Может ли ведьмак платить налоги?
Есть такая серия книг (а ещё игра и сериалы) про убийцу монстров с помощью меча, крепких настоек и неприличных знаков – ведьмака. И вот главный герой там с одной стороны суть есть вооруженный бомж на самообеспечении, а с другой – уважаемый ремесленник и получатель существенных доходов от граждан королевства. И при этом ещё и злостный неплательщик налогов.
Должен ли ведьмак платить налоги, и если да, то сколько и каким образом? Как увеличить доходы с этой отрасли, куда тут приложить эффективный менеджмент, и насколько крепко? Будем разбираться.
1. На пенек сел – косарь отдал
Сам по себе наш мутант и убийца чудовищ на первый взгляд не требует никаких вложений от государства: оружие он покупает себе сам, ингредиенты для отваров собирает по лесам и канавам тоже самостоятельно, никакой помощи от государственных лиц не требует и работу выполняет под ключ. Так сразу и не придумаешь, за что бы с него взять процент от доходов.
Но нет ничего невозможного для государства, которому нужно наполнять казну.
Ведьмак по дорогам ходит? В лесах наших спит? Монстров ему тоже земли государственные предоставляют, а это считай основное сырье для работы у него. Как нефть у нефтяников. Налогом такую деятельность надо облагать обязательно, какие тут вообще могут быть сомнения?
Тот факт, что все эти ведьмаки больше на бездомных бродяг похожи, чем на честных людей – это вообще не аргумент. Мало ли кто как выглядит? Наверняка это такая хитрая уловка, пыль в глаза для налогового эксперта, чтоб тот обманулся образом и не заглядывал в отчетность. Серебро для мечей своих они ж как-то находят, значит и процентик для родного государства тоже найдут. А если заграничные они, так тем более – трудовая виза тоже не бесплатная, знаете ли, а то ишь ты, приезжают тут всякие, отбирают работу у наших родных ведьмаков, цены демпенгуют. Не порядок.
Вопрос «брать или не брать» я на этом считаю решенным – будем брать. Теперь другой вопрос: а сколько брать?
2. ООО «Самозанятый Индивидуальный Предприниматель»
Чтобы определить уровень налога, важно определить тип нашего налогового резидента, и вопрос этот, пожалуй, самый главный из всех. Ведь самозанятые платят сущие копейки налогов, индивидуальные предприниматели немногим больше, и лишь ООО поставляют родине худо-бедно приличные отчисления.
На первый взгляд наш ведьмак типичный самозанятый: сам ходит и сам чем-то занимается. Вооружил себя сам, доспех себе нашел сам, самостоятельно же ищет клиентов и в индивидуальном порядке договаривается с ними об оплате. Однако вот ведь какой вопрос: а кто обучил его махать этим самым мечом и кто превратил обычного мальчика в мутанта-суперсолдата?
На деле оказывается, что у ведьмаков есть наставники, различные школы (во множественном числе!) для подготовки, и не раз случалось так, что они работали в команде, побеждая особо злостных тварей с помощью силы дружбы. Это уже всё признаки полноценного индивидуального предпринимательства и, соответственно, больших налоговых отчислений в казну.
Однако если углубиться в историю ведьмаков чуть дальше текущего дня, можно узнать, что их созданием изначально занимались чародеи по прямому заданию от государства. По сути, это было предприятие оборонной промышленности, которое со временем было приватизировано его сотрудниками, и у которых на балансе оказалось немало ценного имущества. В том числе, вы только вдумайтесь, целый замок! Более того, сами себя они называют ведьмачьим цехом, то есть по сути своей они полноценная гильдия, по типу кузнецов или портных, а с учетом принимаемых заказов от чародеек, еще и с госзаказами.
Так что тут у нас явное ООО, максимальный налог, и пусть спасибо скажут, что мы не обвинили их в создании картеля. Плюс, с учетом того, что ведьмачий цех оказывает поддержку другим ремесленным гильдиям, заказывая у них штучные и потому дорогие образцы вооружения, а также оказывает услуги повышенной важности для населения, можно пойти им на встречу и дать им небольшие налоговые льготы и преференции. Небольшие – ключевое слово.
3. Справка 2-НДФЛ в средневековом фэнтези
После того, как мы определились с размером налога, встает вопрос: «а как его вообще собирать то»? Ведьмаки – народ бродячий, договариваются с жителями нашего королевства непосредственно, наживаясь на их страданиях, и плату устанавливают исходя лишь из своей жадности, да отсутствия внятной конкуренции.
Контролировать же доходы ведьмаков в принципе задача нетривиальная, так как никаких Госуслуг в нашем условном средневековье не водится и поди потом разбери, честно он заработал свои монеты, али на дорогах разбойничал.
Однако не стоит отчаиваться, ибо решение есть. Ведьмаки издревле использовали головы и части тел поверженных монстров как доказательство выполненной работы, и именно по головам их добычу мы и будем считать. Произвол с работой мимо кассы же будем пресекать на корню – в каждом районе нашего славного и цивилизованного королевства будет организован пункт приема монстрячих голов, где на каждую голову будет установлена честная и справедливая цена: утопцы подешевле, а виверны, например, подороже. Все выплаченные ведьмаку деньги, естественно, будут потом взыматься с самих крестьян, выдавших заказ. И что самое главное, налоги с ведьмака можно будет забирать сразу же, не отходя от кассы и не выискивая потом мастера-ведьмака по всему королевству.
Будем также вводить региональные коэффициенты, поощряя ведьмаков, что решили работать в труднодоступных местах. Лучшим охотникам по итогам года будут предоставляться бонусы и премии, а так же двухнедельная путевка на виноградники Туссента.
За каждую сданную голову ведьмаки не только деньги получать будут, но и запись в отчетной книге. Так как все эти мутанты бесплодны и жены не имеют, то переписать незаконно нажитое имущество на родственников у них не получится, и во время проверки можно будет легко сверить доходы с расходами у каждого мастера и посмотреть, нет ли у него какого незадекларированного имущества, которым стоит поделиться с родным правительством.
Кончились времена ведьмачей вольности, отныне не смогут они наживаться на наших беззащитных гражданах.
4. Если гора не идет к Магомеду
Саму структуру ведьмаков, конечно же, также надлежит переделать. Некогда единая система раскололась на множество школ по политическим соображениям, часть из которых подалась кто в телохранители, кто в наемники, обеспечение бойцов при этом хромает на обе ноги, все полимеры были пролюблены, а замки превращены в руины. Так дело не пойдет.
Перво-наперво, вернем единство в ряды ведьмаков, вместе с едиными для всего королевства стандартами профессии. Во-вторых, уберем ненужные и откровенно вредительские испытания для будущих защитников королевства, на вроде «Не разбуди старого Грота», а само испытание травами надо продолжать улучшать, повышая эффективность и снижая смертность кандидатов.
Вместо разделения на школы введем разделение на отделы, где условные «Коты» будут заниматься потусторонними делами, «Медведи» – большими и сильными монстрами, а «Грифоны» возьмут на себя созданий механических, типа големов, ну и т.д. Вместо испытаний повышенной сложности будет вменяемая система рангов, где новичкам для накопления опыта будут выдаваться задания попроще и под присмотром наставника, а ветеранам же отойдут самые сложные, но и самые доходные задачи.
А самое главное, введем разделение на районы, и за каждым участком ведьмаков будет закреплена своя область, за которую они по итогам года будут нести ответственность. Деление будет официальным и четким, и не будет такого бардака, что ведьмак из Белого Сада похозяйничал в Новиграде и свалил с утра пораньше от последствий, и ищи его потом. За все придется держать ответ, и будешь тут мечом махать не по делу, за тобой пришлют ведьмаков из школы «Змеи», которые охотятся на других ведьмаков.
И все будет хорошо, когда мы решим одну маленькую последнюю проблему: недостаток монстров.
5. Вечная «бизнес молодость»
Не будем забывать, что ведьмаки суть есть нелюди, и живут намного дольше простого человека. Даже находясь на само обеспечении и в условиях дефицита всего, они умудрились серьезно сократить популяцию монстров в мире, из-за чего сами ведьмаки постепенно вымирают и вот-вот исчезнут как класс. Собственно, чего еще ожидать от производства, которое внезапно решилось руководства, и которое возглавили вчерашние цеховые бригадиры? Если же мы повысим их эффективность, то монстров вообще не останется уже через год, и зачем тогда это все?
Это правильный, хороший вопрос.
Поэтому убивать монстров мы не будем.
Во всяком случае не всех, и не сразу. Вместо этого будем лучше удерживать популяцию чудовищ на приемлемом и контролируемом уровне, прореживая их численность по необходимости. Если у монстров будет возможность восстанавливаться, то при правильном менеджменте их противостояние с ведьмаками будет длиться вечность. Как и доходы государства от этого противостояния.
Чем прекрасна эта схема, так это тем, что тут все в выигрыше: Ведьмаки стабильно при деле и работают по понятной и налаженной схеме с прогнозируемым доходом, простые жители королевства получают качественную защиту от чудовищ по приемлемой и установленной государством цене, чудовища продолжают жить, есть и размножаться, а государство получает стабильный приток денег и, бонусом, армию высококлассных мечников на всякий случай.
Я это вижу как абсолютный успех. При условии, конечно что вас лично никто не съел.
Если вам кажется, что вы раньше читали этот мой текст - то вам не кажется, раньше он публиковался в паблике CatGeeks. Моим он от этого, впрочем, быть не перестал. Если вам оно понравилось, буду благодарен за плюс, за теплое слово в комментах, за подписку - на Пикабу я как автор совсем недавно, но кажется надолго. Хорошо тут у вас, душевно.
Спасибо, что дочитали
Тамагочи - легендарная игрушка 90-х. Как она появилась, и что с ней стало?
90-е годы прошлого века хоть и носят статус “лихих”, для многих были самым счастливым временем в жизни. Именно тогда в страны бывшего Советского союза стали попадать игрушки с Запада и из Японии. Некоторые из этих новинок становились буквально символом поколения и признаком элитарности среди детей.
К слову, мы уже рассказывали о фишках или кэпсах, которые как раз являются одним из символов детства 90-х.
А сегодня мы расскажем о еще одной игрушке, которая стала легендой — Тамагочи. Если ваше детство прошло в 90-х или самом начале 2000-х, то вы 100% помните эту игрушку. Если ее не было у вас, то она точно была у кого-то из ваших друзей или одноклассников. А еще вы наверняка знаете хотя бы одну историю, как тамагочи отобрал учитель на уроке, потому что срочно нужно было покормить питомца, и хозяин спалился за этим процессом.
Как это часто бывает, несмотря на популярность и известность тамагочи, мало кто знает его историю, полную интересных фактов, и тем более не знакомы с лором этой игры. Да, для тамагочи придумали целую вселенную со своей историей, объясняющей, откуда взялись виртуальные питомцы и почему им требуется постоянный уход.
В общем, давайте поговорим по порядку о том, кто и как придумал тамагочи, как и почему их пытались запретить, а также о том, что стало с тамагочи, когда пик популярности этой игрушки прошел.
А еще вы можете послушать рассказ о тамагочи в формате подкаста на любой из подкастерских площадок.
Начнем с очевидного факта, который все знают — тамагочи изобрели в Японии, а точнее в компании Bandai. В 90-х эта корпорация занималась производством игрушек и была гигантом рынка.
Основная идея тамагочи на момент появления этой игрушки не была новой. В 1995 году вышла игра Petz — симулятор домашнего питомца. Было два варианта этой игры: Dogz и Catz, с щенком и котенком соответственно. Игра эта кстати была вполне успешной.
Но главный автор идеи тамагочи не копипастил эту игру, по крайней мере он говорит, что придумал знаменитую игрушку под впечатлением от рекламного ролика на ТВ. Акихиро Ёкои — так зовут создателя тамагочи — увидел рекламу, в которой маленький мальчик хотел взять с собой в путешествие домашнюю черепашку, но мама запрещала ему это сделать.
Тогда Акихиро подумал, что реального питомца вполне можно заменить виртуальным. Его можно будет всегда носить с собой и заботиться о нем. Идея на миллион.
С этой гениальной идеей Акихиро пришел к Bandai, в которой он раньше работал. Там его внимательно выслушали и сказали что все круто, но делать надо по-другому, не так как видит это Акихиро. Изначально он предложил сделать игрушку-часы, которые было бы удобно носить на руке и всегда следить за виртуальным питомцем, но в Bandai посчитали затраты на производство такого устройства и решили, что будет слишком дорого.
В итоге в помощь Акихиро компания выделила маркетолога по имени Аки Маита. Эта девушка не только помогла доработать концепцию тамагочи, но и на ближайшие несколько месяцев стала лицом продукта.
Релиз тамагочи в Японии случился в ноябре 1996 года, а через полгода игрушка попала на полки магазинов в США. И там, и там виртуальные питомцы моментально захватили умы всех детишек от младшего школьного возраста до уже вполне взрослых.
Ну а следом за такой мощной волной популярности появились сотни пиратских клонов. Паленые тамагочи клепали в основном в Китае, а продавали в более бедных странах. Например, на территории бывшего СССР оригинальных тамагочи почти что не было. Все, во что мы играли в детстве, это клоны оригинальной игрушки.
Отличить оригинал от подделки не сложно. Во-первых, оригинальный тамагочи всегда имел форму яйца, на котором расположены 3 кнопки, а вот копии были всех форм, размеров и комплектаций. Во-вторых, в оригинальном тамагочи питомец был только один. Абстрактная чупакабра — вот неповторимый оригинал, а всякие котики, собачки и прочие черепашки это уже жители пиратских копий.
Кстати, такой скудный выбор питомцев, а точнее его отсутствие объясняется лором игры. Да, вы не поверите, но у тамагочи есть специальный лор и своя вселенная. И история этого всего написана в чисто японском стиле.
Дело было так. Цифровые чупакабры спокойно жили на своей планете и никому не мешали, но однажды к ним прибыл старик по имени Оядзитти. Дедок этот был алкоголиком, поэтому начал пьянку планетарного масштаба. Ну и чтобы не мелочиться напоил сразу всю планету.
Планета, накидавшись теплого саке, почувствовала себя нехорошо и начала буянить. Тогда чупакабры построили себе космический корабль и свалили в открытый космос в поисках трезвой планеты, на которой можно будет жить. Ну и этой планетой оказалась Земля.
Тут их обнаружил профессор Бандзо. Он придумал специальный скафандр-яйцо, в котором чупакабры могут жить на нашей планете. Но для выживания им нужна помощь, которую они получают от ребенка, играющего в тамагочи.
Вот такая оригинальная история была придумана для того, чтобы объяснить историю тамагочи. История эта оказалась настолько оригинальной, что в США ее не оценили и полностью переделали. Цензорам не понравилась пьянка, превратившая родную планету тамагочи в буйного алкоголика, поэтому американцы просто сказали, что чупакабры решили отправиться в путешествие.
Довольно быстро тамагочи стали игрушкой, которую хотел каждый. Даже взрослые дяди и тети иногда покупали себе виртуального питомца и залипали в него похуже детей. А уж дети построили целый культ вокруг тамагочи.
В принципе, это неудивительно, ведь любая популярная игрушка становится статусной вещью. Несмотря на то, что в наших краях оригинальных тамагочи от Bandai не было, виртуальный питомец был символом успеха и крутости.
Во многом это было связано с тем, что родители далеко не всегда соглашались купить своему ребенку даже виртуального питомца. Казалось бы, это отличный вариант для того, чтобы развить в ребенке ответственность и целеустремленность, ведь за питомцем нужно внимательно и своевременно ухаживать, чтобы он вырос. Но часто все оказывалось наоборот.
Тамагочи не учитывал распорядок дня и ночи, не знал о том, когда ребенок сидит на уроке, а когда свободен. Виртуальный питомец мог запищать посреди контрольной или разбудить хозяина в 3 часа ночи требованием накормить, полечить или просто обратить на себя внимание. Такой расклад очевидно не устраивал родителей и учителей.
Даже если тебе все же удавалось уломать родителей на покупку тамагочи, ты всегда мог оказаться в очень неприятной ситуации, когда твоя карманная чупакабра потребовала внимания прямо во время урока, и учитель тупо отобрал игрушку со словами “Отдам только родителям”. Тамагочи в этом случае с высокой вероятностью умирал.
Смерть виртуального питомца была еще одной причиной, почему тамагочи обвиняли в пагубном влиянии на молодежь. Вообще есть категория людей, которым обязательно надо обвинить во всех проблемах детской психики какую-нибудь игрушку, аниме, комиксы, фильм или еще что-нибудь, что популярно у детей и совершенно непонятно запрещающим.
А у тамагочи вообще все складывалось в красивую легенду о том, что нежная детская и подростковая психика не выдерживает смерти даже виртуального питомца, и потому детишки получают страшные психологические травмы, а иногда вообще путают дверь с окном, выходя из дома. Ну, котики, собачки и рыбки, наверное, никогда ни у кого из детей не умирали, поэтому горе от потери кучки пикселей будет действительно невозможно перенести.
К слову, виртуальный питомец в любом случае умирал. Он мог закончить свою жизнь как из-за плохой заботы о нем, так и просто от старости. В первых партиях тамагочи смерть питомца по сути делала игрушку бесполезной, перезагрузить игру было нельзя. Такая безысходность не очень радовала детей, поэтому довольно быстро в тамагочи добавили функцию рестарта игры.
Именно из-за первых партий, которые были одноразовыми, появилась легенда о том, что оригинальные тамагочи не должны перезапускаться после окончания игры. На самом деле это не так, большинство оригинальных тамагочи, выпущенных Bandai, многоразовые.
Под все эти истории о вреде пару раз даже пытались запретить тамагочи. В одной из японских префектур вроде бы даже был введен запрет на продажу этих игрушек, но это мало кого остановило. Тамагочи продавались миллионами штук.
Правда была все-таки одна странная история, которую часто использовали в качестве аргумента хейтеры тамагочи. В Великобритании в одной из деревень дети стали хоронить свои игрушки на кладбище. Видимо они не знали, как перезапустить игру, поэтому решили, что надо отправить виртуального питомца в последний путь со всеми почестями.
Ну а когда про это узнали в других странах, подобных захоронений стало еще больше. Коробки с тамагочи до сих пор иногда находят на кладбищах.
Как я уже сказал, вся эта критика и попытки напугать ужасными последствиями не особо то мешали распространению тамагочи. За три года Bandai продали 40 миллионов игрушек. А если учесть пиратские копии, то число будет раза в 2 больше.
Но классическая игрушка-яйцо была не единственным предложением Bandai. Увидев миллионы долларов прибыли, японцы решили развивать успех. К 1997 году, то есть всего через год после выхода тамагочи, была выпущена версия для Game Boy. В нее завезли новый контент, а именно: новые стадии развития питомца, новые характеристики, от которых зависело его развитие и несколько мини-игр. А еще улучшили графику.
После этого вышла еще более крутая и современная версия для Game Boy. На этот раз главной фичей был динамик, встроенный в картридж с игрой. Когда питомца требовалось накормить, дать лекарство или убрать за ним, картридж начинал пищать. В картридже была встроенная батарейка, которая позволяла питомцу жить своей жизнью, даже без подключения к приставке.
Ну а параллельно Bandai клепали другие игры, эксплуатирующие бренд тамагочи, ставший визитной карточкой компании. Они придумали и виртуальную настолку про тамагочи, и ролевую игру, и музыкальные ритм-игры, и много чего еще.
Но к 2000-м хайп вокруг тамагочи стал утихать. В начале нулевых появились качественные портативные консоли, стали более доступными компьютеры, начал активно развиваться интернет, и тамагочи стали уже не таким интересным развлечением. Хотя Bandai все еще продолжала фармить деньги на известном имени.
Японцы развивали тамагочи, стараясь идти в ногу со временем. Например, они сделали версию с ИК-портом, который позволял подключать тамагочи к телефону и расширять возможности игры. А в 2004 году была выпущена версия тамагочи, которая умела коннектиться к другим таким же устройствам. Питомцы могли дружить, вместе играть, дарить друг другу подарки и даже заводить детей.
Следом Bandai сделали тамагочи, способный присоединяться к компьютеру. На компьютер нужно было установить специальную игру, играя в которую, ты прокачивал своего питомца.
Ну и вершиной развития стали игры на смартфоны, которые давали владельцам виртуальных питомцев еще больше возможностей. Прокачка, сюжетные квесты, покупка новых вещей для своего питомца и многие другие достижения современной игровой индустрии докатились и до тамагочи.
Несмотря на то, что пик популярности тамагочи прошел уже очень давно, эта игрушка оставила очень глубокий след в культуре и мире видеоигр. Во-первых, огромное количество современных игр построено на концепции тамагочи или как минимум использует некоторые идеи и приколюхи, изначально придуманные для тамагочи.
Во-вторых, тамагочи помнят до сих пор. В 2021 году Bandai даже решила отметить 25-летие легендарной игрушки и выпустила партию простеньких смарт-часов со встроенной игрой тамагочи. Часы имеют цветной дисплей, умеют распознавать простые голосовые команды и отлично передают дух оригинальной игры.
Таким образом Bandai не только сделали подарок тем, кто 20 с лишним лет назад выращивал виртуального питомца, и сейчас сможет окунуться в ностальгию, но и реализовали тот самый, первый концепт игрушки-часов, придуманный Акихиро Ёкои.
Кстати, сам Акихиро в 2020 году начал вести канал на Youtube, посвященный тамагочи. В своих видео он рассказывает интересные истории о разработке игрушки, отвечает на вопросы зрителей и в целом делится очень интересными воспоминаниями. Правда в его видео нет субтитров, поэтому вам нужно знать японский, чтобы послушать истории отца тамагочи.
Скорее всего не будет преувеличением, если я скажу, что тамагочи стали одним из символов детства 90-х в СНГ. Хоть популярность этой игрушки ушла так же быстро, как и пришла, тамагочи со своими виртуальными питомцами навсегда остались в памяти многих людей.
Как уже было сказано, помимо следа ностальгического или культурного, тамагочи оставили след в игровой индустрии и даже в психологии. История тамагочи дала психологам хорошую почву для исследования явления, которое они назвали эффект тамагочи. Суть его в том, что человек привязывается к неживому или даже виртуальному предмету или существу так же сильно, как к одушевленному, например, домашнему питомцу или другу.
Если вам интересно узнать об этом эффекте чуть больше, переходите в наш Бусти и подписывайтесь. Для наших подписчиков мы подготовили подробный рассказ про эффект тамагочи.
Ну и никогда не стоит забывать об отсылках к тамагочи во многих фильмах и сериалах. Иногда это лишь легкие пасхалки, а иногда тамагочи вообще становится центром истории. К примеру, в Японии выпустили несколько сериалов и два полнометражных аниме про тамагочи.
В комментариях пишите был ли у вас в детстве тамагочи, а еще рассказывайте, как долго пришлось уламывать родителей, чтобы вам его купили.
Little Bit News | Шоу-презентация от THQ Nordic, сверхреалистичная Unrecord, анонсы, тройка релизов и халява
Добрых уток времени всем!
кадры из трейлера Humanity
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... поехали!
(„• ֊ •„)/
ВИДЕОВЫПУСК:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
Текстовый формат:
Анонс KarmaZoo
Студия PastaGames и компания Devolver Digital представили 2D-платформер KarmaZoo с более 50 разных персонажей со своими способностями. При этом разработчики обещают кооператив до 10 человек в одной сессии. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch, а релиз намечен на лето этого года.
Дата выхода Humanity
Компания Enhance Games и студия tha представили новый трейлер головоломки Humanity и обозначили дату релиза для PC и PlayStation - 16 мая этого года. Проект будет поддерживать гарнитуры PS VR и PS VR2.
Unrecord
Разработчики из студии DRAMA и портал IGN показали игровой процесс ранней версии сверхреалистичного шутера Unrecord. Презентация была приурочена к запуску страницы проекта в Steam. Игра разрабатывается для PC на движке Unreal Engine 5 и пока не имеет точной даты выхода.
Анонс шоу-презентации от THQ Nordic
Издательство THQ Nordic заявило, что намерено провести своё новое онлайн-шоу-презентацию 11 августа в 22:00 по МСК. Анонс компания сопроводила трейлером из которого можно предположить, что нас как минимум ждут новости о ремейке «Готики», второй части Outcast, перезапуске Alone in the Dark и гонке Stuntfest.
Игровой процесс Bramble: The Mountain King
Merge Games, Dimfrost Studios и портал IGN показали 15 минут игрового процесса приключенческой игры с элементами хоррора Bramble: The Mountain King. На PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch игра должна выйти 27 апреля этого года.
Дата выхода обновления United Allies для Marauders
Студия Small Impact Games и издательство Team17 сообщили, что контентное обновление United Allies для PvPvE-шутера Marauders выйдет 25 апреля этого года. Игрокам станет доступен новый «колоссальный» крейсер и 14 кораблей поменьше, свежее снаряжение, а также косметика.
___________________________________
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
Moons Of Darsalon
Разработчики из студии Dr. Kucho! Games при поддержке компании Astrolabe Games выпустили в релиз на PC пиксельный 2D-платформер в поджанре «save-them-all» Moons Of Darsalon. В Steam у проекта положительные отзывы (95% из 20 обзоров положительные), а цена составляет 566 рублей с учётом скидки 15%.
Girls! Girls! Girls!?
На PC состоялся релиз романтической визуальной новеллы Girls! Girls! Girls!?. В Steam у проекта положительные отзывы (все 11 обзоров положительные), а цена составляет 990 рублей с учётом скидки 10%.
Survival: Fountain of Youth
Студия Odinsoft при поддержке компаний Twin Sails Interactive и CE-Asia выпустила в ранний доступ Steam одиночный выживастик Survival: Fountain of Youth. Сейчас у него в основном положительные отзывы (75% из 76 обзоров положительные), а цена составляет 728,58 рублей с учётом скидки 10%.
Новый сезон в League of Legends: Wild Rift
Студия Riot Games объявила о начале девятого сезона в MOBA League of Legends: Wild Rift. Вместе с новыми испытаниями и наградами в игре стал доступен герой Твич. Ему разработчики и посвятили свежий ролик.
Обновление Monster Hunter Rise: Sunbreak
Компания Capcom объявила о выходе контентного обновления для экшен-RPG Monster Hunter Rise: Sunbreak. Игроков ждут новые драконы и монстры, квесты и экипировка, косметика и повышение уровня расследования аномалий до 300-го.
________________________
ВЫГОДА И ХАЛЯВА
Раздача в EGS
В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 19.00 (МСК) 27 апреля можно приключенческую игру Beyond Blue и платформер Never Alone. После этого раздавать будут комедийную Breathedge и карточную Poker Club.
Новое демо The King of Fighters XV
Компания SNK сообщила о выпуске новой демоверсии файтинга The King Of Fighters XV для консоли PlayStation. Игрокам дали доступ к 15 бойцам, а также режим оффлайн сражений и тренировок.
____________________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!
S.O.M.A. - она заставит тебя задуматься
SOMA — это научно-фантастическая игра ужасов на выживание, разработанная и изданная Frictional Games. Игра была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One в сентябре 2015 года. Сюжет игры разворачивается в 2104 году в подводном исследовательском центре, известном как PATHOS-II, где игрок берет на себя роль Саймона Джарретта. мужчина, недавно перенесший черепно-мозговую травму. Центральная тема игры — сознание и искусственный интеллект.
История игры начинается с того, что Саймон попадает в автомобильную аварию, в результате которой он получает черепно-мозговую травму. После аварии к нему звонит ученый, который предлагает ему лечение, которое поможет ему оправиться от травмы. Лечение включает в себя сканирование мозга Саймона и перенос его сознания в компьютерную симуляцию. Саймон соглашается на лечение и просыпается в PATHOS-II, подводном исследовательском центре, который находится в аварийном состоянии и наводнен странными существами.
Как игрок, вы должны перемещаться по объекту и раскрыть правду о загадочных событиях, которые там произошли. Игроку предстоит исследовать объект, решать головоломки и избегать опасных существ, населяющих местность. Игра разделена на несколько уровней, каждый из которых представляет собой отдельную область объекта. Каждый уровень предлагает уникальную среду и проблемы.
В игре большое внимание уделяется сюжету и атмосфере. История в игре раскрывается с помощью заметок, записей и рассказов об окружающей среде. Атмосфера игры захватывающая, с комбинацией звуковых эффектов и визуальных эффектов, которые создают напряженное и жуткое ощущение. Сюжет игры глубоко философский и затрагивает такие темы, как сознание, искусственный интеллект и природа человечества.
SOMA это не традиционная игра ужасов. Это психологический хоррор, который фокусируется на создании чувства беспокойства и страха, а не на страхе перед скримером. Существа в игре — это не обычные монстры, а скорее результат неудачных экспериментов на объекте. Существа в игре вызывают беспокойство, а их внешний вид и поведение выбивают из колеи игрока.
Есть головоломки. Они в игре разработаны так, чтобы быть сложными, но не разочаровывающими. Головоломки интегрированы в историю и окружающую среду и предназначены для логического решения. Варьируются от простых до сложных, и усложняются по мере прохождения сюжета.
После выпуска SOMA получила положительные отзывы за увлекательное повествование и захватывающий игровой процесс. Критики высоко оценили сюжет, атмосферу и то, как в ней затрагиваются темы будущего человечества. Визуальные эффекты и звуковые эффекты игры также получили высокую оценку за создание правдоподобной и атмосферной обстановки. Игру также хвалили за уникальный подход к хоррору и упор на сюжет и атмосферу, а не на скримеров.
В заключение, SOMA — это научно-фантастическая игра ужасов на выживание, которая предлагает уникальный и увлекательный сюжет, захватывающий игровой процесс и заставляющее задуматься. Атмосфера игры и элементы ужасов хорошо проработаны, а головоломки в игре сложны, но не разочаровывают. Темы сознания и искусственного интеллекта в игре обработаны зрело и наводят на размышления. SOMA — это игра, в которую не только приятно играть, но и заставляет игрока задуматься о природе человечества и значении технологий.
Илон Маск хочет стримить регулярно
Недавно Маск провел свою очередную трансляцию, которую смотрело более 900 000 зрителей! Он поделился своим желанием регулярно стримить и поиграть в Baldur’s Gate 3.
«Играть в Diablo было здорово. Мне бы хотелось попробовать второй сезон и посмотреть, на что это будет похоже. Я также подумываю о том, чтобы сыграть в Baldur’s Gate 3», — сказал Маск.
Илон считает видеоигры отличным способом снять стресс после напряженного рабочего дня.
«Убийство демонов в игре помогает убить демонов в моей голове», — делится он.
Похоже, что Маск планирует стримить раз в неделю или пару недель, сочетая таким образом работу и развлечение.
*X заблокирован на территории РФ
Сыграем в змейку?
Правила классические: собираете цепочку и стараетесь ни во что не врезаться. Чем длиннее змейка, тем выше шанс получить награду в профиль.
Из неклассического: змейка будет танцевать!
Little Bit News | Pokmon GO, но с монстрами пострашнее, стратегический спин-офф Minecraft и странная девушка-призрак
Добрых уток времени всем!
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... поехали!
(„• ֊ •„)/
ВИДЕОВЫПУСК:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
Текстовый формат:
Анонс AR-игры Monster Hunter Now
Студия Niantic, подарившая ранее миру Pokémon GO, и компания Capcom анонсировали новую мобильную AR-игру Monster Hunter Now. Проект будет распространяться на устройствах под управлением iOS и Android по условно-бесплатной схеме. Релиз намечен на сентябрь 2023 года, а пока на официальном сайте проекта можно записаться на закрытое бета-тестирование.
Релизный трейлер Dead Island 2
Разработчики зомби-экшена Dead Island 2 показали релизный трейлер игры. Выход долгожданного проекта для PC, PlayStation и Xbox намечен на 21 апреля 2023 года.
Дата выхода Seven Nights Ghost
Студия TozukuGames в рамках свежего трейлера хоррора Seven Nights Ghost обозначила примерную дату выхода игры на PC - август 2023 года. По сюжету нам предстоит прожить неделю в доме со странной девушкой-призраком. Иногда призраки будут пытаться схватить вас, а иногда им просто нужно будет поговорить по душам... в душе...
Анонс Harry Potter: Quidditch Champions
Издательство Warner Bros. Games и разработчики из студии Unbroken анонсировали для PC и консолей соревновательную игру Harry Potter: Quidditch Champions. Дату релиза авторы пока не называли, показав лишь короткий тизер. Есть еще сайт игры, где можно записаться на закрытое бета-тестирование, но если вы из РФ-региона, то придётся воспользоваться VPN.
Warhammer 40,000: Rogue Trader
Студия Owlcat Games и портал IGN показали новый трейлер ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader, посвящённый различным локациям. Дату релиза разработчики пока так и не называли.
Второй фестиваль ИГРОПРОМ
Организаторы ивента ИГРОПРОМ анонсировали сбор заявок от разработчиков на участие во втором онлайн-фестивале. В этом году обещают участие не только проектов для PC, но и для мобильных устройств, также из нововведений можно отметить приём заявок от разработчиков из Республики Беларусь.
___________________________________
РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ
Minecraft Legends
Студии Mojang и Blackbird interactive выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch стратегию Minecraft Legends. Также игра стала доступна подписчикам Game Pass.
illWill
Разработчик Slava Bushuev выпустил в релиз на PC шутер от первого лица illWill. Автор заявляет, что вдохновлялся такими играми как Doom, Quake, Blood и Serious Sam, плюс немного безумия в стиле Сальвадора Дали. В Steam у проекта положительные отзывы (91% из 46 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.
Pets Hotel
Студия Games Incubator и компания PlayWay сообщили о релизе на PC менеджмент-симулятора управления отелем для питомцев Pets Hotel. В Steam у проекта положительные отзывы (95% из 20 обзоров положительные), а цена составляет 765 рублей с учётом скидки 15%.
DE-EXIT — Eternal Matters
На PC, Xbox и PlayStation вышел приключенческий экшен-платформер с головоломками DE-EXIT — Eternal Matters. В Steam у проекта SandBloom Studio и издательства HandyGames пока мало отзывов, а цена составляет 519 рублей с учётом скидки 20%. Купить игру без обходных путей можно у Буки.
Brave Dungeon - The Meaning of Justice -
Студия INSIDE SYSTEM выпустила на PC пиксельную JRPG Brave Dungeon - The Meaning of Justice -. В Steam у проекта смешанные отзывы (57% из 21 обзора положительные), а цена составляет 1700 рублей.
Karagon
В Steam в полноценный релиз вышел выживастик с робо-динозаврами и возможностью играть в кооперативном режиме Karagon (Survival Robot Riding FPS). У проекта студии Steam Tbjbu2 смешанные отзывы (59% из 62 обзоров положительные), а цена составляет 568 рублей с учётом скидки 20%.
Suffer The Night
Студия Tainted Pact и компания Assemble Entertainment выпустили в релиз на PC хоррор-экшен с головоломками Suffer The Night. В Steam у проекта пока мало отзывов, а цена составляет 239 рублей с учётом скидки 20%.
Beyond the Long Night
Студия Noisy Head Games и компания Yogscast Games выпустили в релиз на PC приключенческий 2D экшен-платформер с элементами рогалика и исследованием подземелий Beyond the Long Night. В Steam у проекта положительные отзывы (100% из 11 обзоров положительные), а цена составляет 520 рублей с учётом скидки 20%. Купить игру без обходных путей можно у Буки.
DLC Domination для Europa Universalis 4
Студия Paradox Development выпустила в релиз дополнение Domination для стратегической игры Europa Universalis 4. Вместе с DLC игроки получили свежие глобальные задания для разных стран. Например, Франции понадобится успешно закончить Столетнюю войну. В Steam у DLC очень положительные отзывы (80% из 121 обзора положительные), а цена составляет 710 рублей.
____________________________________________________
С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!