Башар Асад сделал первое заявление после свержения. Он сказал, что не хотел убегать — его вывезли по поручению Москвы
Сложивший с себя полномочия президент Сирии Башар Асад заявил, что узнал о падении Дамаска после того, как прибыл на военную базу России в Хмеймиме. Соответствующее письменное заявление появилось в официальном Telegram-канале пресс-службы Асада.
8 декабря антиправительственные силы в Сирии захватили город Хомс и вошли в столицу Дамаск. Президент Сирии Башар Асад сложил президентские полномочия и покинул страну.
По прибытии на базу Хмеймим я узнал, что наши войска оставили все свои боевые позиции
Башар Асадэкс-президент Сирии
Такие слова опубликованы в документе, озаглавленном как «Разъяснение президентом Башаром Асадом обстоятельств, которые привели к его отъезду из Сирии» и написанном, как следует из текста, из Москвы.
Асад рассказал, что, пока он находился в Хмеймиме, «ситуация в районе российской военной базы продолжала ухудшаться, а сам военный объект подвергся массированным ударам БПЛА».
В связи с этим, заявил экс-президент Сирии, «Москва потребовала от командования авиабазы немедленно эвакуировать» его в Россию.
Канцелярия бывшего сирийского лидера заявила, что Асад не собирался уходить в отставку и не думал просить убежища в дни наступления террористов. Отмечается, что он оставался в Дамаске до раннего утра 8 декабря.
Силком, получается?
Глава МО Турции Гюлер: РФ остаётся в Сирии и вряд ли скоро покинет страну
По информации Анкары, военный контингент Армии России остаётся в Сирии и вряд ли покинет страну в ближайшее время. Об этом заявил руководитель Минобороны Турции Яшар Гюлер.
«Нет явных признаков того, что Россия полностью вывела свои войска из Сирии. Они могут перебазировать некоторые корабли в Россию для обслуживания. Я не думаю, что они уйдут оттуда прямо сейчас. Они сделают всё, что в их силах, чтобы остаться», — цитирует чиновника телеканал TRT.
Россия близка к соглашению о сохранении своих военных баз в Сирии
Россия близка к заключению соглашения с новыми сирийскими властями о сохранении двух военных баз в Сирии — воздушной (расположена в Хмеймиме) и морской (в городе Тартус), пишет Bloomberg со ссылкой на осведомленные источники в Москве, Европе и на Ближнем Востоке.
Bloomberg называет сохранение Россией своих военных баз на территории Сирии «основной целью Кремля после падения [власти] президента Башара Асада». Минобороны России полагает, что уже достигло «неофициальной договоренности» с группировкой «Хайят Тахрир аш-Шам»* (ХТШ*) о том, что российские силы могут остаться на базах в Сирии, утверждает один из источников агентства.
Уже после этой публикации Bloomberg замглавы МИД России Михаил Богданов сообщил, что Москва установила контакты с политическим комитетом «Хайят Тахрир аш-Шам»*, обсуждались вопросы «обеспечения безопасности нашей дипломатической миссии и российских граждан, которые находятся на территории Сирии» https://ria.ru/20241212/siriya-1988911635.html
Российские военные базы (вероятно) останутся в Сирии
Российские официальные лица находятся в контакте с представителями вооружённой сирийской оппозиции, лидеры которой гарантировали безопасность российских военных баз и дипломатических учреждений на территории
В Москве надеются на продолжение политического диалога во имя интересов сирийского народа и развития двусторонних отношений между Россией и Сирией
Ответ на пост «Расскажу вам за Абхазию»11
Пашут по хозяйству только женщины. Главная задача мужика отрастить пузо побольше и поиграть в нарды. И сейчас когда наметились российские инвестиции в туристический сектор, они бунтуют. Они нечего не хотят делать, они хотят жить за счёт наших пособий и все. У них ходит шутка лучший русский это тот кто заплатил за отдых и не приехал.
Мне все нравится. Параметры находятся в допустимых диапазонах. Цели и задачи полностью соответствуют. Высокая вероятность осуществления проекта.
У нас, адептус механикус и пастафарианцев, нестандартные представления об отдыхе.
Мы собираемся основать там туристический пиратский военный научно исследовательский храм с пивным фантомном и фабрикой стриптиза.
Я также хочу приехать на отдых, никому не платить, заниматься всяким разной степени общественной опасности. Какой мне сервис нужен? Чтоб полицию реже вызывали, те буки, документов хотят и не хотят присоединятся к вечеринке.
Там нет нормального водопровода, канализации... строить хороший гостевой дом, с кондиционером, чистый уютный большой, с инфраструктурой
Это правильное представление о казармах и блоках содержания.
придут к нему соседи и скажут зачем ты так делаешь остановись, из-за тебя ко мне не приедут туристы, ты отмахнешься от них и твой дом сгорит и ты можешь с ним или побьют.
Точно придут? Нам нужны добровольцы и их дома. Пожары и физические воздействия на организм нельзя исключить, но их можно оптимизировать в соответствии с выполняемой задачей. Приедем, хрен отмахаешься.
По их законам вся земля может только принадлежать абхазам.
Так я в душе абхаз и негр. По общечеловеческим законам земля принадлежит тем, чьи силы на ней находятся. Тем, кто желает на ней хозяйствовать.
У меня есть на примете другая локация - Гана, там идеальные координаты и океан, но это будет следующий этап.
Мне в Абхазии обещали хату сдать и в Гане помочь. С делами разгребусь и выяснять поеду не в эту, так в следующую зимовку.
Анекдот про дела разных государств
Американка миссис Смит приехала в Париж.
Ее интервьюирует корреспондент французской газеты.
— Миссис Смит, вы замужем?
— Да.
— У вас есть дети?
— Да, мсье, три сына, и все в армии. Джон служит на японском острове Окинава, Дэвид — в Доминиканской Республике, а Боб — в Германии.
— А ваш супруг, миссис Смит?
— К сожалению, он не смог сопровождать меня. Он совершает турне по разным странам с лекцией на тему «Вмешательство России в дела других государств».
Еще больше интересных анекдотов здесь
Дневник разработчика: продолжение истории игры Code White
Наконец-то я рад сообщить вам, что я доделал все локации для игры, и в скором времени смогу приступить к написанию сценария и монолога главного героя игры, а также смогу перенести все фото, видео и текстовый материал в renpy.
➡️ Ссылка на яндекс диск для скачивания игры: https://disk.yandex.ru/d/ik82kjZ4J90yLA
Когда я начал работу над второй версией игры, одной из ключевых задач было сделать мир за пределами бункера таким же загадочным и захватывающим, как сам бункер. Главный герой выходит на поверхность впервые за долгое время, и это должно стать не просто шагом в неизвестность, а настоящим испытанием для игрока. Но давайте начнем с момента, когда герой выходит из бункера.
Антураж и атмосфера ангара 🔦🚁
После долгих часов, проведенных в замкнутом пространстве бункера, игрок попадает в совершенно новое окружение — огромный подземный ангар. Я хотел, чтобы первое впечатление было одновременно знакомым, но в то же время настораживающим. Здесь всё на первый взгляд в порядке: коробки с учебными гранатами, старые коробки из под оружием и куча бочек с топливом, водой и химикатами. Но что-то не так. Вертолет Ми-24, стоящий на сломанном грузовом лифте, сразу вызывает множество вопросов. Кто на нем прилетел и почему оставил? Я постарался, чтобы эта деталь заставила игрока задуматься — что же здесь произошло, пока он находился в бункере?
Сам ангар был задуман как замкнутое пространство, где главный герой должен понять, что легкий путь наружу отрезан. Вместо этого ему придется воспользоваться запасным выходом — люком, о котором он знал с самого начала, но не рассчитывал, что ему придется воспользоваться именно им. 🔑🛠️
Встреча с поверхностью 🌫️👀
Когда главный герой выбирается на поверхность, его встречает густой утренний туман. Мне хотелось передать атмосферу неопределенности и напряжения — видимость ограничена, и игрок не может сразу понять, что его окружает. Туман не только визуальный элемент, но и инструмент, который создает ощущение изоляции и загадки. Игра с воображением игрока — вот что важно в этот момент.
И вот, одна из первых находок на поверхности — машина военной милиции🚓. Это должно быть неожиданностью для игрока. Почему здесь военная милиция? Что они тут делали? Я не даю сразу ответы на эти вопросы, но эта деталь заставляет задуматься и искать связи между событиями в бункере и происходящим на поверхности.
Дом караула: поиски света и тьмы 💡🏠
Следующий этап — это дом караула. Я хотел создать ощущение покинутого места, где все выглядит нетронутым, но что-то явно пошло не так. Игрок сталкивается с отсутствием электропитания, что добавляет элемент выживания. Не слишком темно, чтобы ничего не видеть, но достаточно мрачно, чтобы ощущать себя некомфортно. Это баланс между реальностью и психологическим давлением.
Главный герой находит путь в погреб, и вот здесь я ввожу классический элемент хоррора — темнота. Темнота всегда действует на воображение, а использование фонарика добавляет напряжения и ощущение уязвимости. Игрок должен понимать, что даже такие простые вещи, как освещение, могут стать серьезной проблемой. 🔦😨
Пустая оружейная и поход в деревню 🏚️📜
Кульминация сцены в доме караула — это обнаружение пустой оружейной. Когда главный герой находит открытые ящики и осознает, что всё оружие исчезло, игроку сразу становится понятно: происходит что-то серьезное. Оружия больше нет, и, возможно, те, кто его забрал, находятся поблизости или уже в пути. Это добавляет тревожного ожидания.
Затем главный герой выходит на улицу и направляется в деревню, указанную на карте. Это еще один элемент неизвестности — что его ждет в этом месте? Я оставляю этот вопрос открытым, чтобы игрок мог сам строить догадки и готовиться к следующему шагу в его путешествии. 🌲🚶♂️
Важность атмосферы 🔥🎮
Одной из моих главных целей во второй версии игры было создание сильной, напряженной атмосферы. Я хотел, чтобы игрок ощущал, что мир вокруг него живет своей жизнью, что за пределами бункера существует что-то гораздо большее. Мир на поверхности кажется пустым, но это лишь иллюзия — кто-то был здесь, и, возможно, этот кто-то все еще рядом.
Каждый элемент окружения — от тумана до сломанного лифта — был создан с целью нагнетания напряжения и загадочности. В этой части игры важна не только механика, но и то, как игрок воспринимает каждую новую деталь. Я уверен, что загадки и открытые вопросы будут держать игроков в напряжении до самого конца.
Во второй версии игры я продолжаю раскрывать сюжет через окружение и атмосферу, оставляя простор для размышлений и предположений. Игроку предстоит встретиться с новыми тайнами, и я не могу дождаться, чтобы увидеть, как вы справитесь с ними!
С уважением от инди разработчика. 🎮👾






