Я люблю пикабу за возможность фильтровать контент. На интересные мне сообщества, теги, пользователей можно подписаться, а всё "противное и богомерзкое" кинуть в игнор-лист. Я человек слегка привередливый, поэтому в моём игнор-листе 98 тегов, 12 пользователей и 3 сообщества. Сегодня этот список должен был пополниться, но в этот раз преступникам удалось выйти сухими из воды. Данное событие заставило меня создать этот пост.
Относительно недавно на пикабу появились блоги компаний. Пока там только один пост с рейтингом больше 100 (прям как у меня). Мне и многим другим пикабушникам эти посты не интересны. До сегодняшнего дня я их практически не замечал, но тут в ленте подписок появляется левый пост.
У поста нет счётчика рейтинга и комментариев. Выглядит как реклама, но таковым не является (нет пометки "Партнерский материал"). Я решил бросить в игнор тег "Блоги компаний", но у меня это не получилось.
Я знал что нельзя кинуть в игнор некоторых пользователей (админа, модеров, поддержку), но неигнорируемый тег вижу впервые. Я попытался заигнорить сами компании, благо их всего 4. Начал с йоты, всё равно не интересуюсь их продукцией.
Отлично, у левой компании привилегии как у администрации сайта, смотри их посты нравятся они тебе или нет.
А если ты живешь в Мозамбике где нет йоты? А если ты потомственный сотрудник МТС в седьмом поколении? А если сотрудник йоты убил твою собаку? Пофиг, смотри их посты и не жалуйся.
Я решил выяснить, справедливы ли мои обвинения, и проверил правила пикабу. В них нет ни слова про компании. Потом я зашел в раздел "О проекте" и увидел это:
Левый пост в ленте подписок, автора и тег которого нельзя кинуть в игнор, не вяжется с этим пунктом.
Наконец, я зашёл в раздел Компании
Об их отображении в подписках без самой подписки здесь нет и речи (возможно это баг). Про иммунитет от игнора тоже.
Поэтому обращусь к @SupportTech, почему в ленте подписок левый пост, почему нельзя игнорить тег "Блоги компаний" и сами компании?
Играть — классно. А играть вместе с кем-то — еще круче! Мы в GGSel.net составили свой топ-12 кооперативных игр 2023 года, которые точно стоит пройти с друзьями или второй половинкой.
Dawnlands
Количество игроков: 4 Тип кооператива: интернет
Это условно-бесплатная выживалка с крафтом, строительством, анимешной графикой и большим открытым миром, похожим на смесь Genshin Impact и Valheim. В игре есть кооператив, благодаря которому игроки могут исследовать мир в команде. Геймплейно всё стандартно для выживалки: изучайте мир, собирайте ресурсы, крафтите и стройте свой дом с нуля, используя смекалку, фантазию и навыки выживания. Проект доступен для ПК.
Количество игроков: 3 Тип кооператива: интернет, локальная сеть, на одном экране
Пятая часть серии Trine, как и предыдущие, является красивым и стильным кооперативным платформером.
Концепт Trine 5 крайне прост. В качестве героев доступны три персонажа: маг, воровка и рыцарь, каждый из которых обладает своими умениями. Рыцарь — это грубая сила, воровка — скрытность, а маг — волшебство. Каждый персонаж использует свои уникальные особенности для решения головоломок или сражений с противниками. Проект доступен для ПК, PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series, а также Nintendo Switch.
Продолжение серии Jagged Alliance. Отряд из троих наемников бродит по локациям и участвует в пошаговых боях в духе шикарной XCOM 2. В стычках можно выбирать, в какую часть тела выстрелить и какие применить навыки. К примеру, один из персонажей может швырнуть две гранаты одновременно, которые нанесут урон по большой площади. Ну а сами наёмники будут орудовать в разных странах, где им предстоит вторгаться на базы, красть документы, устранять цели и выполнять прочие поручения.
Кооператив позволяет совместно проходить кампанию, где каждый игрок управляет своим наемником. А также вместе выводить средства в иностранные банки, руководить поселениями, собирать налоги и прочее. Проект доступен для ПК.
Кооперативный шутер про убийство демонов в подземном мире. Геймеры прорываются сквозь полчища монстров, основанных на древнегреческой мифологии, а затем продают их трупы священникам. Также с боссов падают более ценные награды и доступно более десяти видов оружия дальнего и ближнего боя: дробовики, пистолеты, луки, мечи и т. д.
Игра сложная, кооператив очень помогает в прохождении: вдвоем проще сражаться с сильными противниками вроде огромных древнегреческих богов. Для победы над ними вы можете комбинировать характеристики своего оружия. Проект доступен для ПК.
Количество игроков: 4 Тип кооператива: интернет, на одном экране
Это кооперативная аркада, в которой геймеры учатся идеально перевозить и перемещать мебель.
В одиночку или в компании игроки помогают жителям различных миров с переездом. Уникальность Moving Out 2 кроется в этих самых мирах, где законы физики работают совершенно по-разному. Из-за чего приходится так или иначе подстраиваться, а попутно веселиться от вакханалии на экране. Проект доступен для ПК, PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series, а также Nintendo Switch.
Количество игроков: 2 Тип кооператива: на одном экране
Это пиксельный кооперативный битемап, действия которого разворачиваются в 90-х годах в Нью-Йорке, пережившем ядерную войну.
Улицы заполнены мародерами и бандитами, сражающимися за власть, а главные герои хотят положить конец преступности в родном городе. Доступно 13 персонажей с уникальными особенностями и боевым стилем. Проект доступен для ПК.
Количество игроков: 2 Тип кооператива: на одном экране
Яркая и стильная кооперативная головоломка, в которой Дасти и Пайпер (персонажи первой Figment, кто не играл — рекомендуем) отправляются в странный сюрреалистичный мир, чтобы починить Моральный компас человека, в чьем сознании они находятся. Герои преодолевают испытания и сражаются в музыкальных битвах. Также персонажи могут переключаться между открытым и закрытым состоянием разума, чтобы адаптироваться к меняющейся среде и добиться своих целей. Проект доступен для ПК.
Количество игроков: 2 Тип кооператива: на одном экране
В этой удивительной ролевой игре с открытым миром вам предстоит собирать милых пиксельных монстров и развивать их в пошаговых сражениях.
Игровой процесс представляет собой почти классическую JRPG, но с интересной фишкой — бой представлен в виде магнитофона! Например, кнопка Play — всякий экшен, а Record записывает монстра в память, чтобы его в дальнейшем использовать.
В совместном режиме прохождения одним плеером пользуются два героя, объединяющие боевые характеристики в множество уникальных комбинаций. Различные боевые формы помогут в зачистке опасных подземелий, исследовании секретных локаций и поиске скрытых путей, которые откроют доступ к дополнительным квестам. Проект доступен для ПК, Xbox One, Xbox Series и Nintendo Switch.
Количество игроков: 2 Тип кооператива: на одном экране
Неплохой кооперативный рогалик с далеко не самой худшей графикой. Действия игры разворачиваются в мире будущего, где опытные наёмники уничтожают монстров, заселивших планету. На выбор доступен широкий арсенал оружия и навыков. В игре есть три карты, на каждой из которых можно встретить уникальных боссов.
Агрессивные орды монстров, которые постоянно эволюционируют и становятся всё сильнее, являются основной проблемой выживания. Поддержка товарища в совместном режиме прохождения явно не помешает. Проект доступен для ПК.
Совместная головоломка, которая предлагает погрузиться в уникальный мир и проверить дружбу на прочность.
Работайте сообща, переговаривайтесь, обсуждайте детали и главное — доверьтесь своему другу, чтобы преодолеть все преграды и получить уникальный опыт. Вы двое против целого мира! Однажды ваш корабль получает странный зов о помощи. Вы решаете отыскать источник и натыкаетесь на заброшенный парк аттракционов. Такую поездку сложно забыть. Вас ждут головоломки, которые можно решить только вдвоём. Проект доступен для ПК.
Кооперативная песочница с элементами выживания. Действие которой происходит в волшебной пустыне, полной загадок и опасных существ.
Проект напоминает Don’t Starve и Nobody Saves the World с примесью Дикого Запада. Собирайте ресурсы со всего мира и создавайте уникальные зачарованные патроны для своего арсенала. Комбинируйте различные элементы. Вам предстоит исследовать и открывать новые участки мира, покрытые пустынями, болотами, тундрой и прериями. Экспериментируйте с новыми комбинациями заклинаний и узнайте на собственном опыте, как они влияют на врагов и мир. Проект доступен для ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch.
Не самый удачный на старте souls-like с кооперативом.
На дворе 184 год, Китай, Эпоха Троецарствия во времена империи династии Хань. Страна охвачена хаосом и разрушением. Главный герой — боец ополчения, который сражается с демонами и монстрами для защиты своего королевства. В игре есть хардкорная боевая система с акцентом на восточные боевые искусства. Динамичный геймплей дополняет драматический сюжет, наполненный захватывающими событиями.
Совместное прохождение открывается после победы над первым сюжетным боссом. Вы можете вместе сражаться с противниками и открывать новые приёмы. Также игроки могут вторгаться в миры других геймеров для охоты за ними. Проект доступен для ПК, PS4 и PS5, Xbox One и Xbox Series.
Захотелось поиграть в кооперативе? Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Вот и пролетела целая треть лета. Пора бы уже взять себя в руки и наконец-то сделать все, что было на лето запланировано, да? Ну а мы рассказываем, чем запомнился июнь на Пикабу.
Полетели
UPD: на обложке рядом с количеством постов пропущено [мое]. Общее количество постов: 78 934 штуки
Меж тем в рабочей модераторской флудилке ведется жаркий спор. Твердыня или же все-таки нормальный человеческий Патриот? Приглашаю всех поучаствовать в опросе. Результаты повлияют в том числе и на порядок на Пикабу.
Донатам пока что чуть больше недели, но эта штука уже очень и очень неплохо себя показала. В самое ближайшее время планируется снижение порогов. До каких именно - пока сказать не могу, это еще просчитывается. Однако должен сказать, что цель донатов - это не "обособить избранных", а дать людям возможность получить полагающиеся плюшки за интересные посты. В этом направлении и будем работать.
Да-да, эта картинка прекрасно иллюстрирует меня, пишущего этот пост.
Июнь дал нам несколько тематических волн.
Целый месяц пикабушники делились, как, почему и зачем они устали от практически всего. На волне даже родилось новое сообщество: Лига усталых
Усталые будни неожиданно разбавил пост о мечте и отчет об исполнении этой мечты. Вот: Мечта. И вот: Мечта. Отчёт. Пикабушники, а вы крутые, да.
Вторую половину месяца на нас напала самая неожиданная волна. Серьезно, кто-нибудь поделится со мной предпосылками к этой эпидемии? Ну или хотя бы самым первым постом? В общем, все кинулись гладить манулов. На данный момент больше пятисот манулов поглажено, и еще больше четырнадцати тысяч на подходе. Все в манулоубежища!
Товарищ @pikabu подготовил что-то, что он мрачно называет фан-китом. Короче говоря, это пикабушные иллюстрации, наклейки, пнгшки и прочие свгшки, которые вы сможете невозбранно использоваться в своих личных целях. А подробности об этом написаны вот тут: Фан-кит Пикабу. Кстати, буквально сегодня папки с иллюстрациями немножко обновились: добавили печенюшные наклейки и несколько иллюстраций.
Фууух. Вроде бы на сегодня все. Надеюсь, что ничего не забыл. А если забыл - не стесняйтесь меня пинать и ругать. Тогда впредь забывать не буду.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Привет, Пикабу! Когда вы последний раз открывали Excel? Скорее всего, на этой неделе не обошлось без таблиц и данных.
Эксперты Eduson поделились полезными функциями Excel, про которые вы могли не знать, но они облегчат вам жизнь. Составили пост — пользуйтесь на здоровье!
Диаграмма одной кнопкой
Представьте: пятница, конец месяца. Вы презентуете отчётность перед начальством. И вам говорят: не нужно цифр, давайте графики и выводы.
Как сделать:
выделите нужный диапазон данных;
нажмите F11, диаграмма откроется на новом листе;
отредактируйте вид и настройте её под себя;
удивляйте руководство своим мастерством.
Строки в столбцы
Допустим, вы сделали отчёт за квартал, а вам нужно сравнить его с другими наглядно.
Как сделать:
выделите таблицу, в которой хотите поменять местами строки и столбцы;
скопируйте таблицу при помощи CTRL + C;
нажмите на ячейку для новой таблицы;
откройте вкладку «главная» и нажмите на «вставить»
нажмите «транспонировать».
+ сработает в Google-таблицах. На шаге 4 откройте вкладку «правка» → «специальная вставка» → «поменять местами строки и столбцы».
Хотите научиться крутым приемам в работе Excel и пользоваться им на уровне профессионала? Пройдите курс «Excel и Google-таблицы: от новичка до эксперта» и научитесь настраивать макросы, чтобы экономить время на рутинных задачах.
Посчитать сумму по строкам и столбцам
Например, вы сидите на созвоне с коллегами и хотите автоматически рассчитать сумму в отчётах или финансовых моделях.
Как сделать:
1. выделите таблицу с дополнительными пустыми ячейками по строкам и столбцам;
2. нажмите ALT + = или ⌘ + ⇧ + T (для MAC) и продолжайте слушать конф-колл.
Превратить фотографию P&L в таблицу Excel
Ситуация: заказчик прислал вам в WhatsApp фотографию отчёта. Попросил прислать ему готовую таблицу с расчётами и пропал.
Как сделать:
0. убедитесь, что фотография содержит только те данные, которые требуется импортировать;
1. выберите блок «данные» в панели быстрого доступа;
2. нажмите «получить и преобразовать данные» →«из рисунка»
3. выберите «рисунок из файла»
4. проверьте данные с помощью кнопки «проверить»
5. нажмите «вставить данные». Магия!
Важно: сверьте таблицу с исходным изображением. Excel может исказить числа или текст. Однако переносить таблицу вручную займет больше времени, чем исправить ошибки программы.
Разделить или умножить массив данных на число
Возможно, вы немного косякнули, и указали выручку не в тысячах, а в миллионах.
Как сделать:
1. нажмите на пустую ячейку;
2. введите число, на которое хотите разделить или умножить данные из таблицы;
3. нажмите CTRL + C;
4. выделите массив данных, который хотите преобразовать;
5. откройте вкладку «главная» и нажмите на стрелку рядом с командой «вставить»
6. нажмите на «специальная вставка»
7. выберите «разделить»/«умножить» в блоке «операция». Шалость удалась!
Это только 5 функций, которые упрощают работу в Excel. Но вы можете освоить десятки на курсах от Eduson. Всего за две недели!
В сегодняшнем дайджесте мы попробуем совместить и классический выпуск Пульса Пикабу, и уже ставший традиционным патчноут. Зачем? Все просто. Это чтобы все новости месяца были в одном месте.
Перед тем, как перейти к другим новостям, хотим напомнить всем пользователям: на Пикабу по-прежнему действует "особый режим" в теге "политика". Помните, что не стоит оскорблять собеседников, не стоит преследовать пользователей, чьи взгляды отличаются от ваших. Помните, что все мы с вами живем вместе на прекрасной планете Земля.
Цифры из мира модерации:
За май модераторами выдано: 5 517 временных банов и 3 356 перманентных банов. Из них на "особый порядок" приходится 2 504 временных и 2 283 перманентных блокировок. В связи с успехами "особого порядка", в связи с тем, что тег стало можно читать без опасений разбить себе лоб ладонью, у модераторов новое руководство к действию:
- Мы подключили обратно систему жалоб на посты и комментарии. Теперь не нужно призывать модератора, достаточно сделать лишь пару кликов мышкой. Подробнее о системе репортов: [Важно!] Система жалоб на нарушения
- Добавили возможность самостоятельной смены никнейма. Наконец-то модераторы вздохнут свободнее. Чтобы сменить никнейм, нужно зайти в Настройки аккаунта и перейти в раздел Безопасность. То есть, вот по этой ссылке: https://pikabu.ru/settings/security
Обратите внимание на следующие моменты:
- требования к никнейму: 4-16 символов, доступны латинские буквы, цифры и точки. Перед сменой можно проверить ник на занятость в поиске
- переименование доступно один раз в шесть месяцев. Для переименования нужен пароль
- Добавили возможность сохранять несколько черновиков поста. Подробнее писали здесь: Обновление: мультичерновики
А что еще интересного было в мае?
Ооо... Да много всего. Провели AMA-сессию с Da.rishka. И это было весело: АМА-сессия с Даришей Киньонес. Хотите позвать кого-нибудь конкретного на такое мероприятие? Предлагайте в комментах, кого именно.
Для всех, кто ведет в комментариях важные переговоры, slam81 подготовил отличную подборку аргументных аргументов: Мемасики. Теперь вести дискуссии будет как никогда просто.
Важной исследовательской работой поделилась En0t.poloskun. Достали комариные укусы? Не беда, ведь есть отличный лайфхак: Одуванчики против комариных укусов. Теперь осталось только разобраться, где же найти одуванчики средь асфальта, бетона и стекла мегаполиса.
А пикабушнику Tabibu шахматных турниров мало. А потому, дамы, господа и товарищи, он объявил конкурс рассказов: Рваная печенька Пикабу, июнь. В общем, участвовать надо всем и каждому
С маем вроде бы все, друзья. Давайте делать июнь еще веселее
Мы делаем карты более реалистичными, чтобы жителям городов было проще ориентироваться на местности. Для этого мы перерабатываем внешний вид всей окружающей среды: домов и инфраструктуры вокруг, дорог, растительности и всех сопутствующих объектов вроде остановок, боллардов или пожарных гидрантов. И конечно же, делаем красивый 3D-рельеф.
В одном из прошлых постов мы подробно рассказали, что в каждое время реалистичность и иммерсивность карт и определялась возможностями технологий. Сегодня расскажем, как на современных технологиях мы сделали наши карты ещё красивее и реалистичнее.
Первые модели зданий
Первую объёмную модель с детальными элементами мы создали для Театра оперы и балета в 2011 году.
На 2gis.ru мы тогда использовали растровый движок — карта с сервера передавалась отдельными фрагментами и уже в браузере склеивалась в единую картинку. Карту нельзя было покрутить, поэтому 3D-модели зданий можно было увидеть только с одного ракурса. А при их создании учитывалось, не перекроет ли оно другие объекты.
Позже, когда в 2012 году мы перешли на векторный движок, смогли настроить акценты карты на разных масштабов, а трёхмерные объекты сделать полупрозрачными и с тенями.
Всего наши моделлеры за 10 лет создали вручную ≈1500 объектов: зданий, достопримечательностей и инфраструктурных строений. Это были очень лёгкие модели. Первые — совсем упрощённые. Для минимального веса использовалась простая чёрно-белая 8-битовая текстура. В дальнейшем, с развитием движка карты и способов оптимизации размеров, детализацию постепенно получилось повысить.
Делали в 3ds Max, Blender 3D и Maya, а потом прогоняли через плагин, который их ещё сильнее сжимал и добавлял защиту. Одну модель создавали за три-пять дней, в зависимости от размера и количества деталей здания.
Общие принципы
Сегодня технологии позволяют создавать более сложные красивые модели с текстурами и подсветкой. Ещё, конечно, нельзя нарисовать реалистичным весь город, поэтому мы начали со знаковых зданий, достопримечательностей, исторически важных объектов и архитектурных шедевров.
Перед началом работы поставили себе правила:
Модели должны быть узнаваемыми У каждого здания — уникальный характер с собственной исторической и культурной ценностью. И это нужно передать.
Модели должны быть лёгкими Так как они будут отображаться на смартфонах и других мобильных устройствах.
Модели должны быть детализированными Мы хотели уделить особое внимание деталям каждого здания, чтобы передать их главные архитектурные особенности.
Модели должны быть оптимизированными Чтобы они занимали минимальное количество памяти и быстро загружались.
Для BIM-сообщества — профессиональных строителей и архитектурных эстетов — облегчённая модель может показаться недостаточно проработанной, ведь мы не отображаем детально все элементы здания: не моделируем капитель с подробным отображением акантов, кауликоли, каннелюр на фусте.
Каждый элемент существенно увеличит количество полигонов, из вершин которых состоит модель. А значит сильно увеличит их размер и снизит скорость загрузки и производительность. Такая детализация будет избыточной, когда нужно построить маршрут, найти товары или банкетный зал, посмотреть режим работы и решить множество других задач, в которых спасает 2ГИС.
Мы постарались подобрать оптимальный уровень детальности — чтобы с одной стороны они были узнаваемыми, с другой — с ними было комфортно и приятно работать на всех устройствах.
Сегодня в 2ГИС 1000 новых высокоточных моделей. Все здания разные с точки зрения архитектурных течений: от неоклассицизма и ампира до модерна и хай-тека.
Точное моделирование
Трёхмерная модель — это тысячи соединённых между собой точек, образующих форму зданий, с наложенными текстурами, которые создают реалистичный облик.
Масштабные модели со сложной архитектурой, конечно, могут занимать больше времени. Если у здания уже отрисована объёмная модель старого типа, как у Театра оперы и балета в Новосибирске, работа сократится в два раза.
В целом движок позволяет добавить даже отражения на окнах и блики на воде в реальном времени, но всё это очень много весит.
Наши 3D-объекты всегда видны в онлайне и в мобильном приложении, да ещё и в дневной и ночной темах. Мы уделяем большое внимание оптимизации — подбираем формат моделей, которые будут максимально детализированы и приемлемого размера. Это важно для скорости загрузки модели при просмотре.
В этом плане наша работа пересекается с геймдев-индустрией: разработчики игр также постоянно оптимизируют подход к моделированию, чтобы предоставить лучшую картинку и «не взорвать» девайс.
Сегодня моделлеры в первую очередь отрисовывают на зданиях те элементы, которые больше 20 см, и используют универсальные модели для популярных объектов, например, лавочек.
Скрин типовых моделей, как мы их видим в процессе работы
Ещё одна важная особенность — мы создаём трёхмерные объекты так, чтобы они гармонично смотрелись на картах и сохраняли удобную навигацию для пользователей. Реалистичные модели отрисованы в общей палитре — реальные цвета сделали бы карту пёстрой и неаккуратной.
Из-за этого пока не получается автоматизировать добавление новых объектов — брать готовые *.gltf-модели со стоков, прогонять их через скрипт и заводить в продукт.
Внимание к деталям
Технология создания 3D-моделей зданий основана на качественных фотографиях. Моделлер должен по фотографиям понять и повторить внешний вид объекта.
Используются все доступные фото- и видеоматериалы, сделанные с разных позиций относительно центра здания с шагом ≈45°. Если здание большое и/или сложной конфигурации, шаг можно уменьшить до ≈30°.
Если кадров не хватает, отправляем своих специалистов, чтобы они сделали фотографии с нужных ракурсов.
Все ключевые/сложные/фигурные/повторяющиеся элементы, которые определяют его узнаваемость, нужно снять чётко — без снега, грязи, падающих теней. Золотое правило — чем больше фото, тем лучше. Даже если здание симметрично, мы просим запечатлеть каждую из его сторон.
Примерно так выглядит работа с референсами
Благодаря такому подходу удалось проделать огромный и интересный путь от первой 3D-модели с небольшой детализаций до самых последних сложных шедевров.
Квадратные метры
Естественно, возможность показать объект с красивыми текстурами понравилась и строительным компаниям. В феврале 2023 года мы добавили первую коммерческую 3D-модель, созданную по проектным планам застройщика — ЖК «Грандо» в Новосибирске.
Так как ЖК — это не только дома, но и окружение, мы рисуем и придомовые территории: местность у подъездов, собственные набережные, детские и воркаут-площадки. В этом проекте получилось нарисовать даже зеркальные отражения фасадов — важную часть этих зданий.
Для больших застройщиков и случаев, когда объекты хочется показать более детально, мы подготовили сервис для нашего MapGL JS API. С ним можно добавить карту со своими 3D-моделями на свой сайт или в приложение даже с поэтажным планом.
Озеленение
Первые реалистичные новогодние ёлки появились на картах 50 городов ещё в декабре 2022 года.
Но глобальное озеленение карт — задача посложнее. Важно, чтобы озеленённые объекты и смотрелись красиво, и достоверно отражали реальную среду на местности.
Представим себе какой-нибудь большой городской объект. Например, парк.
Первое, на что мы обратим внимание — это обилие зелени. Если с фотографии убрать деревья, картина будет совсем другая. У нас останется, скорее, план-схема парка — сориентироваться можно, но впечатления уже не те.
Зелёные зоны — самые разные виды растительности, не только абстрактные хвойные или лиственные деревья, но также крупные кустарники или, например, пальмы. На одних территориях деревья высажены аллеями, на других — целыми массивами. И даже одиночно стоящие деревья игнорировать не хочется.
После стольких лет отрисовки зданий разрабатывать растительность оказалось совершенно новым опытом — занимательным и интригующим.
В первую очередь надо было создать 3D-модели деревьев, которые соответствовали бы концепции. Также важно было попробовать разные формы и структуры, подобрать цвет, вид и образ деревьев, которые будут подходить именно для карты 2ГИС. В итоге получилось много разных угловатых ёлок.
Во второй итерации решили посмотреть в другую сторону — сделать модели наряднее и живее. Лиственные деревья стали радикально другими, с длинными стройными стволами и изящными шапками, а ёлки нарядились в ажурные юбочки.
На этом этапе поняли, что хочется видеть в 2ГИС: лаконичный внешний вид деревьев, который дополняет и наполняет карту, но не перегружает и не стягивает на себя внимание. В общем, золотая середина между первой и второй итерациями.
Чтобы массивы деревьев получались более хаотичными и реалистичными, «сажаем» их с помощью рандомизации — деревья повёрнуты под разными углами, разного размера и сдвинуты относительно исходной точки. Кроме этого, мы вручную расставили больше 13 млн деревьев.
И конечно, если мы говорим о реалистичности — деревья меняют цвет в зависимости от времени года. Зарядье в 2ГИС.
Дороги
Сложно представить реалистичные карты без объёмных дорог. Добавили объёма дорожным развязкам и тоннелям.
Раньше дороги на карте 2ГИС были одного уровня и пересекались на одной плоскости. Сейчас дороги, которые идут выше, рисуются поверх других:
У дорог, которые уходят в тоннели, появились на карте въезды и выезды, а их «внутренняя часть» спрятана под землёй:
Мосты и эстакады стоят на опорах и отбрасывают тень:
Линия маршрута рисуется полупрозрачной в тех местах, где она идёт под какими-то объектами — под мостами и эстакадами, внутри туннелей:
Мы в начале большого пути: результаты наших исследований и поисков будут постепенно появляться в ваших девайсах в 2024 году — в проектах, городах или на конкретных территориях.
Наши карты будут становиться всё более реалистичными, делая жизнь в городе ещё удобнее.
Пришла пора рассказать, как прошли два последних месяца лета. Закончились отпуска, теплые деньки сменились осеннней хмурью. Ну а мы начинаем вспоминать.
1. SloznijLogin рассказывает грустные вещи о круговороте бать в природе: #comment_247744627. Блин, ну спасибо, на дворе только понедельник еще, а я уже смотрю в сторону бара =(
2. SenkaVerimucha переживает, что пост закончился неправильно: #comment_248055847
Кстати, на счет последней новости. На Пикабу была (и есть) традиция Пятничного [моего], когда пикабушники делились (и делятся!) результатами своих трудов. Вообще в интернетах есть много традиций: среда и мои чуваки на Реддите, нюдсочетверг в Твиттере. Как думаете, а что бы могло прижиться на Пикабу? Пишите свои версии в комментах, даже самые невероятные.
А ее может сделать каждый сам. Пикабушники @AlexMurch и @NikitaSinitin собрали первую (техно-демо-тизер-альфа) версию печенюшного конструктора аватарок. Поиграться с ним можно здесь: Конструктор Аваторок
Привет, Пикабу! Прошлая статья про Excel вам очень зашла, так что мы попросили экспертов Eduson поделиться лайфхаками снова. Запоминайте и удивляйте коллег магией цифр и сводных таблиц.
Автоматическая нумерация растягиванием ячеек
Начнём с базы — если вы всё ещё вручную вбиваете номера строк, то перестаньте это делать. Можно просто потянуть — и колонка будет пронумерована.
Как сделать:
Добавьте начальную цифру. В нашем случае это 1.
Зажмите клавишу Ctrl.
Потяните за правую нижнюю часть ячейки.
Радуйтесь тому, что автоматизировали нумерацию (или, например, проставление дат).
Удаление повторов
Дубли в таблицах (особенно в больших) встречаются часто. Можно, конечно, посмотреть документ и удалить их вручную, но это вариант, когда строк штук 10—20. А для более обширных документов есть лайфхак.
Как сделать:
Выделите нужную область.
Зайдите в раздел «Данные».
Кликните на «Удалить дубликаты». Магия!
Создание секретного листа
Если вы составляете (бизнес-)план захвата рынка или всего мира, не стоит держать эту информацию открытой для всех в Excel-табличке. Ситуация серьёзная, поэтому обычным скрытием листа здесь не обойтись. Надо убедиться, что информация невидима для посторонних.
Как сделать:
Нажмите клавиши Alt и F11.
Выберите номер листа.
Выберите свойство Visible.
Выберите опцию xlSheetVeryHidden.
Вносите самые секретные данные и готовьте свой грандиозный план в листе, который точно никто не увидит.
Блокировка изменений в таблице задним числом
Представьте, что вы работаете в команде, и коллега любит изменять данные в документах в самый последний момент. Из-за этого могут не совпадать отчёты, которые вы презентуете начальству — неловкая ситуация. Отучить коллегу от этой привычки достаточно просто.
Как сделать:
Кликните на ячейку и выберите раздел «Данные».
Нажмите на кнопку «Проверка данных».
Выберите «Другой» в списке «Тип данных».
Добавьте текст «=А2=СЕГОДНЯ()» в графу «Формула».
Уберите галочку с «Игнорировать пустые ячейки» и кликните «Ок».
Готово, коллега больше не сможет поправить данные после дедлайна.
Убедиться, что все ячейки считаются автоматически
Допустим, вы строите финансовую модель в Excel. Если не вводить формулы и менять значения ячеек вручную, можно допустить ошибку. Баланс не сойдется, а финансист потратит несколько часов на поиск ошибки. Используйте этот лайфхак, чтобы проверить себя или коллегу.
Как сделать:
В Google-таблицах — нажмите CTRL + `.
В Excel — выберите блок «формулы» в панели быстрого доступа и нажмите команду «показать формулы».
На две части мы поделились 10 фишками, которые помогают сделать работу в Excel проще. Но на курсах от Eduson вы можете освоить намного больше функций. Выбирайте тот, который подходит под ваши задачи:
Подбирайте обучение под себя и превратите Excel из раздражителя в помощника. Воспользуйтесь промокодом KG4SE8RF на -8%, который действует на все курсы Eduson до 15.09. И суммируется со скидками на сайте 😉