Зрителям киберспортивного турнира по Dota 2 выдают 5 бокалов пива в день
Пользователи Reddit показали специальные талоны на пиво.
«Пока что есть бесплатная вода, бесплатный арахис и пять бесплатных бокалов пива в день», — пишут зрители турнира.
Пользователи Reddit показали специальные талоны на пиво.
«Пока что есть бесплатная вода, бесплатный арахис и пять бесплатных бокалов пива в день», — пишут зрители турнира.
Рэйчел Кауэрт, член совета директоров фонда Take This, выразила свое мнение о происходящем, назвав все это «Геймергейтом — 2». Она утверждает, что в игровой индустрии нет места ненависти, притеснениям и токсичному поведению.
Тем временем многие игровые издания продолжают свои попытки, чтобы «отбелить» репутацию компании, а пользователи пытаются найти все больше и больше компромата на сотрудниц.
Канада официально вступает во Вторую Мировую войну.
Война – дело тяжёлое. И не только потому, что это грязь, кровь и лишения, но ещё и потому, что ей всегда сопутствует бардак в организации, причём на всех уровнях, будь то отчётность, разведка или связь. Зачастую игры исключают эти проблемы, предоставляя возможность видеть происходящее с высоты птичьего полёта с обзором сразу актуального положения дел в каждый конкретный момент времени, и редко какая стратегия предоставит игроку возможность ощутить на себе те проблемы управления войсками, которые командирам приходилось решать ежедневно. Сегодня имею честь рассказать об одной такой стратегии, которая даёт возможность игроку погрузиться в ад управления войсками из штаба. Имя этой игре Radio General, где игрок выступает в роли командира первой канадской армии, действовавшей в составе армии союзников в Италии и Франции в 1942-1944 годах. Что есть в наличии? Палатка, список имеющихся в наличии частей, радиостанция и карта. Вперёд, освобождать Европу!
Затронем даже печально окончившуюся операцию «Раттер» по высадке англо-канадских войск под Дьеппом
Сперва нам надо выбрать нужные части для проведения операции. Пехота, танки, артиллерия, разведка и прочее – всё в наличии, все со свойственными им моментами. Однако сразу бросается в глаза, что у каждой роты есть свой низовой командир со своим характером, и это может отразиться на поведении роты уже в бою, но об этом позже. При этом несколько частей уже побиты в ходе предыдущих операций, и им надо время на отдых и пополнение. Опираясь на заранее предоставленные разведданные и имеющуюся карту, собираем войска и начинаем операцию. С началом миссии встаём за карту и начинаем командовать.
Собираем войска, опираясь на карту и разведданные
Уверены, что не придёт кто-то ещё?
Команды отдаются войсковым частям на карте посредством радиосвязи (можно настроить даже голосовое управление), и войска отчитываются о своих действиях. Но, при этом, сами вы не видите, что они делают, и фигурки с войсками двигать надо самостоятельно. И тут могут начаться сложности: например, всё может начаться с того, что одна из пришедших рот заблудилась, и её надо сориентировать по карте. Всё, что можете ей приказать – идти к какой-то стороне света, и так её и вести, пока она не найдёт себя и не скажет свои точные координаты. Ну или потеряться наглухо вместе со связью, и всё, что вы про них знаете: «они были сброшены где-то там», и придётся кого-то слать на поиски. Хорошее начало, да? Ну ладно, вот мы сумели найтись и собраться в нужном квадрате. Отправились занять выгонную или целевую точку и попадаем под огонь. Низовые командиры не всегда могут определить, кто и откуда ведёт огонь, и им нужно время на определение, чтобы уже потом сказать, кто стреляет, и мы уже должны сами пометить для себя на карте вражескую часть. И так каждый раз при столкновении с новым противником.
Одна рота просто потерялась, другая потерялась «где-то там»
Заброс десанта в тыл немецких частей перед подготовкой к десанту
Поиск и уничтожение артиллерии и попытка задержать подход немецкого подкрепления к Дьеппу
Выгоняем противника на его же минные поля в Сицилии
Только пришли на поле боя, а уже бегут
И именно в этот момент может свою роль сыграть характер командира: чрезмерно смелый может весь бой козырять своей крутостью и говорить, что у него всё хорошо, а потом рота внезапно в полном составе испаряется, вляпавшись в бой с превосходящим противником, потому что у них в строю половина измотанных штыков осталось, и вы об этом ни сном ни духом. Агрессивный командир может вступить в бой, потому что увидел врага в сторонке и посчитал его опасным, когда ему был отдан приказ просто дойти до конкретной высоты. Боязливый командир может пол-боя трубить о чрезмерных потерях и просьбах об отдаче приказа отступать, а потом на реплее видишь, что у него к концу операции едва ли четверть бойцов выведена из строя. В самых критичных случаях рота может резко всё бросить и сбежать, и тогда контакт с ней потеряется вовсе, пока они сами не выйдут на связь откуда-нибудь из глухого леса, до куда не каждый разведчик сразу доберётся. Минные поля, возможные позиции артиллерии противника и потенциальные засады – всё нужно вручную обозначать на карте, потому что игра сама не всегда за вас обозначает те или иные события, и лишь ваши же части могут вам сказать, что они попали на минное поле или пришли в нужный квадрат. А тут ещё и выясняется, что у противника появились силы, не учтённые в разведданных, и приходится перестраивать все планы уже под них.
И вот, все задачи выполнены, объекты взяты, разведка докладывает об отсутствии врага. Вам говорят оценить силы противника, действовавшие в регионе. Смотришь в отчёты своих командиров, указываешь имевшиеся в секторе части врага, и тут понимаешь, что противник успешно водил тебя занос, откровенно блефуя и создавая видимость массовости наступления за счёт активной переброски войск с места на место, чего полевые командиры не заметили. Ну или противник, поняв, что дело совсем плохо, отвёл незадействованные части в тыл, чтобы потом использовать их в следующей вашей операции.
Всего три пехотные роты? Точно не больше?
Но действительно сильно меня тронуло то, что может случиться после миссии. Если операция проходила очень тяжело с большим количеством раненых и убитых, вам скажут… написать письма матерям погибших солдат. И даже зная, что это игра, всё равно сидишь и скрепя сердце думаешь, что бы ты написал женщине, чьего сына ты послал в заведомо самоубийственное задание?
Новые операции, новые столкновения, новые потери и письма матерям. Да, приходят пополнения, но каждый раз в ходе тяжёлых боёв с неудачными исходами всё равно встаёт выбор между отправкой в бой истощённых раненых ветеранов или не нюхавших порох новичков. Такой себе выбор. И командирам приходилось его делать в любом случае, и касалось это любой армии, будь то канадской или советской.
Война — всегда потери…
…но награды и повышения находят достойных
Как по мне, данная игра хоть и проста в своём техническом исполнении и не лишена недостатков и игровых условностей, но наиболее хорошо (из всех тех игр, в которые я играл) отражает быт армейских командиров среднего звена, которым каждый день приходилось бороться и с плохой связью, и с характером подчинённых, и с туманом войны, накрывающей не только позиции противника, но и свои части.
Автор: Fritz Von-Gespenst
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
«Работаю на скорой помощи, пришел домой после тяжелой смены, ДТП с тяжелым больным, алкаши на улице, драки с ушибами, инсульты. Налил пива, лег, хочется просто отдохнуть, но сон не идет, нужно расслабиться, запускаю игру, прогружаются карты по моей геолокации, запускается карта, и те же улицы, те же алкаши, автодорожки, эх, суета... 10/10» (с) какой-то чувак со Стима.
Сегодня мы поговорим об игре, где нам предстоит спасать людей от разных бедствий, начиная от вывихов лодыжки, ударов током, передоза соли и переломов ног, а заканчивая различными природными и техногенными катастрофами, будь то падение самолета или лесной пожар. Мы будем играть за диспетчера службы спасения, более того, играть сможем в своем родном «Пропащенске».
Да, игруля под названием 112 Operator предлагает нам возможность создать свою площадку для спасения людей от различных ЧП (чрезвычайных ситуаций). Есть там кампания, призванная помочь освоиться в игре, а есть свободная игра, где вбиваете свой город. Игрушка, используя то ли Google Maps, то ли иные данные со спутников, воссоздает более-менее детальный облик вашего городка-полигона для отработки диспетчерских навыков. Даже расставит полицейские участки и больницы в соответствии с их реальными прототипами. Не везде и всегда, но лично у меня совпало. Модельки домов тоже более-менее соответствуют своей реальной форме. Повторюсь, не везде.
После того, как запилите город, вам в подчинение выделяют наряды пожарных, скорой и полиции, коих вы и отправляете на те или иные ситуации. По началу у вас в распоряжении будут не шибко большие силы, но по мере увеличения территории, то бишь зоны ответственности, можно будет докупить наряды, расширить штат сотрудников и снарядить их по последнему слову техники, вплоть до наличия в машине робота-взрывотехника или собаки, что облегчит поиск или работу со взрывчаткой. Полицию можно вооружить не хуже военных, с автоматами и бронежилетами, медикам закупить всяких дефибрилляторов, а пожарным всяких щипцов и инструментов для взаимодействия с техникой. Стоит, это, конечно, не дешево, в копеечку влетает хорошо, но оно того стоит и здорово облегчает жизнь работягам столь опасной профессии.
Вообще, можно расширять не только лишь своих подданных, но и технику, на которой они будут колесить. Например, играя за полицию, у вас в начале будет парочка «леговушек». В процессе можно будет закупить великов, коней (да-да, патрули на лошадях), мотоциклы, фургоны и вертолет. У того или иного транспорта своя вместимость — на велике, коне или мотоцикле, само собою, опасного бандюгана не увезти, лучше вызвать тачку по больше или какой фургон. Тут, как можно понять, имеется планирование — на разные вызовы требуется посылать разных людей. Не стоит озадачивать спецназ, скажем, какой-то кражей в магазине или нарушением в виде проезда на красный свет — с этим справится и обычные копы на великах или мотоциклах. Впрочем, лично я, бывало, посылал на такие дела и вертолет с вооруженным отрядом, эпичности ради. Моим профессионалам не западло и террориста грохнуть, и бомбу разминировать, и мальчугана, укравшего в магазине шоколадку мордой в кафель уложить. Вот такие вот они молодцы.
В случае со скорой, например, чем больше машина, тем больше пациентов можно увезти в больничку и что важнее, довести их живыми и более-менее здоровыми. Есть также спасательные вертушки. Их я тоже отправлял, если у какой бабули прихватило сердце. Зачем? Потому что могу.
У пожарных разные машины — есть технические легковые машины, их обычно отправляешь на ремонт каких-то розеток и порванный кабель, а есть машины с кранами и большими водохранилищами, дабы тушить леса и здоровые многоэтажки. Их лучше держать про запас, а на мелкие тушения отправлять ребят с огнетушителями. А то случится какой пиздец в виде лесного пожара, а у вас вода закончилась, а пополнить её можно ток в другом конце города. И все, приехали: город в огне, а у вас, как у диспетчера, жопа в мыле.
В общем, игра учит правильно распределять ресурсы и наказывает, если вы этими ресурсами распоряжаетесь как-то не правильно.
Полицейская машина может не выполнить вызов, потому что ей не дали приехать в участок и засунуть в обезьянник алкашей и наркоманов с предыдущего дела, от чего она гоняет по вызовам, забитая разными сомнительными личностями. По этой же аналогии, скорой нужно выгрузить в больницу калек и раненых, прежде чем подбирать нового больного.
Но придется не только тыкать мышкой, перемещая своих верных болванчиков по карте. Время от времени вам будут звонить и втирать какую то дичь (иногда). Вы ж всё-таки оператор. Эти телефонные звонки представляют из себя некий текстовый квест, где надо беседовать с человеком и задавать ему те или иные вопросы. Ну или посылать нахер и положить трубку. Но это не одобряется и вообще не наш метод. Это может быть просто регулярный звонок по поводу аварии: вам надо спросить кто разбился, где разбился и подтвердить, что отряд спасения послан по указанному адресу, который вы выяснили самостоятельно или с помощью отслеживания звонка. А иногда это может быть самоубийца, которого нужно успокаивать и держать на линии, параллельно отсылая к нему скорую. Глубина рождается после осознания, что вам придется тянуть время, пока спасательная машина едет со скоростью 70 километров в час через половину города. И всё это время надо держать палец на пульсе.
Иногда вам будут звонить разные шутники, психи и собственные дети. А иногда история будет закручиваться аки детектив, где нам надо будет вычислить похитителей ребенка. Иногда, пока едет скорая, требуется проинструктировать звонящего, дабы он оказал первую помощь. От ваших советов будет зависеть, дотянет этот пострадавший до приезда профессионалов или скопытиться от ваших умелых советов. Игра как бы требует, чтобы вы знали как наложить жгут, что делать при ножевом ранении, открытом и закрытом кровотечении и переломах, а также правильно разговаривать с людьми, предотвращая ложные звонки или вышеупомянутый суицид. В общем, веселая игра. К слову, какое-то специальное образование иметь не требуется, все советы и инструкции отображаются в загрузочном меню, так что ещё игра и полезные советы дает и учит, как действовать в экстремальных ситуациях. Там, в общем-то, бытовые основы, но они лишними не будут. Это, к слову, и самая интересная часть игры. Бывало, я косячил, случался пиздец, и потом мне звонил какой-то обиженный родственник и томно вздыхал в трубку, а иногда посылал СМС-ки, где обещал грохнуть меня самым жестоким образом. Был также сюжет с ловлей маньячки с арбалетом, где жертвам давали те или иные указания, как спасти свою жопу и продержаться до приезда полиции.
Помимо прочего, случаются и реально экстремальные ситуации, в виде ураганов, землетрясений и лесных пожаров со всеми сопутствующими звонками вроде потерявшихся детей или авариями. Так же случаются войны гангстеров и перестрелки с террористами — тут-то и пригождаются отряды хорошо вооруженного спецназа на черных вертолетах и фургонах. К слову, может выпасть возможность усмирять какой-то стихийный майдан или контролировать толпу на концерте, дабы та не отожгла на полную.
Из недостатков игры могу отметить, что в какой-то момент звонков становится меньше, потому что часть своих обязанностей вы передадите другим виртуальным диспетчерам, а сами станете большим начальником. Зато кликанья по ЧП-ситуациям на карте станет больше. В общем-то, вся сложность будет заключаться в том, что эти ЧП будут наваливать лавиной, всё больше и больше, будто бы оператор не своего городка, а какого-то Готема, где Бэтмен отошел покурить, оставив вас за главного.
В остальном, игрушка мне понравилась и я могу её рекомендовать, порефлексировать. Она бывает даже медитативна. Сиди себе, разгребай ЧП, общайся с народом. После успешного разруливания и спасения людей, пусть и виртуальных, на душе становится теплее. Более того, она даже учит, как действовать в тех или иных стремных ситуациях, как оказывать первую помощь, что может пригодиться и в реальной жизни (но лучше бы не пригождалось). Плюс, там много всяких дополнений вплоть до разруливания зомбиапокалипсиса, так что скучно не будет.
Автор: Алексей Шухартской
Написано при поддержке сообщества pikabu GAMES
На волне обсуждения и заслуженного восхищения игрой Atomic Heart, вспомнил я игру, в которую играл на Xbox 360 лет 12 назад. И игра эта - SIИGULAЯITY.
Singularity — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица с элементами Survival horror, разработанный американской компанией Raven Software и изданный компанией Activision 25 июня 2010 года для ПК и консолей Xbox 360 и PlayStation 3.
После второй мировой войны единственной мировой державой, обладающей ядерным оружием, были США. Чтобы СССР остался сверхдержавой в борьбе за доминирование на мировой арене, Сталин подготовил ответный ход. Советская экспедиция по поиску месторождений урана обнаружила залежи Элемента-99 (Е-99) на небольшом необитаемом острове около полуострова Камчатка. Под руководством учёного Виктора Барисова на острове основали научный комплекс Каторга-12. Хрущёв, сменивший Сталина, приказал ускорить испытания Е-99. Однако вещество оказалось крайне нестабильным, и в результате катастрофы на острове никто не выжил. СССР засекретил все упоминания о Каторге-12 и закрыл проект.
В 2010 году американский спутник обнаруживает радиоактивный выброс в районе Охотского моря. Обеспокоенные молчанием Москвы и опасаясь повторения Чернобыля, в подозрительный район направляется разведгруппа Морской пехоты США.
Великолепная атмосфера заброшенного острова, на котором находится масса заброшенных же объектов, отличная графика ( даже по нынешним временам игра выглядит очень достойно), интересный геймплей с возможность использования устройства МВП — мобильного временного преобразователя, позволяющего перемещать вещи из одного временного состояния в другое, использовать импульс, хроносканирование, гравитацию, заморозку, возвращение во времени. Тут вас ждут сражения с мутантами и боссами, перестрелки людьми, постепенное понимание произошедшего на острове. И всё это происходит в неповторимом антураже декораций времён СССР. Так же игра может предложить три разные концовки.
В общем, кто не играл - обязательно попробуйте. Кто играл - перепройдите! )
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Стример DansGaming натерпелся страданий в Dragon’s Dogma 2! Решив не брать атакующих пешек, он столкнулся с бесконечными мучениями!
Чуть позже его догнали остальные компаньоны, и ему удалось выбраться.
Тем временем оценки Dragon’s Dogma 2 растут вверх (рейтинг игры вырос до 51% с 33 тыс. отзывов).