Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Битва героев: RPG - увлекательная игра в жанре РПГ, позволяющая окунуться в невероятный фэнтезийный мир, полный приключений и захватывающих сражений.

Битва Героев: RPG

Приключения, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
DoBroZ
DoBroZ
pikabu GAMES

Дневник разработчиков № 7 Cities: Skylines II - Карты и тематики⁠⁠

2 года назад

Всем привет! Добро пожаловать в наши еженедельные дневники разработчиков! Сегодня мы рассмотрим карты и темы, представленные в Cities: Skylines II.

Для начала давайте проведем небольшое сравнение между размерами карт. В Cities: Skylines игровая зона состоит из плиток 5x5, 9 из которых можно приобрести, когда все карты будут разблокированы. Одна плитка карты имеет размер 1,92 x 1,92 км, в результате чего общая игровая площадь составляет 92,16 км², а максимальная площадь, на которой можно построить город, - 33,18 км².

В Cities: Skylines II все обстоит несколько иначе. Во-первых, одна плитка карты стала намного меньше - примерно на ⅓ меньше, чем в предшественнице, - но вы сможете разблокировать почти все плитки, что даст вам в общей сложности 441 плитку карты. В результате игровая площадь составляет 159 км², что примерно в 5 раз больше, чем в Cities: Skylines.

Кроме того, плитки карты не обязательно должны быть соединены друг с другом, поэтому технически вы можете создавать небольшие изолированные карманные города, а также приобретать плитки карты до самого края карты, где можно создавать новые внешние соединения. Но подождите, это еще не все! Ограничение по высоте карты стало гораздо выше, чем раньше, что дает гораздо больше гибкости и свободы в выборе облика города вашей мечты.

Теперь поговорим о темах. В игре Cities: Skylines они управляли природным окружением карты, причем для каждой темы были заданы свои настройки. Когда мы говорим о темах в Cities: Skylines II, мы говорим о стиле дорог и зданий, причем при создании новой карты можно выбрать европейскую и североамериканскую темы. Но к ним мы вернемся позже в этом дневнике, когда как следует рассмотрим сами карты.

О дивный новый мир

На каждой карте Вас ждут различные испытания, связанные с разнообразными ландшафтами. Чтобы начать свой новый город, необходимо выбрать карту на панели "Новая игра". После выбора карты вы увидите наиболее важные сведения о ней, такие как тема карты по умолчанию, информация о климате, о котором мы поговорим на следующей неделе, широта, в каком полушарии находится карта, а также информация о временах года, доступная площадь для строительства, привычные природные ресурсы и, конечно, какие внешние связи уже существуют на карте.

Проверьте настройки, которые необходимо включить перед началом работы в новом городе

Разблокировка плиток карты

Придерживаясь привычного геймплея, по мере достижения каждой вехи открываются новые разрешения. Новый город начинается с 9 разблокированных плиток карты - это примерно та же стартовая территория, что и в Cities: Skylines. С помощью этих разрешений на расширение можно открывать новые плитки карты и продолжать развивать свой город. Для этого используется пользовательский интерфейс "Плитка карты", позволяющий видеть карту сверху вниз. Камера может перемещаться и поворачиваться, что позволяет находить наиболее подходящие для расширения территории. При выборе плитки на карте отображается важная информация, такая как площадь застройки, ресурсы и, конечно же, стоимость, а щелчок правой кнопкой мыши на плитке позволяет снять выделение. Можно выбрать сразу несколько плиток и посмотреть их общую стоимость, прежде чем покупать их. Стоимость зависит от размера зоны строительства и наличия ресурсов.

Выберите одну или несколько плиток для покупки в любом месте на карте, где вы хотите расширить свой город

Карты

При создании карт для Cities: Skylines II мы ставили перед собой задачу предоставить вам разнообразный набор карт с различным количеством интересных пейзажей. В той или иной степени все карты вдохновлены реальными местами, возможно, вы узнаете некоторые из них. Возможность открыть такую огромную территорию также позволяет нам создавать более разнообразные ландшафты, поскольку вы можете полностью использовать все доступные ресурсы и внешние связи на карте. Итак, давайте посмотрим на сами карты.

Архипелаг гавань

В основе этой карты лежит скопление островов с цепочкой мелких и крупных островов, окруженных со всех сторон водоемами. На карте присутствуют атоллы, лагуны, полуострова и бухты - небольшие низко расположенные образования суши. Ваш город будет иметь удобный доступ к внешним связям через шоссе, железнодорожные пути, маршруты кораблей и воздушные пути, причем шоссе проходит через всю карту, соединяя два главных острова.

Постройте островной город на острове Архипелаг Гавань

Барьерный остров

На этой карте, вдохновленной образованием барьерных островов, можно увидеть длинные цепи островов, расположенных параллельно материку и разделенных заливом. Острова в основном плоские, что позволяет легко построить город, и хотя шоссе и железнодорожные пути проходят через материк, у вас есть легкий доступ к морским путям, так как стартовый тайл расположен на барьерном острове. Плоские острова также облегчают строительство аэропорта, позволяя городу пользоваться воздушными путями, соединяющими его с внешним миром.

Барьерный остров идеально подходит для прибрежного города

Великое нагорье

В основе этой карты лежит регион Высокогорья, расположенный в Шотландии. Здесь преобладают горные хребты, но также встречаются длинные, узкие и глубокие озера, обычно называемые лохами. Между горами пролегают автомобильные и железнодорожные пути, а вдоль побережья можно найти несколько разбросанных скалистых островов и грозных утесов, а также выход к морским путям.

Будет ли ваш первый город располагаться среди гор Великого нагорья?

Озерный край

Вдохновленные финским озерным краем, мы, конечно же, не могли не включить эту карту. Здесь много спокойной воды с многочисленными озерами схожей формы и множеством небольших островов. Ландшафт изобилует зелеными насаждениями и лесами, а равнинные территории с небольшими холмами создают прекрасную основу для любого города с североевропейским обликом и атмосферой.

Окружите свой город тихими озерами

Горная деревня

Вдохновленная небольшими городами, расположенными вдоль горного хребта Альп, эта карта предлагает сходящиеся реки, протекающие по всей карте, и пологие склоны, тянущиеся от основания гор. Это создает широкую долину, разделенную крупными реками, где можно построить великолепный город между заснеженными горными вершинами.

Безмятежная долина Горной деревни готова к появлению шумного города

Дельта реки

На этой карте изображена большая извилистая река, текущая вниз по пологому склону и превращающаяся в дельту, а затем впадающая в море. Реку направляют холмы на краю карты, которые оставляют множество плоских участков для строительства города. Расширение дельты позволяет получить доступ к морским путям и создать интересные островные районы.

Постройте город на месте слияния реки с морем в дельте реки

Чистые равнины

Вдохновленная новозеландскими равнинами Кентербери, эта карта представляет собой широкие просторы плоской земли, покрытой пастбищами, готовыми к освоению. Карта имеет выход к широкой береговой линии, а на противоположной стороне карты горный хребет создает удивительный пейзаж. Равнины в центральной части карты представляют собой прекрасное место для строительства любого города.

Между горами и морем находится равнина Чистые равнины.

Горы-близнецы

Черпая вдохновение в береговой линии Исландии и знаковых скалах, вы найдете два отдельных плоских и крутобоких горных образования Туя. Небольшая река протекает через всю карту, спускаясь по склону к океану. Вдоль береговой линии расположены многочисленные скалы и скрытые пляжи с хорошим доступом к морским и судоходным путям. На карте отсутствуют железнодорожные пути, поэтому для их создания необходимо расширяться к краю карты, но, конечно, можно обеспечить город железнодорожной инфраструктурой и без внешнего соединения, если это подходит для вашего города.

Сделайте Горы Близнецы домом для своего города и воспользуйтесь всеми преимуществами, которые может предложить карта

Проход по водному пути

Две колоссальные горные цепи создают естественные границы карты с двух сторон, а игровая зона разделена меандрирующей рекой, протекающей через всю карту. Железнодорожные пути и шоссе по обеим сторонам обеспечивают легкий и быстрый доступ к внешним связям, а широкие берега реки оставляют много места для растущего города.

Пусть ваш город растет на берегу реки в комплексе "Проход по водному пути»

Ветреные фьорды

На этой карте, вдохновленной захватывающим дух формированием побережья фьордов, есть несколько длинных и узких заливов, окруженных отвесными скалами. Каждый залив заканчивается небольшой бухтой и начинается от одного морского края карты по аналогичной схеме. Между горами расположена довольно большая территория, пригодная для застройки, с возможностью выхода на вершины фьордов по узким склонам.

Какой город вы построите среди гор Ветреных Фьордов?

Внешнее соединение

На каждой карте имеется как минимум одно автомобильное сообщение, а на большинстве карт уже построены железнодорожные и морские пути. Все карты также имеют воздушные пути и линии электропередач, по которым можно импортировать или экспортировать электроэнергию. Некоторые карты имеют несколько автомобильных дорог прямо на стартовой плитке, что дает еще больше возможностей!

Добавьте новое железнодорожное соединение, перетащив пути на край карты

Тематика

Прежде чем закончить сегодняшний дневник разработчика, необходимо обсудить темы. При создании нового города можно выбрать европейскую или североамериканскую тематику, которая определяет разметку улиц, светофоры, модели автомобилей для определенных городских служб и другой дорожный реквизит. Хотя каждая карта имеет свою тему, вы можете выбрать понравившуюся, но после создания города изменить ее уже нельзя.

Жилые здания средней и высокой плотности европейского (слева) и североамериканского (справа) стилей

Это все, что мы приготовили для вас на этот раз. Вам нравится строить большие города? Есть ли какая-нибудь карта, на которой вам хотелось бы построить город? И на какой теме вы построите свой первый город? Сообщите нам об этом ниже. Мы вернемся на следующей неделе с очередным дневником разработчиков, посвященным климату и временам года в Cities: Skylines II.

Strategium

Показать полностью 15
Компьютерные игры Градостроительный симулятор Paradox Interactive Стратегия Перевод Длиннопост
1
14
DoBroZ
DoBroZ
pikabu GAMES

Дневник разработчиков № 6 Cities: Skylines II - Электроэнергия и вода⁠⁠

2 года назад

Всем привет! Пришло время очередного дневника разработчиков Cities: Skylines II, и сегодня мы погрузимся в изучение служб электро- и водоснабжения! Почти все здания нуждаются в электричестве и воде для нормального функционирования, поэтому эти службы являются составляющими управления городом. Отсутствие электричества и воды приводит к снижению уровня благосостояния горожан, а отсутствие воды и засорение канализации сказываются и на их здоровье. Не оставляйте их надолго без этих предметов первой необходимости, иначе они не выдержат и покинут город. Эффективность работы предприятий и сервисных центров снижается, что приводит к сокращению объемов производства и снижению качества услуг. Итак, давайте разберемся, как функционируют эти жизненно важные службы.

Создание сетей электро- и водоснабжения отличается в Cities: Skylines II по сравнению с предшественницей, поскольку и то, и другое теперь можно передавать по дорогам. Если в Cities: Skylines II электричество передавалось по линиям электропередач между электростанциями, а вокруг зданий создавались "зоны" электроснабжения: Skylines, то теперь здания подключаются к электросети через наземные или подземные кабели. В то время как поверхностные воды и водяные насосы работают одинаково в обеих играх, в Cities: Skylines II вводит новую механику водоснабжения - подземные водохранилища.

Ознакомьтесь с видеороликом, чтобы получить краткий обзор, или погрузитесь во все подробности ниже

YouTube3:55

Производство электроэнергии

Существуют различные способы обеспечения города электроэнергией. Электроэнергия может производиться на различных электростанциях. Кроме того, электроэнергией можно торговать с внешними соединениями через линии электропередач. При дефиците электроэнергии город автоматически покупает ее у соседних городов, если он подключен к линии электропередачи, ведущей к Внешним соединениям. Если город производит избыточную электроэнергию, то она может быть продана Внешним соединениям через ЛЭП. Импорт электроэнергии обходится довольно дорого, но может помочь во время скачков потребления электроэнергии. Экспорт электроэнергии может частично покрыть затраты на ее производство. Аварийные аккумуляторные станции и модернизация аккумуляторных батарей для некоторых электростанций могут использоваться для хранения избыточной электроэнергии, произведенной в городе, на случай скачков потребления электроэнергии.

Производство электроэнергии на месте - это хороший способ обеспечить потребности города и при этом сэкономить на импорте электроэнергии. Различные электростанции можно разделить на категории в зависимости от того, какие ресурсы они используют для производства электроэнергии: ископаемое топливо, возобновляемые источники энергии и атомные электростанции. Электростанции, работающие на ископаемом топливе, используют для производства электроэнергии уголь, нефть или газ, которые могут добываться на месте в специализированных промышленных зонах (руда и нефть) или импортироваться из внешних источников. Электростанции, использующие возобновляемые источники, получают энергию от солнца, ветра, геотермальных источников и воды.

Трансформаторы

В игре Cities: Skylines II существует два типа электричества: низковольтное и высоковольтное. Для передачи низковольтного электричества, используемого зданиями города, используются электрические кабели, которые могут быть проложены вручную над землей или под землей. Большинство типов дорог включают в себя встроенные низковольтные кабели, автоматически подключающие здания вдоль дороги к электрической сети. Электрические кабели имеют низкую пропускную способность, то есть сами по себе они не могут передавать всю электроэнергию, вырабатываемую крупными электростанциями, поэтому на помощь приходят высоковольтные линии.

Линии электропередачи используются для передачи электроэнергии высокого напряжения, вырабатываемой электростанциями, и обладают более высокой пропускной способностью, что позволяет передавать большие объемы электроэнергии. Они также используются для импорта или экспорта электроэнергии из соседних городов через внешнее соединение. Линии электропередачи могут прокладываться вручную над землей или под землей и соединяться с низковольтными электрическими кабелями и дорогами с помощью трансформаторной подстанции. Здесь высоковольтная электроэнергия преобразуется в низковольтную, которая может использоваться зданиями города, а также может преобразовывать низковольтную электроэнергию в высоковольтную для экспорта. Трансформаторная станция может иметь несколько линий электропередачи и несколько электрических кабелей, но ее мощность ограничена общим количеством преобразуемой электроэнергии.

Преобразование высокого напряжения в низкое или наоборот с помощью трансформаторной станции

Аварийная аккумуляторная станция

Аварийная аккумуляторная станция накапливает электроэнергию, заряжая аккумуляторы, когда производство электроэнергии в городе превышает ее потребление, что позволяет использовать накопленную электроэнергию для предотвращения отключения электричества при скачках потребления. При недостатке электроэнергии в городе аварийная аккумуляторная станция начинает разряжать аккумуляторы. Аккумуляторы могут использоваться совместно с солнечной электростанцией для энергоснабжения города в ночное время, когда солнечная электростанция не вырабатывает электроэнергию.

Подготовьтесь к скачкам потребления электроэнергии с помощью аварийной аккумуляторной станции

Ветряная турбина

Ветрогенератор - самый дешевый из возобновляемых источников энергии, однако его мощность сравнительно невелика. Она вырабатывает низковольтную электроэнергию за счет ветровых потоков, а ее мощность зависит от расположения на местности. При размещении ветряной турбины появляется уведомление о том, сколько электроэнергии будет вырабатываться в данном месте. Ветряк может быть размещен на дороге, на земле или на воде. При размещении в другом месте, кроме дороги, ее необходимо соединить электрическим кабелем с электросетью. Это хороший выбор для небольших городов, расположенных в ветреных местах.

Озелените свой город и обеспечьте его энергией с помощью ветряных турбин - если ветер достаточно сильный

Малая угольная электростанция

Базовая электростанция, дешевая в строительстве, доступная в обслуживании и имеющаяся в ранней игре, но при этом производящая большое количество загрязнений и требующая для производства электроэнергии уголь в качестве топлива. В отличие от многих других электростанций, малая угольная электростанция не может быть модернизирована.

Малая угольная электростанция - это дешевый вариант для небольшого города, где требуется местное производство электроэнергии

Газовая электростанция

Газовая электростанция крупнее и эффективнее угольных, а топливом для нее служит природный газ. Газ можно добывать в городе, используя специализированные промышленные зоны для добычи нефти и ее переработки в нефтехимические продукты, используемые электростанцией. Это менее экономичный способ производства электроэнергии, но он производит немного меньше загрязнений, чем угольные электростанции.

Превращение нефтехимических продуктов в электроэнергию с помощью газовой электростанции

Угольная электростанция

Угольная электростанция обладает всеми теми же характеристиками, что и малая угольная электростанция, но все, конечно же, больше. Когда город растет и потребление электроэнергии увеличивается, выработки электроэнергии на малой угольной электростанции становится недостаточно, и необходимо расширять производство. Именно в этом случае угольная электростанция оказывается как нельзя кстати, поскольку ее выработка электроэнергии значительно больше, а строительство и обслуживание одной угольной электростанции обходится дешевле, чем строительство и обслуживание множества малых угольных электростанций, необходимых для получения той же выработки электроэнергии.

Обеспечьте свой город электроэнергией с помощью угольной электростанции и модернизируйте ее по мере роста города

Геотермальная электростанция

Геотермальная электростанция, являясь возобновляемым источником энергии, преобразует тепло, находящееся глубоко под землей, в электроэнергию. Для работы этой электростанции не требуется топливо, но для ее функционирования необходимы залежи подземных вод, и она не создает такого большого загрязнения окружающей среды, как угольные электростанции. К недостаткам этой электростанции можно отнести дороговизну строительства и обслуживания, а также загрязнение подземных вод, что делает их непригодными для питьевой воды.

Использование тепла глубоко под землей с помощью геотермальной электростанции

Солнечная электростанция

Солнечная электростанция - еще один источник возобновляемой энергии, преобразующий солнечный свет в электричество. Однако ее производительность зависит от времени суток и широты местности. Поскольку для работы этой электростанции необходим солнечный свет, она не вырабатывает электричество в ночное время, но имеет небольшой встроенный аккумулятор, который может выдать часть заряженной электроэнергии в ночное время. Эта электростанция производит только шумовое загрязнение, что делает ее экологически чистым вариантом, однако ее строительство и обслуживание обходятся недешево, а поскольку мощность зависит от погоды, производство электроэнергии не является стабильным.

Солнечная электростанция - отличный экологичный вариант для производства электроэнергии, но рассмотрим возможность ее сочетания с аварийной аккумуляторной станцией

Атомная электростанция

Тепловая электростанция, использующая в качестве источника тепла деление ядер. Эта электростанция производит огромное количество электроэнергии и не использует никакого топлива для работы. Единственное загрязнение, которое она производит, - это сильный шум, что кажется слишком хорошим, чтобы быть правдой, но, конечно, есть и минусы. Атомная электростанция очень дорога в строительстве, требует больших эксплуатационных расходов и потребляет большое количество воды для охлаждения, поэтому прежде чем строить атомную электростанцию в своем городе, убедитесь, что с водоснабжением и экономикой у вас все в порядке.

Может быть, это и дорого, но атомная электростанция производит много электроэнергии и не загрязняет землю и воздух

Гидроэлектростанция

Гидроэлектростанция вырабатывает электроэнергию из проточной воды и является возобновляемым источником энергии, создающим только шумовое загрязнение. Ее мощность зависит от скорости воды, проходящей через турбины, а стабильность выработки электроэнергии полностью зависит от течения воды. Текучие воды, такие как быстрые реки с крутыми перепадами высот, являются прекрасным местом для строительства плотин. Размер плотины определяет как ее стоимость, так и выработку электроэнергии.

Используйте возможности рек на карте с помощью гидроэлектростанции

Топливная логистика

Топливо для электростанций можно добывать на месте, используя специализированные промышленные зоны, или импортировать из внешних соединений, что имеет как преимущества, так и недостатки. Местная добыча топлива снижает интенсивность движения грузовиков между городом и внешними соединениями, однако местное производство различных видов топлива загрязняет окружающую среду и занимает много места.

Если же топливо импортируется из внешних соединений, то загрязнение окружающей среды в городе не происходит, но увеличивается объем перевозок между электростанциями и внешними соединениями. В долгосрочной перспективе дороже покупать топливо, чем производить его самостоятельно.

В обоих случаях важно, чтобы дорожная сеть была построена таким образом, чтобы обеспечить перевозки между производством топлива или внешними соединениями и городскими электростанциями. Нехватка топлива может возникнуть, если грузовики не успеют добраться до электростанций до того, как на них закончится топливо. И, конечно, расходы на топливо добавляются к расходам на содержание электростанции.

Модернизация электростанций

В предыдущем дневнике разработки "Городские службы" мы рассказали о том, как модернизация зданий позволяет добавить новые или расширить существующие функциональные возможности служебного помещения. Их строительство стоит денег, и в большинстве случаев они также увеличивают стоимость эксплуатации здания.

Большинство зданий, обслуживающих электросети, подвергаются модернизации, позволяющей изменить их функциональность за счет трех типов модернизации: эксплуатационной, пристроек и надстроек. Модернизация затрагивает различные аспекты, такие как мощность, производительность и уровень загрязнения окружающей среды. Например, газовая электростанция имеет четыре различных модернизации: Расширение хранилища, усовершенствованная печь, фильтр выхлопных газов и дополнительная турбина. Расширение хранилища позволяет станции хранить больше топлива, что уменьшает потребность в его доставке, а поскольку это под-здание, то при необходимости можно построить несколько расширений. Усовершенствованная топка - это модернизация, снижающая расход топлива, а выхлопной фильтр - уменьшающая загрязнение воздуха в здании. Дополнительная турбина - это модернизация, позволяющая станции производить больше электроэнергии, но при этом увеличивающая расход топлива и уровень загрязнения.

Многочисленные модернизации дают больше возможностей для создания желаемого города. Некоторые модернизации занимают больше места и увеличивают расходы на содержание, поэтому вы сами должны решить, какие модернизации соответствуют использованию здания и текущим потребностям города. Если здание находится далеко от жилых районов и на ветру, то уменьшение его загрязнения не критично, но может быть полезно, если от загрязнения воздуха страдают горожане. Расположение здания и его подключение к электросети определяют степень его использования, и если она невелика, то модернизация, повышающая мощность и производительность, может быть пока не нужна. Однако избыток электроэнергии всегда можно обменять на внешние соединения, если ситуация изменится в лучшую сторону. Использование электроэнергии в городе может быть увеличено также за счет снижения платы за электроэнергию, поскольку это заставляет горожан потреблять больше электроэнергии на одно домохозяйство, а также повышает их Счастье и Эффективность компаний.

Угольная электростанция полностью модернизирована: установлена дополнительная турбина, усовершенствованная топка, фильтр выхлопных газов и дополнительный склад угля

Распределение электроэнергии

Как уже говорилось, электричество больше не является вопросом соединения "электрических зон", созданных зданиями, а обеспечивает город надежной энергосистемой. Электростанции и трансформаторные подстанции подают электроэнергию непосредственно в сеть по электрическим кабелям, которые могут быть соединены высоковольтными линиями электропередачи. Каждая линия электропередачи и электрический кабель имеют максимальную пропускную способность, которая определяет, сколько электроэнергии они могут пропустить. При достижении этой пропускной способности образуется "узкое место", что приводит к нарушению распределения электроэнергии. Каждое здание подключается к электросети автоматически при строительстве или зонировании вдоль дорог, в то время как здания, не расположенные вдоль дорог, должны подключаться вручную.

Электроэнергия распределяется по электрическим кабелям, проложенным под дорогами, а здания автоматически подключаются к сети, если они построены рядом с дорогами

Узкие места электроснабжения

Они возникают, когда в каком-либо районе города требуется больше электроэнергии, чем может распределить сеть. Это приводит к тому, что здания в этом районе теряют электроэнергию, так как электросеть не может обеспечить их работу, и это происходит в тех случаях, когда данный район имеет всего несколько соединений с остальной городской электросетью.

Узкие места в электросетях образуются, когда линия электропередачи или электрический кабель достигают своего предела

Решение простое: обеспечить этот район большим количеством электрических соединений, чтобы можно было распределить по нему больше энергии. Для этого можно построить дополнительные дороги или низковольтные линии электропередач, а можно использовать трансформаторные станции и линии электропередач, чтобы полностью обойти узкое место. Размещение трансформаторной станции на другой стороне "узкого места", где электроэнергия может распределяться по нескольким маршрутам, и ее подключение к линии электропередачи непосредственно к электростанции позволяет распределить дополнительную электроэнергию в зоне за "узким местом".

Просмотр информации о электроснабжении

Вид "Информация об электричестве" содержит наглядную и актуальную информацию об электросетях города. С помощью счетчика доступности электроэнергии можно узнать как текущее потребление электроэнергии в городе, так и количество электроэнергии, произведенной электростанциями, в то время как счетчик торговли электроэнергией показывает, импортируется ли электроэнергия из внешних соединений или экспортируется в них. А счетчик заряда аккумуляторов показывает количество электроэнергии, хранящейся в аккумуляторах электростанций и аварийных аккумуляторных станций.

Информационное представление включает в себя множество визуальных элементов, например, электричество, проходящее по низковольтным и высоковольтным кабелям, и направление его потока. При наведении курсора мыши на линии электропередачи и электрические кабели можно увидеть количество передаваемой электроэнергии и максимальную пропускную способность линий электропередачи и кабелей. Здания, потребляющие электроэнергию, отображаются различными оттенками желтого и оранжевого цветов в зависимости от уровня потребления, а электростанции, трансформаторы и аккумуляторы подсвечиваются разными цветами. Другие визуальные дополнения, такие как стрелки скорости ветра, залежи грунтовых вод и стрелки расхода воды, можно включать и выключать по мере необходимости.

Отслеживайте электроэнергию в городе с помощью информационного представления или используйте его для определения местоположения электростанций и трансформаторов

Источники воды

В игре Cities: Skylines II. Поверхностные воды знакомы по предыдущей игре и включают в себя динамичные, текущие реки, озера и огромные океаны. Подземные воды - это совершенно новая функция, которая расширяет возможности игрового процесса, связанного с водой и канализацией!

Поверхносные воды

Открытые, динамичные водные пространства являются визитной карточкой франшизы Cities: Skylines. Они присутствуют на всех картах игры в виде рек, озер или океанов, и в зависимости от карты имеют различную силу течения. Озера и океаны имеют минимальный сток, в то время как реки несут большие объемы воды от своих истоков к дельтам рек на берегах озер и океанов.

Сток воды является неотъемлемой частью игры поверхностных вод, поскольку он определяет, как добывается вода и куда попадают загрязненные сточные воды из канализационных выпусков. Поверхностные воды подвержены загрязнению, поэтому важно спланировать размещение как водонасосной станции, так и канализационного выпуска, чтобы избежать загрязнения источников водоснабжения. Просмотр инфо обзора "Вода" и его наложения "Поток поверхностных вод" позволяет получить информацию о направлении и силе потока воды на карте.

Следите за потоком воды при размещении канализационных выпусков или водонасосных станций

Грунтовые воды

Грунтовые воды - это совершенно новая функция в Cities: Skylines II. Как и поверхностные воды, подземные воды присутствуют на всех картах, а доступ к месторождениям подземных вод осуществляется через насосную станцию подземных вод. Залежи подземных вод имеют скорость пополнения, которая со временем пополняет уровень воды в них. Однако, в отличие от поверхностных вод, месторождения подземных вод могут временно иссякнуть, если их использование превышает скорость пополнения. В конце концов, залежи снова заполнятся, если откачка воды будет прекращена или сокращена, что приведет к снижению бюджета и, соответственно, эффективности здания.

Отложения подземных вод встречаются на всей территории карты

Месторождения подземных вод очень чувствительны к загрязнению грунта. Если месторождение контактирует с грунтовыми загрязнениями, оно начинает загрязняться, что приводит к закачке грязной воды в водопроводную систему. После удаления грунтового загрязнения загрязнение в месторождении подземных вод также уменьшается, пока оно снова не станет полностью чистым. Скорость обеззараживания месторождения равна скорости пополнения его запасов воды.

Загрязнение распространяется на все месторождение после контакта с загрязненным грунтом

Использование подземных вод является не менее эффективным способом водоснабжения города и прекрасной альтернативой водонасосным станциям в тех случаях, когда на карте ограничено количество поверхностных водных объектов. Кроме того, геотермальным электростанциям для производства электроэнергии в городе требуются залежи подземных вод.

Производство воды и водоотведение

Чистая вода - важнейший ресурс функционирующего города, и в целом город производит столько же сточных вод, сколько потребляет. Зданиям вода необходима для выполнения своих основных функций, а горожанам - для жизни в городе. Вода может добываться как из поверхностных водоемов, так и из подземных месторождений.

Очистка сточных вод не менее важна для города и его жителей, поскольку недостаточная инфраструктура канализации приводит к тому, что использованная грязная вода скапливается в трубах, затапливая квартиры, вызывая болезни жителей и негативно влияя на эффективность бизнеса.

Трубы

Водопроводная инфраструктура встроена в большинство типов дорог, подобно электрическим кабелям, однако за трубами не нужно следить. Ко всем зданиям, построенным вдоль дорог, автоматически подключаются как водопроводные, так и канализационные трубы. Здания, не требующие доступа к дорогам, могут быть соединены отдельными подземными трубами, как одиночными для воды или канализации, так и комбинированными двойными трубами для воды и канализации. Трубы строятся с помощью тех же инструментов, что и дороги, и при необходимости могут быть заменены на другие типы.

Для придорожных зданий подключение к водопроводу и канализации происходит автоматически

Водопроводная насосная станция

Водонасосная станция перекачивает воду из поверхностных водоемов, таких как озера, реки и океан. Она размещается на береговой линии и обеспечивает стабильную подачу воды, если уровень воды не сильно падает.

Обеспечение города водой из озер или рек с помощью водонасосной станции

Водонапорная башня

Водонапорная башня способна обеспечить ограниченное количество воды при размещении в любой точке карты и не подвержена загрязнению. Однако ее главным недостатком является то, что ее обслуживание обходится очень дорого по сравнению с другими водопроводными сооружениями.

Водонапорные башни могут быть установлены в любом месте, но могут обеспечить лишь ограниченный запас воды

Насосная станция подземных вод

На картах имеются подземные резервуары воды, доступ к которым обеспечивает насосная станция подземных вод. Она должна быть установлена на месторождении грунтовых вод, чтобы качать воду из-под земли, обеспечивая город водой. Грунтовые воды являются хорошей альтернативой на картах с ограниченными площадями поверхностных вод, где решение проблемы сточных вод более проблематично.

Разместите на месторождении подземных вод насосную станцию для снабжения города водой

Передовая водопроводная насосная станция

Усовершенствованная водонапорная станция - это уникальное сооружение с высокой производительностью воды. Как и обычная водонапорная станция, она располагается на береговой линии, однако скорость перекачки воды у нее в десять раз выше, чем у других насосных станций, что делает ее гораздо более экономически выгодным вариантом для крупного города.

Когда потребность вашего города в воде возрастает, передовая насосная станция обеспечивает отличную возможность получения чистой воды

Отвод сточных вод

Канализационный выпуск перекачивает грязную воду непосредственно в поверхностные водоемы. Он строится на береговой линии и соединяется с городом через канализационную трубу. Канализационный выпуск не имеет функции очистки воды, поэтому на выходе получается 100% загрязненная вода, хотя этот показатель можно несколько снизить путем модернизации. Важно планировать размещение канализационных выходов таким образом, чтобы они не загрязняли участки воды, куда город закачивает чистую воду.

Канализационный коллектор дешев и эффективен, но пропускает много загрязняющих веществ

Очистные сооружения

Очистные сооружения перерабатывают сточные воды, очищая их для повторного использования в качестве чистой воды для нужд города. Загрязняющие вещества удаляются из воды и превращаются в твердые отходы, которые затем собираются мусоровозами и вывозятся на один из городских мусороперерабатывающих комплексов.

Очищайте свои сточные воды на внутренней территории с помощью очистных сооружений и не загрязняйте озера и реки

Модернизация объектов водоснабжения

Как и в случае с другими городскими службами, модернизация объектов водоснабжения включает в себя эксплуатационную модернизацию, расширение зданий и надстройку. Эти модернизации позволяют увеличить мощность и функциональность зданий, повысить производительность по пресной воде и сточным водам, а также расширить возможности по очистке воды как для насосных станций, так и для канализационных сооружений, что помогает бороться с загрязнением окружающей среды.

В качестве примера эксплуатационной модернизации можно привести насосную станцию подземных вод, оснащенную усовершенствованной системой фильтрации, снижающей содержание загрязняющих веществ в забортной воде, и канализационный выпуск, который может получить химическую очистку для снижения загрязнения воды. Водонасосная станция и станция перекачки подземных вод могут увеличить объем забираемой воды за счет расширения здания, а станция очистки сточных вод может увеличить свою производительность за счет модернизации одного или нескольких блоков дополнительной обработки.

Информационный обзор «вода и канализация»

Последним пунктом в нашем списке на сегодня является информационный вид "Водоснабжение и канализация". В нем отображается расположение зданий водопроводной и канализационной служб, а также информативные элементы, которые в других случаях не видны. Аналогично представлению информации об электричестве, здесь имеется счетчик наличия воды, который показывает текущее потребление и производство воды в городе, что позволяет быстро получить представление о потребностях города в воде. Вы также можете следить за Water Trade, чтобы узнать, сколько воды импортируется из внешних соединений или экспортируется в них. Канализация, разумеется, имеет два собственных счетчика, предоставляющих всю необходимую информацию, чтобы определить, насколько хорошо работает ваша канализационная система.

Под счетчиками находится выбор различных визуальных элементов, которые могут быть включены или выключены в информационном представлении. Например, водопроводные и канализационные трубы, показанные синим и желтым цветом, также показывают, в каком направлении движется вода в сети труб. Загрязненная вода и отложения загрязненных грунтовых вод имеют яркие цвета и легко заметны в информационном представлении, а стрелки помогают проиллюстрировать, в каком направлении течет вода.

Проверьте расход воды, залегание грунтовых вод, загрязнение воды и многое другое с помощью информационного обзора "Вода и канализация".

Имея такую информацию, вы должны быть готовы предоставить своим жителям эти важные услуги. Какие новые дополнения вы с нетерпением ждете в Cities: Skylines II? Сообщите нам об этом в комментариях ниже. А если вы пропустили, не забудьте заглянуть в дневник разработчиков прошлой недели, посвященный городским службам, где мы рассказали обо всех услугах, которые появятся в игре. Следующая неделя будет посвящена картам - мы исследуем ландшафты, которые послужат основой для ваших городов, включая их размеры и тематику, так что следите за новостями.

Strategium

Показать полностью 25
Компьютерные игры Градостроительный симулятор Paradox Interactive Стратегия Перевод Длиннопост
1
YdachniiPrimer
YdachniiPrimer

Удачный пример игр в будущем⁠⁠

2 года назад
Перейти к видео

https://t.me/successfulexample/420

Градостроительный симулятор Виртуальная реальность Дополненная реальность Очки виртуальной реальности Видео Вертикальное видео
4
18
DoBroZ
DoBroZ
pikabu GAMES

Дневник разработчиков № 5 Cities: Skylines II - Городские службы. Часть 2⁠⁠

2 года назад

Виды модернизаций

Модернизация оборудования подразделяется на три категории: Эксплуатационные, пристройки и надстройки.

Эксплуатационная модернизация вносит функциональные и статистические изменения в здание, не меняя его внешнего вида. Это может быть увеличение пропускной способности радиомачты, установка выхлопных фильтров на угольной электростанции или создание диспетчерского центра внутри таксопарка.

Расширения - это видимые модернизации, подключаемые непосредственно к основному зданию, обычно увеличивающие его пропускную способность, производительность, радиус действия или количество обслуживаемых граждан. К ним относятся, в частности, пристройки к медицинским учреждениям и школам, увеличивающие количество пациентов и учащихся соответственно, гаражи различных служб, увеличивающие парк обслуживающего транспорта, дополнительные турбины электростанций, повышающие выработку электроэнергии и расход топлива. Пристройки имеют фиксированное положение на участке застройки и вписываются в существующий размер участка.

Пристройки - это отдельные здания, пристроенные к существующему участку служебного здания. С их помощью можно, например, увеличить емкость топливных хранилищ электростанций или придать зданию новые функциональные возможности, как в случае с упомянутой выше детской поликлиникой и детской площадкой для начальной школы. Для строительства надстроек, естественно, требуется дополнительное пространство, поэтому важно учитывать размещение служебных зданий и убедиться, что вокруг них достаточно свободного места для возможных надстроек в будущем!

Добавьте к пожарной станции группу реагирования на стихийные бедствия для поиска выживших в обрушившихся зданиях

Охват сервиса

В Cities: Skylines II службы имеют как пассивный, так и имитационный эффект. В то время как пассивный эффект распространяется только на территорию, прилегающую к зданию, моделируемый эффект может распространяться дальше в город через патрульные машины или граждан, посещающих здание службы, и часто эти два эффекта работают в тандеме. Например, для борьбы с преступностью в городе не обязательно размещать полицейский участок на каждом углу, достаточно того, что полицейский участок снижает уровень преступности в своем районе, что является пассивным эффектом, а патрулирующие полицейские машины распространяют этот эффект на весь город, что является имитационным эффектом.

Пассивные сервисы

Многие городские службы имеют пассивный эффект, распространяющийся на окружающую их территорию вдоль дорог. К услугам с пассивным эффектом относятся:

-Медицинские учреждения: Бонус за здоровье

-Образование, начальные школы: бонус к благосостоянию для семей с детьми

-Пожарная охрана: Снижение пожарной опасности

-Объекты полицейского управления: Снижение накопления преступлений

-Здания парков и зон отдыха: Бонус за хорошее самочувствие

-Офисы социального обеспечения: Бонус к благосостоянию для граждан, чье счастье находится на низком уровне

Сила пассивного эффекта зависит от трех факторов: дальности, емкости и величины. Дальность действия - это максимальное расстояние в метрах вдоль дорог, на котором здание обслуживания все еще обеспечивает пассивный эффект покрытия.

Мощность - это приблизительная оценка того, сколько людей охватывает пассивное воздействие здания городской службы, когда оно движется по дорогам, однако величина воздействия может сильно варьироваться в зависимости от того, сколько людей проживает в непосредственной близости от него. Если в районе есть только жилье с низкой плотностью застройки, то радиус действия может быть большим, но если район густонаселен жильем средней или высокой плотности, то радиус действия может быть довольно коротким, поскольку он расходуется быстрее, распространяясь по многоквартирным домам.

Величина - это максимальный эффект, получаемый от пассивного сервисного покрытия. На большей части зоны действия пассивного покрытия он работает в полную силу, но на границе эффект быстро ослабевает - например, в этой зоне у жителей будет всего несколько полос на мобильном телефоне, а интернет может быть ненадежным, поэтому, если вы стремитесь к наилучшему покрытию, стоит немного перекрыть пассивное покрытие.

Эффективность обслуживания

В игре Cities: Skylines II одним из важнейших аспектов как предприятий, так и городских служб является их КПД, который показывает, насколько хорошо здание выполняет свою функцию. В случае городских служб КПД влияет на пропускную способность, скорость обработки или производительность зданий, в зависимости от того, какое значение или значения наиболее актуальны для городской службы, а также может влиять на диапазон эффектов пассивного покрытия услуг и общегородских эффектов определенных зданий служб. Ниже перечислены функции, на которые влияет Эффективность для каждого типа услуг:

Дороги: Количество доступных машин для обслуживания дорог

Электроэнергия: Уровень производства электроэнергии

Водоснабжение и канализация: Уровень подачи воды, скорость обработки сточных вод

Здравоохранение и уход за больными: Бонус к лечению, скорость обработки умерших, количество доступных машин скорой помощи и катафалков

Уборка мусора: Скорость переработки мусора, количество доступных мусоровозов

Образование и исследования: Бонус за окончание школы

Пожарные и спасатели: Количество доступных пожарных машин

Полиция и администрация: Количество имеющихся полицейских машин

Транспорт: Количество имеющихся транспортных средств

Парки и рекреация: Значение привлекательности, количество имеющихся автомобилей для обслуживания парков

Связь: Количество доступных почтовых машин, дальность и пропускная способность сети

Расчёт эффективности

Эффективность здания определяется многими факторами, некоторые из которых необходимы для его работы, а другие важны, но отсутствие некоторых из них не приводит к полному прекращению функционирования здания. Вода и электричество являются основными потребностями здания, и отсутствие одного из них влечет за собой большой штраф за эффективность, а отсутствие обоих приводит к выходу здания из строя.

Сотрудники являются важным фактором, влияющим на эффективность здания, поскольку наличие необходимого количества сотрудников, которые счастливы, здоровы и имеют необходимый уровень образования, обеспечивает максимально возможное функционирование здания. Счастье сотрудников повышает эффективность, в то время как недовольные сотрудники несут убытки. Если сотрудники болеют, они не могут вносить свой вклад в повышение эффективности работы, что влечет за собой штрафные санкции. Невозможность найти сотрудников с соответствующим образованием также негативно сказывается на эффективности здания. Напомним, что высокообразованные сотрудники могут занимать должности, требующие более низкого уровня образования, но менее образованный сотрудник не может занять должность с более высоким уровнем образования.

Счастливые сотрудники с соответствующим уровнем образования повышают эффективность, но при этом не дают вашим службам исчерпать ресурсы

Некоторые обслуживающие здания, например, многие электростанции, используют для своей работы топливо или другие ресурсы. Например, если электростанция по каким-либо причинам не имеет доступа к топливу, ее КПД значительно снижается. В случае электростанций ресурс может быть и нематериальным, например ветер или солнце. Ветряная турбина теряет большую часть своей эффективности, если ветра недостаточно для производства электроэнергии, и точно так же солнечная электростанция в ночное время не производит электроэнергию, а полагается на встроенные аккумуляторы для поддержания освещения в городе. Медицинские учреждения - еще один пример службы, зависящей от ресурса, так как при лечении пациентов они используют фармацевтические препараты (один из видов производимой продукции). Если в здании заканчивается этот ресурс, его эффективность снижается, и, как следствие, уменьшается бонус за лечение, добавляемый к выздоровлению граждан.

Наконец, бюджет городской службы может быть использован для влияния на эффективность всех зданий, входящих в категорию службы. Возможно, ваш город еще мал, и для его функционирования не требуется вся мощь службы, и в этом случае снижение бюджета может быть полезным, так как оно снижает эффективность, уменьшает расходы на содержание, сокращает использование транспортных средств или другие функциональные возможности службы. А может быть, ваш город быстро растет, но вы пока не готовы инвестировать в строительство дополнительных зданий для служб. В этом случае увеличение бюджета на обслуживание повысит эффективность всех зданий обслуживания, что позволит им обслуживать большее количество жителей.

Сервисные сборы

В панели "Экономика" находится страница, посвященная городским службам и настройке их бюджета. Ползунок бюджета одинаково влияет на все здания службы, и его основная функция - уменьшение или увеличение расходов на содержание и влияние на эффективность зданий. Расходы, отображаемые на панели, включают в себя расходы на техническое обслуживание (также известное как содержание здания) и, в зависимости от службы города, расходы на ресурсы, такие как топливо для электростанций. На панели также отображается информация об импорте и экспорте услуг, а также о сборах, взимаемых с городских служб, которые их имеют. Да, именно так, некоторые службы взимают плату с горожан. К ним относятся дорожные службы, службы электроснабжения, водоснабжения и канализации, здравоохранения, вывоза мусора, образования и транспорта.

Плата за электроэнергию и воду взимается как с граждан, так и с компаний, и ее можно регулировать в панели "Экономика". Снижение платы повышает уровень счастья граждан и прибыльность компаний, но при этом увеличивает расход воды и электроэнергии. Увеличение платы снижает уровень счастья граждан и прибыльность компаний, но при этом снижает расход воды и электроэнергии. Используя эти сборы, сами по себе или в дополнение к политике округа, можно стимулировать жителей к экономии электроэнергии, снижая ее потребление в городе.

Настройте бюджет услуги и соответствующие тарифы в панели Экономика

Кроме того, граждане платят за медицинские услуги, когда обращаются в медицинские учреждения для получения медицинской помощи, а также за вывоз мусора, когда мусоровозы собирают мусор от населения и предприятий. Кроме того, граждане платят за образование, причем для каждого типа школ устанавливается своя плата за услуги, самая дешевая из которых - начальная школа, а самая дорогая - университет.

Для районов и различных автостоянок и паркингов, входящих в сервис "Дороги", можно установить плату за парковку на дорогах. Аналогичным образом можно настроить плату за проезд на каждой линии пассажирского транспорта, что может стимулировать или препятствовать использованию гражданами определенных видов транспорта, поскольку при выборе маршрута учитывается его стоимость.

Сервисная торговля

Если ваш город только начинает свою деятельность и не может позволить себе создать сервисную службу, или если он процветает и имеет избыток ресурсов, он может извлечь выгоду из торговли услугами. Услуги могут быть импортированы из соседних городов или экспортированы в них через Внешние связи и применяются к большинству услуг. Вы можете сэкономить деньги, отказавшись от строительства, но, конечно, импорт услуг также стоит денег, и требуется время, чтобы транспортные средства прибыли из одного из Внешних соединений. С другой стороны, экспорт услуг может быть выгоден для крупного и развитого города, продающего излишки соседним городам.

Электроэнергия, вода и канализация могут импортироваться и экспортироваться. Электроэнергия передается от внешних подключений по линиям электропередачи в трансформаторную подстанцию или наоборот. Оттуда она распределяется по местным сетям и готова к использованию. На карте можно найти линии электропередач, что позволяет подключаться к соседям, когда вы только начинаете работать. Чистая вода может доставляться в город или перекачиваться в соседние города по трубам "Внешние соединения", а сточные воды - по трубам, проложенным по краю города, к "Внешним соединениям" и обратно. Чтобы импортировать или экспортировать воду и сточные воды, необходимо развить город настолько, чтобы он достиг краев карты, где можно создать внешние соединения. Излишки продукции всегда продаются, если это возможно, с сохранением достаточного количества для собственных нужд города, а если потребление увеличивается, то меньше продается внешним соединениям.

Импортировать электроэнергию при увеличении ее потребления или экспортировать излишки, которые вы можете произвести

Если в городе нет медицинских учреждений, граждане отправляются за медицинской помощью во Внешние соединения. Если они слишком больны или ранены, чтобы ехать, за ними высылается скорая помощь из Внешнего соединения. После лечения они возвращаются в город. Аналогичным образом, если в городе нет надлежащих условий для ухода за умершими, то за ними приезжают катафалки из Внешних соединений, которые забирают умерших и вывозят их из города.

Полицейские и пожарные службы могут быть импортированы, но время их реагирования замедленно, так как они прибывают на места преступлений и чрезвычайных ситуаций из Внешних соединений. Кроме того, у импортируемых служб отсутствует эффект пассивного охвата территории соответствующими зданиями, который в противном случае может снизить уровень преступности и пожарной опасности соответственно.

Граждане, желающие поступить в колледж или университет, могут выезжать за пределы города, если в городе нет соответствующих учебных заведений. Однако выезд за пределы города для получения образования может также подтолкнуть их к окончательному переезду из города. Поэтому важно предложить жителям города те возможности получения образования, которые им необходимы! Аналогичным образом, ваш город может экспортировать образование и привлекать студентов из других городов, которые хотят учиться в его колледжах и университетах. Эти студенты переезжают в город на учебу и, найдя свой дом, становятся полноправными гражданами.

Районы и политики

Районы предоставляют более подробную информацию о проживающем в них населении, а политики могут применяться как к отдельным районам, так и к городу в целом, придавая различным районам города особый колорит и настраивая их под себя. На панели районов отображается информация о количестве жителей, их среднем уровне благосостояния, уровне образования, а также о том, какие политики включены для данного района. Наведя курсор на "Счастье" для района, вы увидите все его преимущества и недостатки, что даст вам представление о том, как можно улучшить эту часть города.

Создание района не представляет собой ничего сложного. С помощью инструмента "Район" вы определяете район, размещая угловые узлы, и, как только вы "закроете" район, он будет создан. Этот метод быстрее и точнее, чем в предшественнице игры, а после создания район можно корректировать, перемещая узлы или добавляя новые узлы по краям. Название району присваивается автоматически, но вы можете переименовать его после создания в соответствии с особенностями вашего города.

Районы могут быть переименованы и скорректированы после их создания

Городские службы могут быть отнесены к одному или нескольким районам, ограничивающим их обслуживание только этими районами города. Службы, не отнесенные ни к одному району, будут обслуживать весь город, независимо от границ районов. Важно отметить, что даже если здание службы приписано к нескольким районам, его пассивный эффект охвата обслуживанием все равно распространяется только на его район. Только моделируемый эффект обслуживания, т.е. его транспортные средства ездят по всем приписанным районам.

Политики районов предоставляют более широкий градостроительный контроль над конкретными районами. Например, можно ограничить интенсивное движение в районе, чтобы снизить уровень шума и загрязнения воздуха, вызванного движением транспорта, что, в свою очередь, повышает уровень благосостояния и здоровья жителей. Установка ограничителей скорости замедляет движение, снижая шумовое загрязнение и вероятность дорожно-транспортных происшествий, а создание закрытого квартала закрывает доступ в него для всех посторонних, кроме грузовиков и служебного транспорта. Плата за парковку на дорогах может принести району определенный доход, но она также влияет на выбор маршрута жителями, поскольку теперь они подсчитывают, не дешевле ли воспользоваться другими видами транспорта, а не собственным автомобилем, если придется платить еще и за парковку!

Обеспечить возможность проведения политики в отношении отдельных районов города

Городская политика отличается от районной и имеет общегородские последствия, например, отмена ограничений скорости на автомагистралях или установка воздушных фильтров для производственных предприятий в промышленных зонах с целью ограничения загрязнения воздуха. Некоторые виды политики связаны с определенными затратами или негативными последствиями, в то время как другие носят более нейтральный характер. Если взять наш пример с автомагистралями, на которых нет ограничений скорости, то такая политика позволяет ускорить движение транспорта, но при этом увеличивает вероятность дорожно-транспортных происшествий. Установка воздушных фильтров снижает уровень загрязнения воздуха, но эти фильтры необходимо время от времени чистить, что увеличивает количество мусора, производимого заводами.

Городские политики распространяются на весь город и находятся на панели Информация о городе

Cities: Skylines II включает в себя 7 различных районных политик и 5 городских политик, позволяющих по-разному настраивать город. Политики района применяются путем выбора района и выбора политик, которые вы хотите применить, в то время как городские политики можно найти на панели "Информация о городе".

На этом у нас все, мы надеемся, что это дало вам представление о том, как работают сервисы в Cities: Skylines II, что нового, а что знакомо по предшественнику. Вы с нетерпением ждете возможности модернизировать свои служебные здания? А может быть, воспользуетесь возможностью импорта или экспорта услуг? Сообщите нам об этом в комментариях. На следующей неделе мы подробно расскажем о службах электро- и водоснабжения в Cities: Skylines II, чтобы у вас была вся необходимая информация для обеспечения горожан этими основными коммунальными услугами.

Часть 1 здесь.

Показать полностью 8
Компьютерные игры Градостроительный симулятор Paradox Interactive Стратегия Перевод Длиннопост
1
14
DoBroZ
DoBroZ
pikabu GAMES

Дневник разработчиков № 5 Cities: Skylines II - Городские службы. Часть 1⁠⁠

2 года назад

Здравствуйте, любители строительства городов! Пришло время для нового дневника разработчиков Cities: Skylines II, и на этот раз мы рассмотрим городские службы, доступные в игре. К уже знакомым городским службам добавились совершенно новые, и хотя их базовая функциональность осталась прежней, они имеют более тонкую и сложную механику, соответствующую более реалистичной градостроительной игре.

Городские службы также могут быть ограничены районами, и мы рассмотрим возможности управления городом, предоставляемые районами и политиками. Районы упрощают управление городом, предоставляя более подробную информацию, а политики могут быть назначены как для всего города, так и непосредственно для районов, что позволяет тонко настраивать различные сферы, делая жизнь горожан более приятной, а бизнес - более прибыльным.

Как обычно, перед тем как перейти к подробному описанию, мы подготовили для вас видеоролик.

Городские службы

Основной геймплей городской службы остается неизменным и в Cities: Skylines II: ваша задача - предоставлять горожанам различные услуги, которые повышают качество их жизни, приносят им счастье и обеспечивают безопасность. Однако, в отличие от предыдущей игры, где нужно было равномерно покрыть город всеми видами услуг, в Cities: Skylines II заключается в том, чтобы понять потребности жителей и удовлетворить их, предоставляя соответствующие услуги, а также другие развлечения, например, места для шопинга. Конечно, можно разместить различные службы по всему городу, но это может оказаться дорогостоящим и в целом даст лишь незначительные дополнительные преимущества.

Если в предыдущей игре городские службы напрямую увеличивали стоимость земли, то в Cities: Skylines II использовался другой подход. Городские службы лишь косвенно влияют на стоимость земли, поскольку они удовлетворяют потребности горожан и компаний в городе, что, в свою очередь, повышает их готовность платить более высокую арендную плату в данном районе, тем самым увеличивая их уровень и стоимость земли. Более подробную информацию о стоимости земли можно найти в нашей предыдущем дневнике разработки "Зоны и Знаковые здания".

Кроме того, не все граждане имеют одинаковые потребности. У пожилых людей больше свободного времени, и для них важны места, где они могут провести это свободное время. Семьи с детьми, напротив, ценят районы со школами. Граждане трудоспособного возраста стремятся жить в районах с быстрым доступом к рабочим местам. А компании ценят услуги, повышающие их эффективность и рентабельность. Потребности граждан можно посмотреть на Выборочной информационной панели ("ВИП") их домохозяйства, наведя курсор на значок "Счастье семьи". Аналогично, потребности компаний можно проверить в ВИП, наведя курсор на значок "Эффективность".

Виды служб

Дороги составляют основу города, обеспечивая вокруг него зоны, пригодные для застройки, пути для передвижения агентов, а также базовую инфраструктуру для распределения воды и электроэнергии, поскольку водопроводные трубы и электрические кабели проложены под дорогами. Состояние дорог со временем ухудшается, поскольку по ним ездят автомобили, что приводит к снижению скорости движения и повышению вероятности дорожно-транспортных происшествий. Для поддержания безопасности движения и общего состояния дорог необходима дорожно-эксплуатационная служба. Она направляет в город парк машин, которые занимаются ремонтом дорог и латают изношенный асфальт.

Более подробно дороги рассматриваются в другом дневнике "Дорожные инструменты".

Служба эксплуатации дорог поддерживает дороги в хорошем состоянии и устраняет последствия дорожно-транспортных происшествий

Электричество

Электроэнергия - одна из ключевых составляющих жизнедеятельности города. Для функционирования большинства зданий требуется электричество, и жители не готовы долго терпеть его отсутствие, прежде чем покинуть город. Предприятия при отсутствии электричества теряют большую часть своей эффективности, что приводит к практически полному прекращению их производства и функционирования, а в конечном итоге - к прекращению деятельности, поскольку они не могут получать прибыль и оплачивать счета.

В игре Cities: Skylines II представлены различные электростанции - от экологически чистых, но достаточно дорогих ветряных, солнечных, геотермальных и гидроэлектростанций до сырых, загрязняющих окружающую среду ископаемых видов топлива в виде угольных и газовых электростанций. Атомная электростанция представляет собой удивительную силу атома, она дорога, но дает достаточно электроэнергии, чтобы обеспечить энергией практически любой город!

Газовая электростанция - один из многих вариантов обеспечения города электроэнергией

Вода и канализация

Водоснабжение и канализация обеспечивают граждан страны предметами первой необходимости и включают как привычные, так и новые варианты. Отсутствие свежей воды приводит к тому, что люди становятся несчастными, а работа предприятий приостанавливается, так как их эффективность значительно снижается. Городские службы также теряют свою эффективность, если лишены свежей воды.

Аналогично в игре Cities: Skylines Поверхностную воду можно качать из открытых источников, а на качество воды влияет ее загрязнение, вызванное сточными водами. И наоборот, подземные воды в Cities: Skylines II. В отличие от предшествующей игры, где подземные воды выкачивались путем установки водонапорных башен в любом месте карты, в Cities: Skylines II на картах присутствуют залежи подземных вод, наполненные пресной водой. Эти резервуары имеют ограниченную скорость обновления и очень чувствительны к загрязнению грунта, поэтому планируйте свои запасы воды соответствующим образом.

Очистка сточных вод - важнейшая часть управления городом. В Cities: Skylines II сточные воды должны либо откачиваться из водной сети в открытые водоемы через канализационный коллектор, либо очищаться на очистных сооружениях, где они очищаются и закачиваются обратно в пресную воду. Загрязняющие вещества, собранные в очищенных сточных водах, становятся твердыми отходами, которые вывозятся на любой из городских мусорных полигонов.

Более подробно электричество и вода будут рассмотрены в дневнике "Электричество и вода" на следующей неделе.

Убедитесь, что ваши службы перекачки воды находятся в непосредственной близости от мест загрязнения, чтобы избежать заболевания граждан

Здравоохранение и уход за больными

По своей сути здравоохранение и медицинская помощь при смерти являются относительно простыми услугами и функционируют так же, как и в предшествующей игре. Медицинские клиники и больницы предоставляют медицинскую помощь больным и скорую помощь для тех, кто слишком болен или ранен, чтобы самостоятельно добраться до медицинского учреждения. Кроме того, медицинские службы дают жителям окрестностей пассивный бонус к здоровью, а машины скорой помощи реагируют на дорожно-транспортные происшествия, оказывая помощь пострадавшим и доставляя их в медицинскую клинику или больницу для лечения.

Улучшите здоровье своих граждан с помощью Научно-исследовательского института здравоохранения (слева) и обеспечьте местное здравоохранение с помощью больницы (справа)

Уход за умершими готовит их в последний путь, доставляя на кладбища и крематории в катафалках. Граждане могут умереть от старости, от потери здоровья, в результате дорожно-транспортного происшествия, а также находясь в здании, когда оно рушится из-за того, что было заброшено или пострадало от стихийного бедствия.

Кладбище предоставляет гражданам место для последнего упокоения и может также улучшить благосостояние живых

Положительное влияние на здоровье граждан оказывает наличие ресурсов, которые использует домохозяйство, и их потребление, а также доступность медицинской помощи. Негативное влияние на здоровье граждан оказывают различные виды загрязнений, перенесенные заболевания и травмы, а также неубранный мусор. Больной гражданин не может вносить вклад в работу на своем рабочем месте, что сказывается на эффективности компании. Поэтому важно следить за тем, чтобы граждане были здоровы и могли вносить свой вклад в успешное развитие города!

Управление мусором

В каждом здании накапливается мусор, который является побочным продуктом проживания, работы или проведения свободного времени людей. На накопление мусора влияют различные факторы: тип здания и зоны, уровень и размер застройки, а также уровень образования граждан. Более высокие здания производят меньше мусора, как и граждане с более высоким уровнем образования.

Для борьбы с мусором строятся полигоны и другие мусороперерабатывающие предприятия, которые загрязняют окружающую среду, а мусоросжигательные заводы еще и воздух, поэтому их следует строить подальше от жилых районов и желательно с подветренной стороны, чтобы загрязнение воздуха не влияло на город. Мусороперерабатывающие заводы отправляют мусоровозы, которые собирают мусор из зданий и привозят его на переработку. На полигонах мусор просто хранится и медленно перерабатывается, а на мусоросжигательных заводах сжигается, превращаясь в электроэнергию. Центр переработки отходов отделяет от мусора пригодные для использования детали и превращает их в ресурсы, которые могут быть использованы производственными компаниями для выпуска товаров и изделий.

Полигоны (справа) занимают ценные земли, в то время как центры переработки (слева) и мусоросжигательные заводы перерабатывают мусор быстрее

Образование и исследования

Образование - важная услуга для успешного города. Вы можете обеспечить своих жителей образованием, построив различные школы, соответствующие разным возрастным группам. Дети всегда ходят в начальную школу, если таковая имеется, в то время как подростки и взрослые могут выбирать, идти ли им в школу или переключиться на работу. Подростки могут пойти в среднюю школу, а взрослые - в колледж или один из университетов, доступных в игре. Выбирая между учебой и работой, граждане рассчитывают, что для них выгоднее в финансовом плане: начать работать сейчас на более низкой должности и зарабатывать деньги или учиться для получения более высокой должности, которая принесет им больше денег. Некоторые граждане также просто выбирают учебу или работу в зависимости от своих интересов.

Предоставление гражданам возможности получить высшее образование для заполнения вакансий с высоким уровнем образования

Граждане имеют 5 уровней образования: Необразованный, Плохо образованный, Образованный, Хорошо образованный и Высокообразованный. Каждый раз, когда гражданин заканчивает школу, его уровень образования повышается на единицу. Гражданин может и не закончить школу, тогда он оценивает свои возможности и либо продолжает учиться, либо устраивается на работу. Уровень образования важен при заполнении вакансий в компаниях и городских службах, так как в большинстве из них существует определенное количество вакансий для разных уровней образования. Если компании не могут заполнить все открытые вакансии подходящими сотрудниками (т.е. не хватает работников с достаточно высоким уровнем образования), то эффективность работы службы снижается, а в случае с компаниями это негативно сказывается на объеме выпускаемой продукции. В компаниях с высоким уровнем образования больше вакансий для работников с более высоким уровнем образования, чем в компаниях с низким уровнем образования, и в целом работники с высоким уровнем образования более востребованы, чем работники с низким уровнем образования.

В качестве особого эффекта начальные школы дают бонус к благосостоянию семьям с детьми, живущим рядом со школой. Это побуждает семьи переезжать в районы, где есть начальные школы, и в определенной степени может быть использовано в качестве ориентира для поведения определенной части населения.

Побуждение семей к переезду в тот или иной район путем обеспечения их местной начальной школой

Пожар и спасение

Пожарная и спасательная службы довольно просты с точки зрения геймплея. Наличие в городе пожарного дома или пожарной станции снижает пожарную опасность в окрестностях служебных зданий. Пожарная служба высылает пожарные машины для тушения пожаров в зданиях, а поскольку пожары могут быстро распространяться, важно разобраться с пробками, чтобы в случае чрезвычайной ситуации пожарные машины не застряли в пробке, пытаясь добраться до места назначения.

Пожарная станция готова к реагированию на пожары в городе и может быть модернизирована по мере роста потребностей города.

Пожарные вышки могут быть размещены в дикой местности для наблюдения за лесными пожарами и снижения риска их возникновения. Лесные пожары могут легко распространяться и поджигать близлежащие здания, поэтому вам понадобится вертолетная база пожарной охраны для отправки вертолетов, которые могут тушить как лесные пожары, так и пожары в зданиях.

Постройте пожарные вышки и пожарные вертодромы для борьбы с лесными пожарами

Пожарно-спасательная служба включает в себя также предупреждение и ликвидацию последствий стихийных бедствий. Пожарные машины спешат на помощь гражданам, оказавшимся в обрушившихся зданиях, а система раннего оповещения о стихийных бедствиях заблаговременно обнаруживает их и рассылает уведомления гражданам о необходимости укрыться. Если в городе имеются пункты временного размещения, граждане спешат туда и пережидают стихийное бедствие.

Аварийные убежища обеспечивают гражданам безопасное место во время стихийного бедствия, а система раннего предупреждения о стихийных бедствиях оповещает их о надвигающейся катастрофе

Полиция и администрация

Полиция следит за порядком в городе, и ее присутствие, будь то полицейские участки или полицейские управления, снижает уровень преступности в районах. Патрулирующие полицейские машины также стимулируют граждан к хорошему поведению и снижают вероятность преступлений на дорогах, по которым они передвигаются. Если не ограничиваться отдельными районами, полицейские машины могут патрулировать весь город.

Полицейские управления обеспечивают безопасность граждан и могут задерживать преступников до тех пор, пока они не будут переведены в тюрьму

Полиция реагирует на преступления и пытается задержать преступника на месте преступления во время его совершения. Арестованные преступники помещаются в тюрьму, а некоторые из них приговариваются к отбыванию тюремного срока. Если местная тюрьма недоступна, то заключенные доставляются либо в местную тюрьму, либо в зарубежную тюрьму для отбывания наказания. После отбытия срока их криминальный статус восстанавливается, и они возвращаются в город. Тюрьмы функционируют также как производственные мощности, производя ресурсы, используемые производственными компаниями города.

Направить граждан, совершивших преступления, на работу в местную тюрьму, пока они отбывают наказание

Каждое здание формирует вероятность совершения преступления, которая представляет собой риск того, что преступник выберет данное здание в качестве объекта своей преступной деятельности. Вероятность преступлений также влияет на благосостояние граждан, что, в свою очередь, влияет на их шансы стать преступниками. Другие факторы, такие как отсутствие электричества, недостаточное водоснабжение и канализация, загрязнение окружающей среды, мусор, отсутствие досуга, также влияют на благосостояние граждан.

К административным органам относятся такие службы, как Управление социального обеспечения, мэрия и Центральный банк. Управление социального обеспечения помогает людям, оказавшимся в трудной жизненной ситуации, и повышает их благосостояние, если уровень счастья ниже половины. Мэрия оказывает влияние на весь город: от снижения процентных ставок по кредитам и стоимости импорта до снижения уровня преступности и затрат на выравнивание зданий. Центральный банк также помогает сократить кредиты и увеличить прибыль компаний, снижая стоимость импорта и увеличивая прибыль от экспорта.

Служба социального обеспечения помогает гражданам вашей страны встать на ноги, когда жизнь становится трудной

Транспорт

В игре Cities: Skylines II включает в себя привычные виды общественного транспорта - от автобусов и такси до поездов, трамваев, метро, кораблей и самолетов. В дополнение к автоматической перевозке грузов автомобильным транспортом, грузовые перевозки железнодорожным, водным и воздушным транспортом вновь стали доступными.

Каждый вид наземного транспорта имеет свой собственный склад, из которого он отправляет свой парк машин. Водный и воздушный транспорт не имеют депо, вместо этого гавани и аэропорты соединены с морскими и внешними путями соответственно. Аэропорты - единственные транспортные здания, которые могут быть модернизированы и включать в себя грузовой терминал, поскольку другие виды транспорта имеют отдельные пассажирские и грузовые станции и терминалы. Более подробное описание транспорта можно найти в дневнике "Общественный и грузовой транспорт".

Наличие развитой сети общественного транспорта выгодно как гражданам, так и бизнесу

Парки и рекреации

Парки и рекреации играют в Cities: Skylines II, чем в предыдущей игре, где они напрямую влияли на стоимость земли. Размещать их в городе было выгодно, так как они насыщали территорию, значительно повышая стоимость земли. Однако в Cities: Skylines II парки, площади, туристические объекты и достопримечательности (а также любые другие здания городских служб) не увеличивают стоимость земли напрямую. Вместо этого они удовлетворяют различные потребности жителей, и если их потребности удовлетворены, то жители считают район, в котором они живут, привлекательным, что увеличивает стоимость земли, поскольку жители готовы продолжать жить там и платить более высокую арендную плату.

Парки предоставляют гражданам возможность активного отдыха, удовлетворяя их потребность в досуге

Здания парков и рекреационных комплексов предоставляют гражданам возможность проводить свободное время, удовлетворяя свои потребности в отдыхе, что, в свою очередь, положительно сказывается на их самочувствии. Потребность в отдыхе может быть удовлетворена различными способами, например, покупками в торговых центрах, развлечениями и питанием в ресторанах, посещением различных городских парков, площадей, спортивных сооружений, туристических достопримечательностей и памятников. Погода и время года оказывают влияние на выбор горожанами способов проведения досуга. Теплая и солнечная погода побуждает их проводить время на свежем воздухе в парках, в то время как дождливая или холодная погода заставляет их предпочесть занятия в помещении, например, шопинг.

Здания парков и рекреационных комплексов также имеют значение "Привлекательность", которое влияет на привлекательность города для туристов, увеличивая показатель "Привлекательность города". Во время пребывания в городе туристы останавливаются в местных гостиницах и принимают решение о посещении городских достопримечательностей, исходя из расстояния от гостиницы и значения показателя "Привлекательность". Туристы могут выбрать более привлекательный парк или достопримечательность, расположенную дальше, если в итоге спрос на отдых будет удовлетворен быстрее, независимо от времени и стоимости поездки. Туристы проявляют особый интерес к посещению различных туристических объектов и достопримечательностей.

И парки, и туристические достопримечательности повышают привлекательность вашего города

Коммуникации

Коммуникации - это новая категория услуг в Cities: Skylines II и включает в себя как привычную почтовую службу, так и новую службу Telecom, обеспечивающую жителей и компании доступом в Интернет.

Почтовые услуги удовлетворяют потребности граждан, компаний и городских служб в отправке и получении почты. Когда граждане имеют возможность отправлять и получать почту, это повышает их благосостояние, что способствует увеличению счастья, в то время как невозможность отправлять открытки друзьям и близким, любовные письма любимым и письма в редакцию снижает их благосостояние. Аналогичным образом, компании и городские службы получают большую выгоду от функционирования почтовой службы, поскольку повышается эффективность сбора и доставки корреспонденции.

Почта отправляет почтовые фургоны для сбора почты из почтовых ящиков, используемых частными лицами для отправки корреспонденции, а также непосредственно компаниями и городскими службами. Собранная почта хранится в почтовом отделении до тех пор, пока не будет отправлена либо на внешнее соединение, либо в почтовый сортировочный центр. В почтовом отделении почта сортируется на местную и междугороднюю, которая затем доставляется в город и на внешние адреса соответственно. В отсутствие местной почтовой сортировки вся почта, отправляемая из города, поступает на внешние соединения как междугородняя, и только почта, поступающая с внешних соединений, может быть доставлена в пределах города.

Почтовое отделение будет собирать и распространять почту в вашем городе

Телекоммуникации - это предоставление гражданам и компаниям высокоскоростного доступа в Интернет. Каждый гражданин, будь то житель многоквартирного дома, работник предприятия или учащийся школы, использует небольшую часть доступной пропускной способности сети (1 Гбит/с), и каждое телекоммуникационное здание имеет пропускную способность и диапазон, характеризующие количество граждан, которых оно может обслуживать, и расстояние, на которое распространяется его услуга.

Хорошее покрытие телекоммуникационными услугами повышает благосостояние граждан, поскольку обеспечивает им отдых, удовлетворяя их досуговую потребность. Благополучие граждан от использования Интернета зависит от силы сигнала сети, который всегда наиболее силен вблизи источника сигнала и уменьшается по мере удаления от него. Коммерческие компании получают выгоду от телекоммуникаций за счет увеличения объема продаж, поскольку граждане имеют возможность совершать покупки через Интернет, а промышленные компании получают более выгодные предложения от поставщиков ресурсов, поскольку они могут лучше общаться и имеют более широкий охват, что приводит к снижению стоимости материалов, что, в свою очередь, увеличивает норму прибыли компаний.

Серверная ферма (слева) и телекоммуникационная башня (справа) обеспечивают телекоммуникационное покрытие города

Ландшафт

Ландшафтный дизайн остался практически неизменным в Cities: Skylines II. В разделе "Терраформирование" вы можете изменять рельеф местности в соответствии с потребностями строительства города, используя привычные инструменты: Сдвиг рельефа, Выравнивание рельефа, Смягчение рельефа и Уклон рельефа. Ландшафтный дизайн также включает в себя возможность посадки деревьев, которые в Cities: Skylines II, где они со временем становятся все больше и больше. При размещении новых деревьев на карте с помощью инструментов меню "Растительность" ландшафтного дизайна саженцы деревьев со временем вырастают в зрелые деревья. Аналогичным образом, если лесной пожар уничтожит часть леса, потребуется время, чтобы на месте старых, сгоревших деревьев выросли новые.

Терраформирование ландшафта или посадка деревьев из меню Ландшафт

Тротуары - еще одна привычная функция в меню Landscaping, позволяющая создавать тротуары для пешеходов, включая различные стили пешеходных мостов. Поскольку жители принимают решения о выборе пути, одним из вариантов передвижения по городу является пешая прогулка. Если есть дорожки, позволяющие быстро добраться до разных частей города, то горожане могут предпочесть ходьбу личным автомобилям и общественному транспорту - самое приятное, что ходьба не только не способствует образованию пробок на дорогах, но и бесплатна, так что у горожан появляется больше денег, которые можно потратить в других местах!

Пешеходные дорожки позволяют гражданам сократить путь по местности или объехать дороги

Модернизация сервисов

Новой особенностью Cities: Skylines II является система модернизации городских служб. В предыдущей игре городские службы были однотипными зданиями. Вы размещали здание, а если городу требовалось больше услуг, то вы размещали еще одно здание того же типа. В Cities: Skylines II каждое здание городской службы (за редким исключением) можно модернизировать, расширяя его функциональность для обслуживания большего числа горожан и удовлетворения их потребностей.

Модернизация позволяет добавить новые или расширить существующие функции здания службы. Например, можно разместить депо скорой помощи или пристроить крыло к медицинской клинике, чтобы увеличить количество машин скорой помощи и вместимость пациентов. Аналогичным образом, размещение дополнительного крыла к начальной школе увеличивает ее вместимость, а размещение детской поликлиники или игровой площадки улучшает здоровье и самочувствие учеников, соответственно, добавляя новые эффекты начальной школе. На электростанции могут быть построены дополнительные турбины, увеличивающие выработку электроэнергии, добавлен выхлопной фильтр, снижающий уровень загрязнения воздуха, создаваемого электростанцией, или дополнительное пространство для хранения топлива. Модернизация может быть разной и улучшать служебные здания различными способами.

Следует отметить, что добавление модернизаций стоит денег, и в большинстве случаев они также увеличивают расходы на содержание здания. Поэтому не всегда выгодно устанавливать на здание все необходимые модернизации, а лучше учитывать потребности города и его жителей. Нужен ли фильтр выхлопных газов для электростанции, которая уже находится на ветру от города, и загрязнение воздуха распространяется в сторону от жилых районов? Может быть, и нет. Но если электростанция расположена недалеко от центра города и была построена в самом начале его существования, то фильтр выхлопных газов может оказаться именно тем, что ей нужно. Она может продолжать работать ближе к городу, не причиняя большого вреда своим загрязнением воздуха. Если школа уже заполнена учащимися, но в городе появляется все больше граждан, имеющих право на льготы, то что лучше - модернизировать школу с дополнительным количеством учащихся или построить совершенно новую школу в другой части города? Это зависит от того, где находятся учащиеся, поскольку предоставление им близлежащих учебных заведений сокращает время на дорогу и способствует снижению загруженности дорог.

Лимит символов достиг предела. На этом закончим первую часть. Вторая часть здесь.

Перевод и редакция: Strategium

Показать полностью 21
Компьютерные игры Градостроительный симулятор Paradox Interactive Стратегия Перевод Длиннопост Видео YouTube
0
13
DoBroZ
DoBroZ
pikabu GAMES

Дневник разработчиков № 4 Cities: Skylines II - Зоны и фирменные здания⁠⁠

2 года назад

Привет всем! Добро пожаловать в дневники разработчиков Cities: Skylines II! На этот раз мы рассмотрим зонирование, что нового и что знакомо по оригинальной Cities: Skylines. Совершенно новая и интересная функция - фирменные здания, гибрид между уникальными и зонированными зданиями! Подробнее о том, как их получить и как они влияют на город мечты, мы расскажем позже.

Если дороги являются костями и артериями города, то зоны - это мясо, из которого состоит город. Различные типы зон создают основную часть города: разросшиеся пригородные районы и многоквартирные дома, оживленные торговые кварталы, шумные промышленные парки, узнаваемые по дымовым трубам, и элегантные высотные офисные комплексы из стекла и бетона.

Каждый тип зоны имеет свои требования для процветания, и в функционирующем городе все они выигрывают друг от друга: заводам нужны места для отгрузки продукции, компаниям - сотрудники, сотрудникам - жилье, магазины и места для проведения свободного времени. Посмотрите видеоролик ниже, чтобы вкратце ознакомиться с особенностями игры, или узнайте все подробности в этом дневнике разработчика.

Инструменты зонирования

Инструменты зонирования имеют привычные опции: Инструменты "Заливка", "Выделение" и "Закраска". Инструмент "Заливка" заполняет все ячейки непрерывного зонирования выбранным типом зоны. Инструмент Marquee позволяет выделить прямоугольную область любого размера и заполнить ее выбранным типом зоны. А инструмент Paint позволяет создавать очень специфические зоны зонирования, закрашивая по одной ячейке. Хотите создать отдельные жилые зоны размером 2х2? С помощью инструмента Заливка это можно сделать!

Выберите тип зоны и предпочтительный режим работы инструмента при зонировании

Упрошённое дезонирование

Для снятия зонирования больше нет отдельного инструмента, так как можно снять зонирование с любого типа зон, нажав правую кнопку мыши при активном инструменте зонирования. При активном инструменте "Заливка" можно выделить всю непрерывную область. С помощью инструмента Marquee можно выделить прямоугольную область любого типа. А с помощью инструмента "Заливка" можно дезонировать ячейку за ячейкой. Изменение типа зоны также стало более простым и быстрым, поскольку теперь не требуется сначала удалять предыдущий тип зоны, а затем добавлять новый.

Архитектурные темы

В качестве новой возможности инструменты зонирования позволяют зонировать здания, относящиеся к различным архитектурным темам. При создании нового города одной из первых опций является выбор темы города. Тема определяет визуальный стиль зданий, уличную разметку, реквизит на дорогах, а также внешний вид служебного транспорта. С помощью инструмента зонирования тем можно зонировать здания, используя оба доступных архитектурных стиля: Североамериканского и Европейского. В европейском городе могут быть здания в североамериканском стиле и наоборот.

Североамериканские (слева) рядные дома рядом с европейскими (справа) рядными домами

Типы зон

В Cities: Skylines II имеет больше типов зон, чем его предшественник. Типы жилых зон были увеличены более чем в два раза, теперь в игре представлено 6 различных типов зон для создания более разнообразных и реалистичных городов! Сохранились привычные зоны: низкая плотность застройки с отдельно стоящими домами и высокая плотность застройки с высокими жилыми башнями.

Среди новых типов жилых зон - среднеплотная рядовая застройка с домами "стена к стене", среднеплотная застройка с многоквартирными домами, смешанная застройка с магазинами на первом этаже и квартирами в остальных зданиях, а также низкорентабельная застройка с большими многоквартирными домами, в которых расположено множество небольших квартир. Жилье с низкой арендной платой особенно удобно для малообеспеченных жителей, таких как студенты и молодые люди, переехавшие из родительского дома в свою первую квартиру.

Рядовая застройка средней плотности состоит из узких зданий «стена к стене»

В домах с низкой и средней плотностью застройки, как правило, имеются более просторные квартиры, что привлекает большинство жителей. Однако стоимость жизни обычно выше в небольших зданиях, таких как отдельно стоящие дома, многоэтажные дома и многоквартирные дома среднего размера, поскольку расходы распределяются между меньшим количеством домохозяйств. Увеличение стоимости земли также в большей степени влияет на небольшие здания, поскольку в целом сказывается на размере арендной платы. С другой стороны, высокая плотность застройки позволяет разместить большое количество людей на небольшой площади, но ее основным негативным аспектом является то, что квартиры обычно небольшие. И наоборот, арендная плата более доступна, поскольку расходы на содержание здания распределяются между большим количеством семей.

Смешанное жилье призвано придать игре более реалистичный характер, позволяя строить более традиционные городские центры, в которых сосуществуют коммерческие и жилые зоны. Смешанное жилье также отвечает требованиям двух различных типов зон - средней жилой и коммерческой, позволяя и тем, и другим занять драгоценное пространство в оживленных центрах городов. Коммерческие предприятия платят часть арендной платы за смешанное жилье, что делает его более доступным для населения.

Удовлетворить спрос на жилую и коммерческую недвижимость города за счет строительства смешанного жилья

Коммерческие зоны

В коммерческих зонах имеются здания с низкой и высокой плотностью застройки, где компании продают все виды товаров местного производства или импортируемых из других стран. Сюда входит все: от автомобилей и продуктов питания до одежды и бумажной продукции, а также рестораны, кинотеатры, бары, гостиницы и многое другое. Коммерческие зоны процветают рядом с жилыми районами, поскольку обеспечивают их клиентами.

Основными различиями между предприятиями низкой и высокой плотности, помимо их физических размеров, являются типы компаний, а также объем товаров, которые они могут продавать потребителям. К предприятиям низкой плотности обычно относятся бутики, автозаправочные станции, небольшие магазины и бары, а к предприятиям высокой плотности - супермаркеты, универмаги и различные развлекательные заведения, такие как театры и гостиницы. На малых предприятиях работает меньше сотрудников, и они могут обслуживать меньшее количество клиентов, в то время как на крупных предприятиях работает много сотрудников, и поэтому они могут обслуживать большее количество людей. Это также означает, что они могут продать больше товаров со своего склада по сравнению с небольшими предприятиями с низкой плотностью населения.

Коммерческие предприятия предлагают гражданам различные товары и виды деятельности

Коммерческим предприятиям выгодно иметь местное производство, поскольку они получают быстрый доступ к продаваемым товарам. Местные производители также выигрывают от наличия поблизости коммерческих предприятий, так как транспортные расходы на доставку готовой продукции в розничную торговлю невелики, что позволяет им получать более высокую прибыль на единицу проданной продукции.

Индустриальные зоны

Промышленные зоны делятся на производственные и складские. Производственные предприятия занимают большую часть промзоны в виде заводов и цехов, в то время как склады появляются то тут, то там, отвечая потребностям различных компаний и их производственных процессов. На складах хранится произведенная продукция, готовая к дальнейшей отправке, но еще ожидающая транспорта или подходящих покупателей.

Местная промышленность может обеспечить ваши коммерческие здания товарами по более низким ценам и принести дополнительные налоговые поступления

В промышленных зонах товары производятся из материалов, которые либо доставляются из внешних источников грузовиками, либо добываются и перерабатываются на месте в специализированных промышленных зонах. Некоторые товары продаются коммерческим предприятиям, которые затем продают их покупателям (например, продукты питания), в то время как другие товары сначала продаются коммерческим предприятиям, где они преобразуются в продукты или нематериальные товары (например, напитки превращаются в развлечения).

Промышленные зоны стараются в первую очередь продавать товары местным покупателям. При перепроизводстве того или иного вида товаров компании отправляют излишки на внешние рынки, но продажа на местный рынок всегда выгоднее из-за более низких транспортных расходов. Продолжение продаж "внешним связям" еще больше снижает прибыль, так как приходится отправлять товар все дальше и дальше новым покупателям, имитируя в конечном итоге перенасыщение рынка. В целом компании стремятся время от времени проводить переоценку своего бизнеса, корректируя численность персонала в соответствии с текущей ситуацией и потребностями рынка.

Склады появляются вперемешку с производственными предприятиями и служат дополнительными складскими помещениями для предприятий

Офисные зоны

Как и торговые зоны, офисные зоны подразделяются на офисы низкой плотности с небольшими офисными зданиями и офисы высокой плотности со стеклянными стенами небоскребов и офисных башен. Офисы производят нематериальные товары и услуги как для частных лиц, так и для компаний.

Офисные компании преобразуют технологические товары, произведенные в промышленных зонах, в программное обеспечение и далее в другие нематериальные товары, такие как телекоммуникации, финансы и медиа. К компаниям офисных зон относятся банки, магазины электроники, юридические фирмы, страховые и телекоммуникационные компании. Программное обеспечение является важным видом нематериальных товаров как для промышленного, так и для офисного секторов, поскольку они производят различные товары, однако само по себе программное обеспечение не продается частным покупателям. Другие товары, производимые на основе программного обеспечения, такие как телекоммуникации и финансы, имеют более широкий охват, поскольку ими пользуются и частные потребители. Средства массовой информации продаются непосредственно гражданам в виде бытовой электроники, видеоигр и т.п.

Офисы как низкой, так и высокой плотности обеспечивают город полезными нематериальными благами

Зональная пригодность

Для каждого типа зоны имеется инфообзор "Пригодность зоны", который активируется при начале зонирования. В зависимости от типа зоны он показывает соответствующую информацию о том, какие территории подходят для выбранного типа зоны. Например, при зонировании коммерческих зон отображается информация о том, где в городе находятся потенциальные клиенты, а при зонировании жилых районов выделяется загрязнение почвы, чтобы его можно было легко избежать при зонировании. Кроме того, зонирование показывает районы, которые в противном случае могут оказаться непригодными для проживания, например, из-за высокой стоимости земли, делающей арендную плату за жилье низкой плотности очень высокой.

Потребность в зонах

Рост города в значительной степени обусловлен потребностью различных типов зон в дополнительной площади и симбиотической взаимосвязью между ними. Новые граждане переезжают в город и нуждаются в жилье, что увеличивает спрос на жилую недвижимость. Затем новым жителям нужна работа и места для шопинга и проведения свободного времени, поэтому растет спрос на промышленные и торговые объекты. По мере роста промышленного производства им требуются места для продажи произведенных товаров, что также увеличивает спрос на коммерческие зоны. А с ростом числа компаний появляется больше рабочих мест, что, в свою очередь, увеличивает спрос на жилье.

Корректировка налогов с учетом уровня образования, а также различных товаров, производимых и продаваемых в городе, может оказать значительное влияние на местный спрос. Налоги могут использоваться для стимулирования производства различных товаров и продуктов в городе или просто для оказания помощи начинающим предприятиям.

Дополнительную информацию о спросе можно найти на панели "Информация о городе»

Спрос на жилую недвижимость

Спрос на жилье увеличивается, когда в город стремятся переехать новые граждане: переезжающие на работу, студенты, ищущие возможности получить образование, или просто желающие переехать в город, потому что он привлекателен для создания семьи. Семьи и пожилые люди предпочитают большие квартиры, что увеличивает спрос на жилье низкой и средней плотности. Одиночки и студенты не отказываются от небольших квартир, отдавая предпочтение многоквартирным домам средней плотности и жилым башням высокой плотности; расходы на проживание также распределяются между большим количеством семей, что делает проживание в этих типах зон дешевле.

Продолжайте расширять свой город, чтобы удовлетворить спрос на жилье

Спрос на жилые зоны также увеличивается по мере появления рабочих мест в промышленном, торговом и офисном секторах. Эти зоны требуют наличия рабочей силы, а с появлением новых работников возникает потребность в подходящем жилье. При росте безработицы и отсутствии рабочих мест спрос на жилье снижается до тех пор, пока эти проблемы не будут решены. Если в городе имеется большое количество построенных, но незаселенных домов, спрос на жилье может снижаться до тех пор, пока не будут заселены свободные дома.

Коммерческий спрос

Спрос на коммерческие зоны определяется производителями, выпускающими товары на продажу, наличием потенциальных покупателей, а также гражданами, нуждающимися в рабочих местах. Когда промышленные зоны производят товары, им необходимо их продать, чтобы получить прибыль. Поскольку местный рынок всегда более выгоден, они стремятся продавать свои товары в пределах города, что увеличивает потребность в местных коммерческих компаниях.

Однако наличие товаров и продуктов для продажи - это только половина дела. Коммерческие зоны также нуждаются в достаточной покупательной способности местных жителей, чтобы не только выжить, но и процветать. Таким образом, местный спрос на товары и продукты является чрезвычайно важным фактором коммерческого спроса. Граждане хотят покупать вещи для своего дома, а также просто проводить время за любимым занятием, к которому относится шопинг.

В коммерческих зданиях высокой плотности работает больше людей, и они могут обслуживать большее количество клиентов

Коммерческий спрос также увеличивается, если компании обнаруживают наличие в городе подходящей рабочей силы. Когда компании располагают необходимыми сотрудниками для заполнения требуемых вакансий, их рентабельность возрастает.

Промышленный спрос

Промышленный спрос обусловлен потребностью граждан в рабочих местах в производственном секторе, а также потребностью местных коммерческих компаний в товарах и продуктах для продажи. Спрос может быть увеличен за счет наличия возможности добычи местных ресурсов специализированными предприятиями. Создание специализированных промышленных зон позволяет получать материалы для производства на месте, что снижает транспортные расходы и, соответственно, увеличивает прибыль.

Добыча ресурсов на местах для увеличения прибыли промышленных компаний

Доступность рабочей силы - один из краеугольных камней промышленного спроса. Привлечение новых жителей в город напрямую влияет на потребности различных отраслей, в том числе и промышленных зон. Поскольку компании всегда стремятся оптимизировать свое производство, они находятся в поиске подходящих работников. По мере роста уровня компаний их требования смещаются в сторону более образованных сотрудников, что приводит к повышению производительности и эффективности труда, а это, в свою очередь, выражается в увеличении прибыли.

Производству также выгодно иметь местные склады для хранения произведенных товаров и продукции. Компании, как правило, имеют относительно небольшие складские помещения и стремятся как можно быстрее реализовать всю свою продукцию. Наличие складов позволяет более гибко подходить к поиску новых покупателей, если таковые отсутствуют, и при этом не останавливать производство.

Спрос на офисы

Спрос на офисы увеличивается за счет граждан, желающих работать в офисном секторе, а также граждан и предприятий, нуждающихся в различных нематериальных благах, которые предоставляют офисы. Производственная сфера и другие офисные компании пользуются программным обеспечением, разработанным в офисных зонах. По мере производства программного обеспечения появляется все больше офисных компаний, поскольку они могут развивать программное обеспечение в другие услуги.

Создание центрального делового района с высокими офисными зданиями

Спрос на офисные зоны также значительно выигрывает от поиска подходящих работников, повышающих производительность и эффективность компаний. Как и в других компаниях, чем лучше рабочая сила соответствует потребностям компаний, тем более прибыльными они будут. В зависимости от возрастной категории покупателей предпочтение отдается различным видам нематериальных благ. Взрослые и пожилые люди предпочитают банковские услуги и продукты финансового сектора, в то время как дети и подростки больше потребляют медиапродукцию.

Специализация города

Компании, работающие с одними и теми же материалами и производящие схожую продукцию, выигрывают от близости друг к другу. Промышленные предприятия и офисы концентрируются в районах, где уже существуют аналогичные компании; они общаются друг с другом и имеют больше шансов нанять специализированных работников для повышения эффективности своей работы. По мере роста числа компаний, производящих одинаковые товары или продукцию, они получают бонус к специализации в масштабах города, что повышает их эффективность и, соответственно, прибыль.

Специализации города может способствовать создание специализированных промышленных зон, где собираются материалы, используемые компаниями, получающими бонус специализации города. Кроме того, корректировка налогов в пользу этих продуктов и товаров способствует дальнейшему развитию промышленности!

Стоимость земли и уровни застройки

Стоимость земли - это инструмент, позволяющий понять, какие места являются желательными для граждан и компаний, и она распространяется по дорогам в ближайшие окрестности зданий, постепенно увеличивая стоимость района в целом.

Территории с высокой стоимостью земли очень привлекательны для жителей и бизнеса

Граждане, как правило, ценят большие дома, близость магазинов, необходимых им услуг, школ и рабочих мест, а также отсутствие загрязнения окружающей среды. Если граждане находят жилье, соответствующее их потребностям, они переезжают в него. А если они довольны жизнью и достаточно состоятельны, то могут платить более высокую арендную плату, что приводит к увеличению стоимости земли в районе. Важно отметить, что простое размещение всех городских служб в районе не приводит к автоматическому увеличению стоимости земли в этом районе. Только когда жители и компании удовлетворяют свои потребности, будь то услуги или торговые возможности для граждан, клиентов или торговых посредников для компаний, стоимость земли увеличивается, поскольку жители и компании чувствуют, что район представляет ценность для их существования.

Если арендная плата выше, чем расходы на содержание здания, жители направляют оставшиеся средства на улучшение здания, что в конечном итоге приводит к повышению его уровня. Высокий спрос на определенный тип зоны также может привести к увеличению арендной платы и, соответственно, стоимости земли, так как желающих переехать в город больше, чем мест для проживания.

Для поддержания стоимости земли в норме (при необходимости) можно регулировать различные налоги на жилье, поощряя или препятствуя переезду граждан. Кроме того, зонирование большего количества зон с высоким спросом может помочь удержать стоимость земли под контролем по мере удовлетворения спроса. Также можно просто ограничить количество необходимых услуг и вариантов проведения досуга, чтобы поддерживать стоимость земли на низком уровне. Граждане могут мириться с некоторыми недостатками в удовлетворении своих потребностей и при этом жить относительно счастливой жизнью.

Если жители не могут и не хотят платить более высокую арендную плату, то она снижается, что также влияет на стоимость земли вокруг здания. Если стоимость жизни слишком высока и они не чувствуют, что их потребности удовлетворяются в том районе, где они живут, то жители будут переезжать, а некоторые даже уезжают из города. Однако если жильцы и дальше не смогут покрывать расходы на аренду, здание начнет разрушаться, так как на его содержание не будет выделяться средств. Жильцы покидают здание, и оно становится заброшенным. Это еще больше снижает стоимость земли. В заброшенных зданиях могут поселиться бездомные, но из-за постоянной антисанитарии здание в конце концов разрушится.

По мере роста стоимости земли граждане предпочитают меньшие дома, чтобы иметь возможность оплачивать аренду

Стоимость земли по-разному влияет на различные типы жилых зон. Районы с низкой плотностью застройки могут быстро стать дорогими для проживания по мере увеличения стоимости земли. Повышение стоимости земли влияет на размер арендной платы, а поскольку в домах с низкой плотностью застройки проживает только одна семья, повышение арендной платы полностью ложится на плечи одной семьи. Поэтому семьи с низкими доходами стремятся покинуть такие жилые районы и ищут новое жилье в районах со средней плотностью застройки. Районы со средней и высокой плотностью застройки в меньшей степени подвержены влиянию роста стоимости земли, поскольку расходы на проживание распределяются между многими десятками семей. Многие граждане предпочитают жить в небольших домах, которые стоят дешевле, чем бороться за аренду.

Компании оценивают подходящие места для размещения своих предприятий частично по стоимости земли и размеру арендной платы, которая вычитается из стоимости продукции компании. Однако компании также принимают во внимание местоположение на основе затрат на транспортировку материалов. Компании оплачивают транспортировку материалов до места расположения, а также транспортировку произведенных товаров и продукции от компании до торговых посредников и покупателей. Чем ниже транспортные расходы, тем более подходящим для компании является местоположение. Как и в случае с жильем, средства, оставшиеся после покрытия расходов на содержание здания, компании используют для его улучшения и, в конечном счете, выравнивания.

Уровни зданий

Все зонированные здания имеют уровни застройки от 1 до 5. Уровни застройки отражают степень развития здания от низкого до более высокого качества и являются отражением уровня благосостояния его обитателей. С повышением уровня здания увеличивается его содержание, а значит, растет и арендная плата. В жилых зданиях потребление электроэнергии и воды также снижается в расчете на одно домохозяйство, а по мере изменения уровня зданий на 3-м и 5-м уровнях появляется больше квартир в жилых зданиях средней и высокой плотности.

В коммерческих зданиях снижается расход электроэнергии и воды на единицу проданных товаров или продукции. Кроме того, коммерческие здания способны быстрее производить товары и услуги, а значит, продавать их потребителям дешевле. Это приводит к тому, что граждане выбирают коммерческие компании более высокого уровня, чем другие варианты.

Аналогичным образом, в производственных и офисных зданиях снижается расход электроэнергии и воды на производство единицы продукции. В зданиях более высокого уровня применяются более эффективные методы эксплуатации, что повышает эффективность производства, а также снижает количество мусора и загрязнений.

Визуально здания меняются на каждом втором уровне, что свидетельствует о повышении качества здания. Здания более низкого уровня имеют нарочито "дешевый" вид, в то время как здания более высокого уровня приобретают более современный и детализированный вид.

Фирменные здания

Итак, с типами зон и спросом мы разобрались, пора поговорить о фирменных зданиях! Это новая функция в Cities: Skylines II и может быть описана как уникальные, легко настраиваемые здания, относящиеся к привычным категориям жилых, коммерческих, промышленных и офисных зданий. Каждое фирменное здание имеет свои требования к открытию, например, особняк скульптора имеет три требования: достижение определенной вехи развития, достижение определенного уровня счастья жителей и наличие нескольких клеток, зонированных под жилую застройку с низкой плотностью застройки. После выполнения этих требований здание становится доступным и может быть размещено в любом месте карты, подобно служебным зданиям. Здание уникально и может быть размещено только один раз, но его строительство совершенно бесплатно. Его можно перемещать, как и любое другое здание, которое можно построить, а если снести его бульдозером, то впоследствии его можно построить заново.

Жилые здания различной площади - от особняков до многоквартирных домов средней плотности и жилых небоскребов

Фирменные здания функционируют аналогично обычным зонированным зданиям и вносят свой вклад в зональный экономический цикл. Жилой дом принимает новых жильцов, а коммерческое здание, офис или завод ищет подходящее предприятие, которое займет его. Для компаний, расположенных в "фирменных" зданиях, действуют те же законы успеха и неудачи, что и для любого другого бизнеса. Для успешной работы им требуется подходящая рабочая сила, они конкурируют за одних и тех же клиентов и стараются получать прибыль.

Фирменные здания позволяют строить большие коммерческие здания, огромные заводы или впечатляющие офисы, которые функционируют так же, как и ваши зонированные здания

Каждое "фирменное" здание также имеет один или несколько положительных эффектов. Они варьируются от влияния на район до общегородских эффектов. Одни влияют на благосостояние жителей и привлекательность города для туристов, другие улучшают промышленный сектор города в целом, повышают эффективность образования высокого уровня и т.д.! В любом случае они предлагают новые интересные эффекты и возможности для вашего города.

Кодер Парк обеспечивает как общегородские, так и местные преимущества

На этом мы завершаем сегодняшний дневник. Мы надеемся, что благодаря этому вы получили представление о том, как работает зонирование в Cities: Skylines II с добавлением новых типов зон и фирменных зданий. Ожидаете ли вы появления в своих городах зонирования средней плотности и смешанного зонирования? А что вы думаете о фирменных зданиях? Сообщите нам об этом ниже. На следующей неделе мы рассмотрим тему городских служб, включая как привычные, так и новые варианты. Надеемся на встречу с вами.

Перевод и редакция: Strategium

Показать полностью 19 1
Компьютерные игры Градостроительный симулятор Paradox Interactive Стратегия Перевод Длиннопост Видео YouTube
0
16
DoBroZ
DoBroZ
pikabu GAMES

Дневник разработчиков № 3 Cities: Skylines II - Общественный и грузовой транспорт⁠⁠

2 года назад

Всем привет! Добро пожаловать в очередной дневник разработки Cities: Skylines II. Сегодня мы рассмотрим варианты общественного и грузового транспорта, доступные вам при строительстве города вашей мечты.

Неотъемлемой частью внутренней жизни города является функционирующая система общественного транспорта. В зарождающемся городе жители могут передвигаться на автобусах и такси, а по мере роста города вы сможете инвестировать в другие транспортные системы, такие как трамвай и метро. Пассажирские поезда также могут обслуживать местный транспорт, если вы готовы выделить значительные участки под большие вокзалы.

Автобусы, поезда, корабли и самолеты перевозят пассажиров между городами, привлекая в ваш город новых жителей и туристов. Автобусы используют дорожное сообщение, а поездам необходимы пути от города до существующей железнодорожной инфраструктуры на карте. Корабли особенно полезны на картах с большими открытыми водами, соединенными с краем карты, а самолеты соединяют город с остальным миром через аэропорт.

Транспорт также включает в себя грузовые перевозки, когда компаниям доставляют заказанные ресурсы с помощью грузовиков и фургонов. Чтобы поддержать местную промышленность и коммерческие компании вы можете организовать грузовые линии с использованием поездов, кораблей и самолетов, которые в сочетании с автотранспортом обеспечат вращение колес промышленности. Ознакомьтесь с кратким обзором в видео ниже, прежде чем погрузиться во все детали:

Виды общественного транспорта

Автобусы открываются первыми и составляют основу городской сети общественного транспорта в начале игры. Это проверенный и верный метод, дешевый и гибкий, хотя на него очень сильно влияют дорожные условия города. Автобусы требуют периодического технического обслуживания в автобусном парке и бывают двух видов: традиционные автобусы, работающие на топливе, и экологически чистые электробусы. Для использования электробусов в вашем городе вам потребуется обновить автобусный парк для их обслуживания.

Помимо местного обслуживания населения, автобусы также могут перевозить пассажиров из других городов: после постройки автобусного парка вы сможете создать междугородние автобусные линии. Междугородние автобусы могут останавливаться на автовокзале или высаживать и забирать пассажиров с одной или нескольких обычных автобусных остановок.

Установите на дороге знак автобусной остановки или навес, чтобы определить, где автобусы должны забирать и высаживать пассажиров

Такси - неотъемлемая часть жизни большинства городов; это работает и для Cities: Skylines II. Такси функционируют по той же логике, что и личные автомобили, доставляя пассажиров туда, куда им нужно, а в начале игры также привозят в город новых жителей без личного автомобиля. Такси - чрезвычайно гибкий вариант общественного транспорта, поскольку для его работы не нужны линии. Однако они имеют низкую пропускную способность и вносят свой вклад в загруженность дорог города.

Добавьте таксопарк в свой город, чтобы обеспечить жителей услугами такси

Для обслуживания такси требуется диспетчерский пункт, но до модернизации диспетчерского пункта такси могут забирать пассажиров только со стоянки такси. С модернизацией диспетчерского центра нет никаких ограничений на получение платы за проезд в городе. Служба такси может быть усовершенствована за счет замены некоторых такси на электротакси, что снизит уровень шума и загрязнения воздуха. Для этого необходимо модернизировать депо такси, чтобы оно могло обслуживать и электротакси.

Поезда перевозят большое количество пассажиров и грузов, и хотя размеры инфраструктуры делают их более подходящими для междугородних перевозок, их можно использовать и на местном уровне. Для создания железнодорожных линий необходимо сначала построить железнодорожное депо, которое отправляет и обслуживает ваши поезда, а затем соединить его с путями. Для движения поездов, естественно, нужны рельсы, поэтому строительство железнодорожной инфраструктуры требует больших первоначальных затрат, но благодаря своим транспортным возможностям со временем поезда с лихвой окупают первоначальные затраты.

Депо обеспечивает ваш город пассажирскими и грузовыми поездами

Инфраструктура поездов позволяет создавать двусторонние и двойные пути, а также односторонние железнодорожные пути, эстакады, мосты, туннели и пути, проходящие ниже уровня земли. Поезда и другие виды железнодорожного транспорта могут двигаться вперед и назад, поэтому они могут использовать стрелочные переводы, созданные путем объединения двусторонних и двойных железнодорожных путей. На станциях также имеются предварительно построенные пути, которые автоматически создают стрелочные переводы, когда к ним подсоединяются пути (независимо от типа пути).

Железнодорожные станции могут быть модернизированы за счет дополнительных платформ и соединены с другими видами общественного транспорта

Трамвай - это относительно гибкий вариант легкорельсового транспорта при расширении сети общественного транспорта в растущем городе. Трамвайные пути могут использовать уже построенные дороги, добавляя к ним рельсы с помощью инструмента замены, или же могут быть построены отдельно.

Проведение трамвайных линий по дорогам или выделенной сети

Для создания трамвайной сети необходимо трамвайное депо, которое отправляет и обслуживает трамвайный парк. Первоначальные затраты на создание трамвайной сети выше, чем на создание парка автобусов, но плюс трамваев в бесшумности и отсутствии загрязнения воздуха.

Трамваи могут быть построены так же, как дороги и железнодорожные пути: они имеют односторонние и двойные пути и могут быть построены над землей, под землей или ниже уровня земли.

Метро - это быстрый местный общественный транспорт с высокой пропускной способностью. Первоначальные инвестиции в инфраструктуру скоростного транспорта высоки, но благодаря своей скорости он является популярным видом транспорта для многих граждан, которые превыше всего ценят свое время при расчете пути. Хотя метро может быть построено наземным или даже надземным, его главным достоинством является экономия места при постройке под землей. Сам вход на подземную остановку довольно компактен: он хорошо вписывается между другими зданиями, не занимая много места.

Подземная станция метро не требует много места и может легко разместиться между зданиями

Подобно поездам, метро требует наличия депо для подачи поездов на линии. Метро использует отдельные пути, и пассажиры могут попасть в поезда с подземных и наземных станций. Как и для других видов железных дорог, вы можете строить двойные и односторонние пути, а также надземные, наземные, метромосты и туннели.

Водный транспорт включает в себя как пассажирские, так и грузовые перевозки. Корабли могут перевозить большое количество пассажиров как внутри города, так и в направлении других городов. Междугородний водный транспорт требует доступа к краям карты по морским путям и соединения гаваней с этими морскими путями.

Пассажирская гавань - отличное дополнение к любому прибрежному городу

Воздушный транспорт - это быстрый вариант междугородних перевозок как пассажиров, так и грузов. Самолеты перевозят относительно небольшое количество пассажиров и грузов по сравнению с кораблями и поездами, но малую вместимость они компенсируют скоростью.

Аэропорты требуют большого пространства для строительства: международный аэропорт размером с небольшой город! В зависимости от от загруженности аэропорта они также могут генерировать большое количество трафика между городом и аэропортом. При размещении аэропорта вы можете увидеть проектируемые зоны посадки и взлета на концах здания, что дает вам приблизительное представление о том, где применяются ограничения на высоту зданий.

Аэропорты ограничивают высоту зданий в зонах посадки и взлета во избежание столкновений

Линии воздушного транспорта не требуют никакой дополнительной инфраструктуры, кроме самих аэропортов. Аэропорты подключаются к внешним соединениям с помощью инструмента линии и самолеты начинают путешествовать по линиям после их создания.

Грузоперевозки

Помимо грузовых автомобилей и фургонов, грузовые поезда являются основой наземной транспортировки ресурсов. Как только терминал грузовых поездов построен, компании могут использовать его в качестве склада для входящих и исходящих грузов. Даже при отсутствии грузовых линий компании, заказывающие ресурсы, могут использовать складские помещения станции для сдачи и забора ресурсов и товаров.

Чтобы начать принимать грузовые поезда, необходимо установить линию грузоперевозок, (аналогично линии пассажирских поездов). Поезда доставляют ресурсы из внешних соединений в терминал, где они хранятся до тех пор, пока местные грузовики не заберут их для распределения по городу. Аналогичным образом компании отправляют свои товары на терминал, поскольку дешевле и быстрее перевозить товары на поездах, чем доставлять их во внешние соединения на грузовиках.

Терминал грузовых поездов может не только эффективно отправлять ресурсы, но и хранить и распределять их по промышленным зданиям вашего города.

В связи с транспортировкой большого количества ресурсов на терминал и с терминала вы можете столкнуться с большим потоком грузовых автомобилей. Поэтому очень важно определить приоритетность дорог, ведущих к терминалу, чтобы избежать пробок.

Грузовые суда могут перевозить огромное количество грузов (1000 тонн!) Они медленнее поездов, но их не сдерживает высокая загруженность дорог. Грузовые гавани также могут хранить ресурсы и товары для дальнейшего распределения, подобно терминалам грузовых поездов.

Грузовые гавани также создают большой трафик, поскольку транспортные средства разгружают грузовые корабли и доставляют ресурсы в город. Кроме того, грузовая гавань может быть дополнена железнодорожным сообщением, что позволит поездам перевозить грузы непосредственно в гавань и из нее.

Грузовая гавань может быть модернизирована с помощью железнодорожного сообщения, чтобы соединить ее с другими частями вашего города

Грузовые авиаперевозки становятся доступными, когда аэропорт модернизируется с помощью грузового терминала, который добавляет дополнительный терминал исключительно для грузового транспорта, где грузовые самолеты могут забирать и выгружать свой груз. По сравнению с грузовыми поездами и кораблями, грузовые самолеты имеют относительно низкую пропускную способность, но они являются самым быстрым доступным вариантом, не подверженным влиянию городского трафика и не зависящим от доступных водных путей.

Модернизируйте свой аэропорт и соедините грузовой терминал с внешними связями

Новые механики транспортных линий

В Cities: Skylines только автобусы, такси и трамваи имели депо. Поезда и поезда метро порождались непосредственно на станциях после создания линии. В Cities: Skylines II у каждого вида наземного общественного транспорта есть депо или станция, где транспортные средства появляются на свет и где происходит их обслуживание. Каждое депо может содержать определенное количество транспортных средств, и это количество может быть увеличено за счет модернизации зданий.

Функциональность инструмента "Линия" была стандартизирована, чтобы обеспечить более простой игровой цикл между всеми различными видами транспорта, включая пассажирский и грузовой.

Для создания транспортных линий наземных транспортных средств необходимо сначала построить соответствующий автопарк, затем построить станции и проложить пути. Автобусы традиционно используют уже существующие дорожные сети, где размещаются остановки, но вы также можете создавать дороги, предназначенные исключительно для общественного транспорта, а также выделенные полосы на существующих дорогах. После того, как остановки и станции размещены и соединены дорогами и путями, можно создать транспортные линии между остановками и станциями.

Остановки подсвечиваются при размещении транспортной линии, что облегчает их поиск и выбор

В Cities: Skylines II инструмент "Линия" стал более гибким. При создании автобусной линии можно задать путевые точки, которые контролируют маршрут автобуса от остановки к остановке, позволяя ему избегать оживленных дорог или перекрестков. На одних и тех же остановках и станциях можно разместить несколько линий, однако увеличение количества транспортных средств может привести к некоторому затору.

Путевые точки можно размещать во время создания линии или после нее, чтобы изменить маршрут общественного транспорта

Подобно железнодорожным станциям, гавани необходимо соединить с морскими путями с помощью инструмента "Морской путь". После этого вы можете создавать линии судов, курсирующих между городом и внешними соединениями или между гаванями в вашем городе. Аэропорты напрямую подключаются к внешним соединениям с помощью инструмента "Линия самолета", не требуя дополнительных сетей.

Соедините свой аэропорт с одним или несколькими внешними соединениями в зависимости от потребностей вашего города

В Cities: Skylines каждый вид транспорта открывался при достижении различных рубежей численности населения. Это приводило к одинаково построенным городам, поскольку каждый вариант всегда разблокировался в одно и то же время, независимо от того, нужно ли игроку их использовать или нет. В Cities: Skylines II, за исключением автобусов и такси, которые разблокируются с прохождением вех, каждый вид транспорта открывается с помощью очков развития в дереве развития транспорта - подробнее об очках развития в следующем дневнике. Вы можете выбрать, какие виды транспорта нужны вашему городу, и разблокировать их, чтобы они служили вашему видению величайшего города на Земле!

Обзор транспорта

В окне "Информация о транспорте" собрана вся необходимая информация о пассажирских и грузовых перевозках, которые разделены на две категории. Данные о пассажирских перевозках включают количество линий, присутствующих в городе, а также количество перевезенных туристов и общее количество пассажиров, перевезенных за месяц (по видам транспорта). Количество грузовых линий указано в разделе грузоперевозок на панели инфообзора. Панель также включает количество перевезенных за месяц грузов в тоннах (по видам транспорта).

Кроме того, в инфопанели "Транспорт" выделены все линии, проходящие по городу, а также хорошо видимыми значками отмечены все транспортные средства , что позволяет получить полную картину того, где и сколько транспортных средств в данный момент находятся в пути.

Вы можете настроить отображение информации, чтобы легко найти, где находится определенный вид транспорта.

Панель "Обзор транспорта" содержит подробную информацию обо всех транспортных линиях, разделенных на две основные категории: пассажирские и грузовые перевозки, которые далее делятся на виды транспорта. Панель дает быстрый обзор наиболее важных деталей каждой линии с одного взгляда. Линии можно переименовывать, активировать и деактивировать, а также изменять цвет их идентификации на панели обзора. Детали каждой линии доступны при нажатии кнопки Детали линии. Откроется панель "Линия", где можно выполнить дополнительные настройки. Панель обзора очень удобна, особенно при проверке процента использования линий при оптимизации различных видов транспорта.

Обзор перевозок находится в нижнем меню и предоставляет удобный обзор как пассажирских, так и грузовых линий.

Панель "Линия" содержит информацию о линиях, такую как их длина, количество остановок, текущие пассажиры, а также процент использования линии. На панели можно переименовать линию, а также изменить модели транспортных средств на линии, если имеются альтернативные варианты.

Панель "Линия" предоставляет вам подробную информацию о конкретной транспортной линии

На панели "Линия" вы также можете настроить функциональность транспортной линии. Для линий общественного транспорта опции включают цену билета, количество транспортных средств, курсирующих по линии, и часы работы линии (день, ночь или день и ночь). Для грузовых линий вы можете настроить количество транспортных средств, а также часы работы.

Цена билета влияет на расчеты граждан по поиску пути. При выборе вариантов передвижения граждане взвешивают время, комфорт поездки и деньги, и если время и комфорт являются важными аспектами в этих расчетах, то деньги могут склонить их к выбору между общественным транспортом и личным автомобилем.

Регулировка количества транспортных средств на линии - это хороший способ реагировать на изменение структуры движения по мере роста города. Если линия становится чрезвычайно популярной, т.е. процент ее использования приближается к 100%, увеличение количества транспортных средств может уменьшить давление и сократить время ожидания пассажиров на остановках и станциях, что, в свою очередь, также влияет на расчеты поиска пути! Регулировка количества транспортных средств на линии также позволяет убедиться, что парк депо используется оптимально и что транспортных средств достаточно.

Вот и все, что у нас есть для вас на сегодня. Мы надеемся, что этот дневник разработчиков дал вам представление о том, как вы можете интегрировать общественный и грузовой транспорт в свои города в Cities: Skylines II. Какой вариант общественного транспорта вам нравится больше всего? И ожидаете ли вы большего контроля над своими грузовыми линиями? Обязательно загляните через неделю, когда мы расскажем о "мясе" города: Зоны и типовые здания.

Перевод и редакция: Strategium

Показать полностью 18 1
Компьютерные игры Градостроительный симулятор Paradox Interactive Стратегия Перевод Длиннопост Видео YouTube
6
13
DoBroZ
DoBroZ
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Cities: Skylines II - Дорожное движение (№2)⁠⁠

2 года назад

Сегодня речь пойдет о новом и улучшенном искусственном интеллекте трафика. Управление транспортным потоком в растущем городе было основной частью Cities: Skylines, и, приступая к работе над продолжением, мы знали, что должны предложить более совершенную систему. В процессе работы команда учитывала все отзывы игроков и стремилась сделать город более реалистичным и живым.

Горожане и транспорт - это основная часть живого и дышащего города. Где живут люди, где они работают и какие места посещают в свободное время? Где расположены предприятия, как они получают сырьё и доставляют товары в магазины или на другие предприятия? Все это и многое другое влияет на движение транспорта по городу.
В этом дневнике мы рассмотрим, как работает симуляция трафика и какие характеристики агентов (граждан, услуг и ресурсов, перемещающихся по городу) учитываются при построении маршрутов.

Видеоверсия дневника

Различие между Cities: Skylines и Cities: Skylines II

Поиск пути в Cities: Skylines II будет работать иначе, чем в первой части. В Cities: Skylines поиск пути был основан на принципе близости, то есть агенты выбирали пункты назначения или заказывали услуги, сравнивая расстояние по прямой линии, не принимая во внимание существующую дорожную сеть. В случае пожара задержки из-за более длинного маршрута по запутанной дорожной сетке могли привести к более серьёзным последствиям. Кроме того, в первой части агенты выбирали самый быстрый маршрут к месту назначения и придерживались его, терпеливо стоя в пробке, если таковая возникала.

В Cities: Skylines II агенты выбирают маршрут, основываясь на нескольких факторах: время в пути, стоимость поездки, личные предпочтения, если речь идёт о людях, и многое другое. И ещё - теперь агенты умеют корректировать маршрут по ситуации: они могут сменить полосу движения, чтобы избежать аварии или пропустить спецтранспорт.

«Стоимость» пути

В основе расчетов при поиске пути лежат четыре аспекта: Время, Комфорт, Деньги и Модель поведения.

Время является зачастую самым фактором при расчете пути: все агенты стремятся найти самый быстрый маршрут к месту назначения. Например, маршрут по небольшой дороге может быть короче, но из-за ограничения скорости поездка по шоссе будет более быстрой, и агент выберет именно этот вариант.

Однако не менее важным фактором является комфорт: этот параметр включает в себя избегание ненужных поворотов на перекрёстках, наличие удобных парковок рядом с местом назначения (или наличие поблизости остановки общественного транспорта).

Деньги при выборе пути обычно фигурируют в виде расхода топлива и потенциальной платы за парковку. Граждане взвешивают стоимость проезда и парковки и сравнивают их с другими вариантами передвижения (в том числе и с пешей прогулкой). В случае с автомобилями доставки стоимость перевозимых ресурсов увеличивается тем больше, чем дальше они доставляются. В результате продажа товаров на местном уровне является экономически более выгодной для компаний за счёт экономии на логистике.

Модель поведения отвечает за готовность совершать рискованные манёвры: например, внезапный разворот. Частные лица и службы доставки скорее потеряют время в пробке, а вот автомобили экстренных служб теперь активнее готовы объезжать препятствия ради того, чтобы успеть в пункт назначения.

При выборе маршрута также учитывается возрастная группа путешественника. Для подростков наиболее важным фактором являются деньги: они ищут возможность сэкономить на билетах или на стоимости парковки. Взрослые ценят время, поэтому для них предпочтителен самый быстрый маршрут. А вот пожилые люди предпочитают высокий уровень комфорта, особенно если его стоимость не так уж велика.

При заказе транспортного средства производится анализ не только текущего местоположения машин, но и то, где окажутся автомобили в ближайшем будущем. Например, при необходимости ремонта участка дороги задача может быть поставлена не ближайшей к ремонтируемому участку бригаде, а той, которая после завершения текущего заказа поедет в нужный район и, закончив следующий заказ, будет ближайшей к заданному месту.

Как уже было сказано выше, на стоимость транспортировки ресурсов влияет длина маршрута, так как расстояние увеличивает затраты, поэтому компании стараются отправлять грузы как можно ближе. Транспортировка ресурсов и товаров за пределы города обходится дорого и может значительно снизить прибыльность компаний.

Выбор полосы движения

В Cities: Skylines II транспортные средства используют больше полос. Они стараются оптимизировать использование дороги, чтобы обеспечить как можно более плавное движение, занимая все доступные полосы по мере продвижения к месту назначения. Это означает, что если одна полоса на многополосной дороге заполнена автомобилями, ожидающими зелёный сигнал светофора, новые автомобили, прибывающие на перекресток, выбирают другую свободную полосу (полосы), чтобы равномерно заполнить перекресток.

На многополосных дорогах водители могут обгонять более медленные автомобили. Транспортные средства также меняют полосы движения, чтобы избежать остановку из-за ДТП, пробки или остановившегося транспортного средства, например, машины скорой помощи, забирающей пациента. Кроме того, автомобили будут стараться освободить место для аварийного автомобиля, если это возможно.

Моделирование трафика и производительность

Несмотря на то, что симуляция дорожного движения в Cities: Skylines II будет гораздо сложнее, чем в первой части, оно не должно сказаться на производительности, поскольку для вычислений будет использована вся доступная вычислительная мощность многоядерных процессоров.

Так что, несмотря на постоянное принятие решений каждым агентом (поменять полосу движения, скорректировать маршрут и т.д.) производительность игры будет значительно улучшена, что означает возможность увеличения численности населения. В Cities: Skylines II не будет жестких ограничений на количество граждан, одновременно перемещающихся по городу: единственным реальным ограничением для ваших городов будут ограничения платформы, на которой запущена игра.

Поведение при круговом движении

Как уже было сказано в предыдущем дневнике, во второй части будут доступны круговые развязки. Транспортные средства, въезжающие на такой перекресток, уступают дорогу тем, кто уже находится на круге, однако, как и в реальной жизни, при возникновении подходящей возможности автомобиль может вклиниться перед другим транспортным средством.

Дорожно-транспортные происшествия

В игре будут представлены ДТП, при которых автомобилисты теряют управление и врезаются в другие машины или в неподвижные преграды. Вероятность аварии рассчитывается отдельно для каждого участка дороги и зависит от состояния полотна, освещенности, погоды и стихийных бедствий. Поддерживайте дороги в хорошем состоянии и не экономьте на уличном освещении - это поможет снизить риски аварий в ваших городах.

Если на участке высокая аварийность, то в любой момент может быть случайным образом выбрано транспортное средство, которое «теряет управление»: автомобиль толкается в случайном направлении и натыкается на ближайшую преграду, будь то здание или другая машина. На время аварии участники столкновения получают простейшую физическую модель, которая описывает их поведение.

Места аварии должны быть оцеплены и очищены полицией и дорожной службой. На затронутых аварией полосах останавливается движение и другие участники движения ждут, пока дорога будет очищена. На место аварии могут быть вызваны машины скорой помощи, если авария была достаточно серьезной и привела к серьезным травмам. Если расчистка места аварии затягивается и возникает большая пробка, агенты могут пересчитать свои маршруты, что приведет к совершению разворотов и поиску альтернативных маршрутов в обход заблокированной полосы.

Парковка

Парковка - новая функция в Cities: Skylines II, оказывающие значительное влияние на расчёт пути и выбор пункта назначения. Агенты учитывают доступные парковочные места: наиболее удобным вариантом обычно является возможность припарковаться на стоянке у места назначения. Если это невозможно, выбирается либо другая парковка, либо другой способ передвижения. Отсутствие парковки у крупного магазина может привести к тому, что граждане предпочтут более далёкие торговые центры для совершения покупок и отдыха.

Как уже было сказано выше, предпочтения зависят в том числе и от возраста. Пожилые люди предпочитают комфорт, и если рядом с местом назначения есть дорогие парковочные места, они, скорее всего, выберут их, несмотря на более высокую плату за парковку. Взрослые больше всего заботятся о времени и выбирают места, расположенные вдоль самого быстрого маршрута, а подростки имеют меньше денег, поэтому выбирают самые дешевые варианты, даже если это означает, что им придется пройти большее расстояние пешком или воспользоваться другими видами транспорта для завершения поездки.

Стоимость парковки вдоль дороги зависит от района. Низкая плата или её отсутствие открывают парковку для всех групп граждан, в то время как высокая плата за парковку делает парковку доступной только состоятельным горожанам.

И не только вдоль дорог: встречайте многоэтажные паркинги!

Отображение трафика на карте

Слой трафика на карте показывает интенсивность движения в городе в текущий момент и усреднённый за последнее время, что позволяет быстро обнаружить проблемные участки дорожной сети, поскольку пробки окрашивают дороги в красный цвет. На небольшом графике показано, сколько автомобилей движется по дорожной сети в разное время суток - высокая интенсивность указывает на часы пик.

Обзор дорог на карте

Так же доступна более подробная информация об отдельной дороге, включающая её состояние, поток и интенсивность движения. Анализируя эти данные можно очень точно улучшить дорожную сеть.

Если на какой-то конкретной дороге наблюдается большой трафик, то, скорее всего, это главная дорога, и вам придется следить за ней по мере роста города и модернизировать её до более широкой магистрали, чтобы уменьшить пробки в будущем.

Плохое состояние дороги повышает риск аварий и замедляет движение. Машины по обслуживанию дорог поддерживают ваши магистрали в хорошем состоянии и расчистят от снега в зимний период.

Служебный транспорт

При построении маршрута служебный транспорт учитывает текущую обстановку: машины дорожной службы могут принять новое задание вперёд текущего, если оно расположено ближе.

Автомобили экстренных служб могут нарушать правила дорожного движения, если это сокращает их путь к месту назначения. Полицейские патрули имеют дополнительные правила поведения и могут отменить свои патрульные обязанности (снижение вероятности преступности в районах, через которые они проезжают), если произошла чрезвычайная ситуация, например, ограбление или ДТП.

Общественный транспорт движется по установленным линиям, за исключением такси, которые могут свободно выбирать свои маршруты в соответствии с правилами поиска пути, аналогичными частным автомобилям. Первоначально они берут плату за проезд только на стоянках такси, но после модернизации таксопарка могут брать плату (и клиентов) в любой точке города.

Работа служебных автомобилей может быть ограничена районами, созданными игроком. В этом случае автомобили отвечают на заказы и реагируют на чрезвычайные ситуации только в пределах заданных районов. При этом любая городская служба может обслуживать как один или несколько районов, так и весь город.

Междугородний трафик

В игре также предусмотрено движение между городами, существующими где-то за горизонтом. Этот трафик не вносит вклад в экономику города, но может стать частью общего транспортного потока по мере роста города и интеграции магистралей в городскую дорожную сеть.

Если вы построите более короткий маршрут между соседними городами, в обход вашего, то сторонний транспорт будет использовать новый вариант и тем самым разгрузит ваши городские дороги.

Вы можете добавить новые «внешние соединения», если доведёте дорогу до границы на карте

На этом мы завершаем второй дневник разработки и надеемся, что дали достаточное представление о трафике в Cities: Skylines II. ИИ дорожного движения Cities: Skylines был извечной темой для обсуждений, так что мы с нетерпением ждём ваших отзывов о новой, более продвинутой симуляции трафика во второй части игры.

На следующей неделе мы рассмотрим тему общественного и грузового транспорта. До встречи!

Перевод и редакция: Strategium

Показать полностью 12
Компьютерные игры Градостроительный симулятор Paradox Interactive Стратегия Перевод Длиннопост Видео YouTube
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии