Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Перетаскивайте фигуры, заполняйте линии и зарабатывайте очки! Свобода действий, увлекательный геймплей и тренировка ума – станьте мастером блоков!

Блок Мастер - Супер Пазл

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
25
DoBroZ
DoBroZ
pikabu GAMES

Дневник разработчиков №1 Cities: Skylines II - Дороги⁠⁠

2 года назад

Добро пожаловать в захватывающий мир дневников разработчиков Cities: Skylines II! В течение следующих нескольких месяцев мы расскажем вам обо всем, что может предложить игра, начиная от расширенных привычных функций и заканчивая совершенно новыми для франшизы элементами. Давайте посмотрим на разработку игры и её улучшения по сравнению с первой частью, которые сделают строительство города вашей мечты лучше, чем когда-либо.
Дороги - основа города, поэтому, естественно, мы начинаем дневники с обзора расширенных дорожных инструментов Cities: Skylines II. При разработке нашими основными целями были сохранение привычных механик для старых игроков и обеспечение простоты освоения инструментов для новых градостроителей. Были учтены и отзывы игроков первой части: добавлены самые желанные функции, такие как кольцевые развязки, парковки и более разнообразные дороги.

Сколько новых функций вы сможете заметить?

Новые инструменты строительства дорог

Строительство дорог в Cities: Skylines II реализовано более гибко, чем в первой части, и позволяет легче реализовать вам своё видение идеальной дорожной сети. Улучшенные инструменты для создания поворотов, больший выбор углов - всё это позволит вам проложить дорогу именно так, как вы её видите в своей голове.

Поговорим о новых функциях. Одна из них - режим «Сетка», благодаря которому стало возможным создание городских кварталов всего тремя кликами мыши. Сначала вы устанавливаете начальный угол дорожной сетки. Затем, перемещая мышь и нажимая второй раз, вы определяете его ширину и, наконец, третьим щелчком устанавливаете длину дорожной сетки. Расположение сетки становится видимым при регулировке длины сетки на последнем этапе.

Новый инструмент «Замена» похож на старое «Обновление», но позволяет свободнее изменять существующие дороги, а также дорабатывать дорожную сеть, добавляя траву, деревья, более широкие тротуары или шумозащитные экраны.
Параллельный режим позволяет автоматически строить две дороги, например, шоссе, параллельно, на фиксированном и настраиваемом расстоянии. При этом все остальные режимы работы с дорожными инструментами остаются доступными, поэтому создание красивых плавных изгибов многополосных шоссе теперь так же просто, как и создание однополосной дороги.

Инструменты для работы с дорогами включают в себя несколько вариантов привязки и комплексную систему дорожных справочников, облегчающую построение желаемого плана дороги даже на сложной местности. Направляющие дополнительно показывают информацию об угле возвышения, отображая числовое значение крутизны склона от начальной точки участка дороги до желаемой конечной точки.

Каждый шаг строительства дорог можно легко отменить, нажав правую кнопку мыши, а уже построенные дороги можно удалить с помощью бульдозера.

Вариативность при строительстве дорог

Строительство дорог стало более быстрым и гибким ещё и благодаря возможности прокладывать новые дороги через уже существующие, автоматически создавая перекрестки в местах пересечения. Это также позволяет проще и быстрее размещать крупные перекрестки на существующих дорожных макетах.

Варианты размещения дорог были расширены и теперь включают в себя строительство углублённых в рельеф дорог и надземных магистралей, проходящих поверх других. Углубляться вы можете вплоть до того значения, ниже которого разумнее построить тоннель. Эстакадные дороги требуют достаточно свободного пространства над собой и могут проходить даже параллельно другим автомагистралям, а их строительство так же просто, как постройка мостов.

Соединяя разнополосные дороги вместе, можно создавать интересные варианты перекрестков: например, разделить небольшую двустороннюю дорогу на въезд и съезд с шоссе. Однако одной из самых интересных новых возможностей дорожной системы является возможность создания въездных и выездных рамп для автомагистралей с соответствующими полосами разгона и торможения. Это достигается за счет того, что сначала строится часть шоссе с типом дороги, имеющим одну дополнительную полосу, а затем эта дополнительная полоса соединяется с однополосным шоссе, образуя рампу.

Дороги и перекрёстки

Дороги разделены на привычные категории: маленькие, средние, большие и, конечно, магистрали. В каждой категории представлено множество различных вариантов: от дорог с двусторонним движением до односторонних дорог и асимметричных вариаций. В дополнение к надземным вариантам есть различные мосты в разных стилях. Трава и деревья на обочинах и между полосами убраны - теперь они добавляются с помощью инструмента «Замена».

Дороги можно настраивать, добавляя к ним дополнительные полосы для автобусов и трамвайные пути. Вы также можете создавать специальные дороги, по которым могут ездить только автобусы и служебный транспорт, или пускать трамвайные пути в обход дорожного движения.

Пешеходные зоны в городе могут быть созданы путём размещения пешеходных улиц, которая запрещает движение всех других транспортных средств, за исключением служебных автомобилей и грузовиков, доставляющих ресурсы местным предприятиям.

Пешеходными можно сделать не только улицы, но и мосты

В Cities: Skylines II система перекрестков была переработана и теперь руководствуется более простыми правилами размещения. Для игроков предложен набор готовых перекрестков, которые можно размещать на пустых участках или над существующими дорогами, автоматически соединяя перекресток с существующей дорожной сетью. Среди готовых вариантов есть сложные пересечения шоссе и переходные элементы, которые можно разместить между шоссе и обычными дорогами.

И, наконец, совершенно новая функция в дорожном строительстве - кольцевые развязки. Они строятся на существующих перекрестках и могут быть четырёх размеров - от небольших пригородных до больших развязок с несколькими полосами движения. Размещенная кольцевая развязка принимает конфигурацию полос движения соединяющих дорог, подстраивая их под все выезды. При въезде и выезде с перекрестка транспортные средства следуют правилам движения на круге.

Круглые. Ванильные. Твои!

Парковки

Ваши жители не смогут забрать автомобиль в карман и унести домой - автомобили должны стоять на улице (или в специальных паркингах - теперь вы сможете построить и такие сооружения). Помимо всех прочих факторов, при планировании маршрута ваши граждане будут учитывать и наличие парковок в точке назначения.

У горожан разные предпочтения: одни хотят найти место для парковки как можно ближе, независимо от стоимости, а другие готовы потратить больше времени на пешую прогулку от далекой, но доступной парковки или остановки общественного транспорта. Специальный слой карты показывает наличие парковок в городе, а также уровень их использования, позволяя вам анализировать парковочную ситуацию и принимать те или иные решения. Возможно, вашему городу нужно больше парковок? Или необходимы дополнительные варианты общественного транспорта?

Обслуживание дорог

Дороги мало построить - необходимо поддерживать их в хорошем состоянии. Для этого введено депо по обслуживанию дорог, которое направляет бригады для проведения ремонта и очистки дорог от снега в зимний период.

Специальный слой карты показывает состояние дорог: зелёные участки в отличном состоянии, красные нуждаются в срочном ремонте. Колдобины и выбоины, а так же избыток снега, могут движение и вызвать пробки.

Состояние дорог также влияет на вероятность возникновения дорожно-транспортных происшествий, которые останавливают движение и вызывают заторы до тех пор, пока не будут устранены и расчищены. Дорожная служба заботится о ликвидации последствий ДТП, убирая последствия и обеспечивая безопасное продолжение движения после того, как полиция оцепит место аварии.

Дополнительные параметры

Вы также можете размещать и удалять светофоры, пешеходные переходы и знаки остановки, управлять поворотными полосами, направляя поток транспорта. Слишком много пешеходов пересекают оживленный перекресток? Уберите пешеходные переходы и постройте надземную эстакаду!

Как было сказано выше, теперь декоративные элементы не привязаны к типу дороги. Дорожные украшения теперь - инструменты, которые добавляют или убирают декоративные элементы с дорог, оказывающие как визуальный, так и механический эффект.

Шумозащитные экраны могут быть добавлены к автомагистралям для снижения шума от высокоскоростного движения. Широкие тротуары создают больше пространства для пешеходов, но уберут придорожные парковочные места. И, конечно, вы можете высадить деревья, чтобы украсить обочины и снизить уровень шума в жилых районах.

Дорожные элементы можно легко удалить, нажав правую кнопку мыши при наведении курсора на дополнительный элемент.

На этом мы завершаем первый дневник разработчиков, посвященный новым и улучшенным дорожным инструментам.

Какие дорожные функции вы ждете с нетерпением?

На следующей неделе мы обсудим, как жители прокладывают маршрут через ваш город, а полное расписание дневников доступно ниже: темы расписаны аж до сентября!

Перевод и редакция: Strategium

Показать полностью 15
Компьютерные игры Градостроительный симулятор Paradox Interactive Стратегия Перевод Длиннопост
3
13
ZiltoidTownsend

Анонсирована Cities Skylines II⁠⁠

2 года назад

Проект создаётся Colossal Order при поддержке издателя Paradox Interactive. Игрокам обещают самый реалистичный градостроительный симулятор с продвинутой экономической и транспортной системами, в котором можно создать мегаполис мечты.

Cities: Skylines Экономическая стратегия Компьютерные игры Градостроительный симулятор Видео YouTube
15
5
DELETED

Cities: Skylines⁠⁠

2 года назад

Друзья, как сделать в игре "Cities: Skylines" дубль или копию здания, объекта. Например: скачал здание " 432 Park Avenue - New York [RICO]", но в одиночном экземпляре, а хотелось бы три-четыре одинаковых здания. Просто копии файлов или переименовывания типа; всесто 432, в 4322, не работает. Спасибо!

Cities: Skylines
[моё] Помощь Игры Градостроительный симулятор Cities: Skylines
1
412
DoomScroll
DoomScroll
Лига Геймеров

Классика⁠⁠

3 года назад
Классика
Показать полностью 1
Стратегия Cities: Skylines Игры Градостроительный симулятор
24
65
Naugrim
Naugrim
Лига Геймеров

Завершение пролога стратегии IXION как отдельный вид искусства⁠⁠

3 года назад

Человечество мечтает покинуть Солнечную систему и найти новый дом. Пролог градостроительной космической стратегии Ixion заканчивается печально: во время первого запуска случается катастрофа, уничтожающая Луну и Землю. Теперь провал миссии уничтожит человечество как вид и потому допустить его никак нельзя.

Релиз 7 декабря.


Системные требования:

ОС: Windows 10 64-bit
Процессор: Intel Core i7-4790 or AMD Ryzen 3 3200G
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: RTX 2060 6GB or Radeon RX 5700
DirectX: Версии 12
Место на диске: 20 GB


Добавить в желаемое - Steam

Показать полностью
Видео Стратегия RTS Градостроительный симулятор Космос Космическая фантастика Игры Компьютерные игры YouTube
26
62
ZorkiTipaFED.ZK
ZorkiTipaFED.ZK
pikabu GAMES

Сам себя перемудрил, или геймдизайнер от бога!⁠⁠

3 года назад

Начал играть в Timberborn. Недолго думая, разместился на первой же карте Plains (256x256).

В процессе игры выяснилось, что, несмотря на название и максимальный размер, локация ни хрена не ровная (плоская только в сравнении с другими) и ни хрена не плодородная, потому что на ней всего одна река, имеющая одно русло. Соответственно, сильно поднятые над уровнем воды земли не орошаются, даже если примыкают к воде.

Доступной воды и почвы всё ещё достаточно для того, чтобы содержать колонию из 100+ бобров. Просто мохнатым стахановцам нужно совершить небольшой социалистический подвиг, воздвигнув дамбу высотой в два блока перед устьем реки (с плотиной посередине, дабы избежать затопления), что позволит увеличить объёмы сохраняемой во время засухи живительной жижки и увеличить местами площадь плодородной почвы.


У меня саундтрек из "Сибириады" в башке играл, пока я эту шайтан-ГЭС усилиями четырёх районов возводил. XD

Если перекрыть плотиной только стартовый район, тут вся вода израсходуется за четыре дня засухи, либо нужно построить и наполнить кучу бочек, чтобы не качать воду во время засух вообще.

С новой мега-дамбой река не успевает пересыхать даже за недельную засуху. Однако других целей, кроме этой стройки на пределе возможностей, я не придумал. Проблема многих игр-песочниц - самураю цель не завезли, показали только путь.


Даже металл плавить не начал, динамит не делал, ибо постройка инфраструктуры для всего производственного цикла динамита и чугуния означала бы нарастить численность рабочей силы, что, в свою очередь, привело бы к жопоболи по поиску новых плодородных территорий для её прокармливания. У меня и так уже целый район специализировался только на выращивании морквы, плюс в стартовом районе первые поля были перепрофилированы на картоху, а собиратели обдирали все ягоды и каштаны, чтобы сделать аварийный резерв еды, который приходилось использовать в качестве гумпомощи районам, не имеющим собственного с/х. А ведь ещё нужно стройматериалы где-то выращивать.


Посмотрев другие карты, я понял, что везде ситуация похожая. Нет локаций, на которых были бы реальные равнины, испещрённые реками, на которых можно было бы наплодить огромную колонию бобров и заставить их растить бесконечные леса и поля, не заботясь о пределе воды. Ладно, думаю, создам такую карту сам.


Взял заготовку 128х128, присвоил рабочее название Plain af. Равномерно поднял землю на один блок, испещрив руслом реки таким образом, чтобы практически вся площадь суши была орошена. Потом на южной половие карты повысил сушу ещё на один блок, чтобы в будущем там можно было создать глубокий и долговечный резервуар с водой и переселить самые важные районы туда. Раскидал ресурсы так, чтобы у каждого потенциального района был стартовый запас хотя бы древесины, и попробовал сыграть.

Внимательные товарищи уже, наверное, догадались, в чём тут ошибка... Я хотел лёгкой прогулки, но задача получилась по сложности сопоставимая с выживанием на картах, предлагаемых разработчиком.


Моей первой мыслью было сделать пруд возде стартовой колонии, чтобы обезопасить её от засухи.

Обезопасил, ага! Пруд высох в течение игровых суток с завершения строительства плотины - ещё до начала засухи. Высох он потому, что в него перестала поступать вода. А поступать она перестала потому, что отдельные законы гидродинамики в этой игре всё же работают - жидкость течёт по пути наименьшего сопротивления. Я ещё и бутылочное горлышко случайно запилил, из-за чего северная часть водоёма получала питание по остаточному принципу. Это видно по тому, как меняется цвет воды, зависящий от глубины.

Воды на севере стояло максимум на одну треть блока, и она никогда не поднялась бы выше, а значит, не перелилась бы через створы плотины.


Отсюда следует, что мне уже в течение первых засух (пока они длятся в районе суток, и ни бобры ни растительность не успевают сдохнуть от жажды) нужно заставить Изобретателей родить мне достаточное количество очков науки, чтобы открыть платформы, из которых соорудить мостки через реку (не блокируют поток воды, в отличие от дамбы), и мигрировать бобров на юг в новый район. Но это ещё не всё. На новом месте нужно будет срочно поставить плотину высотой в два блока в устье реки. Для этого, возможно, придётся основать третий район, имея население всего лишь 11 бобров (два района временно забросить). Только так можно будет обеспечить более высокий уровень воды на севере, возможность ставить там плотины и вернуть на место первый район, который можно будет занять выращиванием еды или леса.

Есть ещё один подводный камень... Практически в буквальном смысле. Источники воды находятся ниже уровня суши. Если заткнуть устье, исток может превратиться в новое устье. Не знаю, хорошо это или плохо, учитывая неизвестность поведения воды в таких ситуациях, но, если не прокатит, то придётся отредактировать карту и поднять источники на собственное плато.

Снова получился социалистический подвиг вместо лёгкой прогулки. Ладно, будем пробовать...


Бобры уже на дизморали. XD

Перейти к видео
Показать полностью 7 1
[моё] Игры Компьютерные игры Юмор Бобры Песочница Градостроительный симулятор Симулятор Геймеры Видео Длиннопост Ранний доступ
22
arrotlouk
arrotlouk

Наёмники или крестоносцы?⁠⁠

3 года назад

Привет всем!

Решил я серьёзно разобраться по поводу лучших фракций в Stronghold Crusader 2.

Во-первых, начну с того, что наёмники не требуют слишком много ресурсов, а лишь золото, и у них может быть использован только их пост:

Крестоносцы же имеют казарму:

И обязательно к казарме нужен арсенал для оружия:

А на сколько крестоносцы требовательны! Им необходим целый комплект зданий для производства оружия, да еще и золото:

Наемники имеют разные войска в арабском стиле (ведь они арабы!):

У крестоносцев также есть разновидность войск:

А вот как выглядят наемники (я специально купил всех, так смотрится могущественно):

И также все крестоносцы:

Кстати, у крестоносцев есть рыцари-тамплиеры, которые могут быть всадниками, но для них нужна конюшня

Честно говоря, я считаю, что и наемники, и крестоносцы одинаковые в затратах.

Например, чтобы купить Сасанидского рыцаря - надо 300 золотых на одного!!!

У крестоносцев рыцарь-тамплиер стоит 200 золотых, но он без коня (нужна конюшня).


Я думаю, что по силе они также равны, несмотря на то, что у крестоносцев тяжелое вооружение (например, арбалетчики).

Всё же наемники - это быстро, поскольку не нужно ни железо для оружия, ни арсенал, ни здания для производства оружия.

А крестоносцы - это тяжелые отряды, и если их будет очень много, то простым арабским рабам не позавидуешь.


Ну что же, я рассказал все, что я думаю об этих фракциях.

А вы за кого?

Показать полностью 8
[моё] Оружие Стратегия Stronghold Stronghold crusader Stronghold Crusader 2 Stronghold 2 Военная техника Игры Компьютерные игры Видеоигра Градостроительный симулятор Сравнение Длиннопост
2
1
Daz2233
Лига Потерянных Игр

Помогите найти старенький градостроительный симулятор⁠⁠

3 года назад

Господа, нужна ваша помощь. Играл в игру где-то в годах 2013-15. Старенький градостроительный симулятор, очень похожий на симсити, но я сейчас смотрел вроде не оно, но могу ошибаться. Из всего, что я точно помню, там можно было кликнуть на любого горожанина, показывалось его имя, его настроение от пребывания в городе. Можно было нажать и следить за ним, пока нпс гуляет туда-сюда по городу. А так же я точно помню, что там можно было построить аттракцион развлечения "Дом с привидениями" или "Замок с привидениями" как-то так называется. Выглядит как небольшой то ли замок, то ли коттедж в тёмных цветах и с "жуткой" атмосферой. Это всё, что помню

[моё] Ищу игру Градостроительный симулятор Текст
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии