Где-то в параллельных ресурсах
@olz777, @Da.rishka, сорян за эксплуатацию, жара, занятий других нет.
@olz777, @Da.rishka, сорян за эксплуатацию, жара, занятий других нет.
Вымышленные вселенные стали неотъемлемой частью современной культуры, предлагая богатые и разнообразные миры, которые захватывают воображение миллионов. От комиксов до видеоигр, эти вселенные предоставляют не просто истории, но целые миры для исследования.
Зарождение Жанра
История вымышленных вселенных началась с ранних литературных произведений, где авторы создавали обширные миры с собственными законами и историей. Однако настоящий взлет жанра произошел с появлением комиксов о супергероях в 1930-х годах.
Это было время, когда появились такие знаковые персонажи, как Супермен, Бэтмен и Чудо-женщина. Они были не просто героями; они стали символами надежды и справедливости в трудные времена Великой депрессии и Второй мировой войны.
С конца 1950-х и до начала 1970-х были созданы команды супергероев, такие как "Люди Икс" и "Мстители", которые объединили различных персонажей и позволили развивать более сложные и многоуровневые сюжеты.
С 1970-х и до начала 1980-х, появились более темные и реалистичные сюжеты. Это время, когда комиксы начали затрагивать социальные вопросы, такие как расизм, наркомания и экологические проблемы. Современные комиксы продолжают эту традицию, исследуя сложные темы и предлагая читателям более глубоких и разнообразных персонажей.
Развитие в Кинематографе
Со временем эти вселенные вышли за рамки страниц комиксов, обретя новую жизнь в кинематографе. Фильмы позволили глубже исследовать характеры и мотивы персонажей, а также расширить границы миров, в которых они живут.
Кинематографические вселенные — это не просто серия фильмов, это целые миры, созданные для того, чтобы зрители могли погрузиться в них на многие часы. Эти вселенные объединяют различные истории и персонажей в единое нарративное пространство, создавая сложную и взаимосвязанную сеть сюжетов.
Marvel Cinematic Universe (MCU)
Marvel является одним из самых успешных примеров кинематографической вселенной. Он начался с фильма "Железный человек" в 2008 году и с тех пор расширился до огромного числа фильмов и сериалов. Marvel соединил классические комиксы и новаторские кинотехнологии, чтобы рассказать историю о героях и злодеях, борющихся за судьбу вселенной.
DC Extended Universe (DCEU)
DC , хотя и менее обширен, чем Marvel, также создал свою вселенную, в которой персонажи, такие как Супермен, Бэтмен и Чудо-женщина, объединяются, чтобы защитить Землю от различных угроз. Фильмы DC часто более темные и серьезные, что отражает их уникальный подход к супергеройскому жанру.
Вселенные в Мире Игр
Видеоигры предоставили еще одну платформу для развития вымышленных вселенных. В мире видеоигр концепция вселенной принимает особое значение. Игровые вселенные — это не просто фоны для сюжетов, это полноценные миры, которые игроки могут исследовать, изменять и в которых они могут жить.
The Elder Scrolls: Серия The Elder Scrolls известна своим обширным миром, который игроки могут исследовать. Каждая игра представляет новый регион континента Тамриэль, с его собственной историей, культурой и политикой.
Mass Effect: Вселенная Mass Effect — это галактика, населенная множеством рас и культур, где каждое решение игрока может повлиять на исход истории и отношения между расами.
World of Warcraft: Эта вселенная началась с серии стратегий Warcraft и расширилась до масштабного мира MMORPG, где миллионы игроков взаимодействуют друг с другом и с миром.
Одной из ключевых особенностей игровых вселенных является интерактивность. В отличие от фильмов или книг, где пользователь является наблюдателем, в играх он становится активным участником. Игроки не только следуют за сюжетом, но и влияют на него, принимая решения, которые могут изменить ход истории или даже мир в целом.
Вселенная Игры "Power of Power"
Игра "Power of Power" представляет собой революционную концепцию. В этой вселенной, войны и выборы отошли в прошлое, а решающее слово в мировой политике принадлежит киберспортивным состязаниям.
"Power of Power" предлагает несколько увлекательных режимов игры, каждый из которых требует уникального подхода и стратегии. Вот описание некоторых из них:
Дуэль
В режиме дуэли два игрока сталкиваются лицом к лицу в напряженной битве стратегий и умений. Это испытание на знание сильных и слабых сторон своего аватара, а также способность адаптироваться к тактике противника.
Королевская Битва
Этот режим — это битва четырех лидеров, где выживает только один. Игроки должны использовать все свои навыки и стратегии, чтобы остаться последним стоящим на арене. Это тест на умение выживать и использовать окружение в своих интересах.
Захват
В режиме захвата территории команды игроков работают вместе, чтобы контролировать и защищать ключевые точки на карте. Сотрудничество и координация действий являются важными, поскольку каждый игрок вносит вклад в общую победу. Этот режим подчеркивает важность командной работы и стратегического планирования.
Каждый из этих режимов предлагает уникальные вызовы и возможности для игроков "Power of Power".
Ссылка на игру! 👉 https://t.me/+eb8bjp4ctsgxYzc6
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Гиперион - Долина гробниц времени
На Фомальгауте поразительный контраст между пшеничными полями и местными растениями
Переселение на Денеб 2 (Денеб-самая яркая звезда в созвездии Лебедя и двадцатая по яркости звезда в ночном небе, с видимой величиной +1,25 m)
Гиперион - Консул использует летающий ковер Хокинга, чтобы добраться до Китса.
Прибытие Имперской гвардии на Альтаир.
Нападение марзула в лесу Веги.
Горнодобывающий город Нью-Каруна на спутнике Юпитера вблизи Ио.
Новый бостон на Алкаиде (101 световой год от Терры).
Пара Всадников Дракона на Проционе Прайм.
Океан растений на Регуле C.
Автономное кресло Neurosky и его пассажир, на Терре.
Цыплята Ригеля B и их хранительница (Ригель находится в 770 световых годах от Терры).
Космопорт Арктур (36,7 световых лет от Терры).
Капитан Акаб, известный как Мафусаил, в день своего 500-летия.
Всадник Дракона обнаруживает яйцо, которое вот-вот вылупится, на Процион Прайм (11,4 световых лет от Терры).
Растительный шторм на Регуле C.
Киборг-миротворец на Райгеле (770 световых лет от Терры).
Конец длинного путешествия.
Ксеноновые всадники и их лошади.
Мотылек на Бетельгейзе Прайм.
Древние Руины Города на Проционе (11,5 световых лет) и один из роботов, ответственных за его поддержание после таинственного исчезновения 230 000 лет назад.
Поломка старого фрегата класса "Имперский горизонт".
Жрец Ригеля, любующийся красивой последовательностью Фибоначчи.
Гиперион - дезертиры из территориальных сил Гипериона до захвата Консула - разновидность
Время медитации на Денебе.
Герои фантастики часто становятся «попаданцами» — случайно или намеренно отправляются в другие эпохи, а то и другие вселенные.
Путешествия во времени и парадоксы, которые они создают, тесно переплетены с идеей параллельных измерений и альтернативных веток реальности. Поэтому мы объединили их в один топ.
Самый долгоиграющий научно-фантастический сериал в истории, строго говоря, не стоит называть научно-фантастическим. Историю о чудаковатом Повелителе Времени с планеты Галлифрей, который путешествует сквозь время и пространство в синей полицейской будке, сложно отнести к какому-то одному жанру — это и космоопера, и хроноопера, и много что ещё. За более чем полувековую историю сериала герои успели побывать в самых разных мирах и эпохах, встретиться с сотнями существ из разных уголков Вселенной, а сам Доктор сменил уже тринадцать лиц и готовится примерить четырнадцатое.
Возможно, секрет успеха сериала — в вечном обновлении: меняется Доктор, меняются спутники, меняется антураж — неизменной остаётся только тяга к странствиям, из-за которой мы вновь и вновь ныряем во временную воронку. Allons-y!
Студент-физик, экспериментируя у себя в гараже, открывает способ путешествовать по параллельным измерениям. Роковая случайность сбивает настройки, и координаты родного мира пропадают. Вместе с подругой, профессором университета и звездой блюза на закате карьеры герой ищет дорогу домой. Каждый эпизод — приключение в новой реальности, между прыжками из портала в портал.
Сериал радовал оригинальными мирами и попытками переиграть историю (победа коммунистов в холодной войне, мир без мужчин, США — британский доминион), но к третьему сезону актёры начали покидать шоу, и качество серий упало. Тем не менее «Скользящие» всё равно запомнятся как первый сериал, полностью посвящённый альтернативному настоящему.
Один из немногих русских сериалов, заслуживших место в числе лучших. «Гостья из будущего», снятая Павлом Арсеновым по книгам Кира Булычёва, для многих советских детей стала окном в фантастику. Каждый мечтал стать тем самым мальчиком Колей Герасимовым, который отправился на машине времени в светлое будущее и познакомился с его символом, главной героиней советской фантастики — умницей и красавицей Алисой Селезнёвой.
Спецэффекты мини-сериала устарели почти сразу, но идея не устареет никогда. Надо назло всем космическим пиратам построить светлое будущее, чтобы не было стыдно в 2084 году, когда Коля прилетит.
Наивная фантастика из 1990-х про учёного, который в результате неудачного эксперимента отправился в путешествие по чужим сознаниям — в разные эпохи и страны. Каждая серия описывала один скачок. Герой оказывался в шкуре другого человека, параллельно влипая в массу забавных или опасных ситуаций.
«Квантовый скачок» на протяжении почти ста серий смог поддерживать интерес зрителя, имея в постоянном составе всего двух актёров — главного героя в исполнении Скотта Бакулы и его напарника, видимую только герою (а ещё сумасшедшим) голограмму в исполнении Дина Стоквелла. Вместе они выясняли, как исправить судьбу выпавшего человека, чтобы активировать следующий прыжок и однажды вернуть главного героя в своё время и тело. Сериал до сих пор подкупает наивной добротой, обаятельными героями, замечательным юмором и авантюрным духом.
Австрало-польское технофэнтези о параллельном мире, где правят чародеи. Правда, под этим названием скрываются обычные люди, владеющие древними технологиями — доспехами, которые стреляют молниями.
Первый сезон описывал приключения подростков-попаданцев из нашего мира в тот и из того — в наш. Второй, вышедший под названием «Чародей: Страна великого дракона», добавил разнообразия: герои отправились в путешествие по множеству альтернативных измерений, где история пошла так или иначе, в компании царевича из мира, похожего на древний Китай. Сериал часто крутили по российскому ТВ, и для многих рыжая чародейка Ашка в исполнении Хизер Митчелл стала самой запоминающейся злодейкой детства.
Изначально «Грань» задумывалась как этакие «психоделические «Секретные материалы». Тут было всё, от инопланетян до гипнотизирующей музыки и оборотней, но в этот список он попал за одну из центральных линий о путешествиях в параллельную реальность.
Детище продюсера Джей Джей Абрамса содержит немало косяков в сюжетной логике и «научных» объяснениях, но размах, самоирония и тонны юмора искупают все грехи сериала. Параллельные миры, куча экшена, двойники персонажей, безумный профессор, который постоянно находится под влиянием веществ и не дружит с головой, наконец, серия в виде нуар-мюзикла с поющими трупами. И путешествия во времени там, кстати, тоже есть.
Испанская версия «Патруля времени» — хроники секретной правительственной организации, где работают выходцы из разных эпох. Путешествуют они через дыры в континууме, которые находятся преимущественно в Испании и ведут в разные периоды истории этой страны. Иногда агенты расследуют исторические загадки, иногда предотвращают изменения прошлого.
Сериал временами драматичный, временами познавательный, временами ироничный, но вот размаха ему недостаёт. Однако «Министерство времени» это не портит — небольшой бюджет и невзрачные спецэффекты авторы компенсируют неожиданными сюжетными поворотами.
Нет, это не история о поисках бактерий на Красной планете, а детектив с каплей хронофантастики. Сэм Тайлер, полицейский из начала XXI века, попадает под машину и приходит в себя… в 1973 году. Что это — посмертное видение, бред коматозника или реальное путешествие во времени? Сразу не поймёшь. В этой реальности Сэм тоже оказывается детективом, и ему остаётся только вернуться к работе, наслаждаясь атмосферой ушедшей эпохи. Сериал пропитан любовью к семидесятым: люди, мода, машины, музыка — создатели смакуют это в каждой серии. Ещё отметим хороший британский юмор, симпатичных героев и отличный саундтрек из песен культовых рок-музыкантов (сам сериал назван по песне Дэвида Боуи).
Кстати, у «Жизни на Марсе» есть неплохой американский ремейк и сиквел под названием «Прах к праху». А для тех, кому хочется посмотреть на ту же историю в декорациях СССР, есть и российский ремейк — «Обратная сторона Луны».
Сериал основан на фильме 1995 года с Брюсом Уиллисом. Задумка та же — в будущем страшный вирус уничтожил большую часть человечества, и главного героя отправляют на машине времени в прошлое. Его задача — переписать историю и не выпустить вирус на свободу.
Однако создатели сериала полностью переосмыслили сюжет, и, пожалуй, это было к лучшему. «12 обезьян» превратились в настоящую хронооперу со множеством завихрений, парадоксов и загадок, которые, как кусочки мозаики, собирают прошлое, настоящее и будущее в единую картину.
Чего ждать от экранизации цикла увесистых, под тысячу страниц каждый, исторических любовных романов? Особенно если ею вдруг занялся шоураннер ремейка «Звёздного крейсера «Галактика»? Скажете, ничего хорошего?
Удивительно, но «Чужестранка» — продуманный, отлично проработанный фантастико-исторический сериал с вниманием к деталям, увлекательным сюжетом, цепляющими персонажами, атмосферной музыкой и захватывающими пейзажами горной Шотландии. Актеры тут не звёздные, зато они отлично справились с ролями, а шотландские горцы говорят по-гэльски, а не по-английски. В общем, на приключения путешественниц во времени в эпоху якобитского восстания стоит посмотреть.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Дела давно минувших дней.
Очень много пишут про психологов, также прочих людей, которые непрошено лезут не в своё дело и пытаются отговаривать женщин от абортов. А мне, наоборот, однажды попался психолог, который предпринял попытку отговорить меня от сохранения беременности и подтолкнуть к мысли об аборте.
Пришла я в женскую консультацию, чтобы встать на учёт по беременности. Оформили, но что-то мне там подождать надо было (уже не помню что, то ли формальности какие-то, то ли ещё что-то). И мне предложили скрасить ожидание беседой с психологом. Я согласилась, ну а фигли, скучно же ждать (и инет плохо ловит).
Психолог – девушка совсем молодая. Начинает беседу. Что-то там порасспрашивала о моей жизненной ситуации (я была счастливо замужем, с работой и жильем – все окей, ребенка ждала второго, беременность запланированная). И давай меня с вдохновением и энтузиазмом от аборта отговаривать. Я немного послушала, и сообщила ей, что я аборт-то делать и не собираюсь. Я наоборот вся из себя в стремлении родить и растить ребёнка)))
Психолог подзависла, скрипты поломались, чи шо. Потом, видать, перезагрузилась. И давай, проникновенно глядя в глаза, спрашивать что-то, вроде: «а уверена ли я...», «а чувствую ли я себя готовой...», «а хорошо ли я подумала...», «а не давит ли на меня кто-то/что-то..», «а тут готовы оказать любую помощь...».
Ну я тут тоже подзависла. И от подзависания, вместо того, чтобы чтобы в свойственной мне манере, обложить хуями и другими нехорошими словами, вежливо ответила, что-то я, пожалуй, пойду подышу свежим воздухом и от дальнейшей беседы откажусь.
Короче, попытка была неудачная, психолог меня рожать не отговорил.