Ответ на пост «На волне олдо- постов, даже не знаю, есть ли тут настолько старые»
Вот делали же хорошие игры
Всем привет! Наша семья делает интерьерные воздушные шары из ткани
Подписывайтесь на наши группы, у нас много интересного 🤗❤️🎈
VK: https://vk.com/flylip
Telegram: https://t.me/flylip
Instaram: flylip__
Flylip Интерьерные воздушные шары из ткани 🎈
* Эксклюзивный, оригинальный подарок для взрослых и детей 🎁
* Украшение интерьера вашей комнаты и детской ✨
* Уютный ночник 💡
* Качественные экологичные материалы 🎀
* Каждый шар индивидуален и тематичен ☀️
Что подарить человеку, у которого есть всё? Интерьерный воздушный шар! Такого у него точно нет!
Оригинальный подарок удивит вас и ваших близких!
Идеально в подарок для ребёнка и взрослого, для мужчины и женщины, для парня и девушки, для мальчика и девочки, для дедушки и бабушки, для мужа и жены, для родного, близкого и любимого человека, как презент на свадьбу, да вообще для всех и по любому поводу.
В тёмное время суток воздушный шар может быть ночником и создать неповторимую уютную атмосферу💡
Свечи светодиодные, безопасные, батарейки меняются 🕯
В наших группах вы найдёте шарик по душе, стилю и настроению! 🎨⛵️🛟🧸🌺
Вперёд за мечтами вместе с нашими воздушными шарами! ❤️🧡💛
⚙ Установка:
подвешивается на кронштейн к стене на леску и парит, создавая неповторимую атмосферу и визуализацию полёта
#подарки #оригинальныеподарки #подаркидлядетей #подаркилипецк #подаркидлявзрослых #подаркидлямужчин #подаркидляженщин #оригинальныйподарок #подаркидлялюбимых #подаркидлявсех #подаркидлядевушек #подаркидлядевочек #подарокдлядевушки #эксклюзивныйподарок #эксклюзивныеподарки #подаркидлямальчиков #подарокдлядевочки #подарокдлямальчика #подарокдлямужа #подарокдляжены #подарокродным #подароклюбимым #подарокнасвадьбу #подарокдочке #подароксыну #macrame #handmade #творчество #cat #love #рукоделие #подпишись #презент #ночник #украшения #украшениеручнойработы #украшениедома #дом #дома #домашнийвлог #домавместе #домвдеревне #домик #интерьер #интерьерныекуклы #интерьердома #интерьернаяигрушка #интерьерныерешения #интерьеры #интерьеркухни #интерьердизайн #интерьерспальни #интерьергостиной #интерьердетской #интерьерныекартины #дизайнинтерьера #дизайнер #дизайндома #дизайнинтерьераквартиры #happy #happiness #happylife #beautiful #beauty #home #homedecor #homemade #homedesign #decoration #декор #декорации #декоративнаштукатурка #декор_сад #декоратор #декоративныйкролик #декора #декоративный #шарик #воздушныешарики #воздушныешары #воздушные #дочка #сын #дочери #сынидочь #жена #муж #мужчина #мужчинаиженщина #женщинаимужчина #рекомендации #рек #реки #рекомендация #реклама #популярное #для #длядетей #длядуши #длядома #длямолодежи #длямамы #длясада #длякапризних #длякапризных #оригинал #оригинальноепоздравление #оригинальный #оригинальное #оригинальноевидео #игрушки #игрушкисвоимируками #игрушкидлядетей #игрушкиручнойработы #девушка #девушки #девушке #девочка #девочки #девченки #девочке #мальчики #мальчикилидевочка #мальчишки #мальчиков #мальчик #парень #парное #мужчины #женщина #женщины #женщине #женщиназагадка #сюрприз #сюрпризмикс #сюрпризбокс #сюрпризысвоимируками #сюрпризы #сюрпризыизбумаги #вау #ваууу #вауу #впечатления #впечатление #квартира #квартирныйвопрос #дача #дачныеистории #любовь #лайк #дачныезабавы #дачныйучасток #дачныйдомик #дачныйответ #дачный #дачныйучасток #деревня #деревенскаяжизнь #деревенскийдом #загородныйдом #загородныйотель #загороднаянедвижимость #загород #загородныйотель #загородний #загородныедома #красота #красиво #кино #красивая #красивые #мечта #мечты #мечтысбываются #мечты_сбываются #актив #анимация #бизнес #блогер #воздушные #воздушныешарики #воздушныешары #врек #видео #влог #врекомендации #глобальныерекомендации #декор #декор_сад #декора #дети #дом #дача #друзья #егомысли #ееёулыбка #жена #жиза #жизнь #животные #женщина #жизньвдеревне #жизненныеистории #живопись #здоровье #здоровыйобразжизни #игры #игра #история #интересно #кот #котики #лето #лучшее #лайфхаки #люблювас #лайфхак #лучшие #музыка #новини #нарезки #новинка #оригинальныеподарки #оригинальныйподарок #оригинал #обзор #отношения #отдых #онлайн #обновление #работа #семья #творчество #топ #тренды #тикток #тренд #хочуврек #хочуврекомендации #хочувреки #хочувтренды #хит #хобби #хазяева #зима #осень #весна #лето #челлендж #что #чувства #шортс #школа #шутки #шутка #шоу #шок #щенок #щенки #ыы #ыыыыы #эстетика #ютуб #юмор #ютубер #я #яион #отель #магазин #торговыеидеи #торговыйцентр #тц #шопинг #шоппинг #покупки #наслаждайсяжизнью #наслаждайся #наслаждениемоментом #наслаждайтесь #наслаждение #игруля #игрушка #игрушкисвоимируками #игрушечная #игрушечный #игрушек #игрыдлядетей #подсветка #украшениеинтерьера #украшениякупить #любование #очаровашки #очарование #очаровашка #милота #мило #милашка #мимишность #мимишки #мимими #мимимишность #мими_ #мимимиша #мимимишка #медведь #медвежата #медвежонок #медведьнапраздник #поздравление #поздравления #поздравить #поздравления_к_праздникам #подаркидлявзрослых #подарокмамесвоимируками #подарок #подароклюбимой #подарокребенку #подарок_для_девушки #подарокдевочке #подарил #подарить #радость #радости #радостичастногодома #радость_жизни #радостьжизни #радостьвмелочах #заказ #заказатьподарок #отправить #отправитьподарок #отправка #отправьдругу #отправкапороссии #отправь #новоселье #свадьба #свадебныеукрашения #насвадьбу #напраздник #события #гендерпати #рождениеребенка #выпискаизроддома #выписка
DOOM в мире бесконечного лета
Почему-то так вышло, что игры-платформеры в среде моих знакомых считаются или малопопулярными, или нишевыми и хардкорными играми явно не для всех. Я вообще долгое время думал, что "платформер" - это что-такое ультрамегахардкорное, как чемпионат мира по тетрису, пока до меня вдруг не дошло - все наши любимые и игры из детства, с первых компов и Денди - это как раз именно они. Олды тут? Загибайте пальцы.
Марио, Контра, Чип и Дейл, Принц Персии - это только, во что играл я, будучи буквально пиздюком, Марио вообще стала второй после танчиков игрой в моей жизни, а принца Персии я вообще затирал до дыр и даже позже, когда на сэкономленные от не помню уже чего рубли тратил на лицензию "Принц Персии: Два Трона". Ох, как я матерился, когда проходил её, потому что кривые руки - это у меня с рождения. В общем, жанр на деле в свое время бомбил от души, 80 и 90 были для него просто маной небесной, потому что не было удобней создавать игры для консолей, чем платформер.
И чтобы вы понимали - игры серии Марио заработали суммарно больше 45 миллиардов долларов и ещё 10 - мерч по нему же. Однако все же в конце нулевых и большую часть десятых годов жанр как-то отошел на второй план - пока остальные жанры игр летели вперед семимильными шагами, изобретая все новые поджанры (исключая стратегии в реальном времени, которые умерли на руках у геймеров), то платформеры, имея стабильную аудиторию, почти не хайповали. Они перешли в 3Д, потом в изометрию даже, но как-то не взлетали. И тут наступил 2017 год.
Именно в этот год вышли две игры, которые, как говорят некоторые, переизобрели жанр платформеров. Первая - это классическая метроидвания Hollow knight, в которой ты играешь, собственно, "полым рыцарем". И знаете что? Зубодробительная сложность могла бы похоронить игру, но вот совершенно внезапно атмосфера, стиль и саундтрек просто взорвали фанатскую базу, обильно выливаясь и на остальных игроков. И в принципе все понятно с первого взгляда:
Вторая же игра, которая добавила жиру в этот костер - это Cuphead, раннер, который известен, во-первых, по мемам с цветочком, а во-вторых - тем, что он своей стилистикой голливудских мультфильмов 30-х годов загазлайтил половину интернета. Я долгое время думал, что Капхед - это персонаж из древних мультиков, по которому сделали игру, и я прям сильно удивился, узнав, что все герои игры - придуманы были вот, совсем недавно.
Опять же кроме весьма непростой сложности (да не горит у меня!) игра цепляет в первую очередь стилем, музыкой и атмосферой. И как бы всё. Больше го нам, как оказалось, и не нужно в этом жанре:
Если это и не идеально, то близко к этому. Вот только я писал, что руки у меня кривые, и мой обычный максимум - это платформинг в DOOM Eternal. За последние двенадцать лет это был почти весь мой платформинг, исключая разве что Ghostrunner, который не менее прекрасен в своем мрачном киберпанковском великолепии, но о нем я когда-нибудь сделаю большой пост любви больше.
А вот классические платформеры я избегал - что полый рыцарь, что чашкоголовый пронеслись мимо меня, как мимо рандомной локации, потому что я знал, что руки мои кривые, а получать удовольствие от страдания, как фанаты Дарк Соулса - извините, не так воспитан. И все же, если вы хотите открыть для себя жанр и въехать в него без прикладывания морожки к жопе, есть, как оказывается, достаточно простой способ. Попробуйте что-нибудь попроще.
И так получилось, что мои знакомые заслали мне на пробу такую игру. Представьте себе главного героя, который в одиночку убивает орды демонов, спасая человечество от вторжения, закрывает порталы и балуется модными ныне рывками в движении, а противники поле смерти оставляют сферы, которые восстанавливают герою здоровье.
Ну, вообще я описал DOOM, но в данном случае это описание подходит и для Just Axe, в котором пионерка с топором и такой-то матерью прорубается через демонов, платформинг и развалины старого мира.
По сюжету некие "Новые Советы" жили в мире и гармонии, пока в один прекрасный день не открысись порталы, из которых полезла всякая лавкрафтианская нечисть и начала порабощать мирное население, отбирать результаты их трудовой деятельности и обращать народную собственность в капитал. Кого-то просто в рабство прислуживать и обслуживать новых хозяев, кого-то - на мороз. Естественно, люди боролись с ними, но безуспешно, врагов было больше и в итоге население пало под гнетом завоевателей
Главная героиня, пионерка Марта, переселилась со своей сестрой подальше в лес, но их нашли и там - сначала отобрали еду, а позже забрали и сестру, заставляя жить в ожидании, когда заберут и её. Но тут одним утром пионерка начала получать сообщения от неизвестного благодетеля, что избавиться от демонов можно, если уничтожить машины, создающие порталы. Ну буквально Дум. Вооружившись топором (единственное, что было в доме) и с кличем "Всегда готов!" девочка ринулась спасать человечество.
И в принципе на этом с сюжетом всё - нам выдали топор и отправили в лес, где мы встречаем упоротого шмеля по имени Домико Бум-Бум, который дает дохуя ценные советы и с покерфейсом "на этом мои полномочия все" улетает в закат.
Теперь геймплей. Сама игра - это восемь уровней разной степени продолжительности и сложности. Одни уровни проходят через леса, горы и города новых советов, в которых нужно найти камни-порталы, другие - находятся по ту сторону портала черт знает где (да, локации так и называются), где нужно находить машины, создающие эти порталы и отключать их в лучших традициях Думгая - парой тяжелых ударов.
Уровни представляют собой ряд платформ и пропастей, по которым нужно перемещаться, ряд секретных локаций, которые можно найти и в некоторых случаях - обходные пути и некоторые плюшки. Также на уровнях разбросаны разные ништяки, сбор которых либо лечит игрока, либо позволяет открыть скрины на героя и топор. У пионерки есть собственно топор, которым можно рубить противников, хлыст, которым она как Индиана Джонс орудует чтобы достать противников либо преодолеть некоторые препятствия, а также Лис - помощник, который может откапывать на локациях разные коллекционные предметы. По ходу игры также расположены небольшие мини-квесты и закрытые двери, к которым нужно найти ключ
Противников существует несколько типов, от самых слабеньких, избежать которых достаточно просто, и до сложных групп, где требуется жонглировать всем арсеналом, чтобы не получить люлей. Некоторые боссы после победы над ними переводятся в разряд обычных бойцов и встречаются на следующих локациях.
Некоторые из них достаточно сложные (в частности, финальный буквально Босс), но только до тех пор, пока ты не понимаешь, что с ними делать - Сколопендра, на которой у меня сгорела жопа, как оказалось, ломается оч даже легко, если отражать в неё её же снаряды. Но в остальном игра достаточно простая и полностью с обучением проходится за шесть часов, из которых час-полтора нужно на привыкание к платформингу, а дальше уже на геймплей.
При этом игра довольно красочная и у неё есть именно то, что нужно платформеру сегодня (кроме вменяемого управления) - это узнаваемый стиль. Красные плакаты, узнаваемые заборы и дома на фоне - при всей минималистичности эти штуки узнаются вполне хорошо.
Единственное, что выбивается из общей картинки - это звук. Музыкальных композиций немного, и они повторяются на разных уровнях в разных вариациях, из-за чего спустя полчаса она начинается приедаться, а через пять часов - сильно надоедать.
Так что в сухом остатке мы имеем простой, но узнаваемый платформер, который можно пройти за несколько часов. Он достаточно простой для тех, кто в этот жанр не умеет, но душиться в хардкорных играх не хочет. То есть для новичков, чтобы попробоваться - вполне себе то, что нужно. Теперь, после шести часов игры, можно и в Капхеде пробоваться)
Большое спасибо всем моим подписчикам, которых я попросил поскидывать игры, о которых они хотели б рассказать и другим. Ко мне пришли даже авторы собственных игр, и я о них планирую в ближайшее время (как пощупаю сам) написать. Мне это импонирует и нраица. Спасибо вам)
А также спасибо всем тем, кто поддерживает выход новых постов - комментом, плюсом, подпиской, чем угодно. Эти посты выходят только благодаря вам.
Генеральный директор Института развития интернета (ИРИ) оценил отставание российской игровой индустрии от мировой в 10-15 лет
Об этом Алексей Гореславский заявил на пленарной сессии форума "МедиаСиб-2024. Он считает, что через 4-5 лет отечественные разработчики смогут выйти на рынки Африки, Азии и Латинской Америки. Почему там в это время не будут играть в GTA VI, COD 2030 или Stellar Blade 2, а польстятся на российские игры он не пояснил.
Кстати, напомню. 10 лет назад вышли такие игры как Wolfenstein: The New Order, Dragon Age: Inquisition, The Crew, Divinity: Original Sin.
15 лет назад вышли Call of Duty: Modern Warfare 2, Batman: Arkham Asylum, Dragon Age: Origins, Empire: Total War, Colin McRae: DiRT 2, King's Bounty: Принцесса в доспехах (наша!), S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (почти наша).
По моим ощущения, ген дир. ИРИ прав относительно 15-летнего отставания. Но 2009 - это тот года, когда наша игровая индустрия еще пыталась что-то сделать. Сейчас ИРИ вкладывается в отечественный геймдев и правильно делает, да, иногда будут получаться "Смуты", но у нас в стране раньше было много талантливых игроделов, если этим заняться всерьез, то и новых вырастить можно. Но заявление об африканских и латиноамериканских геймерах звучит странно. Игры - это не нефть, газ и автомат Калашникова.
По-хорошему надо было вкладывать еще тогда в ту же Katauri, у которой что не игра - шедевр или близко к этому. Сейчас остается только собирать осколки.
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.