Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Исследуйте яркий мир с бесконечными головоломками и разнообразными средами в каждой главе. Расширьте свои возможности с помощью захватывающих испытаний на время со специальными типами шариков, которые помогут вам в пути.

Квест Зумба

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
Grimmblack
Grimmblack
4 часа назад

Каноничный косплей 2⁠⁠

Elena Kyalviyainen в образе Drow Ranger из DotA 2

Каноничный косплей 2 Косплей, MOBA, Dota 2, Drow ranger, Dota, Девушки, Фэнтези, Темное фэнтези, Лучники, Следопыт, Тренд, Длиннопост
Каноничный косплей 2 Косплей, MOBA, Dota 2, Drow ranger, Dota, Девушки, Фэнтези, Темное фэнтези, Лучники, Следопыт, Тренд, Длиннопост
Каноничный косплей 2 Косплей, MOBA, Dota 2, Drow ranger, Dota, Девушки, Фэнтези, Темное фэнтези, Лучники, Следопыт, Тренд, Длиннопост
Каноничный косплей 2 Косплей, MOBA, Dota 2, Drow ranger, Dota, Девушки, Фэнтези, Темное фэнтези, Лучники, Следопыт, Тренд, Длиннопост
Каноничный косплей 2 Косплей, MOBA, Dota 2, Drow ranger, Dota, Девушки, Фэнтези, Темное фэнтези, Лучники, Следопыт, Тренд, Длиннопост
Каноничный косплей 2 Косплей, MOBA, Dota 2, Drow ranger, Dota, Девушки, Фэнтези, Темное фэнтези, Лучники, Следопыт, Тренд, Длиннопост
Каноничный косплей 2 Косплей, MOBA, Dota 2, Drow ranger, Dota, Девушки, Фэнтези, Темное фэнтези, Лучники, Следопыт, Тренд, Длиннопост
Каноничный косплей 2 Косплей, MOBA, Dota 2, Drow ranger, Dota, Девушки, Фэнтези, Темное фэнтези, Лучники, Следопыт, Тренд, Длиннопост
Каноничный косплей 2 Косплей, MOBA, Dota 2, Drow ranger, Dota, Девушки, Фэнтези, Темное фэнтези, Лучники, Следопыт, Тренд, Длиннопост
Показать полностью 9
Косплей MOBA Dota 2 Drow ranger Dota Девушки Фэнтези Темное фэнтези Лучники Следопыт Тренд Длиннопост
0
Stenzor
Stenzor
23 часа назад

Продолжение поста «Механика камбека: как работает предсказание в Dota 2»⁠⁠1


На следующий день я встретился с руководителем команды. Волновался максимально. Ехал не затем, чтобы просто найти работу. Лишь ради того, чтобы проверить свои идеи в деле. В живой атмосфере. Он спросил меня: «В каком формате ты бы хотел сотрудничать?». Я ответил, что пришел за победами, поэтому готов начать работу сию секунду и без начальной ЗП, можно только обговорить процент с призовых на турнирах. Меня не сильно интересовали деньги в тот момент, хотя я и понимал, что при таком раскладе мне придется не просто жить в Севастополе, а выживать. Но, когда речь идет о масштабной идее, которую нужно воплотить в реальность – о другом и думать не стоить.

Он кивнул. Сказал, что завтра устроит онлайн встречу. Меня пригласит как гостя на просмотр матча в Discord.

Наступил следующий день. Я подключился к ребятам, сказал, что буду смотреть, как они играют. Мне включили демонстрацию экрана и матч начался.

Команда казалась сильной. Слаженной. С хорошим контролем карты. Но… один из ключевых героев терял пик своей силы после 30 минуты. Рошана забрать забыли, и это дорогого стоило. В драфте были герои, которые толком не имели контрпик-потенциала против соперника. Что и следовало — всё развернулось не так, как ожидалось.

Это был мой первый опыт реального анализа профессиональной команды. Именно тогда я окончательно убедился: нельзя выбирать героев по чуйке; нельзя строить прогнозы на основе только лишь винрейтов, тем более с одного источника. Нужна система. Такая, которая бы показывала, как драфт работает и где есть пробоины.


Наступил следующий день. Я вошел в зал команды. Комнату окутывал полумрак, в котором светились неоновые вывески и витрины с арт-объектами из игр: древние мечи, доспехи, миниатюрные трофеи.

Организатор жестом указал на другую часть помещения. Ребята собрались за столом. Я подошел, сел в мягкое кресло. Мы кратко поболтали. Договорились: один матч, где я полностью беру на себя драфт.

Все пятеро сели за компы. Я встал за их спинами. Началась стадия драфта. Называл баны, пики. Тактические цели на игру. В голове был — концентрированный вакуум. Время будто замедлилось. Растягивалось, между словами, будто резина. Драфт получился не идеальным. Но что главное, правильным.

Игра началась. И пошла так, как и должна была. Соперник давил, мы несли потери. К 20 минуте игры база уже была под угрозой из-за сломанных башен. Первая половина выглядела больше как бойня. Не битва, а испытание на выживание. Цель была одна: дожить до 30 минуты. Организатор, помедлив, встал и вышел. Игроки крайне сосредоточенно били пальцами по клавиатуре – будто пытаясь исправить неизбежное. Сомнения висели в воздухе, как дым после взрыва – густой, тяжелый.

А за стенами — Севастополь. Тихий. Спокойный. Как будто внутри не разворачивался матч, а где-то далеко был просто вечер.

Но в нужный момент – ровно на 30 минуте – игрок вражеской команды отключается. Пауза. Мы ждем. В тишине слышен только гул системников и шорохи мыши.

Пауза отжимается. Соперник пытается зайти сломать бараки. Файт. Четыре смерти соперников. Полный переворот. Пишут «GG».

Экраны засияли падением трона наших оппонентов. Парни улыбаются. На душе чувствуется облегчение.

Я не стал отмечать неким важным событием, что перевернули игру мы ровно на 30 минуте. Было не нужно. Игра говорила сама за себя.

Мы немного посидели, поболтали о планируемом турнире в ближайшее время.

Через час вышел на улицу. Город был спокоен. Ветер гулял по улицам. Ребята разошлись кто куда. Домой, по делам. Мне же, идти особо было некуда. Впереди еще было много работы. Поищу базу, а там поглядим. Открыл телефон, зашел в заметки Telegram где горела старая фраза: «Это работает. Осталось построить так, чтобы работало всегда».

А дальше — уже совсем другая история


Продолжение поста «Механика камбека: как работает предсказание в Dota 2» IT, Нейронные сети, Игры, Технологии, Telegram (ссылка), Dota 2, Dota, Программа, Python, Приложение, Аналитика, Openai, Telegram, iOS, Android, Linux, Windows, Киберспорт, Apple, Веб-разработка, Длиннопост, Ответ на пост
Показать полностью 1
IT Нейронные сети Игры Технологии Telegram (ссылка) Dota 2 Dota Программа Python Приложение Аналитика Openai Telegram iOS Android Linux Windows Киберспорт Apple Веб-разработка Длиннопост Ответ на пост
8
1
Stenzor
Stenzor
1 день назад

Механика камбека: как работает предсказание в Dota 2⁠⁠1

Мы не выбираем, когда приходит момент, чтобы всё доказать.

Только решаем. Пойдем ли мы ради этого хоть на край света.

Эта статья направлена на освещение механик приложения, которое я создал со своим товарищем. Суть приложения — предсказывание камбеков в Dota 2.

Тот, о ком пойдет речь, не был королем. Не носил плащ тренера с золотыми пуговицами. Не стоял на трибунах The International под ослепительными огнями. Он был Хоббитом среди великанов. Но в нём была искра. Идея, от которой уже не отказаться.


Путь, с которого всё начало меняться

Однажды я решил, что хочу работать аналитиком в реальной киберспортивной команде.

Не просто анализировать матчи в лайве. Отказаться от тренерства в дистанционном формате. Мне захотелось серьёзной, «мужицкой» команды — хотел видеть живые, настоящие эмоции и vibe киберспорта, как это было на LAN-сценах.

Написал товарищу, который тогда был тренером по CS в Севастополе. Мы давно были знакомы, еще со времен, когда учились вместе в IT сфере. Без подробных вопросов он ответил «Приезжай завтра».

«Завтра?» подумал я. Уже было поздно, а путь был не близкий. Нужно было добраться с одного конца Крыма в другой — в Севастополь. Но когда меня это останавливало? :)

Собрал рюкзак. Ноутбук. Пара футболок. И отправился на автостанцию.


Шел дождь. Солнце уже зашло за горизонт. Зонтик я, как всегда, решил не брать. Добираюсь до автостанции на такси. Автобус ушел. «Вот, незадача. Ну что-ж, погнали ловить попутки».

Словил первую машину. Водитель молодой, как и я. Весь салон в неоне. Громкая музыка. Без подробных диалогов добросил меня до ближайшей автостанции, ведущей на Симферополь.

Поблагодарил, кинул сотку на переднее сидение, стал ждать дальше. Зашел в магазин, купил газированной воды и булку. Дождь потихоньку стих. Одна машина, другая.. никто не останавливается. «А ведь и впрямь — подумал я, — часто ли я сам, когда был за рулем, подвозил незнакомцев? Нет, что уж там... просто проезжал мимо. А теперь и сам стою на обочине. Не скажу, что я мало дел добрых совершил за свою жизнь, но в карму толком не верю. Частенько считаю себя скептиком. Может, им и являюсь».

«ГАВ!» раздалось позади меня. Я обернулся. Передо мной стоял пес и вилял хвостом. Не долго думая бросил ему пол булки. Ему она явно нужнее чем мне. Повернувшись обратно, вдохнул свежего воздуха полной грудью и продолжил ловить попутки.

Некоторое время спустя остановилась машина. Спросил, куда едут, узнал, что нам по пути. Сел. Это были пара парней на отечественном автопроме. Ехали быстро, музыка играла громко. Беседа ни к чему не обязывает. Но один из парней вдруг заговорил. Начал спрашивать о моей точке назначения, и почему я решил отправиться в такой час на другой конец Крыма. Я без капли сомнения все рассказал: и про идею стать серьезным аналитиком, и о том, что давно занимаюсь разбором «внутренностей» компьютерной игры Dota 2.

Они же в ответ - сами стали рассказывать о том, что играют в доту и CS. Один даже вспомнил времена первой доты. Было ли мне интересно? Да, всегда приятно поболтать о чем-то что нравится не только тебе. Полезно? Возможно. Степень полезности порой трудно просчитать в уме. И все же — я слышал людей, которым игра дорога. А это всегда важно.


Когда путь становился испытанием

Доехали до окраины Симферополя. Попрощался с парнями. Было приятно, что поездка оказалась не скучной. Но тут встала очередная проблема. Последний автобус на Севастополь должен быть через 20-30 минут. А я черт знает где.

Быстрым шагом — через какие-то заборы, рельсовые пути, где только карта показывала дорогу. Рюкзак с ноутом прыгал на спине, как будто тоже волновался.

Сел на остановке у вокзала. Стал ждать. 15 минут.

Понимаю, автобуса нет. И осознаю...

Я не там.

Автобус проходит через совершенно другую остановку, а я тут расселся, будто бы собрался ехать обратно домой. «Ну, не без приключений» подумал я и вызвал такси.

Доехал до Западного автовокзала, который осуществляет транспортные перевозки в сторону Севастополя. Автобусы я там, конечно, уже и не ждал в такой час, но попутку с иного места и не поймать. Встал на остановку. Было тихо. Даже слишком. Ни перекатиполей, ни знакомых-незнакомых лиц.


Мужчина в старой куртке остановился. Спросил, куда мне нужно. И предложил подвезти. Не до моего пункта назначения — а до Бахчисарая. В целом, для меня и это было счастливым стечением обстоятельств.

Ехали. Болтали. Я стал рассказывать куда и зачем еду. Про доту, про драфты, про то, как сложно объяснить игрокам, что один герой может выглядеть сильным, но потерять свой боевой потенциал после условной 20 минуты. О том, как все решения принимаются на глаз, без системы.

Он слушал внимательно. Сказал, что давно не играл, но понимал. Ведь сам проходил через подобное. Даже привел пару параллелей с жизнью на флоте. Казалось бы.. чего тут общего? Дота и флот :)

Слова летели, как искры огней, домов, горящих за окном. И мы даже не заметили, как проехали Бахчисарай и попали в Севастополь. Я не стал расспрашивать как так получилось. Думаю, что он сам решил добросить меня. Порой мы совершаем такие поступки просто потому, что хотим, чтобы так было. И ничего не просим взамен.

И вот я — в Севастополе.

Продолжение оставлю в комментариях.


Что же внутри DotaDiviner? Приложения, в котором, как обещают разработчики ( то есть я ), есть алгоритм предрекающий перевороты игры?

1. Эффективность драфта

Что это:

Каждый герой получает оценку силы в зависимости от того, насколько он полезен на разных стадиях игры — ерлигейме, мидгейме, лейте.

  • У некоторых героев сильное ерли (например, Puck, Batrider, Viper), но они теряют ценность со временем

  • Другие набирают силу только к лейту (например, Dragon Knight, Morphling, Phantom Assassin)

  • Некоторые работают равномерно на протяжении всей игры (например, Abaddon, Rubick)

Зачем это нужно:

Чтобы понять:

  • Кто выигрывает ерли, а кто лейт

  • Где может быть перевес даже если темп героев средний

  • И почему команда с "сильными" героями может проиграть: просто она не подготовлена к нужной фазе игры

2. Синергия между героями

Что это:

Оценка, насколько герои работают вместе как команда , а не как набор случайных персонажей.

Примеры:

  • Хорошая синергия:
    Pangolier + Tusk + Bane + Shadow Fiend + Kunkka = давление в ерли, контроль карты, быстрые ганги

  • Плохая синергия:
    Chen + Templar Assassin + Magnus + Pangolier + Vengeful Spirit = хаос, мало контроля карты, слабый тимфайт

Зачем это нужно:

  • Чтобы понимать, почему один драфт сильнее другого , даже если винрейты кажутся одинаковыми

  • Чтобы видеть слабые места в составе, которые можно использовать самому или избегать при выборе героев

3. Контрпик

Что это:

Оценка, кто доминирует в противостоянии , основываясь на том, какие герои могут подавить ключевых игроков соперника.

Как бот считает:

  • Если у тебя есть герой, который подавляет одного из ключевых героев соперника — ты получаешь преимущество.

  • Если соперник выбрал героя, который ломает твою систему игры — ты в зоне риска

Примеры:

  • Wraith King vs Brewmaster: плохой матчап — Wraith King не успевает за героями, которых не может быстро убить. Урон сосредоточен по одиночным целям. Ограниченная мобильность, а также полагается только на свою выживаемость в то время, как Brewmaster напротив закрывает преимуществом в мобильности

  • Slardar vs Naga Siren : контрпик, потому что Slardar не имеет хороших инструментов для борьбы с большим иллюзий. Уязвимость к оцепенению и ультимейту, так как Slardar будучи героем ближнего боя неизбежно попадет под ее воздействие. Кроме того, высокая сложность убийства с учетом любви Naga Siren к покупке таких айтемов как Butterfly

Зачем это нужно:

  • Понять, кто действительно доминирует по драфту

  • Увидеть, кто потеряет силу из-за выбора соперника

  • Это особенно ценно при просмотре профессиональных игр — часто там решающий контрпик определяет исход

4. Мобильность и выживаемость

Что это:

Два показателя, которые говорят о том, как герои перемещаются по карте и насколько они живучи в файтах.

Мобильность:

  • Отвечает за то, насколько быстро команда может перемещаться между линиями, начинать файты, зачищать кемпы, убивать рошана

  • Высокая мобильность = возможность перехватывать инициативу в нужный момент

Выживаемость:

  • Определяет, кто дольше остаётся в живых в teamfight’ах

  • Высокая выживаемость = больше шансов сохранить преимущество после давления

Как это влияет на игру:

  • Команды с высокой мобильностью чаще захватывают контроль карты

  • Команды с высокой выживаемостью лучше тянут лейт и меньше боятся байбеков


И БЛАБЛАБЛАБЛ. Давай уже к сути, написал тут кучу текста, который прочтут лишь процентов двадцать. Хочу увидеть реальные камбеки!!! А не все вот эти вот показатели.

Показатели важны. Как в строительстве, где есть несущая стена — основа конструкции. У неё есть и помощники: колонны, пилоны, торцевые стены и т.д. Без них конструкция стояла бы голой и беспомощной. Верно?

5. График темпа игры

Что это:

Визуализация поминутного сравнения силы команд.

Не прогноз победителя, а график силы нарастающий/падающий в течение игры.

Как читать график:

  • Линия выше линии соперника → эта команда имеет преимущество на указанной минуте

  • Линия ниже линии соперника → соперник доминирует в этот момент игры

  • Чем дальше линия от средней точки 0.5 → тем больше перевес между командами

  • Стабильный рост / падение к концу игры → показывает, у кого есть сильный лейт или кто теряет контроль

Почему это важно:

  • Можно предсказать камбеки

  • Увидеть, когда начнётся лейт

  • Понять, когда стоит инциировать активные события

  • И главное — не гадать на глаз , а иметь объективную картину

❗ПЕРЕЙДЕМ К ПРИМЕРУ❗

На иллюстрации графика «Преимущество команд в минуту игры» видно, что Radiant набирают силу к 25 минуте, и это совпадает с началом их камбека в реальном матче — что и означает - модель работает.

Механика камбека: как работает предсказание в Dota 2 IT, Нейронные сети, Игры, Технологии, Telegram (ссылка), Dota 2, Dota, Программа, Python, Приложение, Аналитика, Openai, Telegram, iOS, Android, Linux, Windows, Киберспорт, Apple, Веб-разработка, Длиннопост

The International 2025

И тут встает вопрос: выборка же слишком мала. Ты нам тут показываешь один скриншот, где все совпало, но когда я начну пользоваться, то точно не найду ничего подобного.

Я постарался, потратил какое-то количество времени и сделал. Мне, честно, даже понравилось. Буду это делать и дальше.

Реализовал галерею камбеков, где собрал все основные перевороты, которые были предскзааны за последние пару месяцев. Это не все. Но это те, которые я нашел вручную и поместил в простой и понятный интерфейс для наглядности.

🔗Попробовать и поглядеть больше скриншотов можно тут — добро пожаловать:

👉 Галерея точных прогнозов

👉 Telegram бот — DotaDiviner

👉 Скачать приложение — DotaDiviner

  • В App Store (iOS и Mac)

  • В Google Play (Android)

  • В Microsoft Store (Windows)

  • В мини-аппе Telegram бота

  • На Linux

В TG достаточно ввести команду /live. В приложении — воспользоваться функцией "Автоанализ" или ввести героев вручную — полный анализ драфта не заставит себя долго ждать.

ೃ⁀➷ В заключение

Diviner — не волшебная коробка.
Это инструмент, в который я вложил два года, тысячи матчей и хорошо запоминающуюся поездку на попутках в дождь.

Если ты игрок, стример, аналитик или даже обычный бродяга с улицы — попробуй его.
Не потому что я прошу.
А потому что ты, да-да, именно ты, заслуживаешь пройти не по поверхности, а сквозь игру. Как через лабиринт, и в руках у тебя уже есть карта.

Но это только начало.

Сейчас мы работаем над нейросетями NS1 и NS2 — двумя аналитиками в одном:

  • NS1 анализирует драфт до матча, как тренер перед битвой

  • NS2 смотрит в лайв, как шахматный гроссмейстер — предсказывает следующий ход, давление, момент камбека

Вместе они превратят Diviner из инструмента анализа в шахматный движок, который видит игру наперёд.
Не просто "график по прошлым данным", а прогноз, построенный на ритме.

Цель: не 60%, не 70%, а выше 80% точности, чтобы Diviner стал не просто помощником, а самым настоящим стандартом аналитики в Dota 2.

Carpe diem ˗ˏˋ ´ˎ˗ и да поможет нам Бог. Ave Maria☩

Показать полностью 1
[моё] IT Нейронные сети Игры Технологии Telegram (ссылка) Dota 2 Dota Программа Python Приложение Аналитика Openai Telegram iOS Android Linux Windows Киберспорт Apple Веб-разработка Длиннопост
3
7198
bgafk
bgafk
1 день назад
Юмор для всех и каждого

Прошла⁠⁠

Прошла
Юмор Скриншот Dota Переписка Оскорбление Повтор
269
14
Raskast
Raskast
6 дней назад
Лига 3D-принтеров

Анти-маг. Вэй⁠⁠

Анти-маг. Вэй Ручная работа, Моделизм, Покраска миниатюр, Фигурки, Роспись, Dota, Покраска, Крафт, Dota 2, Масштабная модель, Длиннопост
Анти-маг. Вэй Ручная работа, Моделизм, Покраска миниатюр, Фигурки, Роспись, Dota, Покраска, Крафт, Dota 2, Масштабная модель, Длиннопост
Анти-маг. Вэй Ручная работа, Моделизм, Покраска миниатюр, Фигурки, Роспись, Dota, Покраска, Крафт, Dota 2, Масштабная модель, Длиннопост
Анти-маг. Вэй Ручная работа, Моделизм, Покраска миниатюр, Фигурки, Роспись, Dota, Покраска, Крафт, Dota 2, Масштабная модель, Длиннопост
Анти-маг. Вэй Ручная работа, Моделизм, Покраска миниатюр, Фигурки, Роспись, Dota, Покраска, Крафт, Dota 2, Масштабная модель, Длиннопост
Анти-маг. Вэй Ручная работа, Моделизм, Покраска миниатюр, Фигурки, Роспись, Dota, Покраска, Крафт, Dota 2, Масштабная модель, Длиннопост
Анти-маг. Вэй Ручная работа, Моделизм, Покраска миниатюр, Фигурки, Роспись, Dota, Покраска, Крафт, Dota 2, Масштабная модель, Длиннопост
Анти-маг. Вэй Ручная работа, Моделизм, Покраска миниатюр, Фигурки, Роспись, Dota, Покраска, Крафт, Dota 2, Масштабная модель, Длиннопост
Анти-маг. Вэй Ручная работа, Моделизм, Покраска миниатюр, Фигурки, Роспись, Dota, Покраска, Крафт, Dota 2, Масштабная модель, Длиннопост
Анти-маг. Вэй Ручная работа, Моделизм, Покраска миниатюр, Фигурки, Роспись, Dota, Покраска, Крафт, Dota 2, Масштабная модель, Длиннопост
Показать полностью 10
[моё] Ручная работа Моделизм Покраска миниатюр Фигурки Роспись Dota Покраска Крафт Dota 2 Масштабная модель Длиннопост
2
QUAZARGG
QUAZARGG
7 дней назад
Dota 2
Серия #Итоги

Потеряв рапиру можно проиграть матч⁠⁠

Потеряв рапиру можно проиграть матч Киберспорт, Компьютерные игры, Dota 2, Dota, Длиннопост, Новосибирск, Новосибирская область, Видео, YouTube

🔥 Рапира — артефакт, который делает игру эпичной. Но она может как выиграть матч, так и похоронить все надежды. И мы это снова увидели в лиге QUAZAR.GG!

28 августа на дисциплине Dota 2 сошлись NSTU.Gaming и Им.Подкользина. Казалось бы, у NSTU.Gaming всё под контролем: уверенное преимущество, файты уже под чужим хайграундом. Но на сцене появляется он — afterdarkjke на Гирокоптере и с Рапирой на 25-й минуте ⚡

🎥 Тот самый момент

Флек-канон, урон с руки — казалось, что следующий замес будет похоронным маршем для Им.Подкользина. Но не всё пошло по плану: NSTU.Gaming теряют троих, а рапира всё ещё у гиры. И тут на 28:20 начинается драка у рошпита — и это становится поворотным моментом. Несмотря на помощь puloff на Виспе, гирокоптер падает и отдаёт рапиру сопернику. Игра моментально превращается в качели.

Но знаете, кто стал настоящим героем матча? 💀 puloff на Андаинге. В решающей драке NSTU.Gaming врываются по топу, он под ультимейтом забирает рапиру обратно, сам подбирает её и... делает триплкилл с этим артефактом! Итог — минус пять игроков Им.Подкользина и победа NSTU.Gaming, несмотря на драматичные повороты.

⚔️ Так кто сильнее в Dota 2: артефакты или скилл игроков?
Мог бы Висп с рапирой перевернуть катку, если бы всё сложилось иначе? Или исход был предрешён мастерством?

Пишите в комментах ваше мнение — у нас тут настоящая дискуссия на тему силы рапиры и рук, которые её держат 😏

👉 Следите за матчами нашей лиги QUAZAR.GG и не пропускайте такие эпичные истории.

📊 Статистика матч

Показать полностью 1 1
[моё] Киберспорт Компьютерные игры Dota 2 Dota Длиннопост Новосибирск Новосибирская область Видео YouTube
1
QUAZARGG
QUAZARGG
7 дней назад
Dota 2
Серия #Итоги

Игиду просто так не отдаём!⁠⁠

19 августа в онлайне лигиQUAZAR.GGсошлисьНГАУ (Б)(Новосибирск) иУРТК (А)(Екатеринбург). Формат — бо1, но эмоций хватило бы на целую серию!

На 25-й минуте казалось, что преимущество у УРТК (А). По счёту они впереди, но по экономике — всего +1к. Всё решал Рошан.

💥 УРТК (А) прожимают смок, сканят рошпит и заходят.
Первой врывается Eren на Dark Willow, раздаёт ульт, а следом Квопа заливает Sonic Wave. Поддерживает связку Zafkiel на Луне с ультой — и вот уже минус три у НГАУ (Б).

Но на этом всё не закончилось!
Nevermind и dervaal цепляются за шанс: шикарные Mortimer Kisses по УРТК (А), и хотя дэмэджа не хватило, момент сделал атмосферу на карте максимально жаркой.

И тут начинается магия…
🙌 В соло остаётся dervaal. Он понимает, что Рошан почти мёртв. Прыжок через «печеньку» — и идеальный тайминг!

⚡️ dervaal крадёт Аегис прямо из-под носа у тимбера и Eren.
⚔️ Тут же убивает Dark Willow.
Да, Аегис он потерял мгновенно, но сам факт: Рошана просто так не отдадим!

Позже эмбер всё-таки добрал его, но хайлайт уже сделал своё — НГАУ (Б) и лично dervaal показали характер.

🎥 Запись матча

📊 Статистика матч

👉 А теперь вопрос к вам, фанаты:
Что круче — убийство, выигранная драка или украденная аегиска?

Показать полностью
[моё] Киберспорт Компьютерные игры Dota 2 Dota Длиннопост Новосибирск Новосибирская область Екатеринбург Свердловская область Видео Вертикальное видео Короткие видео
5
45
pierreann08
pierreann08
9 дней назад
Косплей

Косплей на Марси из игры Dota 2⁠⁠

Именно этому образу нужно было лежать в шкафу полгода, чтобы его отфоткали...

Парик проклеенный, каркасный, а костюм — пошив :>

Забегайте в тг канальчик!Там пощу чаще и больше: https://t.me/pierrecos

Косплей на Марси из игры Dota 2 Косплей, Девушки, Косплееры, Аниме, Шитье, Dota, Dota 2, Marci, Лес, Длиннопост
Косплей на Марси из игры Dota 2 Косплей, Девушки, Косплееры, Аниме, Шитье, Dota, Dota 2, Marci, Лес, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Косплей Девушки Косплееры Аниме Шитье Dota Dota 2 Marci Лес Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии