В данной кабине есть: - отсек машиниста (3 этаж) - отсек для навигаторов (2 этаж слева) - отсек осветителя (2 этаж справа, там стул и котел, т.е. карбидная лампа) - аварийный выход, шкафы с запасными деталями (1 этаж) - грейдер
Высота кабины ограничивает максимальную высоту построек на данном типе шасси. Сейчас на экране представлено шасси 2ого тира, а тиров всего будет 5, т.е. последующие тиры больше в размерах.
Как думаете, какие отсеки и функции должны быть в кабине огромного поезда-города? Ожидаю самые безумные комментарии)
p.s. подробнее об игре в стиме. Ну и добавляйте в вишлист, если хотите в будущем в это поиграть
Всем привет, кому интересно узнать про мой градостроительный симулятор города-поезда. 1. Принес вам небольшое видео посмотреть как обстоят дела. Приложил версию с русским языком интерфейса, чтобы было комфортнее смотреть. 2. Поправил интерфейс, заменил шрифт и немного его покрасил. Пока не могу понять, нравится мне или нет. 3. Анимаций нет, но они будут, сейчас занимаюсь другими механиками, а именно, учу существ приходить на работу к началу рабочей смены, а не когда им хочется ;) 4. Не обращайте внимание на меню справа, я буду его еще переделывать.
В редакторе карт сделал широту 90 градусов (северный полюс), и у меня на этой карте восход в марте, затем солнце непрерывно светит до сентября, в сентябре закат и с сентября по март непрерывная ночь. Почему так? Это баг или так и должно быть? Как исправить?
Решили начать новое приключение и запускаем стрим по игре Foundation! Это такая крутая стратегия с элементами градостроительства, где можно создавать свои средневековые поселения, управлять ресурсами и следить за тем, как твоя империя растёт (или рушится, если что-то пошло не так 😅).
Мы только начинаем разбираться в механике, так что будет много экспериментов, fail'ов и, конечно, ваших советов!
Если на первом видосике наберется 20 лайков, то будем продолжать прохождение и радовать вас новыми эпизодами! Так что, если вам интересно посмотреть, как мы пытаемся построить идеальный город (или как всё идет коту под хвост), ставьте лайки и подписывайтесь на канал!
Прошёл эту довольно увлекательную игру в режиме испытания, использовав только 4 сектора из 6. Решил написать небольшой гайд по игре. Может года через 2-3 захочется переиграть, тогда сам же им и воспользуюсь ))). В основном компоновкой зданий.
Так как игра делает упор на управлении ресурсами, самое важное в ней расставить постройки так, чтобы расстояние между зданиями производственных цепочек были минимальны. В режиме испытания задача усугубляется малым количеством доступных ресурсов.
Пролог
В самом начале стоит расчистить место и переставить шлюз так, чтобы рядом с ним можно было поставить ещё один.
Сектор 1. Первый склад поставлен так, чтобы в дальнейшем сразу стать хранилищем пищи для столовой, которая будет построена впритык к нему
Есть два лайфхака в прологе. Можно получить 20 дополнительных работников (желательно), если на мгновение добиться сверхурочной работы. Затем сверхурочную работу нужно тут же прекратить, иначе спустя небольшое время произойдёт авария на одном из производств, и (что значительно хуже) включится механика аварий на всю игру. Сама механика в целом занимательна и добавляет челенджа, но есть большое "но": даже при оптимальной работе, аварии происходят слишком часто и приводят к смертям и травмам. Настолько часто, что механика из интересной превращается в душную. Поэтому я предпочёл вообще не допускать сверхурочной работы персонала.
Цели: в прологе надо забрать все доступные ресурсы, проверить все три точки интереса на карте системы.
Наука: весь первый уровень наук (нулевой доступен по-умолчанию).
Строительство: - солнечные панели ур.1 - корабли: научный и грузовой - 2 шлюза - 3 склада (пища, сплавы, полимеры) - 12-14 домов - 5-6 ферм - 1 шлюз ВКД - 1 пусковая установка
Сектор 1. Завершение пролога
Глава 1
Цели: разведать все точки интереса и ресурсы (кроме льда и водорода), добыть и забрать научные очки/железо/углерод/кремний. Обеспечить персонал жильём и питанием, разморозить часть криокапсул (увеличить население до 420-500 человек). В идеале будить только работников, используя указ "Пробуждение от криосна - Сперва рабочие" (чтобы нивелировать штраф в -3 к стабильности, придётся ввести указ "Пропаганда - Массированная" и построить памятник).
Ресурсы: сметаем весь кремний и углерод, по возможности запасаем сплавы. Игнорируем лёд и водород (лучше даже полимеры на запуск проб для их поиска в системе не тратить).
Наука: весь второй уровень наук, улучшение научной лаборатории (поощрение помощников), улучшение жилых комплексов (оптимизированный жилой комплекс), дополнительно можно изучить улучшение научных кораблей (экзоскелеты, аппарат для глубокого погружения) и ЭК-двигатель (обновление Стенфорда)... пригодятся во второй главе.
Строительство: (Станция) - солнечные панели до ур.4-5 - корабли: 3 грузовых, 2 научных и 2 добывающих (Сектор 1) - заменить простые жилищные комплексы оптимизированными - добавить центр Прослушивания и принять указ об усиленной пропаганде (+2 к стабильности) - добавить склады для железа/углерода/кремния/криокапсул - построить памятник Лунаклизму (+1 к стабильности) - построить 2 аккумулятора ур.1 - добавить 1-2 шлюза ВКД - добавить 1-2 стыковочных отсека (одного будет достаточно) - открыть Сектор 2 - открыть Сектор 3 и перетащить туда все фермы (необязательно, можно сделать в следующей главе) (Сектор 2) - 2 сталелитейных завода - 1 фабрика полимеров - 1 фабрика электроники - 8-10 складов - 4 оптимизированных жилых комплекса - центр Прослушивания - центр Альтернативной Жизни - Криоцентр - памятник совету Мардука - 2 аккумулятора ур.1 (Сектор 3) - 11-13 ферм - 3 склада - 4 оптимизированных жилых комплекса - центр Прослушивания - перенести Научную Лабораторию из Сектора 1 в Сектор 3 - 2 аккумулятора ур.1
Глава 2
Цели: максимизировать получение очков науки. Разморозить криокапсулы до достижения 800-1000 человек на станции (~150-400 лоботрясов и ~60 колонистов, как только начинают размораживаться лоботрясы, криоцентр лучше выключить). Сбор науки/ресурсов кроме водорода и льда. Открытие и застройка 3-4 секторов.
Ресурсы: сметаем весь кремний и углерод, по возможности запасаем сплавы, игнорируем оставшееся (и не влезающее в склады) железо. Игнорируем лёд и водород (лучше даже полимеры на запуск проб не тратить).
Наука: весь третий уровень наук, улучшение научной лаборатории (полностью), улучшение научных кораблей (улучшенная аналитика, протоколы прорывных исследований), улучшение столовой (полностью), автоматизированный жилой комплекс, солнечные панели (фоточувствительное ламинирование).
Строительство: (Станция) - солнечные панели до ур.6 - корабли: все по 4 штуки (Сектор 1) - заменить оптимизированные жилищные комплексы автоматизированными (Сектор 2) - посроить центр законодательного закрепления, если стабильность в секторе упадёт ниже 0 - заменить оптимизированные жилищные комплексы автоматизированными (Сектор 3) - заменить оптимизированные жилищные комплексы автоматизированными - открыть Сектор 4 (Сектор 4) - перенести пусковую установку из Сектора 1 в Сектор 4, построить ещё одну - перенести Научную Лабораторию из Сектора 3 в Сектор 4 - Учебный центр - центр Прослушивания - центр Альтернативной Жизни (необязательно) - 5-7 складов - 1-2 аккумулятора ур.1 - 3 автоматизированных жилых комплекса либо 3 сотовых жилых комплекса (не рекомендую)
Глава 3
Цели: максимизировать получение очков науки. Разморозить криокапсулы до достижения 2000-3000 человек на станции (~100...1400 лоботрясов и ~100 колонистов). Сбор науки/ресурсов.
Ресурсы: сметаем весь кремний, по возможности запасаем сплавы, игнорируем оставшиеся тысячи единиц железа. Углерод отходит на второй план, после постройки всех кораблей и солнечных панелей, он нужен только для пары миссий и запуск проб. Забираем 500 льда для миссии (потом его придётся расплавить на заводе и снести завод, иным способом выбросить лёд со складов невозможно). Игнорируем водород.
Наука: улучшение научных кораблей (ИИ-ассистент), горнопромышленный корабль (всё на количество добычи), все заводы на снижение количества потребляемых ресурсов, грузовой корабль (всё на грузоподъёмность), центр прослушивания и памятники на дополнительную стабильность, учебный центр на обучение разом 50 человек, водоочистка и ферма водорослей (полностью), склад (полностью), аккумуляторы (полностью), жилой комплекс (полностью), ЭК-двигатель (второе улучшение).
Строительство: (Станция) все солнечные панели (Сектор 1) - заменить аккумулятор ур.1 на ур.3 - заменить малые склады средними (для железа/углерода/кремния/криокапсул) (Сектор 2) - заменить малые склады средними (для железа/углерода/кремния/электроники) - заменить малые склады большими (для сплавов/полимеров) - добавить фабрику полимеров - добавить фабрику электроники - мусороперерабатывающий завод (Сектор 3) полностью перестраивается на водорослевые фермы - 6 водорослевых ферм - 5 средних складов - 2 малых склада - 1 водоочистка - 1 памятник воле генов - 2 аккумулятора ур.3 - 3-7 автоматизированных жилых комплекса
"Производство" мусора включено в секторах 2 и 3.
Главы 4-5
Цель: пройти сюжет =)
Ресурсы: сметаем почти весь кремний, поддерживаем запасы сплавов (около 1000). Остальные ресурсы почти не нужны. В 5 главе кремний в т.ч. уже не нужен, можно ничего кроме сплавов не добывать (для поддержки целостности корпуса станции).
Наука: второстепенные улучшения, дронстанция, вокзалы, боевой экзокупол, увеличение стабильности
Строительство: небольшие перестройки для большего удобства
Скриншот Сектора 3 не прилагаю, т.к. он вообще не изменился с третьей главы.
Впечатления
Что понравилось - игра залипательна (для всех, кто любит добычу и менеджмент ресурсов), особенно тетрис зданиями в попытках занять доступное место максимально эффективно - игра красива, особенно вид системы и вставки перелётов Тиккуна на фоне планет. В целом графика очень хороша - для градостроительной игры здесь классный текстовый сюжет, заставляющий задуматься - хорошие саунтреки (не без недостатков)
Что не понравилось - цена, 1200р за 5 систем как-то слишком дофига - реиграбельность очень низкая. Нет возможности исследовать звёздные системы по желанию левой пятки. Максимум раз в 3 года можно переиграть (для тех, у кого память плохая) - раздражающие саундтреки в некоторых главах - всё прохождение занимает часов 20-50... маловато будет! - спорные технические решения и названия технологий. Любой технарь очень удивится, увидев в игре солнечные панели в качестве основного источника питания станции и атомный реактор в качестве дополнительного усиления, доступного далеко не сразу (почему атомный то? вероятно дело в локализаторе, т.к. в качестве топлива к нему идёт водород). Так же возникает вопрос, почему пробуждение сперва рабочих, а потом бездельников ухудшает стабильность? Почему удалённость от зведы не влияет на получаемую солнечными панелями энергию?