остаётся фактом. И теперь, когда я играю в игру, всё слышно. И дело не в том, что я прячусь от кого- то. Я просто хочу выключить звук. У меня всего две игры, и в обе я играю в беззвучном режиме. Я уже зашла в настройки этих игр и там отключила звуки. Но радость моя была недолгой, до первой рекламы. Нашла в плэймаркете одно приложение, но там оценка два, да и на английском оно. Вобщем, очень мешает отсутствие этой опции. Может кто знает или способ какой, или программу, чтобы выключить звук в играх, при этом чтобы в телефоне звук был на максимуме.
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Друзья, всем привет! Сегодня я хочу рассказать вам про очень простую и доступную для понимания нейросеть от Google, которая создает музыку по текстовому описанию. Если вы саунд-продюсер, пишите или сочиняете музыку, создаёте игры или музыкальное сопровождение к ним, делаете контент - то этот инструмент точно впишется в ваш арсенал! В конце статьи я покажу, как можно креативно использовать его для создания саундтрека.
P.S. Если вы из России - придётся использовать инкогнито и VPN, сразу скажу, что не все подойдут и зайдёт не с первого раза, я использовал VPN Browsec - Нидерланды.
Встречает нас вот такая главная страница: "Создавайте, воспроизводите и сочиняйте музыку, вдохновлённую инструментами со всего мира, используя ИИ от Google". Эта новая платформа поддерживает более 100 музыкальных инструментов и встроенный секвенсор, но обо всём по порядку.
Жмём "Запустить эксперимент" и видим следующую страницу, где нам предлагают написать любой инструмент, который нам придёт в голову. Пусть будет electric guitar. Далее нейросеть создаст 20-секундный отрывок с этим музыкальным инструментом.
Так же можно добавить настроение или динамику к запросу - happy, moody, loud и т. п.
Ниже сгенерированного сэмпла есть клавиатура для проигрывания отдельно нарезанных кусков. После генерации они уже будут созданы, но вы также можете подредактировать их самостоятельно.
Выше мы видим три вкладки: Beat, Pitch и Ambient, с Beat мы разобрались, рассмотрим остальные две:
Pitch: сможем поменять высоту тона("запитчить") определённый кусок
Ambient: при помощи гранулярного синтеза меняем звучание наших отрезков
У каждой вкладки есть свой секвенсор(кнопка "Advanced"), в котором можно вручную прописать партию из кусочков. Либо можно нажать круглую Record внизу страницы и сразу записать то, что наиграем на клавиатуре.
Помимо этого вверху справа от секвенсора есть фиолетовый плюсик - можно сгенерировать ещё до 4 сэмплов и работать сразу в нескольких секвенсорах.
Так же про каждый инструмент можно почитать интересные факты из истории, пока вы ждёте ваш результат - кнопка внизу страницы "Learn More about the instrument"
Теперь расскажу пошагово, как я сделал атмосферный саундтрек к игре Subnautica с помощью этого сервиса:
Генерируем мелодию калимбы
2. Наигрываем и записываем мелодию из получившихся кусочков
3. Пишем демо трека
Instrument Playground даст вам возможность создать уникальный сэмпл из любого инструмента за пару секунд. Просто напишите, то, что хотите услышать - нейросеть всё сделает за вас!
Возможности её применения не ограничиваются: начиная с кинематографа и рекламы и заканчивая коммерческими проектами
Сайт Instrument Playground
Полную версию трека выложил в мой телеграм канал, буду ждать тебя там!🔥
Интересна тема генерации музыки с помощью нейросетей? Добро пожаловать в Нейро-Звук🔉
Привет! Начал недавно делать нарезки на YouTube, решил выкладывать здесь. Не судите строго:
Купил себе наушники takstar pro82 цена 6к со скидкой, до этого были Sades Dazzle за 1.5к, и проблема в том что в новых наушниках я не могу понять откуда идут Шаги и Стрельба в игра PUBG, CS, эквалайзер в настройках Windows уже настраивал, но не очень помогло, незнаю что делать, может докупить ЦАП?хелп плиз
Разбор атмосферы и ambient окружения в гениальной Disco Elysium.
— Спор: уместно ли ставить точку в конце предложения?
— Какое средство контрацепции выбрать в браке?
— Где лучше учиться и сдавать на права: в Москве или регионах?
— Как начать нормально зарабатывать, если тебе 30+ лет?
— Если долго стоишь в очереди и рабочие часы заканчиваются, имеют ли право отказать в приеме или нет?
— Как качественно оцифровать старое видео в домашних условиях?
На каждый вопрос десятки отборных ответов в ленте Экспертов ➔
Аудио в играх обладает невероятной силой и важностью. Оно является ключевым компонентом игрового опыта, способным создавать глубокую иммерсию и атмосферу. Звуковой дизайн переносит игроков в виртуальные миры, делая их более реалистичными и захватывающими. Звук в играх также является эмоциональным катализатором. Он может вызывать широкий спектр эмоций - от волнения и адреналина до восторга. Звук подчеркивает сюжетные моменты, усиливает драматические повороты и делает игровой опыт более насыщенным.
Однако, звуковое сопровождение в играх имеет и более прямое воздействие на доходность игры. Качественное аудио делает игру более привлекательной для игроков, что может привести к увеличению числа загрузок и платящих пользователей. Игроки более склонны тратить средства в играх, которые предлагают высококачественный опыт, так как они чувствуют, что это делает игру более ценной. Кроме того, эффективное звуковое сопровождение способствует удержанию игроков в игре на более долгий срок, что напрямую влияет на частоту платежей и внутриигровых покупок.
Как звуковой дизайн может сделать вашу игру более успешной? Этот вопрос играет ключевую роль в индустрии разработки видеоигр. Звук в играх - это не просто фоновый шум, а мощное средство, которое не только улучшает игровой опыт, но и способствует увеличению доходности игры.
С игровыми консолями и ПК-геймингом все кажется довольно очевидным - большинство игроков предпочитают играть с аудио, даже используя HI-FI стереосистемы для максимального погружения в игровой мир. Если вы этого еще не попробовали, настоятельно рекомендую.
До недавнего времени с казуальным геймингом ситуация казалась иной. Долгое время среди разработчиков существовало мнение, что игроки на мобильных устройствах склонны отключать звук. Однако, результаты исследований могут вас удивить.
В ходе тестирования использования аудио игроками, в котором я принимал участие, были получены следующие данные: 72% игроков предпочитают играть с включенным звуком или музыкой, в то время как только 28% полностью отключают звук и музыку в игре. Это свидетельствует о том, что если предложить игрокам качественное звуковое сопровождение, они скорее всего будут им пользоваться, а разработчик может использовать его в своих интересах для достижения определенных целей.
Как игроки используют аудио в казуальных играх
Как распределяется звук и музыка в казуальных играх при использовании
Хотя конкретные статистические данные могут быть уникальными для каждой игры, общий тренд заключается в том, что качественный саунд-дизайн увеличивает удовлетворенность игроков и стимулирует их играть дольше, исследуя миры и сюжеты, предлагаемые игрой.
Качественное аудио в играх - это не просто приятное дополнение, это ключевой фактор, который способен удерживать игроков дольше и делать игровой опыт более вдохновляющим. Звук - это нечто большее, чем просто фоновое сопровождение; он обогащает игру и делает ее более вовлекающей. Вот почему игры с качественным аудио часто удерживают игроков дольше, что в свою очередь, косвенно влияет на доходность игры.
Первое, что приходит в голову, когда мы начинаем играть, - это визуальная составляющая игры: красочные миры, потрясающая графика, динамичные действия. Однако аудио - это то, что добавляет глубину и насыщенность этим визуальным впечатлениям. Звуковая атмосфера переносит нас в другие миры и события, создавая вокруг нас непередаваемое ощущение присутствия.
Саунд-дизайн способен вызывать эмоции. От волнения, которое ощущаешь во время ожесточенной битвы, до адреналина в моменты опасности или меланхолии при исследовании уединенных ландшафтов. Качественное аудио также улучшает восприятие сюжета. Звуки, диалоги и музыка могут подчеркивать важные моменты и события, делая сюжет более захватывающим. Они создают дополнительные слои смысла и углубляют связь игрока с персонажами и миром игры. Когда игроки чувствуют, что они часть этой истории, они склонны проводить в игре больше времени.
Но что самое важное, игровое аудио делает мир живым. Звуки окружающей среды, тематическая музыка, разговоры персонажей, шум ветра и пение птиц - все это создает ощущение присутствия, что игрок находится в этом мире, а не просто созерцает его.
В конечном итоге, качественное аудио в играх - это магия, которая делает игры намного более увлекательными и захватывающими. Оно олицетворяет настоящее искусство саунд-дизайна и позволяет нам погрузиться в удивительные миры игр настолько глубоко, что мы не хотим из них выбираться. Существует ряд наблюдений и исследований, которые подтверждают, что качественный саунд-дизайн может увеличивать продолжительность игры и удерживать игроков.
Саунд-дизайн может стать частью уникальной идентичности игры. Музыкальные темы и звуковые эффекты могут создать узнаваемость, которая делает игру неповторимой и помогает ей выделиться среди других. Давайте рассмотрим, как это происходит и какие примеры можно привести.
Звуковое оформление в играх от компании Nintendo играет фундаментальную роль в формировании их неповторимой идентичности, делая их звучание одним из самых узнаваемых и популярных в мире видеоигр. Давайте прислушаемся к серии игр Super Mario Bros. - она является одной из наиболее узнаваемых частей франшизы. Звуковые эффекты, сопровождающие действия Марио, такие как его характерный прыжок, сбор монет и шумы при столкновении с мобами, стали неотъемлемой частью игрового опыта. Каждый из этих акустических элементов моментально узнаваем и ассоциируется с Марио, что придает игре ее неповторимый характер.
Музыка в игре также может стать ее уникальной подписью. Рассмотрим серию игр The Elder Scrolls. Эти игры имеют характерные музыкальные темы, созданные композитором Джереми Соулом. Эти мелодии моментально ассоциируются с миром The Elder Scrolls и становятся его визитной карточкой. Игроки, услышав такую музыку, моментально погружаются в этот фантастический мир.
Игры, в которых мир меняется в зависимости от игровых действий, также могут использовать звук для создания уникальной идентичности. Например, Journey от Thatgamecompany использует музыку и звуки для передачи эмоционального состояния игрока и окружающей среды. Это создает неповторимый опыт, который становится частью идентичности.
Голосовое озвучание и диалоги персонажей могут тоже определить уникальность игры. Главный антагонист GLaDOS в игре Portal имеет очень характерный голос и уникальный стиль общения. Ее саркастические и интригующие фразы создают неповторимую атмосферу игры, которую невозможно перепутать с другими.
Качественный саунд-дизайн может сделать игру неповторимой, узнаваемой и помочь ей выделиться среди множества других игр. Это важное средство для установления своего стиля и создания неповторимой атмосферы, которая привлекает игроков и оставляет незабываемое впечатление.
Аудио создает окружение и атмосферу в игре. Звуки окружающей среды, такие как шум природы или звуки города, могут погрузить игрока в виртуальный мир, делая его более реалистичным. Это способствует углублению иммерсии и помогает игрокам ощущать, что они действительно находятся внутри игрового мира.
Представьте, что вы играете в приключенческую игру, где действие происходит в сеттинге дикой природы. Звук дождя, пение птиц и шум леса создают природную атмосферу. Под дождем, игрок ощущает, как мир оживает под барабанным стуком капель, а ветер вздыхает в ответ, наполняя пространство звуками природы. Все вместе это углубляет иммерсию, давая игроку прочувствовать, что он реально находится в этом окружении. Так в игре Red Dead Redemption 2 атмосферные эмбиентные звуки играют важную роль в создании убедительного сеттинга. Эти звуки добавляют глубину и реализм окружающей среды и помогают игроку почувствовать атмосферу того времени и места.
Игры, сюжет которых разворачивается в разных исторических эпохах, используют звук для создания аутентичной атмосферы. Например, звуки древних оружий или звучание музыкальных инструментов конкретной эпохи помогают игрокам ощутить аутентичность времени, в которое они погружаются. В игре Assassin's Creed Origins атмосферные эмбиентные звуки играют важную роль в погружении игрока в историческую эпоху Древнего Египта.
Уникальная тематическая музыка в игре активно влияет на игрока, углубляя его в виртуальный мир. Музыка создает атмосферу, а тематические звуки окружения усиливают ощущение присутствия. В игре Gardenscapes жанра Match-3, событие Halloween обычно сопровождается особыми игровыми сценами и атмосферой. В честь Хэллоуина, разработчики добавляют характерные звуки окружения, включая таинственные шорохи, шум листьев под ногами, и крики птиц, создавая атмосферу осеннего Хэллоуина. Музыкальное сопровождение также меняется, включая более таинственные и загадочные мелодии, которые напоминают зловещие сказки и придают игре особую праздничную атмосферу.
Звуки и музыка создают окружение, которое не только визуально, но и акустически погружает игрока в игровой мир. Он ощущает, что находится внутри этой виртуальной реальности, что способствует углублению иммерсии. С качественным звуковым дизайном игра становится более реалистичной, привлекательной и захватывающей для игроков.
Саунд-дизайн в играх обладает уникальной способностью вызывать широкий спектр эмоций у игроков. Музыка и звуковые элементы могут усилить драматические моменты, привнести адреналин в битвы или создать атмосферу тайны в головоломках и загадках. Звуковой дизайн играет важнейшую роль в формировании глубокого и незабываемого игрового впечатления, обогащая игровой мир и удерживая внимание игроков через эмоциональное воздействие.
Вспомним классическую сцену в ролевой игре, где главный персонаж стоит перед сложным решением, которое повлияет на ход сюжета. Музыка в этот момент становится напряженной, звуковые эффекты подчеркивают важность ситуации, а диалоги персонажей выражают сомнение и внутренний конфликт. Это создает эмоциональную напряженность и заставляет игрока переживать момент вместе с персонажем. В игре Mass Effect 2 финальные сцены игры являются чрезвычайно эмоционально насыщенными, где игрок сталкивается с важными решениями и дилеммами. В этой сцене, капитан Шепард и его команда отправляются на рискованную миссию, и общий саунд-дизайн создает напряженную атмосферу заставляя игроков переживать каждое решение, которое им приходится принимать.
В шутерах и экшн-играх, звуковой дизайн может вызывать адреналин. Звуки выстрелов, взрывов и перестрелок создают атмосферу битвы. Эмоциональная интенсивность увеличивается благодаря звукам, которые подчеркивают опасность и динамику боя. Музыка может быть напряженной и драйвовой, что мотивирует игрока бороться и побеждать. В игре Doom вы боретесь с ордами демонов на Марсе. Звуки выстрелов вашего оружия, взрывы и звуки демонов создают интенсивную боевую атмосферу, а музыка, напоминающая хэви-метал, придает динамичный характер игровому процессу.
В приключенческих играх и головоломках, звук способен создать чувство таинственности. Интригующее музыкальное сопровождение и звуковые эффекты, например, шорохи в темном лесу или таинственные шумы в заброшенном доме, могут вызывать тревожные эмоции у игроков. Это помогает удерживать внимание игрока, стимулируя его расследовать и разгадывать загадки. В одной из сцен из игры Sherlock жанра Hidden Object игрок оказывается в Замке Дракулы, где мрачная органная музыка создает напряжение, а фоновые звуки шорохов, шипения, звуки напоминающие шаги и голоса, которые кажутся близкими, но невидимыми, добавляют интригующей и таинственной атмосферы. Это заставляет игрока чувствовать тревогу и стимулирует его расследовать и разгадывать загадки, связанные с мрачными событиями в игре.
Все эти примеры демонстрируют, как звуковой дизайн способен усилить эмоциональное воздействие в игре. Эмоции игроков становятся частью игрового опыта, делая игру более насыщенной и запоминающейся. Саунд-дизайн помогает игрокам более глубоко соприкасаться с игровым миром и переживать его события, что делает игру более увлекательной и значимой.
Звук может быть эффективным средством для подчеркивания сюжетных моментов и событий в игре. Музыка и звуковые эффекты могут создавать напряжение в критических сценах или подчеркивать важные повороты сюжета, делая их более запоминающимися. Вот как это происходит, с примерами из известных игр.
Музыка в играх часто связана с ключевыми сюжетными моментами. В The Legend of Zelda: Ocarina of Time, игрок играет на духовом музыкальном инструменте - окарине, используя разные музыкальные мотивы, чтобы взаимодействовать с миром. Каждый мотив связан с определенным событием или задачей в игре, и музыка подчеркивает их важность. Это позволяет игроку лучше воспринимать сюжет и события.
Звуковые эффекты могут также быть интегрированы в сюжет игры. В BioShock звуки окружающей среды, такие как звуки глубоководных животных, постоянное бурление пузырей и скрежет металла под нагрузкой не только создают атмосферу подводного города, но также подчеркивают тему изоляции и агрессии в игре. Они становятся важной частью сюжета и подчеркивают тему игры.
Звук также может изменять эмоциональную интенсивность сцен. В игре The Last of Us, музыка и звуковые эффекты акцентируют эмоции персонажей и игрока. В моментах напряжения музыка становится более интенсивной, создавая более драматическое восприятие событий. Важные повороты сюжета сопровождаются звуковыми кульминациями, что делает их более эмоционально заряженными.
Озвучание персонажей и диалоги тоже могут быть важными средствами подчеркивания сюжета. В серии игр Mass Effect голос командира Шепарда и диалоги персонажей создают эмоциональные связи между игроком и персонажами, а также подчеркивают ключевые сюжетные моменты. Голосовое озвучание позволяет игроку лучше понимать героев игры и взаимодействовать с ними раскрывая их через манеру речи, тембр голоса и прочие уникальные голосовые особенности.
Звук в играх превращает их в настоящие сюжетные произведения, где каждый звук и музыкальное сопровождение служат не только для создания атмосферы, но и для акцентирования сюжетных арок и моментов. Это делает игровой опыт более эмоционально насыщенным.
Начните работу над звуком сразу после начала разработки игры. Звуковой дизайн должен быть важной частью игрового процесса, а не добавлением в последний момент. Планируйте и создавайте звуковую атмосферу с учетом сюжета и геймплея.
Даже маленькие детали в аудио могут сделать большую разницу. Звуки окружающей среды, шумы событий и звуковые эффекты - все они важны. Подумайте о том, какие звуки могут добавить глубину и атмосферу в игру, чтобы сделать ее уникальной и узнаваемой.
Разнообразие звуков и музыки в игре делает ее более интересной. Имейте в виду, что различные действия и события должны иметь уникальные звуковые отклики и музыкальное сопровождение.
Если у вас нет опыта в области игрового саунд-дизайна, то рекомендуется привлечь профессиональных аудио-специалистов, способных создать для вашей игры качественный и уникальный звуковой контент. Если вашему проекту требуются эффективные звуковые решения, вы можете рассмотреть возможность сотрудничества с опытными студиями и командами, специализирующимися на создании полного звукового оформления для игр.
В заключение, стоит подчеркнуть, что качественный звуковой дизайн - это не просто дополнение к играм, это их неотъемлемая часть. Звук не только обогащает визуальные впечатления, но и создает глубину и атмосферу, делая игровой мир живым и незабываемым. Он способен вызывать эмоции, подчеркивать сюжет и углублять вовлеченность игроков. Качественное аудио делает игры более насыщенными, а это в свою очередь влияет на их успешность и популярность.
Поэтому настоятельно призываю всех разработчиков игр уделять больше внимания аудио в своих проектах. И помните, что качественный звук в играх - это ключ к созданию увлекательных миров, в которых игроки могут забыть об окружающем мире и погрузиться в приключения, которые они будут помнить навсегда.