Хочу создавать мультфильмы и игры
Привет, это я из будущего, тот кто уже закончил писать этот пост. Е**ть я простыню конечно написал. Вышло намного больше текста чем я рассчитывал изначально.... Интересно, хоть кто-нибудь прочитает до конца?
В таком случае я сделаю более короткую версию, а те кто хочет почитать более длинную версию милости прошу.
Для лл: Хочу создавать мультфильмы или делать игры. Какую ветку лучше качать?
1) Я начинаю с простеньких мультов на Ютубе (и на других ресурсах). Собираю аудиторию. Зарабатываю на рекламе и донатах. Ищу спонсоров. На максимальных уровнях, я найду спонсоров и буду делать полноценные полнометражные мульты. (Желательно для взрослой аудитории)
2) Я начинаю с простеньких игр. На rpg maker или game maker. Пишу на всяких сайтах о своём прогрессе, рассказываю про игру, создаю Ютуб канал. В общем собираю аудиторию. А далее заработок.
Побочные навыки: написание книг. Можно тестировать отклик мобов (аудитории) на разные сценарии перед тем как воплощать их в виде анимации/РПГ игр.
Чтобы мне было чем питаться я найду подработку на эти года полтора-два, которая не будет отнимать больше 6 часов в день, а остальное время буду прокачивать лвл.
Более подробная версия:
В общем я давно хотел стать писателем или сценаристом. И тут наткнулся на такую вакансию. Ну, думаю напишу. Почему бы и нет?
Написал, мне кинули ссылку на телеграмм канал. Там бот с инструкциями.
У них сайт где люди сами, полностью делают визуальные новеллы. То есть я не только за сценарий отвечаю, но ещё и за картинку и за музыкальное сопровождение. Нужно это всё загружать на их движок встроенный в сайт. Там много тех кто только начинает подобного рода деятельность, профессиональных сценаристов почти нету.
Заработать можно тремя способами.
Оплата за просмотры. Но она ещё не подключена.
Грант. "опытные сценаристы могут подписать договор с издательством и получать гарантированную оплату всех новых историй в определенном формате."
Заработать ещё можно было приняв участие в конкурсах. Я зашёл к ним, когда уже все работы были собраны. Там было много различных конкурсов. "Свободный формат", "кинетика", "мини-квесты"Награда за первое место в подобных конкурсах была 15 тыс. р.За второе 10 тыс. Даже 5-2 тыс. Всего победителей было человек 10. Я посмотрел предыдущие. В предыдущем конкурсе была награда за первое место 30 тыс. 2 место 15 тыс. и ...
Но в этот раз руководство ещё добавила кучу разных конкурсов ииии, не справилась с финансовой нагрузкой. Награда за часть конкурсов была отменена, те за которые всё же будет, награда до сих пор перечисляется. По одному конкурсу в неделю-полторы выплачивают, а когда будут, и будут ли вообще новые конкурсы никто не знает.
Бросить эту затею? Типа, даже если и проект бы работал, то у меня бы всё равно ничего не вышло. У меня не было какого-либо опыта написания сценария, ч не умею рисовать и не смог бы присоединиться к опытному сценаристу. Да и вообще заработок мизерный будет.
Ну уж нет. Я подумал и решил что, хочу заниматься и зарабатывать творчеством. По крайней мере хочу попробовать и узнать моё это или нет. Я никогда в жизни себя не прощу если не попробую.
Ладно, раз навыков нет, то нужно просто взять да и выработать их. Начать читать обучающие материалы и пробовать размещать где только можно, искать аудиторию. На чём сейчас только не зарабатывают. И тут возникает вопрос, а какую ветку вкачивать? В каком виде я хочу чтобы было моё творчество.
Может быть в виде книг? Я поискал информацию о том, как набрать читателей и сколько вообще на этом можно заработать. Первый год - полтора заработка вообще никакого не будет.Потом уже только пойдет, если норм конечно будешь писать.
Самый лучший заработок, это продавать не готовую книгу, а подписка. Пишешь часть книги, потом в режиме реального времени выкладываешь по главам. Доступ к последним главам за определённую сумму. Таким образом, можно выйти на заработок около 100 тыс. в месяц.
Но мне это не очень подходит. Я бы хотел, чтобы моё творчество было более как бы сказать визуальное. Короче хочу анимеху по своей книге. Ну или фильм, но аниме лучше. Но шансы на экранизацию очень маленькие. Даже если стану очень известным писателем, то шансы на экранизацию маленькие. А если буду просто очередным средненьким писателем, то и вовсе нулевые. Да и даже, если будет,то может получиться то, что мне совсем не понравится. Неее, мне такое не подходит.
Значит мне нужно самому делать аниме. Но денег нету и я вообще не очень понимаю как делается анимация. Вряд-ли кто-то мне разрешит что-то снимать, учитывая что анимация это дорого. Проблемка.
Хотя... В интернете целая куча литературы и есть много бесплатных (или платные можно с торрента скачать) программ для анимации. Результат моих трудов можно будет выкладывать на Ютубе или ещё где. Думаю аудиторию можно будет собрать. И зарабатывать на рекламе и донатах. Но всё же, хотелось бы создавать полноценные мультфильмы, для большого экрана. Нужно будет найти спонсора.
Я тут заметил, что у нас почти все мультфильмы для детей. Для взрослой аудитории почти ничего нету. Что очень большое упущение как по мне. В той же Японии куча аниме всех жанров и для всех возрастов.
Ещё один вариант, создавать игры. Точнее РПГ игры. Поскольку я программировать не умею, можно начать с rpg maker (по игре сделанной одним человеком на этом движке аж сделали аниме. Ангел кровопролития, кто не в курсе) или game maker. А дальше или научиться кодить или может повезет даже собрать команду.
Чтобы мои игры были кому-то интересными размещать везде информацию о моём прогрессе, можно снимать видео на Ютубе, где я показываю как создаю игру, буду делиться сюжетом и конечно собирать донаты. Может даже найду спонсоров.
А насчёт написания книг. Через них можно тестировать какой сюжет больше понравится. Поскольку это самый менее денежно затратный процесс производства контента. Да и дополнительная аудитория.
Так вот, какую ветку лучше качать? Аниме или рпг игры?
Правда какую бы ветку, я не выбрал, то заработок я увижу только через пару лет активной работы. А если я буду работать на другой работе, а это всё станет чем-то вроде хобби, то мне никогда не достичь мастерства и собрать аудиторию.
Так что, я найду какую-нибудь будь работу, которая будет занимать часов 6 в день, а остальное время делать анимацию/игры. Уже нашёл, завтра попробую туда написать и устроиться. И да, я понимаю, что никто не будет платить по 80 тыс. за 4-6 часовой рабочий день. Мне и 20-23 тыс. хватит для пропитания.
Пост удалён
Пост удалён
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Яндекс Игры, в помощь начинающему разработчику!
Всем привет! Решил сделать небольшое обзорное видео платформы Яндекс Игры.
Любой начинающий разработчик, который считает что ему еще рано совать свой нос в Google Play, может попробовать свои силы на Яндекс Играх
Заработок в детстве
На самом деле о заработке в детстве хотел давно уже написать, но никак не мог собраться.
Я точно не помню, но вроде бы в 2001г (может в 2002) родители купили мой первый компьютер! Пентиум 3, 968Мгц, жёсткий диск 28 Гб и ЖК-дисплей! Объем оперативки я не помню. Стоимость всего компьютера составила что-то в районе 45 000 рублей - очень большая цена на то время.
Первое время, конечно, ни какие игры не ставились на компьютер по понятным для родителей причинам - вирусы. Но спустя какое-то время игры стали появляться.
В моем городке наличие компьютера в то время было редкостью. А мой компьютер был самым мощным из всех моих знакомых.
Спустя какое-то время ко мне стали приходить друзья, да и просто посторонние дети смотреть как я играю. Чужим играть не позволял...
Но потом во мне проснулась предпринимательская жилка и скажем так открылся первый в моем городке игральный клуб.
Цена сначала составляла 20 р/ч. Играть до прихода родителей можно было ровно 3.5 часа.
Стали появляться деньги - стали появляться новые игры. Простая игра в магазинах на CD продавалась за 80 руб. Более менее популярные 100, 120 и и т.д.
Больше игр - больше цена. Средний ценник стал 40 р/ч.
Дальше желающих посмотреть, как кто-то другой играет стало слишком много, кроме того, к приходу родителей все следы пребывания гостей необходимо убрать. Поэтому появилась цена на "просто посмотреть" - 10 руб/ч с одного человека.
Гостям предлагался чай с печеньем, как сейчас в антикафе.
Потом появилась мега игра 18+. Вроде бы называлась "Вовочка герой безопасного секса", где за прохождение уровней в конце показывался настоящий стриптиз, записанный в одном из клубов. Это игра пользовалась супер популярностью! Но, за такую игру и ценник стал 90 р/ч, а посмотреть как кто-то другой играет 30 р/ч.
Через какое-то время у меня интернет появился по карточкам. Стали ходить ко мне ещё больше. Цен на услуги интернета я не помню. Зависело от того что пользователь сам искал что ему надо, или я.
А ещё помню, что ходили ко мне порно-сайты смотреть. Забавно было слушать споры что лучше поиграть, или порнушку смотреть))
Но со временем, с более широким распространением компьютеров, ко мне ходить перестали.
Заработанные деньги тратил на модернизацию компа (пишущий CD-ROM, DVD-ROM, цветной лазерный принтер HP), игры и само собой вкусняшки.
В среднем в день получалось зарабатывать около 200р, но иногда было по 700.
Мне 20 и меня упрекают в том что я ираю в видеоигры (а то что я на них зарабатываю приличные суммы никто не воспринимает)
Мне 20 и я киберспортсмен и мне говорят что игры - бесполезная трата времени для меня. При этом в 20 я имею недешевую машину и двухэтажную квартиру и на все это я сам заработал. В детстве мне твердили что работа должна приносить удовольствие, а сейчас пытаются в макдак определить чтобы "было на что жить" - кто их умными назовет. На улице когда встречаю преподов говорят "ты с тем временем которое тратишь на игры мало учишься". Самое время сказать о двух языках программирования известных мне и о том что я на 5 учусь в инженерном вузе. При этом мои школьные друзья называют меня успешным. Вот вам моя история на суд - я успешный человек или тупой деградант?
Кто ставил рекорды в «Змейке» на своей Nokia 3310?
У вас есть шанс улучшить свой результат! А еще получить награду в профиль на Пикабу. Правда, есть один нюанс: на это раз змейка будет танцевать!
ROBLOX — первый миллион школьника? Не вопрос
"Roblox — мировая online-платформа для создания игр" (Wikipedia)
Именно так описывают проект сегодня. Знали бы лет 8 назад, что игрушка в жанре песочницы для детей младшего возраста, станет мощнейшим инструментом для юных разработчиков. Игра, которую пыталась выкупить Google. Игра, где талантливые подростки получают сотни тысяч долларов.
В 2011 году случилась моя первая встреча с игрой. Что ROBLOX представлял из себя тогда? Тогда игра активно развивалась, однако мысли что с помощью этого проекта можно будет зарабатывать деньги даже не приходило в голову (черт, как это квадратное месиво вообще может что-то приносить, кроме катаракты сечатки 🤔), да и возможность выводить валюту ввели через несколько лет (об этом чуть позже). Разработчики на тот момент позиционировали игру как песочницу, где дети могут создавать игры, общаться, и в целом делиться на целые комьюнити. Основой игры являлось то, что разработчики не участвовали в создании игр, все игры представленные в виде мини-мирков (Place) создавались игроками. Кстати графика и возможности местного редактора были просто отвратительны.
Время шло, как и подобающей подростающей личинке мое внимание перешло на более популярные в СНГ игры (канэшна Майнкампф). Я стал реже заходить в игру, практически забыл о ней. Так продолжалось до 2016. К этому времени уже многое поменялось, разработчики подтянули возможности движка. Кстати, улучшили редактор так, что по-моему мнению это единственный игровой редактор, в котором даже ребёнок сможет разобраться.
Это было весёлое время, я практиковался, просто развлекался как мог.
Когда я начал активно изучать Roblox Studio, уже как 2 года ввели программу Developer Exchange, позволяющая авторам выводить игровую валюту, заработанную с проектов в реальные деньги (вкратце: в игре есть валюта Robux, авторы могут добавлять микро транзакции в свои игры за эту валюту). Курс на 2019: слева игровые шекели, справа эквивалент в долларах.
И тут посыпалось, авторы находившиеся в топе, становились настоящими миллионерами, даже не достигнув 18 лет. Один из них, создатель Bloxburg, самой успешной игры на площадке – Coeptus. Этот молодой паренек по расчётам, заработал около 10000000 долларов!
Российский ютуб также начал активно форсить игру, в нее с каждым днём приходит все больше русскоговорящих пользователей. Это лишь вопрос времени когда русские разработчики придут и сюда.
Вот и я на волне такого хайп не сдрейфил, поняв что тоже могу зарабатывать, я начал качать свой скилл в мапинге.
Уже первый заработок я получил в 15 лет в конце 2018, это были 150 долларов, и получил я их за 4 часа, сделав пак простеньких моделек домиков и продав их одному из разработчиков для его игры.
Да, 10к рублей за сидя дома пару часиков это неплохо, учитывая что я школьник живущий в стране где средняя зарплата 300 долларов. Но не суть. Мне хотелось большего, я пошёл еще дальше. Я нанялся в команду разработчиков популярного шутера на площадке — Phantom Forces.
700 млн. раз в нее сыграли, а на момент написания этого поста на серверах находилось 7000 игроков. Думаю не стоит говорить каково было мое счастье когда меня приняли.
Счастье долго не длилось, оплата для такого проекта была мизерная. 400 долларов за карту. Да, это все равно неплохо, но учитывая заработок авторов это очень мало. Тем более у них была система конкурсов, деньги доставались победителю голосования, что еще сильней усложняло работу. Меня это не устраивало, я ушёл оттуда.
Суммирая весь мой опыт, я могу с уверенностью сказать на сегодняшний день — быстрее и прибыльнее игровых разработок чем в Roblox нет нигде. Особенно для 15 летнего школотрона из Казахстана. Многие могут недооценивать площадку из-за количества детей, однако дети и есть двигатель денег, дающие основное движение многим играм.
Я собрал 3 команды профессионалов для различных проектов под моим крылом, надеясь на успех, ведь тут царит полное безрыбье русскоязычных разработчиков, значит все еще есть что ловить.
Лично от себя могу лишь посоветовать бездельникам, которым делать нечего попробовать себя тут. Ну а мои игры, посмотрим что из этого выйдет. А пока, я лишь могу поблагодарить вас за прочтение этого странного поста для Пикабу, cya later!