То немногое во вселенной дарк соулс, что не пытается тебя уничтожить.
Хранительница огня.
Она слепа и говорит, что иметь зрение хранительницам запрещено, так как они увидят мир предательства, мир без огня.
Ожоги на её пальцах являют собой последствия её взаимодействия с пламенем при уходе за кострами.
Хранительница огня читает над склонившимся перед ней негорящим молитву...
... и просит прикоснуться ко тьме внутри неё.
3д печатная красавица, высотой 23 см. Раскрашена в свете тлеющего костра на ещё теплых камнях храма огня с живой натуры. Лишь истинный негорящий увидит под маской вместо глаз 2 тлеющих огонька, освещающих тонкий налет акриловых красок.
Привет ребята. Захотел поделиться с вами небольшим очерком, как я прохожу игру и кайфую.
Знакомство с играми серии соулс лайк началось с прохождения на ютубе. Смотрел как стримеры играют, страдают, умирают, но продолжают траить боссов снова и снова. Поначалу эти игры казались очень сложными. Какие-то там увороты, билды и много чего непонятного. Далее попадается видео с подборкой игр по сложности. Это было года 3 назад. И вот там автор говорит, если хотите начать, но боитесь травмировать свой опыт, начните с легких, и потом втянетесь.
Я так и решил поступить. Не помню уже, какие там были подборки и что советовал автор, но мой путь начался со следующего. Помню жили тогда во Вьетнаме. Сижу после работы, смотрю на набережную с 35 этажа арендованной квартиры. На улице дождь и тоска. Самое время пробовать играть в соулс лайк игры. У меня в эпик геймс сторе была подарочная игра Mortal Shell. С нее и начал знакомство. Да она простенькая, неказистая. Механики там задействованы не самые полные. Но эта атмосфера, музыка, сам геймплей очень зашли. Остался доволен. Дальше- больше.
Видел как многие рекомендуют Dark Souls 3. Ставлю ее на ноут, и начинаю погружение. Какой же это был кайф. Классные механики, выносящие боссы, построение билдов, выбор твоего стиля игры. Помню как пытался пройти босса который разделяется на несколько, и они дерутся между собой, а тебе надо убить их всех и самому выжить. И вот я с 25 попытки снова и снова иду его убивать, и снова отлетаю на костер. Но когда удалось его убить, это был такой кайф. Да, получилось. Хотя сейчас, по прошествию времени, могу сказать. Прикольно конечно страдать, и преневозмогать себя, но зачем? Мы же играем, чтобы получить удовольствие. Но сторонники хардкора я вас тоже понимаю. Сейчас бы играл точно так же. Умирал бы, но все равно шел бы на очередную дуэль. Очень много провел времени в игре. Мне там нравилось все. Как построены диалоги, музыка, подходящая под действия, персонажи, боссы. Особенно мне нравится, как в таких играх реализованы диалоги. Как будто там все пропитано безнадегой и унынием. Голоса подобраны и озвучены так сочно, что самому жить не хочется. А эта хранительница пепла, помогающая тебе поднять уровень, как же это все круто. Но в итоге не прошел ее до конца. Меня Лодрик из Лондора доканал. 1 фазу я еще мог осилить, но когда он воссоединялся с братом или сестрой, не помню с кем именно, это была боль. Сколько бы не качал уровень, не смотрел как его убить, не смог. Но не жалею, он столько у меня сил отнял и настроения, так что скипнул. Да знаю, что там дальше будут боссы еще жоще, но может пройду игру в другой раз. Получил колоссальное удовольствие. Это чистый кайф.
Далее у меня была игра The Surge. Тоже простенькая, без какого-либо глубокого сюжета. Но прошел ее с удовольствием. Порой было сложно, но когда нормально качнешься, то становится проще. Она не вызвала у меня таких сильных эмоций как дарк соулс, но тем не менее, не пожалел. Хотелось поиграть во что-то соулс лайк, но не хотелось тратить на игру много времени.
И вот очередь дошла до Lies of P. Недавно вышло дополнение, а я в оригинал не играл. Попался бандл по приятной цене, надо брать. И вот я уже не могу вылезти 28 часов. Это такой кайф. Они взяли сказку про буратино и сделали из нее соулс. Как мне там все нравится. Геймплей немного топорный, но он все равно доставляет удовольствие. Не всегда увороты и хитбоксы корректно работают, ну и парирование мне не нравится. Тайминги какие-то дурацкие. Тем не менее мне это все нравится. А какая там музыка. Ммммммммм это услада для ушей. Особенно когда ты в храме, где епископ. Такое крутое сочетание инструментала и атмосферности. А как персонажи разговаривают. Местная Мальвина это хранительница огня. Кот и лиса пройдохи, которые хотят тебя обмануть. А когда звонит телефон, там местный Джокер, который загадывает тебе загадки и безумно смеется. Тут я прям отсылки к бетмену уловил, хотя возможно это и не они. Я в полнейшем восторге от сюжета, музыки, атмосферы. Боссов прохожу с призраком, нет желания сильно страдать. Тем не менее – это восторг. Конечно там есть минусы, но я не обращаю на них внимания, так как они не мешают моему процессу получения удовольствия от игры. Бегу с работы, чтобы насладиться местной атмосферой. Ребята, это чистый кайф. Еще до конца не прошел, но сегодня думаю закончу основную кампанию и перейду в дополнение. Давно не получал такого удовольствия от игр. Последней игрой был ассасин шадоус, но это вообще не то. Впервые, когда не понравился ассасин, хотя я фанат этой серии. А вот тут переключился и не нарадуюсь. Рекомендую всем, кто хочет чего-то необычного.
Так же у меня лежит уже купленная Elden Ring, но зная, сколько на нее надо времени, пока пусть полежит. Так же мне рекомендуют Sekiro. Но я не умелец и не любитель парирований, может в будущем заценю ее. И сейчас вышло очень много соулс игр, но времени на все нет. Буду потихоньку проходить по 1 игре раз в год и нормально. Потому что не всегда есть желание страдать.
Всем кто не пробовал этот жанр, настоятельно рекомендую. Просто дайте шанс и вы насладитесь.
Теперь вопросы к вам. Нравятся игры серии соулс? Сколько уже прошел? Что можете сказать про Lies of P? Я один разделяю такой восторг к этой игре? Делитесь в комментарии соображениями, будет интересно почитать.
Напоминаю, можете следить за мной в телеграмме, там моя группа, где я выкладываю больше лайв контент. Если интересно, заходи в гости
Впервые я увидела её, когда она еще не оформилась в цельный мир, а была лишь мерцающим осколком, выпавшим из сна безумного бога. Dark Souls. Тёмные души. Название, словно шепот за спиной, обещание невыразимого.
Это не просто игра. Это лабиринт, сотканный из костей и надежд, из отчаяния и крошечных проблесков света, которые мерцают, словно светлячки в глотке у дракона. Каждый коридор, каждая битва – это вопрос. Вопрос, который не ждет ответа, но требует действия.
Мир Dark Souls – это мир, который помнит. Помнит падение богов, эхо великих войн, шепот древних проклятий. Это мир, где истории вплетены в камень, выгравированы на клинках, шепчутся в порывах ветра, проносящегося над руинами.
Вы умрете. Много раз. Снова и снова. И каждая смерть – это не конец, а начало. Начало нового витка понимания, нового шага в танце с безысходностью. Потому что в Dark Souls смерть – это не враг. Это учитель. Это компас, указывающий путь в кромешной тьме.
Не ждите, что вам разжуют историю. Она не лежит на поверхности. Она погребена под слоями лжи, безумия и самообмана. Чтобы её отыскать, вам придется стать археологом собственной души, раскапывая обломки воспоминаний и фрагменты правды.
Персонажи... О, эти персонажи! Каждый из них – это сломанная кукла, потерявшая часть себя в этом проклятом мире. Они ищут, надеются, предают, жертвуют. В них больше жизни, чем в тысяче глянцевых героев, выкованных на фабрике голливудских грез.
И вот что удивительно. Даже с её шрамами, с её трещинами, с её недоделанными уголками, вроде Изолита, который словно забыли дописать в Книге Бытия, Dark Souls стала чем-то большим, чем просто игра. Она стала культом. Она породила новый жанр. Она доказала, что красота может рождаться из хаоса, а величие – из несовершенства.
Dark Souls – это сказка. Мрачная, жестокая, полная боли и потерь. Но в то же время – это сказка о надежде. О том, что даже в самой глубокой тьме можно найти искру света. О том, что даже в самом безнадежном мире можно найти причину бороться.
Где-то осенью, я наткнулся на замечательную модельку от Gambody, выглядит она так
превьюшка модели
ну и подумал: "а почему бы и не распечатать и поставит на полку?" Тем более, что я такие большие статуи не печатал не разу и тем более не красил.
Для понимания размеров, которые в итоге получатся.
И так как у меня Ender 3 pro, была выбрана FDM-версия. Печатать я решил из PLA, с процентом заполнения 20-30 (исходя из детали).
Первое, что пошло в печать, это база, оно же - основание, вот эта вот круглая плита. Состоит она из 4 кусков. На каждую часть базы ушло по времени около 11 часов.
количество частей для печати (тут нет схемы сборки, так как вроде всё логически понятно)
Руги, ноги, лужа, были намного быстрее, от 3 до 7 часов, и да, это относительно быстро. С мечом пришлось повозиться, он часто отваливался с поддержек (мало точек соприкосновения со столом), но и это я поборол. Вышло даже неплохо.
Самые же плохие по размещению и печати, это детали №10 и №11. ужасно мало точек и деталь 10 печаталась около 8 часов, постоянно слетала и приходилось печатать заново. Рекордсменам же по времени печати были детали №1 и №2 - среднее время - больше суток.
процесс печати, простите, зашакалено конечно сильно((((
вот тут шакалов нет и это окончание печати.
"наконец-то, дождались"
общий план деталюшек.
Теперь грунтуем, господа. постобработки - минимум, ибо поддержки отработали на отлично и особо нечего было зачищать, и угроза детализации модели была минимальна. Грунт 1000 черный от ABRO (не не не, не реклама), он же по артам обожжен и весь в грязюках, будет грунт и сразу базовым слоем)
оп и уже загрунтовано!
Начинаю, с базы. Я не умею рисовать идеально камни, плиты и прочие грунты, пока что не умею, но решил добавить живости на базу, флок 5 мм, сходил в огород и нашел немного сухих веток у груши, которые безжалостно были поломаны и стали часть базы.
база почти готова
Теперь нужно красить основное тело, у меняя краски от Pacific88 (не разу не реклама), бюджетно, для учёбы в покрасе самое то, брал в наборе, металлики и ржавчина и сколы и сразу предупрежу, я решил не использовать жженый металл, дабы не перегружать цветами модель.
один из этапов покраса
Первый слой темное серебро, поверх драйбрашил серебром. на стыках брони и разных металлических частей положил краску "старая ржавчина" и поверх немного цвет обычной ржавчины
еще одна часть покраса
Видите на столе в середине маркер? это маркер "жидких хром", прекрасная вещь, она дает шикарную текстуру металла и самое главное - отличные блики. Этим маркером, высветляю острые грани, которые не тронула "ржавчина"
на плащ положил 3 цвета, хотя надо добавить и 4 - высветлить некоторые части и кончики
Пришлось укорачивать рукоять меча, так как неправильно "вложил в руку" и слишком далеко приклеил и это мешало лезвию пройти под хвостом шлема, посмотрел как такую же модель красят на ютубе и нормально сделано было только у товарища, который напечатал на SLA принтере модель поменьше, второй же, товарисч, просто не приклеил хвост... Думаю скопировать еще у ютубовцев рисунок на плащ, но это больше для разнообразия модели.
Ну и финал.
Возможно вы видели это фото на озоне в отзыве краски, которую я использовал.
В принципе, мне даже понравилось, но всё вижу множество недочетов, но ничего, это я исправлюсь. Еще думаю сделать фотобокс в ближайшее время и уже перефотографирую там.