Ремонтяш
Ваши VR заряжаются.
Ваши VR заряжаются.
Попробовал MudRunner VR (только Quest 2-3 standalone; ПК VR на данный момент нет). Игрушка очень приятная, мне понравилась; потихоньку буду проходить. Где я еще на Уралах-шишигах покатаюсь в VR?
Плюсы:
- Физика авто и грязи. Ощущается классно, подвеска работает, грязь внятная, транспорт отличается друг от друга и моделями, и поведением.
- Транспорт. За несколько часов я успел попробовать Запорожец, УАЗ тентованный, шишигу, Урал, Камаз с полуприцепом.
- Интерьер. Отличная интерактивность: руль, кнопки, рычаги передач/дифф блока/полного привода, двери, лебедка - всё нажимается и дергается руками, приятно (+рулить еще и на стик можно, если хочется).
- Миссии. За несколько часов "сюжетка" не надоела (хотя я, наверное, её уже почти прошел, посмотрим). Вроде бы "всё одно и то же", но каждый раз - чуть по разному: другая трасса, другая тачка, другой челлендж. Медитативно, есть челлендж, требуется какой-то скилл и минимальное понимание "бездорожья". Интересно.
- Графика. Не low-poly, симпатичная "под реализм". Естественно, на Quest 2 всё порезано и оптимизированно по максимуму, но играется приятно.
- Риалтайм зеркала заднего вида, с реальной перспективой в зависимости от положения головы!
Минусы:
- Стандартные минусы VR проекта на старте: нет free locomotion, физика рук на руле-рычагах "иногда глючит", приседание чересчур плавное (как для новичков в VR). Такие штуки надо допиливать; если со временем не допилят - то будет неприятно, но не критично.
- Из Quest 2, конечно, выжимают все соки. Оптимизированно все по максимуму (неотключаемый FFR, пропадающие объекты), но и физика "пролагивает" иногда, и фреймрейт (по ощущениям) проседает. Не критично в целом; здорово, что на Квест 2 игру все-таки выпустили, но на Квест 3 проекту однозначно должно быть комфортнее (интересно было бы сравнить).
- Короткая (?) сюжетка. Если она закончится у меня через пару часов, и останется "просто песочница - делай что хочешь", то скорее всего я к игре быстро потеряю интерес. Время покажет.
- Чууть-чуть "накинуть" скорости технике было бы неплохо. Понятно, что бездорожье, понятно, что грязь; но плестись по лесу, по ощущениям, со скоростью 15-20км/ч со временем может надоесть.
Вывод: Игра классная, других таких в VR - вообще нет. Очень хотелось бы релиз на ПК с улучшенной графикой. Еще хочется значительно больше контента (сюжетного, в особенности) :) Saber молодцы, первый VR блин - не комом.
Игру рекомендую.
__
Мой игровой ПК / VR telegram: https://t.me/ganjjgames
The Outer Words: Spacer's Choice Edition в VR (3DOF aiming) - это пушка! Это такой No Man's Sky, который мне хотелось с самого начала :) Настоящее RPG с сюжетом, моральными дилеммами, нормальной стрельбой. Кто не пробовал в VR - крайне рекомендую!
__
Мой игровой ПК / VR telegram: https://t.me/ganjjgames
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Итак, начнем с небольшой предыстории: VR очки это была моя мечта, с тех пор как нам в учебном заведении дали поиграть ( это был 2 курс, и у нас был очень добрый ИКТ-шник, а эти очки предназначались, как я тогда понял для разработчиков, 3д художников, но не для нас, строителей, это конечно же, не предполагались). И вот, спустя почти 5 лет я решился купить с рук очки, за рекомендованную цену. В данном посте я постараюсь пробежаться по темам, которые не затрагивались в большинстве видеороликах(это будет своеобразный гайд+ опыт+мнение) или каких-то других постах, ну и просто обновить в случае чего информацию, да и просто поделиться опытом
1) Все начинается с первого запуска, если он у вас прямо из магазина, если у вас мой вариант, то просто сделайте сброс системы, лучше на всякий случай это сделать, мало ли что установлено было на данный девайс, и любимый Окулус начинает вам парить мозги: залогиньтесь иначе хрен пустим вас к ВАШЕЙ же вещи. Всегда подобная бурда раздражала, ну да ладно, люди не гордые, схаваем: идем на сайт Мета( найти его можно вбив в поисковик Мета сайт окулус и первая же ссылка), и регистрируемся(обязательно VPN, вообще привыкайте его использовать, он будет регулярно требоваться), можно и через Фейсбук, но нежелательно, он может потребовать паспорт в подтверждение вашей личности, можете конечно его отправить, но не факт, что вам разблокируют вашу запись( и вообще одобрят), поэтому я вам рекомендую делать все через оф.сайт, за ним такого не было замечено, даже номер телефона на данном этапе не нужен.
Далее после того как зарегистрировались и зашли на пк, вам нужно скачать приложение на телефон и подключиться к очкам, раздав точку доступа. Он у вас потребует код регистрации, не пугайтесь, это как подтверждение по блютузу на подключение, он не уникален и не привязан один раз на одно устройство( по крайней мере, я этого не заметил). На телефон тоже желательно поставить VPN и войти в приложения, если вы все сделали правильно, то у вас должно получиться как-то так:
Это значит, что очки определились телефоном и все хорошо, тут же вам очки предложат скачать обновление, тут и начинается одна из двух головных болей. Нужно в ЗАРАНЕЕ купить wifi адаптер для пк, подойдет даже самый хилый на 150 м/бит, его потом можно будет выкинуть (За Air Link я поясню отдельно). И теперь нужно поставить на ПК VPN, здесь я уже не буду расписывать что и как нужно делать( только если в отдельном посте), так что здесь вам нужно будет гуглить, но там не особо сложно, сложнее поставить VPN на роутер, поэтому лучший вариант это USB-модем.
2) Когда у вас начнется скачивание обновлений, НЕ СНИМАЙТЕ ШЛЕМ, хотя он вам скажет обратное, но если вы все таки его снимите и еще если не дай бог нажмете на кнопку выключения, то есть два пути: 1.Загрузка зависнет, 2.Загрузка продолжится после включения шлема( возможно она даже будет идти когда он неактивен).
3)Когда у вас все загрузилось вас встретит летняя комнатка, и в принципе устройство готово, можно сидеть в интернете и лазить в настройках, смотреть ютуб( приложения чуть попозже обсудим)
Вот и все! Устройство готово! Ну а теперь перейдем к приложениям и прочему.
Ну начнем с главного: как смотреть ютуб на окулусе, ведь когда вы только запустили устройство, то приложения ютуба у вас нет, нужно скачивать, опять раздаем вай-фай с VPN и интернетом, переходим в магазин и нажимаем на кнопку получить на странице приложения в их официальном магазине. Далее заходим в приложение и нажимаем войти. Ютуб предлагает вам войти в приложение при помощи кода( Это просто убийственно! Кто это вообще придумал?!) и предлагает вам перейти на ссылку, на устройстве в котором вы вошли на аккаунт, полная чушь, вот что вам нужно сделать:
1)Зайти в приложение на своем телефоне, и нажать на выделенную иконку, на скриншоте ниже.
2)Далее нужно нажать Подключить вручную
3) И указать код, который указан у вас на устройстве окулус, когда вы пытаетесь войти в аккаунт.
Вот и все! Вы вошли в аккаунт, хоть это и необязательно для просмотра видео, но так сохраняться ваши рекомендации и прочее.
Ну а теперь, когда в принципе первостепенная настройка закончена, можно поговорить о том, ради чего все (в большинстве случаев) покупают данный девайс: игры. Оххх...Что ж, начнем:
Ну во-первых будьте готовы к тому, что 90% игр не имеют локализированный не то что звук: текста даже нет! И переводы вам придется искать в интернете. К счастью, на некоторые игры все же выпускаются любительские. Я не буду в данном посте останавливаться подробнее, как устанавливать на очки игры (конечно же неофициальные издания), скажу лишь только, что это вторая и финальная головная боль, и она больше связана с получением статуса разработчика, больше, в принципе их быть не должно.
Игры выпущенные на Окулус не отличаются особенной графикой, она там довольно пластилиновая, вот например скриншот Medieval Dynasty, и вы это будете ой как замечать по первой!
Так же хочется добавить, что в большинстве VR игр отсутствует иммерсивность, она вообще есть только в каких-то отдельных проектах, таких как Blade and Sorcery, и Boneworks. И если подобные игры станут ваши первые, то наверное это будет хорошо, вы получите какие-то необычные и положительные эмоции, да, но... После подобных игр, другие, которые не делают большой упор на физичность будут казаться вам странными и деревянными.
Подключение к ПК и Air link это вообще отдельная тема... Провод, который идет в комплекте примерно где-то 5-6 метров, вполне хватит, но я бы не рекомендовал с ним играть, т.к. он очень мешается, особенно если вы попробовали поиграть без него, автономно он будет вас ой как бесить, так же не забудьте его прикрепить к шлему, что бы не выломать драгоценное гнездо очков. Для игры по проводу нужен достаточно мощный ПК, например на опыте я вам могу сказать, что нужен минимум 6-ти ядерный процессор, ну и видяха хотя бы 20 серии, для минимума терпимого этого более менее со скрипом хватит, ну и конечно же 16 гб оперативки, куда же без нее.
Air link, это довольно неплохая технология, но учтите, что свисток адаптер здесь не подойдет, нужен хороший 5G роутер с хорошей пропускной способностью (от 40), в противном случае вы будете наблюдать игры в 480р, а т.к. экран располагается довольно близко вам будет очень некомфортно. Т.е. по своей сути шлем комфортнее всего использовать в автономном режиме, заряд он держит 2 часа под средней нагрузкой, и 1 час 30 минут под высокой, это правда, только вот вы скорее всего устраните близко к 40 минутам, и в принципе его автономность устраивает, по крайней мере меня.
В принципе я все сказал, резюмируя могу сказать, что шлем актуален в 2024 году, ведь на него выходят изредко ААА тайтлы, такие как Ярость Асгарда 2 и Ассасин, из недавних, в принципе неплохие игры, хоть и не без недостатков в виде графики, и такого себе сюжета в Ассасине, от себя могу порекомендовать еще попробовать Sniper Elite VR, тоже неплохой проект, хоть и деревянный в плане физики
Новая часть серии, вышедшая 16 ноября этого года переносит нас в виртуальную реальность, позволяя играть от первого лица. Сам проект доступен эксклюзивно для платформ Meta Quest 2, 3 и Pro. На этот раз под управление игрокам доступны 3 главных героя из прошлых игр: Эцио (AC 2), Кассандра (AC Odissey) и Коннор (AC 3). А Ubisoft постарались адаптировать большинство механик известной серии под VR, что получилось довольно неплохо. Но обо всем по порядку.
Действуя от лица элитного хакера Братства, нам предстоит проникнуть в Абстерго и помешать им найти мощные артефакты Ису, с которыми в свое время неосознанно столкнулись вернувшиеся главные герои.
Как и в предыдущих частях Assassin’s Creed, мы переносимся в воспоминания убийц при помощи Анимуса, который связывает настоящее и прошлое. Не будем спойлерить, но в конце нас ожидает очень достойный финал в смешанной реальности, пусть и сама история в общем довольно посредственная. Сюжетной кампании хватит примерно на 20 часов игры.
К сожалению, огромного открытого мира игра не предоставляет, на данный момент VR-платформы на это неспособны. Однако нас ожидают открытые локации с практически полной свободой действий.
Относительно других VR-проектов паркур в AC Nexus реализован великолепно. Ubisoft реализовали прыжки по балкам и выступам, акробатику с раскачкой на перекладинах. Все это время мы видим не только наши руки, но и остальное тело, чего в большинстве VR-игр нет — это действительно сложно реализовать.
Благодаря отличному дизайну уровней с большим количеством интерактивности все условия кажутся идеальными для паркура. Однако захват выступов не всегда реагирует так, как должен, что изредка приводит к неприятным падениям. Но настройка стабилизации рук поможет исправить и это.
Они также не лишены дополнений. Нередко разработчики наполняют свои миры множеством второстепенного контента, что в конечном результате оказывается ненужным и довольно скучным. Nexus же предлагает много развлечений, не забивая карту бездумно: например, побочные испытания с паркуром, поиск различных предметов, тиры, точки синхронизации. Причем интерактивности, знакомые нам по прошлым частям серии, в VR выглядит совершенно иначе — все это добавляет игре реиграбельности.
Зачастую миссии включают себя зоны со скоплением противников. Проникнуть незамеченным помогает стелс.
Имеет три уровня сложности, которые регулируют степень бдительности охранников, дальность дистанции обнаружения и скорость реагирования.
Взаимодействие с миром от первого лица, особенно в VR — это абсолютно новый опыт для поклонников серии. И разработчики это прекрасно понимали, добавив в локации возможности для скрытного прохождения: проходы и щели, толпы, физические объекты для отвлечения внимания, ловушки в лице камней, падающих на врагов. Выглядит и ощущается стелс эффектно.
В Nexus призывают пользоваться этой механикой, поскольку любые враги, обнаружившие трупы, вызовут подкрепление. А справиться с толпой солдат будет гораздо сложнее, чем при игре в другие части на ПК или консолях.
Однако реалистичность стелса немного хромает даже на высоком уровне сложности. Что в особенности актуально для миссий по слежке, которые требуют осторожно преследовать цель, не вызывая подозрений. Когда вас заметили, можно быстро спрятаться за укрытием или слиться с толпой, но в подобных миссиях хочется более правдоподобной реакции от NPC.
Скрытные убийства выполнены на отличном уровне. Nexus хорошо адаптирует привычные приемы Assassin’s Creed. Приятно удивляют убийства при помощи скрытого клинка, которые выполняются интуитивно — как и ликвидация при прыжке с возвышенности. Мы много раз видели этот сценарий в играх серии, но когда действие происходит в VR, опыт отличается.
Открытые бои построены на парировании и уклонении. Они объективно медленные и довольно простые: реализованы, скорее, как в первых частях AC. Но нам кажется, что такая боевка — один из самых неплохих вариантов для игроков в VR просто потому, что она удобная. Хоть и устаревшая, а в некоторых моментах багованная.
Они, конечно, присутствуют — хоть и, скорее всего, будут исправлены. Самый неприятный, который нам встречался, — это когда мы убивали врага, чтобы забрать у него ключ, последний было невозможно подобрать. Вместо загрузки предыдущего сохранения получилось взломать замок, однако осадок остался.
Музыка превосходна, как всегда и бывает в серии Assassin’s Creed. Для каждого персонажа и локации есть своя музыкальная тема. А основная композиция кажется свежей, но все еще знакомой.
Графика не выдающаяся, но и неплохая. Модели персонажей находятся где-то на уровне PS3. Однако локации выглядят потрясающе и способствуют важнейшему ощущению погружения.
Сейчас огромное количество игр выходит на VR-устройства — и даже начинают просыпаться AAA-студии. Assassin’s Creed Nexus выглядит как лучшее из всего, что было до этого, по крайней мере из крупных проектов. Она успешно переносит стили движения и боя ассассинов в пространство виртуальной реальности.
Очевидно, в игре есть проблемы. Несмотря на то, что боевка очевидно удобная, она крайне медленная, что обусловлено ограничением мобильного железа самого Quest. Потому что физика в игре есть, но используется не везде. Например, во время скрытых атак и толчков она хорошо видна, но практически отсутствует во время взаимодействия с мечами.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.
Ниже краткий обзор нескольких ВР игр в которые лично играл. Зачем? Захотелось.
Начинаем. Картинки взяты со стима.
BoxVR
Что это? Фитнесс мордобой псевбо-бокс, с безжалостным избиением светящихся шариков (шарики надо бить в определённом направлении). Сделан создателями FitXR, который сейчас есть только в магазине Oculus, а на стиме нет. Периодически просят сменить положение ног, или пригнуться от летящей стены. Стены раздражают, так как их много, и часто довольно долго стоишь, присев или наклонившись вправо. Есть программы разной сложности, счётчик калорий (приблизительно считает, ясен пень), и возможность вставить свою музыку.
Впечатления:
Игра довольно неплохо разогревает.
Возможность вставить свою музыку не работает. В "анализаторе" глюк, и на системах где разделитель между целой и дробной частью чисел запятая а не точка, свою музыку вставить нельзя. Этот совсем не сложный глюк авторы не починили уже месяцев шесть как, и хотя коммьюнити менеджер слёзно клянётся что всё хорошо, впечатление такое, что на проект плюнули. Встроенная музыка довольно уродливая, и игра вся создаёт впечатление кривоватости. Зачем-то сделан упор на личность тренера, т.к. на каждой тренировочной программе показано фото тренера. Как и в стартовой комнате. Тренеров в игре нет, побить их нельзя, зачем их рекламировать непонятно. Такое впечатление, что разработчики рекламировали свою собственный спортзал и выложили для этого свою игру. А затем забили на неё.
----------
PowerBeats VR
В месте по нашему выбор на нас кидают каменные шары и мы их лупим кулаками! А также топорами, оружием и чем-то ещё. Играл, когда было в Early Access, сейчас сделали релиз. Мне не зашло. Можно вставить свою музыку, и это даже работает, в отличие от BoxVR.
Впечатления:
Пользовательская музыка работает из коробки, довольно шустро. Терпимая нагрузка, можно употеть. Терпимая визуальная часть.
Нет разделения на левую/правую руку, лупи какой хочешь. Направление удара тоже не играет роли. На практике из-за этого снижается сложность. Также, поиграв выяснил, что фотореалистично шершавые каменные шары менее интересны для избиения, чем абстрактные летающие неоново светящиеся объекты.
Также есть парочка странных механик вроде "потока". Это когда вместо того чтобы дальше кидаться в игрока тяжёлыми предметами, игра пускает два длинных потока, в которых нужно просто держать руку. Крайне унылое занятие. С другой стороны, препятствия заставляют нехило приседать, и иногда в нас кидают огромную каменную глыбу, с узким проходом, в который надо втиснуться. Если есть проблема с коленями, лучше не пробовать, думаю.
Также автоматический распознователь музыки работает абы как. По факту, он определяет скорость песни, а потом пускает препятствия от балды, не пытаясь подстроить их под музыку.
---------
Creed: Rise to Glory
Описание:
Если вы когда-то хотели набить морду Ивану Драго или Сильвестру Сталлоне, это игра для вас. Правда, надо будет стать негром. Став персонажем с именем Адонис Creed, можно будет войти в виртуальный ринг и отлупить несколько различных личностей, продвигаясь по истории. В свободном режиме дают побыть другими персонажами, у них разные характеристики. Есть разминочно-тренировочные миниигры. А, и это было сделано по фильму с тем же названием. Creed (2015).
Впечатления:
Визуальная часть сделана неплохо. Игра есть на квесте и на пк, на пк выглядит лучше (анрил 4, и высокобюджетный разработчик). И вроде даже есть онлайн игра. Но. Это одна из немногих игр которая на связке с Virtual Desktop ощутимо лагает и криво работает с контроллерами. Кроме того, у неё очень странная особенность - во время игры, она аккуратно разворачивает игрока в сторону ближайшего телевизора, и подводит к нему так чтобы игрок попытался в пылу борьбы отправить телевизор в нокаут. После третьего лёгкого попадания (все три без последствия) я на это дело плюнул и решил её больше не трогать.
Довольно хорошо разогревает и можно запыхаться.
Есть странные аркадные механики. Например, у персонажа есть выносливость(!), которая можно закончится, и тогда руками махать дальше будет нельзя, и надо будет стоять в блоке и ждать, пока персонаж пропыхтится. Некоторым эта механика не нравится.
---------
Thrill of the Fight.
Здесь, вместо того, чтобы делать вас негром и засовывать в фильм про бокс, дают возможность долго и смачно обмениваться увесистыми ударами оплеухами с серьёзными мужиками на ринге. Делалось это чуть ли не одним человеком, поэтому визуальная составляющая не очень. Но игровой процесс выполнен отлично и даёт очень ощутимую нагрузку. Есть ряд сайтов сайтов, где оценивается полезность таких игр с точки зрения именно физической нагрузки и калорий, и как раз эта игра имеет один из самых высоких рейтингов. Эквивалентно гребле.
А почему? Ну, хотя бы потому что виртуальные боксёры не пытаются помочь вам "почувствовать себя крутым", вместо этого пытаются вас отдубасить. Просто так они не падают, и без подготовки даже толстяка из туториала вырубить в нокаут может быть довольно тяжело. Плюс победа считается по очкам. Из-за этого в течение довольно короткого времени можно очень сильно употеть.
Впечатления:
Визуальный компонент не очень, но функцию выполняет.
Желательно иметь свободное пространство 2.5 на 2.5 метра. Можно играть и меньше, но тогда просто в паре мест можно не дотянуться до кнопок. Так как игра хочет, чтобы кнопки нажимали перчатками.
Пара людей, утверждающих, что у них опыт в боксе, в обзорах писали, что живых людей вырубить проще.
Заставить игрока убить телевизор эта игра не пытается. Никуда не разворачивает, к дорогим и хрупким предметам не подводит.
--------
Blade and Sorcery:
Если же бить людей кулаками не для вас, что можно ещё попробовать? Правильно, можно попробовать отсобачивать виртуальным противникам голову при помощи огромного топора. Или меча.
По сути, это небольшая такая физическая песочница, к которой, когда-нибудь, может быть, прикрутят РПГ элементы и историю. Когда-нибудь и может быть. Разрабатывается небольшой группой людей, поэтому обновления выходят медленно.
Игра пытается имитировать вес оружия при помощи "кинетической задержки". Выглядит это так, что например, кинжал будет двигаться почти что со скоростью вашей руки. А вот тяжёлый топор будет медленно разгоняться по заданной вами траектории, особенно если вы его будете одной рукой, да и за самый конец рукоятки. По ощущениям это довольно убедительно, и играется интереснее, чем "пенопластовое оружие без веса", которое есть в некоторых других играх.
Впечатления:
Игра очень быстро учит, что делать размашистые пируэты - плохая идея, а когда такую ерунду пытается провернуть противник, его можно быстренько чем-то заколоть, так как он имел глупость открыться. Физические возможности и взаимодействие со средой очень интересны, но к сожалению, толком не используются. Например, тут можно лазить по стенам и драться ведром. Есть ли вы этом смысл? Нет. Особо нет. Но можно.
Зато радует выбор оружия. Пара дюжин различных видов точно есть.
А ещё тут есть магия. Аж четыре заклинания.
К сожалению, противники довольно тупы, и со временем начинаешь понимать, как их можно легко обдурить, а никакого мультиплеера тут нет. Продолжительное время в игре были проблемы с производительностью (в 8й версии), которые исправили в бете 8.4. Также некоторым 7я, более мультяшно выглядящая версия нравилась больше.
-------
Beat Saber
Ну классика, куда уж без неё.
Нам дают два световых меча, по одному в руку, и мы ими рубим летящие на нас коробочки. Под музыку. Коробочки надо рубить правильным цветом и в правильном направлении.
И да, это может быть очень весело.
Впечатления.
Центральный геймплей сделан очень хорошо и сильно. Но есть куча мелких недочётов.
Например, кампания в игре сделана довольно странно, иногда с ограничениями вроде "ваши руки должны пройти не более 120 метров в движении". Или "сделать не менее 3 но не более 5 ошибок". Это... не очень интересно.
Часть возможностей, которые должны были, по идее, быть частью базовой игры, реализована только в модах. Например, закачка песен со сторонних ресурсов, или же создание плейлистов. В базовой игре плейлистов нет, что удивительно. Вместо того, чтобы их закодить, разработчики выпускают небольшие паки музыки, где-то по $10.
Если кто-то вдруг планирует использовать это для разминки, то, как мне кажется, в качестве разминок игра работает только до уровня Hard включительно. Тут дают побеситься, помахать руками, и прохождение нескольких песен, думается, может заменить зарядку.
Но, потом начинается уровень Expert и Expert+, и там особо подвигаться не выйдет, так как сложность этих уровней заключается в том, что коробочки на нас летят со скоростью света, и на них реагировать надо мгновенно. Это уже приведёт к более сдержанным движениям, и меньше физической нагрузке.
Не смотря на эти недочёты, игра стоящая.
------
И... на этом всё.
Доброго времени суток! Мне бы хотелось поделиться с Вами своим скромным обзором прекрасной на мой взгляд игры для виртуальной реальности - Tales of Glory. Для удобства понимания буду поэтапно сравнивать ее с довольно популярной игрой Mount&Blade. Итак, поехали!
Геймплей.
На текущий момент в игре доступны только битвы и некоторые отдельные миссии (работа над кампанией ведется, скоро выйдет в альфу). Но даже битвы уже бесподобны. И этому способствуют следующие факторы:
1. Количество одновременно сражающихся бойцов может быть весьма велико в зависимости от мощности компьютера, что позволяет проводить битвы весьма и весьма масштабные. Те, кто не влез в изначальный бой приходят в качестве подкреплений. Как и в Mount&Blade.
2. Классы юнитов тоже весьма радуют - вы столкнетесь и с лучниками, и с всадниками, и с легкими пехотинцами, и с закованными в латы рыцарями, и с многими другими. Как и в Mount&Blade.
3. Набор вооружения на любой вкус. Мечи, топоры, алебарды, лук, арбалет, кинжал, кавалерийское копье, разные щиты и прочее и прочее. Как и в Mount&Blade.
4. Боевая система гибка и удобна - каждый найдет свой индивидуальный стиль боя. (Важный момент. Урон по врагам зависит от того куда нанесен удар, с какой скоростью игрок бил, веса его оружия и доспеха врага.)
Хочешь орудовать двуручником? - Пожалуйста, только не забудь держать двумя руками, а то одной медленно и вражинам не больно. А заодно почувствуй себя ведьмаком, когда начнешь мечом отбивать брошенные в тебя копья и топоры.
Хочешь показать чудеса ловкости, поднырнуть под копье врага, схватить его свободной рукой за шею и вонзить кинжал в глаз? - Да без проблем! Если конечно успеешь, ведь враги не китайские болванчики, на месте не стоят и активно уворачиваются, блокируют и всячески стараются не дать себя убить.
И это только верхушка айсберга. Совсем не как в Mount&Blade.5. Адекватные конные бои. Да. Лошадь управляема и послушна. Скачет так как надо и куда надо. Конечно, есть немного диссонанс между тем, что в игре ты вроде как скачешь, а телом чувствуешь, что стоишь на месте, но по сравнению с видом срубаемой на полном скаку головы лиходея это просто мелочи жизни. Почти как в Mount&Blade.
5. Адекватные конные бои. Да. Лошадь управляема и послушна. Скачет так как надо и куда надо. Конечно, есть немного диссонанс между тем, что в игре ты вроде как скачешь, а телом чувствуешь, что стоишь на месте, но по сравнению с видом срубаемой на полном скаку головы лиходея это просто мелочи жизни. Почти как в Mount&Blade.
6. Управление бойцами. Тут есть 2 варианта. Первый - это выбор бойцов и отдача им команд с помощью контроллера (похоже на M&B warband с их горячими клавишами). А второй вариант - голосовой...голосовой, Карл!!! Можно настроить под себя голосовые команды какие Вам угодно и периодически их орать. Солдаты будут слушаться. Вот это уже совсем не как в M&B.
7. Небоевые миссии. Их несколько типов: побег, проникновение и диверсия/убийство, защита персонажа. Побег - без оружия (ну лааадно, лопату Вам дадут) и без союзников надо пробиться сквозь толпу врагов к выходу. Проникновение - это стелс миссия. Прекрасная вещь. Стелс работает превосходно. Прячьтесь за ящиками, убивайте скрытно и мгновенно воткнув кинжал в затылок - делайте все, чтобы добраться до цели и ликвидировать ее....и готовьтесь драпать, потому что тревогу никто не отменял. Защита персонажа чуток хромает. Тут у Вас есть отряд, но вот защищаемый товарищ лорд умом не блещет. Стоит себе на месте пока его бьют толпой и пялится на Вас, мол: "И что-же ты, мил человек, меня не защищаешь?"
Ну и главное отличие от M&B - игрок рубится сам. И устает сам. Если в M&B ты со временем раскачался, зашел себе на стену и кааак начал рубить вражин налево-направо, только успевай кнопку мыши тыкать, то тут такое не прокатит. Тут ты на стену то, допустим, забрался, даже начал рубить вражин налево-направо....но потом, как-то, бац, и устал. А вражины не кончились, и кнопки волшебной нет...
Карты
Карт много, они разнообразные и ВСЕ очень и очень красивые и, как правило, очень большие. С необычным ландшафтом, с нестандартными проходами и продуманными деталями. Как Вам, например, возможность пострелять из лука через щели в полу здания по пробегающим под Вами противникам? Опять совсем не M&B.
Постоянное развитие.
Да, игра еще в бете. Да, до выхода кампании еще не одна неделя и, вероятно, даже не месяц, однако игра уже сейчас стабильна - никаких вылетов или багов, никаких застреваний в текстурах или проваливаний. Оптимизирована тоже на ура. Безусловно в битвах может тормозить, если выставить бой 500 на 500 одновременно на не особо мощном ПК. Но 70 на 70 на максимальных графических настройках geforce 1080 тянет без проблем (небольшое слайд-шоу бывает, если в большую толпу забежать). Тем не менее работы по оптимизации и фиксу багов (которые неизбежно появляются после регулярных обновлений) ведутся постоянно. И я верю, что добавлено будет еще много и много чего (Совершенно секретно. Инсайдерская информация: в будущем добавят поддержку модов - а это и властелин колец и игра престолов и чего там только не будет).
Вердикт. Tales of Glory = Mount&Blade в VR?
Однозначно нет. Это нечто лучшее. Это нечто большее. Даже на данном этапе TOG превосходит M&B и по графике и по разнообразию, и уж тем более по геймплею.
Однозначный маст-хэв для любителей порубить врагов в VR (кстати о вас, если сравнивать с другим титаном рубилова - Gorn, TOG мне нравится намного больше. И реалистичнее и разнообразнее и оружие не резиновое)
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Игра про космические сражения, с не особо чувствсвующимся управлением, вполне приятным внешним видом, скудным геймплеем и завышенной ценой