Натолкнулся тут на одного композитора, который, вдохновившись играми серии souls, написал для них свои композиции. Довольно лиричные и с красивым текстом (кто не знает агнл, то тут только гуглить перевод) Решил поделиться Dark Souls 3:
Gamemusic — это же те ребята, которые в прошлом году выпустили печатное издание своего журнала, посвящённого видеоиграм со стороны композиторов и всех причастных к созданию саундтреков. Всячески их поддерживаю. Сейчас авторы хороших саундтреков всё чаще оказываются в тени, так что их имена никто не запоминает, хотя часто музыка делает более половины атмосферы игры, так что имена композиторов неплохо было бы выводить на передний план, прямо рядом с издателями и разработчиками.
Для тех, у кого нет дома пианино или барабанной установки, мы в редакции GGSel.net сделали подборку музыкальных игр, в которых нужно найти правильный ритм.
A Dance of Fire and Ice
Проект, завоевавший сердца многих игроков. Нам предстоит совершить путешествие через замысловатые уровни, синхронизируя свои движения с музыкой. Мы будем управлять двумя неразделимыми точками, символизирующими лед и пламя, которые можно кастомизировать и менять под свой вкус.
Игра не прощает ошибок — одна пропущенная нота и летим на последнюю контрольную точку. А на большинстве карт чекпоинтов и вовсе нет, так что из-за одного неверного движения можно потерять прогресс трехминутного уровня.
Геймплей прост, но при этом довольно уникален. Нужно просто нажать любую кнопку, когда одна из точек будет на платформе. Но даже такой простой геймплей может показать немало сюрпризов во время игры.
Игра представляет собой захватывающую смесь ритма и экшена. Мы станем частью красочного мира, полного разнообразных фигур и взрывных визуальных эффектов. Just Shapes & Beats сочетает в себе замечательную музыку с захватывающим геймплеем, где нам придется избегать препятствий и сражаться с боссами. Это настоящее испытание для реакции и координации.
В отличие от A Dance of Fire and Ice, у нас уже три жизни и достаточно чекпоинтов, что делает игру легче. Здесь есть простенький, но милый сюжет и достаточно уровней. Но есть огромный минус — отсутствие редактора карт по дефолту. Чтобы его открыть, надо связываться с разработчиками и в прямом смысле добиться разрешения.
Яркая и зажигательная игра, которая сочетает в себе элементы ритма и платформера. Нам нужно прыгать, уклоняться, атаковать врагов в такт музыке. Muse Dash предлагает множество песен разных жанров, уникальных персонажей, стилизаций и опыт на основе тайко, из-за чего может надолго задержать.
Мы примем роль врача, который лечит сердца пациентов под ритм музыки. Необходимо нажимать клавишу в нужный момент, чтобы поддерживать сердечный ритм. Rhythm Doctor предлагает уникальные мелодии, интересные истории, делая игровой процесс захватывающим и волнующим. Здесь уже есть полноценный сюжет, где мы играем за помощника доктора.
В этой игре достаточно карт при прохождении истории, но и уровни созданные игроками очень хороши. Геймплей также разбавляет разнообразие. Мы начинаем с того, что нажимаем пробел или любую другую кнопку на седьмой бит сердцебиения, а заканчиваем запоминанием расстояния между битами на счет «One, two» от нашей ассистентки.
Игра предлагает уникальный опыт взаимодействия с музыкой. Мы должны своевременно попадать по кругам и слайдерам, ловко подстраиваясь под ритм. Osu позволяет нам выбрать из бесконечного количества пользовательских карт и предлагает различные режимы игры. Она прекрасно проверяет нашу точность и реакцию. Один из основных плюсов проекта — огромное комьюнити и карты на любой вкус и цвет. Помимо кругов, здесь есть режим игры на барабанах и фортепиано, а также можно играть со своими друзьями.
Более традиционная игра со стрелками на экране и клавиатуре. Здесь даже есть сюжет, который, правда, умещается в несколько предложений. Игроку предстоит пройти семь уровней, состоящих из нескольких песен. Сложность нарастает по мере прогресса, однако мы всегда можем попробовать заново, поменяв уровень сложности. А после прохождения игры на разных режимах, можно установить модификации от других игроков, которые проявили тут всю свою фантазию.
В игре собраны песни, исполняемые цифровыми вокалистами. Мы можем выбрать нужный уровень сложности, однако не все композиции доступны на каждом из них. Если игра кажется довольно трудной, всегда можно включить режим, при котором песня не закончится раньше времени, даже если мы пропустили слишком много нот. А если хочется просто послушать музыку, можно включить режим просмотра клипа. Также здесь есть гардеробная, в которой мы можем наряжать вокалистов для каждого клипа в костюмы, приобретаемые за заработанные в ходе игры очки.
Нельзя обойти стороной этот проект, пусть он и доступен только в VR. Задача игрока — разрезать движущиеся на него блоки, двигая контролеры в соответствии с направлением, указанным на блоке. В принципе, это весь концепт игры. Он довольно простой, поэтому освоить его может каждый. В этой игре есть редактор уровней, и комьюнити постоянно пополняет коллекцию.
Это roguelike, поэтому все соответствующие жанру особенности тут присутствуют. Случайная генерация карт, заточенность геймплея под постоянные смерти персонажа, кучи разных монстров и улучшения, которые можно покупать между забегами.
Но здесь все решает BPM. Все монстры двигаются в такт, и наш персонаж не может совершать атаки и движения вне ритма — к этому нужно привыкнуть. В самом начале игра предлагает нам произвести калибровку, чтобы рассчитать задержку между звуком и нажатием кнопки. В игре интересный и динамичный саундтрек, который меняется от уровня к уровню. Проект предоставляет возможность заменить дефолтные композиции на свои собственные, что в разы повышает ее реиграбельность.
Здесь все буквально пропитано музыкой и подчиняется ритму саундтрека. От жанра шутер, помимо богатого арсенала и многоуровневых арен, эта игра взяла постоянно движущихся на игрока монстров. Необходимость действовать в такт может сильно усложнить задачу. От прохождения к прохождению уровни меняются, и все они генерируются рандомно. Здесь нет возможности поставить свои собственные композиции, но треки, которые предлагает игра, довольно хороши.
Каждая из ритм-игр предлагает уникальный опыт, который несомненно заставит вас почувствовать музыку в новом измерении. За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Каждый знает, что такое видеоигры . Но все ли в курсе насколько глубока проработка звука в них?
В игровом саунд-дизайне очень важно понимание не только как должны звучать музыка и звуковые эффекты, но и как их грамотно подключить, как и когда они должны работать. Всё для того, чтобы помочь игроку глубже погрузиться в виртуальный мир и получить максимум удовольствия от процесса.
Для того, чтобы с помощью звука игрок смог проникнуться атмосферой мало озвучить объекты в игре. В современных видеоиграх музыка автоматически подстраивается под игровую ситуацию. Что это значит и для чего это нужно?
Интерактивной музыкой называют такую, которая меняется в зависимости от действий игрока, подсказывая о каких-либо важных изменениях в геймплее.
Например, представим игру с видом от третьего лица. Персонаж исследует мир, общается с другими персонажами, выполняет какие-либо несложные спокойные квесты и на фоне всего происходящего играет музыка — такая же спокойная, умиротворённая. Назовём её музыкой режима Exploration.
Но вдруг ситуация резко изменилась, из-за угла появились явно настроенные против нас персонажи, готовые вступить в бой. И если в звуковом окружении в этот момент ничего не произойдёт, игрок не почувствует сопричастность процессу, например, как при просмотре фильма. Он может просто не заметить серьёзности игровой ситуации, которую задумал разработчик. Но если же в момент боя заиграет более тревожная музыка (музыка режима Combat), игрок поймёт что что-то изменилось, внимание обострится и эффект погружения повысится. От такой игры пользователь получит гораздо больше удовольствия, т. к. он почувствует отклик на свои действия.
В идеале музыка будет меняться плавно, без резких стыков, как будто композитор заранее знал, что бой случится именно в эту секунду. Иногда так и есть, но а если бой начинается только в тот момент, когда игрок подходит в какое-то определённое место? Как угадать этот момент? Это один из вопросов, который должен решить композитор для игр - как и когда делать плавные переходы (transitions) музыки из одного настроения в другое. Но это уже совсем другая тема.
Музыка в современных играх — это один из важных способов передать эмоцию, помочь игроку погрузиться в игровой мир и прочувствовать опыт персонажа, которым он управляет.
Обратите внимание на этот момент в игре, которую сейчас играете или разрабатываете. Отвечает ли виртуальным мир на Ваши действия с помощью музыки? Меняется ли атмосфера и общее настроение от Вашего выбора?
Альбом оценил. Слушаю уже 4й день подряд. Жду vol.2. А что касается Arlekino... скажите, только я слышу во втором и третьем припеве "...есть одна награда - СМЕРТЬ"? Особенно в самом конце трека более отчетливо слышится.У меня два варианта: либо мне это кажется, либо это сделано целенаправленно. И если у меня еще не начались проблемы со слухом и я прав, то хотелось бы каких-нибудь комментариев на эту тему. Автор ремикса, как ни как, иностранец, и чтобы провернуть сей трюк, необходимы знания русского языка. А может при заказе от разработчиков были особые пожелания. Так то замена одного слова вовсе не портит трек, даже наоборот, органично ложится под саунд, и добавляет черноты, но хотелось бы пояснений.