Шутеры помогают развивать умение ориентироваться в пространстве и навыки общения, — рассказывает кандидат психологических наук Никита Кочетков.
Он также отмечает, что логические игры и симуляторы развивают воображение у детей, а у взрослых — творческие способности. Взрослые игроки более рациональны и нацелены на успех.
Ещё один плюс: любители видеоигр меньше подвержены профессиональному выгоранию.
Экшен-адвенчура, прямое продолжение Hellblade: Senua’s Sacrifice, вышла 21 мая 2024 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру теперь немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как приобрести Senua’s Saga: Hellblade II в 2024 году для пользователей PC и Xbox, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Главной героиней Senua’s Saga: Hellblade II вновь станет женщина-воительница из кельтского племени по имени Сенуа. Она страдает от психического заболевания и испытывает различные галлюцинации как слуховые, так и визуальные, связанные со скандинавской мифологией. Игроку предстоит провести героиню через недружелюбные пустоши Исландии, столкнувшись с викингами и множеством «мифических существ», порожденных психикой главной героини.
Как и в первой части франшизы, к разработке Senua’s Saga: Hellblade II были привлечены известные психиатры и психологи для достоверного воссоздания галлюцинаций и других проявлений измененного сознания главной героини.
Одной из главных «фишек» игры Senua’s Saga: Hellblade II станет сверхреалистичная графика, проект создавался на самой современной версии Unreal Engine 5, что обеспечило предельную реалистичность как окружения, так и персонажей. А многие локации Исландии являются точными копиями реальных достопримечательностей острова, которые были скрупулезно оцифрованы и перенесены в виртуальный мир.
Системные требования для ПК
Минимальные:
Процессор: Intel Core i5-8400.
Видеокарта: GeForce GTX 1070.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 70 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i5-9600.
Видеокарта: GeForce RTX 2070.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 70 GB.
1. Как купить Senua’s Saga: Hellblade II на ПК
Самостоятельная покупка
Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом GGSel.
Покупка подарком или ключом для Steam на GGSel
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем Senua’s Saga: Hellblade II. Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Senua’s Saga: Hellblade II появится в нашей библиотеке игр.
2. Как купить Senua’s Saga: Hellblade II на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию Senua’s Saga: Hellblade II и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На GGSel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Историю четвёртой части «Цивилизации» можно начать с очередной смены владельца бренда Civilization: Atari (Infrogames) продала их 2К Games, дочерней компании Take-Two. Сумма сделки составила 22,3 миллиона долларов. На дворе стоял 2004-й год.
И это был отличный выбор. Джонсон искренне восторгался Сидом Мейером и его играми: только этим объясняется тот факт, что перспективный выпускник Стэндфордского университета после стажировки в Electronic Arts выбрал работу в Firaxis, предложившей ему самую низкую зарплату. Что ж, у молодой компании было много амбиций и не очень много денег…
Маэстро Сид Мейер и Сорен Джонсон
Сорен отлично проявил себя при создании Civ III, став, фактически, главным помощником Джеффа Бриггса, возглавляющего работу над третьей частью. Именно Сорен написал алгоритмы поведения искусственного интеллекта, а также значительно упорядочил код игры и внедрил в него множество новых функций, придуманных Бриггсом. После выхода игры на рынок Джонсон в течение года внимательно отслеживал все отзывы и выпускал требуемые обновления и патчи.
Но, несмотря на всю проделанную Сореном работу, код третьей «Цивилизации» так и остался, по большей части, кодом Alpha Centauri – предыдущего детища Firaxis. И вот, в самом начале разработки следующей части, команде предстояло принять важное решение: основывать Civilization IV на базе предшественницы (то есть, фактически, на всё той же «Альфа Центавре») или же начать всё с нуля?
Пытаясь сократить время на разработку новой игры, некоторые компании активно пользуются предыдущими наработками – это выгодно в краткосрочной перспективе, но приводит к накоплению «технического долга»: костылей и неоптимальных решений, а то и функций, принцип работы которых никто в точности не знает. Разобраться в таком коде новому специалисту становится всё сложнее, ведь далеко не все утруждают себя написанием комментариев к тому или иному фрагменту кода… В общем, у создания игр «с нуля» есть однозначные плюсы!
К тому же, пора было переходить к трёхмерному формату. В 2004 году Firaxis выпустили ремейк Sid Meier’s Pirates! – одной из первых игр Сида Мейера. В ремейке были улучшены многие игровые элементы и, конечно же, существенно переработана графика: проект перенесли на новый 3D-движок Gamebryo, и он заиграл новыми красками. Хоть иногда корабли и проходили сквозь друг друга, выглядело это весьма эффектно (для 2004 года).
Пираты явно похорошели!
В итоге было решено создавать новую «Цивилизацию» на том же Gamebryo. И Сорен Джонсон с энтузиазмом взялся за дело, начав с чистого листа. В самом начале переход к трёхмерной картинке вызвал множество споров среди художников: делать клетки прямыми или же расположенными по диагонали? Или попробовать гексы? Или, может быть, перейти от клеткам к территориям… или очень-очень маленьким клеткам? Но клетки и ходы – два столпа, на которых стоит «Цивилизация», так что, разумеется, обе эти механики остались на своём месте. И новая карта была прекрасна. Хотя, оценивая успех следующей части, не побоявшейся перейти от прямоугольных клеток к гексам, Джонсон сожалел, что он и его команда побоялись перехода к шестиугольникам.
Что касается «изнанки проекта», то выбранный подход позволил не только упорядочить код, но и проанализировать каждую мельчайшую составляющую «Цивилизации», чтобы ни одна механика не вошла в игру просто потому, что она была во всех предыдущих частях серии. И, как давно мечтал Джонсон, избавить Civilization от «унылости».
Например, от спорной системы загрязнения и коррупции, препятствующих созданию гигантских империй. Борьбу с загрязнением убрали, добавив вместо неё индекс общего здоровья, при падении которого городам требовалось больше пищи. Коррупцию заменили более изящным ограничением – стоимостью содержания. И это наконец-то смогло побороть стратегию бесконечной застройки! Один фанат, чересчур уверенный в непобедимости этой самой бесконечной экспансии, после выхода Civilization IV даже выложил видео, на котором он поедает коробку от игры (в знак признания своей неправоты).
Но, разумеется, новшества не ограничились удалением старых механик. Был предложен ряд интересных решений, касающихся системы ресурсов: клетки с ресурсами стали приносить больше бонусов, если на них построены улучшения, а накопление какого-либо ресурса давало более существенные бонусы: ускоряло строительство (если речь шла о мраморе или камне) или, к примеру, улучшало здравоохранение (если вы имели достаточное количество разнообразных продуктов). Такой подход к ресурсам позволил сделать города более уникальными, поскольку они стали зависеть от окружающей местности ещё сильнее. Были внесены изменения и в ландшафт: пустыни стали по-настоящему бесполезными, а горы – непроходимыми.
Максимально уйдя от Alpha Centauri с точки зрения исходного кода, разработчики всё же взяли из неё некоторые черты – например, арсенал, впервые появившийся именно в четвёртой части серии. Или гражданские идеи, которые заменили привычные формы правления и позволили более гибко прокладывать путь игровой цивилизации к прогрессу и процветанию.
Но главным геймплейным новшеством стала полноценная система религии, представленной в предыдущих частях лишь храмами и чудесами света. Всю историю человечества люди во что-то верили: религия зародилась на заре цивилизации и прошла долгий путь, продолжая играть немалую роль и в жизни современных людей (пусть и не всех). Справедливо, что в игре, посвященной истории человечества, она должна быть представлена… Но, с другой стороны, освещая такую щепетильную тему, очень сложно было не обидеть ничьи чувства. Были даже рассмотрены варианты, в которых не использовались названия реальных религий, но это противоречило духу «Цивилизации» – игры, которая называет вещи своими именами.
В первых версиях Civilization IV была даже военно-религиозная победа, но в процессе разработки от неё решили отказаться: уничтожение целых городов с помощью религии немного противоречит целому ряду заповедей…
Ещё в ранних версиях религия распространялась по торговым путям, что соответствовало историческим данным, но давало немного возможностей для принятия решений игрокам. Поэтому от исторической схемы пришлось отказаться в пользу обычных миссионеров.
Другим одним существенным преимуществом перехода на новый движок и написания игры «с нуля» была смена подхода: впервые в истории серии «Цивилизацию» с самого начала разрабатывали как многопользовательскую игру. И, по заверениям разработчиков, это было гораздо проще, чем писать к уже готовой однопользовательской стратегии надстройку для мультиплеера (как это было сделано для всех предыдущих частей).
Впрочем, такой подход был выбран в том числе и благодаря смене геймдизайнера. Сам Сид Мейер, отец «Цивилизации», не один раз говорил, что «отказывается признать сетевую игру». Он задумал и воплотил Sid Meier's Civilization как полностью однопользовательскую игру и не принимал участия в работе над CivNet – усовершенствованной версией первой «Цивилизации» с поддержкой многопользовательского режима. В одном из интервью он даже ошибся, сказав, что CivNet была под Civilization II – настолько ему была не интересны попытки добавить в «Цивилизацию» мультиплеер. С другой стороны, тут стоит отметить и настойчивость игроков, которые страдали от несовершенства предлагаемых режимов многопользовательской игры, но продолжали кушать кактус получать удовольствие от партий.
И в итоге, после череды костыльных решений в предыдущих частях, команде пришлось сделать всё как следует. После совершения каждого действия компьютер передавал обновлённые данные всем прочим клиентам (или самому себе, в случае однопользовательской партии). Начиная с самых первых тестов, разработчики играли друг против друга и оттачивали работу мультиплеера параллельно с работой над основными игровыми механиками. Результат был налицо: фанаты игры наконец-то смогли насладиться стабильно работающим сетевым режимом в первые дни после релиза. Помимо классических партий «друг против друга» предлагался командный режим, в котором игроки могли объединять усилия и добиваться победы сообща.
Немаловажным моментом была и открытость игровых файлов, что облегчало работу мододелов. И это тоже было достигнуто благодаря написанию игры «с нуля». А в начале 2006-го года, примерно через год после выхода самой игры, дополнительно были выпущены специальные инструменты для моддинга, облегчающие работу над новым контентом.
Отдельно стоит отметить работу над музыкальным сопровождением: часть мелодий написана Джеффом Бриггсом, создателем музыки для всех предыдущих частей Цивилизации, но появились в музыкальной команде и новые лица. Так, Джонсон пригласил работать над главной темой бывшего соседа по студенческому кампусу, Кристофера Тина, который с огромным уважением относился к серии и был рад поучаствовать в создании новой «Цивилизации».
Достаточно быстро сформировалась концепция: тема должна была передавать вид на Землю из космоса. В результате на свет появилась композиция Baba Yeta (что, в переводе с суахили, означает «Отче наш», а вовсе не «Бабу эту»), которая стала первым музыкальным произведением из видеоигры, номинированным на премию Грэмми (и выигравшим её!). И композиция действительно была шикарна. Настолько, что некоторые геймеры просто оставляли открытым главное меню, чтобы насладиться музыкой. И не только геймеры – мелодия пришлась по душе даже людям, далёким от компьютерных игр!
Завоевала многочисленные премии и сама игра: многие издания назвали Civilization IV не только лучшей стратегической игрой 2005-го, но и лучшей онлайн игрой и вообще компьютерной игрой года. А в 2007 году портал IGN поставил четвёртую «Циву» на второе место в перечне лучших компьютерных игр всех времён. Велик был и коммерческий успех: игра вышла осенью 2005 года (25 октября в США и Канаде, 4 ноября – в Европе), а уже к марту 2006 года было продано более миллиона копий. Ещё через год тираж составил уже 3 миллиона! Как и к предыдущим частям, к Civilization IV были выпущены дополнения: всего два, ведь эра безудержной штамповки DLC ещё не наступила. Причём, в отличие от дополнений ко второй или третьей частям, DLC добавляли не только сценарии, но новые механики и цивилизации. Так, вышедшее в 2006 году Warlords принесло игрокам систему вассалитета и новую «касту» великих людей – великих полководцев. А также шесть новых цивилизаций: зулусов, карфагенян, кельтов, корейцев, османов и викингов, новых лидеров и чудеса света. И, традиционно, сценарии: восемь сюжетов, причём некоторые была рассчитаны не только на одиночное, но и на совместное прохождение (до 5 игроков). Ну а для родной читателям фракции в дополнении был возвращён привычный по первой части лидер – Сталин. Пустячок, а приятно!
Несмотря на надпись на экране, Сталин вернулся в игру именно в Warlords, никакой ошибки тут нет
Второе дополнение – Beyond the Sword (переведённое на русский язык как «Эпоха огня») – тоже принесло целый ряд новых механик: систему корпораций, случайные события, шпионаж и великих шпионов (ещё один класс великих людей). Дополнение вносило новые краски в поздние этапы игры и позволяло начать развитие цивилизации с любой из эпох – не только с зари человечества.
Снова были добавлены новые цивилизации: вавилоняне, португальцы, голландцы, индейцы и отдельно индейцы Майя, шумеры, византийцы, римляне (СРИ), эфиопы и кхмеры. А одно из новых чудес света – Апостольский дворец – даже принесло новую победу: религиозно-дипломатическую. Само по себе это здание являлось подобием ООН, но могло быть построено раньше, до изобретения СМИ.
Новые сценарии второго дополнения были не только историческими: игрокам предлагали переместиться в «Другой мир», населённый человекообразными роботами, или в Век Льда, в котором правит Малкарн, бог зимы. Были и сюжеты о далёком будущем.
А в 2008 году вышла Sid Meier’s Civilization IV: Colonization – переиздание старой-доброй Колонизации Брайана Рейнольдса на базе четвёртой части Цивилизации. Основные механики и сама суть игры не претерпели существенных изменений: игра также предлагала построить процветающую английскую, французскую, испанскую или голландскую колонию, но, в отличие от первоначальной версии игры, для каждой нации на выбор предлагались два лидера. Ещё одним отличием стала возможность захватывать продвинутое вооружение у вражеских солдат.
Несмотря на название, игра была полностью отдельным продуктом, не требовавшим наличия диска Sid Meier’s Civilization IV. Этот выпуск ставил точку как в вопросе, считать ли «Колонизацию» частью цивилизационной серии, так и в истории четвёртой части: после было выпущено разве что полное издание 2009-го года, объединившее в себе все материалы по Civilization IV. А уже через год вышла и пятая часть серии, которой будет посвящена следующая глава нашей ретроспективы.
Автор текста: Со Луцкая. Оригинальная статья –тут.
Написано при поддержке блога Timeweb Cloud.Больше интересностей в нашем блоге в ВК и телеграм-канале↩— о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.
Что будет, если добавить каплю адреналина в Only Up? Получится Trap Trek: Ultimate Other Me.
Главная особенность игры в том, что предстоит не только перемещаться по хаотичным мирам, но и избегать различных ловушек. Коопа, к сожалению, нет, так что придётся страдать в одиночку.
Сжатое содержание статьи в формате короткого видео для вашего удобства.
1 причина - вы всю жизнь ждали сову из Хогварства. И до сих пор ждёте. Тзинч - бог Хаоса, Повелитель Перемен, Архитектор Судеб и Владыка магии. И если вы любите выжигать вражеские армии манованием руки - эта фракция для вас. Часто враг кончается даже раньше, чем заканчиваются ваши ветра магии. Тзинчитам доступно три школы магии - школа огня, металла и школа Тзинча. И если с первыми двумя всё понятно, то школа Тзинча по сути является так же разновидностью огненной магии с огненным же уроном. Заклинания преимущественно атакующие и наносящие урон.
Сова разносящая письма из местного Хогварста.
2 причина - вы фанат как достать соседа. Можно бесить врага даже не выходя из своего курятника (то есть со своей территории). За гримуары Тзинча (местную уникальную валюту, которую дают после сражений или генерируют некоторые постройки) Вы можете без проблем отравлять жизнь всем окружающим, например - устраивайте восстания зумеров у вражеских поселений, полностью останавливайте вражескую армию на целый ход. Снимите туман войны со всей территории выбранной фракции или даже примирите врагов или развязывайте турнир во славу Кхорна между союзниками. Каждый найдёт себе пакость по вкусу.
Шалость удалась!
3 причина - ля ты крыса, да я крыса - только армии Тзинча владеют боевой телепортацией. У остальных фракций есть аналог телепортации - вроде зверинных троп, подземных путей и так далее. Но ни один из этих аналогов не позволяет с помощью них нападать на врага, только встать рядом, а последователи Бога Перемен - могут. Причём телепортировавшись на армию врага, вы застанете его в засаду. Чувствуете боевой потенциал? А он есть. В начале телепортация стоит ветра магии, но так как вы фракция с мощным магическим уклоном, проблем с количеством маны у вас не будет. А технологиями можно сделать телепортацию и вообще бесплатной.
Скавены и тзинчиты спорят, кто из них большая крыса, фото в цвете.
4 причина - вы фанат народа Огня и желаете развязать войну. Большая часть войск, снарядов и заклинаний - имеют огненные или магические атаки (или и то и то сразу). Вы заставите вспотеть от ужаса даже нежить и прыгать в воду нурглитов, у которых из-за регенерации и исцеления есть уязвимость к огню. Всякая астральная нечисть неуязвимая к обычному оружию для вас тоже не помеха.
А главное - эстетично красиво.
5 причина - вы латентный фанат протоссов - все войска тзинчитов дополнительно защищены магическим полем, которое тратится перед тем, как будет тратиться здоровье отряда. С помощью навыков и умений лордов - можно увеличить количество этого щита и скорость его восстановаления. Да, вы не ослышались - щит будет восстанавливаться, если отряд какое-то время не участвует в сражении. Отряды тзинчитов в основном хрупкие и щит открывает пространство для тактического манёвра - отводить и менять отряды с пробитым щитом на резервы у которых он уже восстановился и снова бросать их в бой. Но это в идеале, можно конечно этим и не заниматься.
Войска тзинчитов телепортируются, не перепутайте.
Тзинч набрал 146 процентов на выборах лучшего Бога Хаоса! Не наеб*шь не проживёшь.
Разводить костер, собирать ягоды и бороться за жизнь, чувствуя дух авантюризма — подобный опыт можно получить и в видеоиграх. В этой статье мы в редакции GGSel.net собрали 24 классные игры жанра Выживание.
Sons Of The Forest
Продолжение захватывающего выживания в диком мире, где каждый элемент окружающей среды может быть как нашим союзником, так и смертельной угрозой. В Sons Of The Forest игроки вновь окажутся на таинственном острове, полном опасности и тайн. Мы получили еще более разнообразный геймплей с расширенными возможностями постройки, исследования и взаимодействия с окружающим миром.
Графика и атмосфера игры заслуживают отдельных похвал. Разработчики сделали акцент на реалистичности и погружаемости, благодаря чему каждый шорох и шаг в лесу или пещере заставляет замереть от страха. Ночью на острове темнота оживает, а с ней и все кошмары. Игрокам предстоит собирать ресурсы, строить убежище, исследовать загадочные локации и бороться за каждый день своей жизни.
Симулятор выживания, воссозданный в более привычной нам стилистике. Здесь нет зомби или космических боев, зато есть лютый холод и дикие животные. Задача игрока – не замерзнуть и не попасть в лапы очередного медведя или волка. Важно следить за показателями сытости, жажды, сна и переохлаждения. Упустив из виду один из параметров, мы сразу начнем терять очки здоровья. Игрушка выполнена в минималистичном стиле и готова предложить игроку разнообразные челленджи.
Valheim стал культовой игрой всего через месяц после своего выхода. Нам нужно победить врагов Одина и попасть в Вальхейм — что-то вроде рая в скандинавской мифологии. Игра весит около 1 Гб и имеет максимально упрощенную графику. Большой упор делается на систему питания и оружия. Прокачка навыков работает по принципу «используй-качай». Если мы много плаваем или бегаем, то наша выносливость будет постепенно увеличиваться.
Строительство и фермерство тоже являются неотъемлемой частью игры. Строить и добывать ресурсы нужно с умом, иначе нас убьет только что срубленным деревом или раздавят неправильно построенные стены.
Здесь выживать нужно уже против других игроков. Проснувшись на берегу, мы сразу можем получить по голове камнем! И тут у нас появляется выбор: смиренно принять либо накостылять бедолаге и присвоить его имущество. Игра имеет уникальные механики. Так, при сборе древесины мы можем ударить в определенную точку на дереве и собрать больше ресурсов. Именно с Rust пошло повальное увлечение сурвайвалами, так что эта классика навсегда останется в наших сердцах и библиотеках Steam.
Один из самых красивых сурвайвалов, по нашему мнению. Он задал мировой тренд на целый ряд игровых фишек. Например, здесь есть строительство. Оно хоть и не такое проработанное, как в Space Engineers, но тоже модульное и интуитивное. Параллельно с этим нам приходится следить за запасами кислорода в баллонах, охотиться на местную фауну и исследовать бескрайние просторы океана. И не стоит забывать о посещении разбитых модулей потерпевшего крушение космического корабля, пассажиром которого мы являемся по сюжету.
По сути это отечественный клон «Сабнавтики», только в космосе. Проект выполнен в ироничном стиле с долей юмора и приколов. В состоянии паники и мыслей «как бы не задохнуться» нам предстоит изучать обломки космического корабля, новые технологии и прокачивать скафандр. Локации имеют свой микросюжет и порой демонстрируют глупые варианты смерти. У игры есть ряд проблем, касающихся дизайна уровней и затягивания квестов, но в остальном это классный отечественный проект.
Одной из особенностей выживалки являются игровые персонажи — палы, которые по виду напоминают покемонов. Их можно приручить, чтобы в дальнейшем использовать в сражениях, размножать, задействовать в хозяйстве или на фабриках, продавать или же убивать, чтобы не умереть от голода. Мы ловим палов, путешествуем по миру, сражаемся с различными существами, строим свою базу, крафтим различное снаряжение и оружие.
На картах разбросано множество мини-боссов. Это те же палы, только сильнее. Проект предлагает постоянную прогрессию технологий, подталкивая к гринду ресурсов. Развлечений для игроков здесь полно, например, расстреливать мобов за огромного Пикачу, «ловить» людей и отправлять их в рабство, использовать в качестве огнемета аналог покемона Вульпикса.
Интересный проект в жанре ролевого экшена с элементами выживания. В Enshroudedгеймерам предстоит изучать королевство Эмбервэйл, сражаться с чудовищами, собирать ресурсы и заниматься строительством. В игре присутствует система прокачки навыков, а также продвинутая система разрушений.
За выживание нужно бороться, собирая предметы из подручных материалов. По сюжету окрестные земли пожирает «Пелена». Она искажает облик жителей и подчиняет их своей воле. Нам предстоит противостоять ей. Воспользоваться развитой системой строительства и возвести собственные поселения. Наш лагерь станет прибежищем для неигровых персонажей, откроется доступ к новым мастерским и возможность изготовления эпического оружия и доспехов. Совместный режим игры поддерживает до 16 человек в сессии.
Симулятор выживания на безжизненной планете с терраформированием, крафтингом и открытым миром в кооперативе до 10 человек.
Сама игра очень медитативная. Глобально вся суть сводится к тому, чтобы заниматься бесконечной постройкой, улучшением десятков и сотен строений для накопления на планете давления, кислорода, тепла и биомассы. Но затягивает игра очень умело. В этом году разработчики выпустили проект в полноценный релиз, добавив массу различного контента.
Это одна из немногих космических игр, буквально на каждом шагу заставляющая нас совершать ошибки и учиться на них. Важно в самом начале игры выставить нужные настройки времени крафта и других активностей, дабы не тратить реальное время. Многие называют игру «космический майнкрафт», ведь добыча ресурсов занимает львиную долю времени. Начав с обычной будки, мы можем построить дворец, корабли, машины — и стать настоящим космическим инженером. Наконец, игра поддерживает набор пользовательских скриптов: если вы разбираетесь в программировании, то сможете закодить любую фичу под свои нужды.
Это и выживач в духе Rust, и неплохая экшен RPG с необычной боевой системой. Здесь можно не только сражаться, добывать ресурсы, прокачивать и одевать персонажа, но и отстраивать собственный замок. Также есть кооператив и PVP. При этом мы играем за вампира, что прямо влияет на геймплей. Он сосет кровь из врагов, превращается в оборотня, очаровывает жителей вампирским поцелуем, чтобы они работали в его замке и получает огромный урон на солнце. Чеснок и серебро тоже не лучшие друзья.
Фишка игры в том, что помимо базовых карт мы можем создать собственный мир. Окружение можно трансформировать, как нам вздумается: вырыть яму — или наоборот, заняться терраформированием. С каждым днем в мире будет спавниться все больше зомби, которые особенно активны в ночь кровавой луны. Для крафта и строительства (база здесь является ключевой точкой интереса) придется оббегать всю округу и изучить необходимые рецепты.
Одна из топовых игр в жанре приключенческих выживаний с довольно мрачным миром, где нам придется выживать как можно дольше, создавая предметы, собирая ресурсы, охотясь на монстров и развивая своего персонажа. Мы можем исследовать большой мир, наполненный всевозможными локациями, искать полезный лут, сражаться с мутантами, а также строить базы для выживания.
Последнее является самым важным, так как свет — это наше спасение. Как только начинается ночь, тьма обволакивает всю локацию и пугающие чудовища начинают вылезать из своих гнезд в поисках пищи. Чтобы от них спастись, понадобится любой источник света — факел, светлячок или костер, иначе мгновенная гибель нам обеспечена. Также необходимо следить за своим юнитом, так как он может не только погибнуть, но и потерять рассудок.
Не совсем обычная выживалка, где мы окажемся размером с божью коровку. Однако многое останется прежним: мы также будем есть, пить и спать, чтобы выжить. В игре постепенно увеличивается сложность, хоть и достаточно медленно. Остальные обитатели локации станут одной из главных наших проблем — даже обычный паук сможет нам насолить. Особенно ночью, когда из своих гнезд выходят самые опасные виды живности.
Игра про столкновение племен, где одной из единиц войны являются доисторические животные. Нам необходимо охотиться, искать и создавать ресурсы, исследовать технологии и строить базы, чтобы противостоять опасностям, которыми полны близлежащие земли. Используя хитрость и снаряжение, мы сможем убивать или приручать существ, населяющих локации. А также объединяться с остальными выжившими, чтобы выживать и властвовать уже в клане.
Акцент игры идет на исследование планет, имеющих не только свои уникальные особенности, но и темы. Чтобы выжить, нам необходимо спускаться на планеты, выполнять задания и квесты незнакомцев. А также собирать полезные вещи и улучшать свое космическое судно. Мы можем создавать колонии на завоеванных планетах, заниматься фермерством и заводить питомцев. А случайная генерация локаций повышает реиграбельность проекта.
На этот раз мы попадаем в леса Амазонки, откуда необходимо сбежать. Игра посвящена психологическим аспектам выживания в сложных условиях и ситуациях. Абсолютно один ты пытаешься продержаться день за днем в беспощадной обстановке, не прощающей ошибок. Дикие животные, голод и болезни постоянно угрожают нам, а одиночество тяжким весом давит на нас.
Чтобы выжить, нам необходимо выстоять в битве с собой и своими слабостями. Со временем одиночество начинает все сильнее давить не только на наше тело, но и психику, создавая галлюцинации. Проект дает сложное и реалистичное выживание, где важна каждая секунда.
И вновь космос, а мы — странник в этом бесконечном процедурно генерируемом мире. В задачи входит исследование планет и систем, постройка собственного флота и сближение с другими расами. Игрушка дает возможность примерить на себя роль менеджера поселения и превратить захолустье в полноценный космический городок. Для исследования доступно огромное количество чертежей, а планету можно изучить как на своих двоих, так и на транспорте. Примечательно, что в поселение можно назначить помощников, открывающих ряд технологий и других плюшек.
В этой игре у нас нет точной цели, так как мы должны задать ее себе сами. Захватить магические земли — можно. Создать собственный клан и поработить все на своем пути или устраивать войны с остальными кланами — пожалуйста. У наших возможностей нет границ, и мы можем делать что угодно. Занятий здесь тоже куча: от земледелия и создания баз, до путешествия по диким землям.
Экстренное выживание на плоту, где нас окружают исключительно опасные воды океана. Довольно оригинальный проект, который сможет удивить как новичка, так и более опытного геймера.
С самого начала у нас будет лишь плот из нескольких блоков, а в руках только крюк для захвата плавающего хлама. С помощью этого инструмента можно выловить полезный лут, а впоследствии улучшить плот. Можно отправиться и вплавь, однако местная акула, жаждущая нами пообедать вряд ли даст этого сделать.
Нам предстоит управлять группой людей, пытающихся выжить в осажденном городе, испытывая нехватку еды, медикаментов и постоянную опасность с позиции бандитов. Чем больше мы погружаемся в мир игры, тем легче становится оправдывать свои действия. Какие-то выжившие обчистили военный конвой и хвастаются новыми пушками? — Они вполне заслуживают гибели, к тому же у них явно есть что-то ценное.
Проект показывает всю жестокость войны, а также то, как она пагубно влияет на личность и моральные ценности некогда самого ярого гуманиста.
Мы попадаем в мир с зомби и стараемся выживать, выстраивая жилище и исследуя территории штата Кентукки. Изометрическая проекция позволила искусственно сжать пространство над игроком и добавить эффект неожиданности от происходящего. Персонажа можно наделить некоторыми навыками, которые помогут ему в выживании. Погибнуть в игре можно от любого пустяка — например, от пореза стеклом. Занятий много: можно стать одиноким странником, путешествующим по локациям или фермером где-то в глуши. Играть можно как соло, так и в кооперативе.
Проект, который всегда на слуху. В Minecraft у нас практически нет ограничений как в плане самого выживания, так и строительства. Именно здесь можно насладиться безграничными возможностями и делать абсолютно что угодно. В частности, раскрыть весь потенциал игры, строя сложные схемы и механизмы, или топовые базы. А можно взять меч и кирку и пойти в темные подземелья в поисках алмазов. В игре есть полная разрушаемость локаций и необычный визуал. А благодаря огромному количеству модов, превращающих Майнкрафт в другие игры или добавляющих что-то новое в старую концепцию, проект вряд ли сможет надоесть.
Игра, дающая живой взгляд на сложное выживание в условиях постапокалипсиса. Здесь нам необходимо учитывать не только ресурсы, но и риски нарваться на других обитателей близлежащих земель и бандитов. И сам дух DayZ сможет навести немало шороху, в частности глубокой ночью, когда ты совсем один в темном холодном лесу, где вдалеке слышны едва отчетливые звуки опасных животных.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Если вы вдруг хотели передать свою коллекцию игр потомкам, то ничего не получится. Один из пользователей Steam спросил у поддержки, возможно ли это, и получил прямой ответ.
К сожалению, у Valve очень строгие правила передачи аккаунта, и даже после смерти владельца его нельзя никому передать.
«Здравствуйте! Спасибо, что связались с нами. К сожалению, стим-аккаунт и игры не передаются. Поддержка Steam не может позволить дать доступ к аккаунту кому-то другому, или объединить библиотеки. С сожалением сообщаю, что ваш Steam аккаунт не может быть передан по завещанию».
😢 Что ж, планы на наследство грандиозно провалились