Motion Design в Dota 2
Друзья, меня зовут Артём и хочу рассказать вам о своем опыте в Motion Design. Учиться в данной сфере я начал с июня 2019 года, именно тогда, имея в голове лишь красивые анимации разных видео и дикое желание, я начал активно этим интересоваться.
С чего все началось
Собственно, а при чем тут Dota 2?
Dota 2 — компьютерная многопользовательская командная игра в жанре multiplayer online battle arena, разработанная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к ней Warcraft III: The Frozen Throne.
На сегодняшний день, Dota 2 имеет бешеную популярность, и аналогов в данном жанре ей нет, но это лишь мое мнение. Буквально с месяц назад меня посетила мысль, после игры наверное 5-ой, а что если сделать, крутой ролик про игру в стиле Motion Desigh.
Графика движения, моушен дизайн или анимационный дизайн — визуальное оформление для видео, телевидения и кино. Создаётся в основном при применении компьютерных технологий. Но нередко встречаются и работы, созданные при использовании классических приёмов съёмок на видео, в основном комбинированных или анимационных.
Конечно по игре достаточно много сделано видео контента, но в основном это мувики. Я же хочу сделать нечто другое, совсем не похожее на мувик.
Старт проекта
Для визуализации и реализации идеи, я решил работать в программах, которые связаны с 3D моделированием и возможности анимации объектов.
Для себя я сделал следующее определение своего проекта.
Видео про Доту — это максимально современный стиль графики, динамично, ярко и неординарно.
Это первые наброски, что я вижу этом ролике, какие цвета, шрифты, героев
Я считаю, что при работе в Motion Desigh, очень важно, чтобы было какое-то вдохновение в проекте. В моем случае, я обожаю залипать на Vimeo или Behance на проекты ребят. Таким образом, я кайфую от процесса.
После того, как в моей голове все с формировалось, я решил «пойти в люди» и узнать мнение, что им хотелось видеть в таком видео (или ролике, я сам запутался).
В разных источниках, я искал не большие комюнити, показывая им свои наброски и пришел выводу — Доту любят за ее, экшн, динамичность и не предсказуемое развитие событий. Я понял, что должен передать это в своем видео.
Первые шаги реализации
Утро. Чашка кофе уже заварена, я открываю программу для моделирования и понимаю, что я полный ноль. Спустя час, я только понял, как создать кубики, да шарики с цилиндрами.
Первые шаги младенца в 3D моделировании
Потупив еще с минут 30, я понял, так дело не пойдет. Полазив на форумах, пришел к выводу, что в создании 3D объектов присутствует аналогия набросков, то есть сперва делаем кубики с шариками, а потом все остальное. Это называется блокинг.
Так как я отчасти рисую, то я решил сперва дать себе понять, что я хочу на бумаге. Накидал несколько вариантов, и уже имел представление, как мне действовать.
Вот мои каракули
Посидев еще часок на форумах и в чатах Телеграм, я приступил к реализации первой сцены. Дело было это не простое. Первая трудность, заключалась в том, что надо правильно выставить камеру, которая будет следить за моими «творениями». Добившись нужного мне результата, я приступил к созданию самой сцены.
Идея этой сцены, заключается в том, чтобы показать каждую роль игрока в игре. Всего их 5, две из них одинаковые (Почти). В центре будет, персонаж из игры, который популярный именно на это роли, а вокруг него (нее) будут популярные предметы. К этому добавим, различного рода отсылочки к игрокам, событиям и т.д.
Мой первый опыт в 3D и в Motion Design

Конечно это все выглядит примитивно, но на выходе будет конфетка. Главное это сделать набросок, концепт с той анимацией объектов, какая нужна и движением камеры. Дальше, уже более детально прорабатывать сцену.
Конечно в видео будут и другие сцены, не только такая. Во 2 части, я покажу уже более подробно, что же я там «на создавал».
Подведем итог
Motion Design это не что-то простое и раз освоил, надо продумывать каждую делать и анимацию. Это не просто!
Каждый кто хочет начинать в этом направлении, будет кайфовать от результатов пусть и маленьких. Надеюсь, моя статья дала вам хоть немного понимания, а опытные ребята посмеялись от души и вспомнили, как начинали они.
Буду очень рад ответить всем на вопросы, возможно, кого-то интересуют какие-то другие данные по стилистике, музыке, цветам, о которых я не рассказал в статье, ведь так с ходу тяжело придумать и охватить все нюансы разработки видео в сфере Motion Design.
Буду рад с вами пообщаться в комментариях, услышать ваше мнение и советы. До встречи!
Щта стало с Virtus.Pro?!
Свет, наконец-то, пролит!
https://youtu.be/NxA6_AnXrgc?t=69
Сергей Гламазда:
"В киберспорте ты, условно, даёшь 100 долларов, а возвращаешь себе 300! Либо даже больше!"
С большой долей вероятности операция повторялась многократно, до текущего состояния дел!
Скилловый игрок
Работал одно время админом в компьютерном клубе, в начале нулевых. И был у нас там один пацаненок лет 13, Артем, звали Тохой. В контру рубился круто. И в кваку отлично и в дотку (тогда еще старой версии и только по локалке) збест. Сколько воплей было от местных профи, когда прилетал от него очередной хэдшот или триплкилл. Иногда конечно он начинал играть херовастенько и тогда тимейты начинали обкладывать его матом. Но такое было не часто. В общем, в какие б игры по локалке и соревновательного характера не играл, Тоха почти везде был лучшим. И так продолжалось несколько месяцев, пока не спалился.
Дело в том, что в той же контре да и в других игрушках, его любимой фразой было: "Погодите, я создам". Короче сервер почти всегда запускал он и очень дружил с консолью, быстрым набором букв, беспалевным вводом с постоянным контролем окружающей обстановки периферийным зрением - в общем читерил Тоха. Успевал вовремя включать и выключать читы, чтоб явно не палиться... Когда народ узнал "так вот почему ты так хэдшоты раздаешь", пиздить его конечно никто не стал. Но авторитет скиллового игрока моментально рухнул и Тохе теперь никто не разрешал создавать серверы. Тут то и выяснилось что Артемка в контру и кваку играет так себе. Единственное в дотку норм шпилит:)
Маразм крепчал
Сейчас идет игра по Доте2 между командами Nigma и FlyToMoon. Казалось бы обычный матч. Но вот так зацензурили название первой команды. Я так понимаю в угоду нынешним тенденциям.
Вместо названия команды сделали *****
Под угрозой Нигерия и бывший вратарь, а теперь диджей Руслан Нигматулин.
Пруфы в реальном времени https://www.twitch.tv/dota2ruhub
Пряжка-бабочка Templar Assassin (Fluttering Amethyst)
Получил заказ на бабочку, но по личной инициативе, на всякий случай, сделал два варианта: одна бабочка, как та, что была ранее у клиента, а другая уже по канону.
Подставил на официальный арт, чтобы увидеть, как она вписывается. И на удивление даже как-то лучше, чем было)
Возможно, обилие чёрного цвета скрывает такую мелкую вещь, а мой крафт более светлый - больше золота - и потому лучше сочетается с остальным золотом брони.
(слева оригинальная пряжка - справа уже крафт)