Не запускается
Ил 2 штурмовик забытые сражения на Виндоус 10 клацал раз тридцать по ярлыку и через екзешник тоже запускал не работает и совместимость не помогает
Ил 2 штурмовик забытые сражения на Виндоус 10 клацал раз тридцать по ярлыку и через екзешник тоже запускал не работает и совместимость не помогает
Что может остановить настоящих профессионалов своего дела? Атомная бомба? Как бы не так. 6 августа 1945 г. в пригороде Хиросима проходила вторая партия матча за титул главы школы Хонъимбо (яп. 本因坊 хонъимбо:), в тот самый момент, когда к Японии подлетал американский В-29 с атомной бомбой "Малыш" на борту. Два игрока, Каору Ивамото и Хасимото Утаро (1907-1994), отыграли первую партию еще 23-25 июля, не обращая внимания на атаки бомбардировщиков США.
К 5 августа ими было сделано 105 ходов. Утром 6 августа в 8:15 они восстановили расстановку, но не успев сделать 106 ход, над Хиросима разорвалась атомная бомба. Ударная волна выбила стекла и перевернула доску для игры. Общими усилиями помещение было прибрана, а партия была продолжена.
В тот день Хасимото Утаро победил с перевесом в пять очков, а событие получило название "Партия атомной бомбы".
Неплохая игра на один вечер, визуальная новелла с платформингом в духе Inside, только с топорными прыжками и без головоломок. Геймплейно, конечно, однообразно и скучно, но сама история трогательная и сделана с душой, хотя некоторые моменты, связанные с подачей истории ВОВ, смущают и разочаровывают.
Думаю, основной задумкой было показать судьбу маленького человека в условиях разрушительной войны, трудную жизнь мирных жителей обеих сторон, без привязки к подвигам советской армии и преступлениям немцев. Эдакое обезличивание конфликта до антивоенной позиции, это не в плюс и в не в минус игре, а просто данность, которую стоит иметь в виду. Вопросы вызывают спорные исторические моменты, параллели и акценты. То, что были фильтрационные пункты для проверки населения с оккупационных территорий это правда, и там вполне могли устроить допрос с пристрастием, проверку документов и личной биографии, но это больше про начало войны (например, в книге Василь Быкова "Дожить до рассвета" упоминается прохождение героем фильтрационного центра в 41-м после долго блуждания в глубоком тылу во время отступления части). А уж весной 45-го, после освобождения Белоруссии, Прибалтики и Польши, после открытия ворот концлагерей, такого строгого отношения к гражданам, прибывшим из трудовых лагерей и плена, не было, тем более к детям. Поэтому эпизод со злым НКВДшником, который высказывает девочке претензии в пособничестве немцам и хочет отправить ее мыть полы, это перебор, очередная клюква. Казалось бы, большая часть игры проходит на территории Германии, во время работы в трудовом лагере и после побега, значит эпизод с допросом должен быть с участием немецкого "НКВДшника", какого-нибудь начальника лагеря или Гестапо. Но нет, такой нашелся только на родине в СССР. Разработчики сказали, что опирались на документы, предоставленные организацией "Мемориал", что уже звучит сомнительно и недостоверно.
Про доброю немецкую Фрау, которая откуда-то знает русский язык и согласилась приютить и спрятать бежавшую из лагеря русскую девочку это, конечно, та еще сказка. Может и были такие случаи, но это настолько редкое исключение, что глупо это вводить в игру, если не стоит цель обелить граждан Германии и выставить их в хорошем или нейтральном свете. Все они знали, что происходит на Востоке, и также получали письма с фронта от своих сыночков и мужей фашистов, которые порой во всех красках описывали им расстрелы и казни людей, хвастались количеством убитых. Вообще, в игре четко прослеживается старая риторика, что враг - это солдаты вермахта, некая абстрактная грозная сила, агрессивная, но вот она где-то там на горизонте, ведет огонь из-за кустов. А вот жители Третьего Рейха - милые порядочные люди, не все конечно, есть и доносчики, что тоже показано в игре, но все-таки шанс попасться на добрую сочувствующую женщину довольно велик, судя по сюжету. Фашисты здесь не более чем декорации и молчаливые статисты, что удивительно, ведь выбирая местом действия трудовой лагерь в Германии, основным лицом зла и несправедливости должны быть как раз немецкие полицаи и смотрители.
Странной деталью является и то, что работники трудового лагеря, попросту рабы и похищенные люди, каким-то образом могли получать письма из СССР. Списки угнанных в Германию сталинградцев смогли составить только после их возвращения на Родину, и то данные были неполные.
Ну и финальная сцена в сожженной деревне - конечно, жизнь после войны, даже в 50-е, была очень тяжелой, многие дети остались сиротами, без родни и дома, но все-таки с бродяжками и беспризорниками государство старалось бороться, их помещали в детские дома, приюты, в школы, кто-то усыновлял, но уж совсем одинокая жизнь детей на пепелище деревни выглядит слишком депрессивной. Возможно, авторы хотели показать этим не дальнейшую судьбу девочки Аси, а общий символ разрушения старого уклада жизни.
Противоречивая игра, но отрицательный отзыв поставить ей все-таки не могу, потому что чувствуется, что она делалась с душой. По крайней мере, во время прохождения я смогла почувствовать любовь и тоску девочки по Родине, боль за то, что с нами так поступили, увидела контраст сытой мирной жизни немецкого городка и черной разрушенной деревни в Сталинградской области. С матчастью разработчикам стоило поработать получше, использовать более надежные и разнообразные исторические источники, подробнее раскрыть условия жизни в трудовых лагерях, конкретнее расставить акценты, и, самое главное, честнее показать, что за зло и страдания пережили советские граждане в немецком плену и оккупации.
Что понравилось:
- приятная рисовка
- милая озвучка
- сцены в разрушенном городе и деревне сняты атмосферно и кинематографично
- тема ВОВ, Второй мировой
- главная героиня из Сталинграда)
- детская психология - показано, как ребенок справляется со стрессом и одиночеством с помощью общения с игрушками
- серьезная тема жизни и судьбы мирных жителей во время военных действий
- трогательные моменты, записки и рисунки
- не считая финала, в целом игра сделана с душой
- интересные геймплейные вставки от первого лица
- зимняя атмосфера, красивый лес, напоминает Long Dark
Минусы:
- однообразный геймплей
- медленные анимации
- топорное управление
- бесячий платформинг
- мало мини-игр, нет головоломок
- сомнительные исторические детали, спорные моменты на грани клюквы
- попытка обелить гражданское население Германии, которые были против войны и сами страдали от своих доносчиков и полиции
- злой НКВДшник как вишенка на торте, без которой уже, по-моему, ни одну игру и ни один фильм о войне не могут сделать
- действие происходит в Германии, но злой НКВДшник все равно нашелся на Родине
- фашисты больше как декорации и статисты, без конкретных ярких персонажей
- разработчики использовали материалы, предоставленные организацией "Мемориал"...
— На что лучше потратить деньги: свадьбу или отпуск на месяц?
— Помогите придумать шутки про лысых (для дела)
— Самокатчик сбил человека и скрылся. Чем грозит?
— Вопрос женщинам: самые привлекательные части тела мужчины?
— Куда вложить деньги в 2024 году, чтобы получить прибыль?
— Помогите решить задачку по математике за 5 класс
Ответы на эти и другие вопросы в ленте Эксперты >>>
Благодаря увлечённости и преданности наших игроков, «Мир танков» постоянно улучшается и развивается. И теперь, в знак нашей признательности, каждый танкист, начавший свой боевой путь в игре до 30 ноября 2023 года, сможет получить подарок.
Игра начинается со здания на которое нападают немцы. Выбравшись из здания уезжаете на машине. Далее идут миссии которые я не помню. Последняя миссия нужно было штурмовать здание из начала и убить снайпера, в миссии будет однозарядное ружье которое может ваншотнуть снайпера
Помню, какой дисбаланс сторон был в BF1942. Одно время запускал ее каждое 9 мая, чтобы Берлин с ботами поштурмовать, но у обороны были какие-то неочевидные преимущества, ввиду которых РККА с большей вероятностью просрёт все свои билеты вперёд нациков. Даже присутствие живого игрока в лице меня, который выносит в два раза больше противников, чем вся команда, не помогает одержать победу. В целом, это проблема всех старых Battlefield - на одной локации баланс смещен в сторону одной стороны, на другой - в сторону другой, и хорошо, если разницу в скорости расходования билетов реально отыграть.
Мои постоянные читатели, если такие ещё тут остались, могут помнить, что я просто обожаю экшн-ртс игры, жанр, где можно не только руководить армией, но и взять под личное управление какой-то отдельный юнит и навялять противнику самолично. Самый яркий пример такого жанра - Battlezone, сюда же можно определить ещё и Battlestations, Malestrom, В тылу врага и его многочисленные клоны (Да, хайповый Ratten Reich, ты меня не обманешь). Но есть игры, которые пошли гораздо дальше и вместили в себя не два, а сразу три жанра, и речь о героине сегодняшней статьи - Стальные монстры и её аддоне - Союзники.
Сразу стоит оговориться, что в этот раз мы говорим об игре с очень страптивым характером - не каждый игрок смог пройти её. И дело даже не в сложности или длинне, а в технической составляющей, но давайте обо всем по порядку.
Вот прямо сейчас читатели разделились на две категории - те, кому она зашла и кто ее помнит, и те кто слышит от ней впервые. Что же это за зверь такой? В общем можно описать так - это глобальная стратегия про морские битвы времён Второй мировой войны на тихоокеанском театре военных действий. Нам предстоит руководить военной машиной одной из стран участниц конфликта, строить огромные флоты, морские базы, решать вопросы снабжения, а ещё мы можем примерить на себе форму адмирала и самолично руководить тактическими морскими битвами. Но главная фишка - возможность сесть за штурвал многочисленных самолётов от истребителей до самолётов камикадзе и самолично потопить судно-другое противника. Караблями лично рулить нельзя, но можно занять место стрелка ПВО и сбивать самолёты противника - эдакая аркадная миниигра, если смотреть на это сейчас.
Установив Стальных монстров, настоятельно рекомендую вместе с дополнением, будьте готовы, что перед вами окажется глобальная стратегия, где вам придется тратить время на распределение ресурсов, строительство кораблей и самолётов, изучение новых технологий, обеспечение бесперебойной поставки ресурсов на военные базы и метрополию, тренировку морской пехоты для захвата вражеских баз и прочей подобной деятельности. Строительство даже небольшого самолёта занимает время, а уж авианосцы и линкоры стоят очень дорого и строятся долго.
В плюс игре можно отнести тот факт, что несмотря на кучу различных аспектов экономики, которые нужно держать в голове, играется все достаточно бодро. Нет, паузу вы проживать будете часто, но динамика в игре есть.
Второй интересный плюс - возможность самостоятельно формировать флоты и эскадрильи, с возможностью покупки военной техники третьих стран: Германии, Италии, Франции, СССР.
Так, мы насытились экономикой и планированием. Настало время морских баталий. Здесь все тоже с некоторым заделом на реализм - в сражении не ждите любой динамики Battlestations или World of warships, корабли неспешно двигаются, обмениваясь орудийными залпами, эскадрильи некоторое время поднимаются в воздух, формируют боевые порядки и движутся к своим целям. Нет, никто не запрещает вам ускорить время и сразу перейти к десерту. И вот уже рои торпедоносцев и бомбардировщиков наваливаются на крейсера и линкоры противника, уворачиваясь от близких разрывов снарядов ПВО, истребители всеми силами пытаются завоевать господство в небе, а очередной японский ас пикирует на своем Зеро прямо в орудийную башню в попытке тараном вызвать взрыв боеукладки. Все это время тяжёлые корабли обмениваются залпами орудий, а эсминцы носятся кругами в попытках запеленговать стаю подводных лодок, размеренно и тихо заходящих на свою цель. Война - это ад, ведь так?
Но мы хотим большего. Берём под личное командование торпедоносец и в пике ныряем настолько низко, что винт едва не задевает гребни волн, ещё пара секунд и торпеда отделяется от самолёта и мчится прямо к своей цели. Резко потеряв вес, самолёт задирает нос и мы на полной скорости проносимся прямо над рубкой обреченного крейсера. Ещё пара секунд и для корабля все будет кончено.
Согласитесь, это прямо таки идеальная игра. Стратегия, тактика, экшн. Но почему она не стала культовой и не порадила после себя серию аки тотал вор?
Причин, к сожалению, много. Главная - баги. До сих пор на Стиме десятки тем о том как бороться с вылетами и как исправить техническую часть игры. Вылетать игра будет даже чаще чем ваши самолёты с авианосцев.
Вторая печаль - акцент на глобальной стратегии и тактике, а авиавылеты и руление ПВО тут скорее прикольная возможность, которая может быстро надоесть. Если в легендарной серии Battlestations стратегические элементы были скорее дополнением к бодрому аркадному симулятору кораблей, то тут личное управление юнитом вторично и потому местами динамика игры серьезно так проседает.
Я уделю минимум внимания графике так как для глобальной стратегии и морских боях она очень даже приличная, а вот для авиааркады - у меня есть определенные сомнения.
Но, несмотря на все недостатки как технические так и геймплейные, я настоятельно рекомендую достать себе копию Стальных монстров и поиграть в нее, если ещё не довелось. Это крепкая стратегия про морские битвы второй мировой в офигенно редком жанре экшн-ртс, да ещё и от отечественных разработчиков, за что можно простить многое. Да, нужно сохраняться каждые 10 минут, да, графика сейчас уже мало кого впечатлит, да, нужно помолиться богам интернетов и компьютерного железа, чтобы игра запустилась и корректно работала на некоторых системах, но это и правда того стоит.
Ну и как водится, спасибо за картинки интернету, а за грамотность и общий стиль текста моим 25 годам в видеоиграх вместо самосовершенствования.
А еще получит ачивку в профиль. Рискнете?