Процесс рисования лисички Слос
Всем привет, дорогие друзья! Хочу поделиться с вами таймлапсом процесса рисования лисички Слос, опубликованной ранее. Возможно, это будет кому-то интересно :)
Ребят, вот вот наша ММОРПГ выйдет, говорят круче Варкрафта
Аллоды Онлайн (Allods Online)
Жанр:онлайновая ролевая игра (MMORPG)
Разработчик:Astrum Nival
Издатель:Astrum Nival
Адрес в сети:www.allodsonline.ru
Дата выхода: 2009 год
«Аллоды онлайн» — продолжение легендарной серии, которой уже без малого десять лет. В 1998 году «Аллоды» стали дебютной игрой для компании Nival. И эта же игра принесла славу своим создателям. Теперь разработчики пытаются воскресить серию в виде MMORPG. Об онлайновых «Аллодах» мы слышали еще задолго до КРИ, но лишь на конференции смогли увидеть все вживую. Причем демонстрировали игру не в виде роликов — мы наблюдали игровой процесс.
Перед нами все тот же мир. Острова — аллоды — по-прежнему висят в астрале, а Великие Маги не дают им исчезнуть. Расы воюют друг с другом, ищут союзников, а герои путешествуют по мирам. Раньше, до великого изобретения, искатели приключений прыгали с одного аллода на другой при помощи магических порталов, но теперь такие сложные способы передвижения уже не нужны. Пришла эпоха астральных кораблей. Герои научились производить из обычного дерева и парусины с небольшим добавлением магических камней настоящие астральные суда, которые плывут через пустоту от аллода к аллоду.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Ищу пати для Аллодов
Всем привет. Решила посмотреть на чудо отечественное, под названием Аллоды. Ранее играла в ВоВ, с Каты и до Легиона.
Сейчас ищу людей, кто поможет адаптироваться, расскажет что да как, поможет дельными советами.
Я пока на бесплатном сервере, если втянусь, то возьму подписку без проблем.
Всем мира)
Тряхнем стариной
Приветствую, пикабушники.
В который раз собираюсь окунуться в WoW и ищу таких же.
15 апреля на уважаемой европейской пиратке вармейн начинается новый сезон.
Так называемый фрэш: все качаются с нуля, рейт на опыт х7, постепенное открытие контента.
Планируется ОСВОЕНИЕ кОнтента в формате уютной >>>десяточки<<<
(если вы закрываете который год ICC 25hm, то Вам будет не интересно)
От Вас нужна стрессоустойчивость, неконфликтность,
явка на РТ 20.00-23.00 2 раза в неделю <не точно
Микрофон крайне желателен.
Название гильдии планируется Nostalgy, за Альянс <не точно
Дискорд https://discord.gg/tHbq7byKvK
Shvedff#3777
Из чего состоят "Аллоды Онлайн"
"Аллоды" постоянно упрекают в том, что они безумно похожи на WoW и воруют оттуда все, что можно унести. Другие говорят, что все это клевета, и "Аллоды" лучше "Варкрафта", так что критиканов просят пить йаду и разбивать морды об стены.
Надеюсь, эта тема поможем всем нам разобраться и найти общий язык.
Итак. Начнем с очевидного. Внешний вид "Аллодов" безумно похож на WoW (World of Warcraft). Тут я не уверен, что найдутся те, кто поспорит. Вот, к примеру, картинка эльфов из этих двух игр:
Сходства, как по мне, очевидны. На многих скриншотах можно найти целые куски земель далекого "Варкрафта". Я считаю, что за такое надо осуждать. Так нагло перерисовывать игру - это слишком. Однако хочу сказать несколько слов и в защиту отечественной MMO.
Во-первых, Nival порой рисует настолько отличные пейзажи и столь "русские" виды, что WoW реально может выйти покурить. Художники уловили дух игры, смогли двумя городами показать, насколько разнятся державы. Есть в игре и дух свободы, и дух тоталитаризма. В WoW - этого нет. Там есть отличные виды, но "духа" - нет.
Однако, повторюсь, это не отменяет того факта, что за столь явную перерисовку надо разработчиков бить по рукам.
Особенно вот здесь. Смотрим на картинки:
Первая картинка из "Аллодов", вторая и третья - из DnD. Есть ли разница? А ведь иллитид - бренд известной ролевой системы. И даже если бы Nival купил его для своей игры, правильно ли было бы его появление в мире "Аллодов"? Опять-таки, пахнет плагиатом... Еще скажем и об интерфейсе, который тоже сильно напоминает "Варкрафтовский". Да, многие игры копируют его, но в "Аллодах" он слишком сильно напоминает исходный. Правильно ли столь грубо заимствовать?
Не оставим без внимания и сюжет, хотя с ним - сложнее. Из того, что я видела - это, например, НИИЧАВО. Известное название, тоже, можно сказать, бренд. Но разработчики вводят его несколько криво. Да, есть там дубли, но в остальном - это уже совсем иное место. Какая-то пирамида, подземелье. Какое отношение все это имеет к книге? И если никакого, то зачем было делать так?
Есть в игре и Ктулху. Причем это уже не просто заимствование, это еще и заигрывание с малолетней аудиторией. Ну зачем же именно Ктулху, неужели нет других монстров?... Можно вспомнить и новый ролик, где персонажи сражаются как в "300". Быть может это отсылка к оригиналу? Но уж больно много у Nival получается таких отсылок...
В целом, мне игра нравится. И стиль её приятен. Но печалит тот факт, что продукт получается уж больно не оригинальным. Слишком многое заимствуется и слишком грубо это происходит. Вплоть до полного повторения. И как-то странно, что на китайскую компанию Sina Games, которая выпустила в Play Market игру Glorious Saga, якобы мобильную версию World of Warcraft, на что многие и купились, увидев знакомый дизайн и имена персонажей, студия Blizzard Entertainment подала в суд за нарушение авторских прав, а наших "Аллодов" это почему-то не коснулось?
В таком случае и компания Nickelodeon и Питер Хэннан должны были подать в суд на разработчиков одной игры в Play Market, где персонажи выглядят, как мультяшный котопёс, правда, без лап, а если на то пошло, то и студия Уорнер Браззерс тоже раньше должна была разнести Питера Хэннана и Никелодеон в клочья - ведь котопёс-то, пусть и второстепенный персонаж ранних Луни Тюнз, изначально принадлежал ИМ, а отнюдь не Хэннану... В США-то с авторскими правами очень серьёзно...
А что скажете вы?
Источник:
http://www.gamer.ru/allods-online/iz-chego-sostoyat-allody-o...
Аллоды, я вернулась!
Увидела недавно обращение разработчиков Аллодов о том, как они рады наплыву игроков и как они готовы стараться и давать лучший продукт для своих старых и новых игроков и стало чет так тепло на душе, что и я решила вернуться. У меня в целом много хороших воспоминаний вокруг этой игрушки
Все началось давным давно, в году 98 или 99, честно, сейчас уже не упомню, но попался мне выпуск Игромании, ну ладно, не попался, а был выклянчен и с трепетом куплен ибо журнал - это в целом дорого, а журнал про игрушки - это неразумная трата средств по версии моей мамы), но несмотря на всю строгость и поверку “тебе он точно нужен?” журнал у меня появился)
И был там обзор на игру Аллоды, еще ту, где кусачие черепахи и орки и так все красиво было описано, что диск вскоре был куплен на местном развале и до сих пор кажется не оригинальным) так началось мое исследование волшебного мира Аллодов. Конечно, в это путешествие я отправилась вместе с сестрой, мы поочередно играли или кто-то играл, а другой подбадривал и подсказывал.
Журнал тот уже не найду, а вот диск еще сохранился:
Потом спустя наверное лет 10 узнаю, что выходят новые Аллоды чему я была несказанно рада. Так совпало, что релиз был прям перед моим днем рождения, так что диск с игрой мне подарила мама моего будущего мужа, предварительно разведав у него о чем я грезю. (так то я не любитель сюрпризов, но этот был классный.)
Красивучий диск с бонусом 1500 в виде кристаллов
Потом сгоняли за диском для мужа и вот вечерами после работы, часов до двух-трех мы ходили в рейды, путешествовали по астралу и помогали собирать шкуры, пылинки и прочий скарб местным жителям.
Потом у игры начался переход в мейл ру, дисбаланс всего и вся, да и у нас стали появляться другие интересы плюс работы стало прибавляться, в общем игра как-то очень естественно сошла на нет.
И вот опять прошло почти 10 лет)и я снова в Аллодах, создала нового перса (теперь это сильная и независимая с кошкой) и игра стала убежищем от всего, что происходит вокруг и внутри меня, долго ли это продлиться не знаю, но сейчас я 23 уровня и впереди много чего интересного)
Для чего все это то я писала, на самом деле хочется сказать спасибо разработчикам ну и рассказать, что вроде как просто комплюхтерная игрушка, а затрагивает такое большое количество людей и сердец. Спасибо вам ребята, вы все молодцы!
Новая надежда. Обзор Аллоды Онлайн
Автор: Василий Лебедев
Попытаюсь собрать в одном месте первые, но довольно информативные впечатления от игры, проанализировать как проект живёт прямо сейчас и чего ждать в будущем.
Лого.
Игра работает на платформе Windows.
ИСТОРИЯ ЗНАКОМСТВА
Первый раз удалось поиграть (на фришке) в период, когда Майл.ру уже основательно взялась за проект. Всё нравилось ровно до того момента, когда осознал - сколько денег туда требуется заносить на регулярной основе, чтобы просто играть. Мне такое положение показалось натуральным хамством и на этом одоление было завершено.
Несколько лет спустя всё-таки уговорили посетить подписной сервер "Нить Судьбы". Ничего не ждал, но особо ничего хорошего и в тот раз не увидел. Старт дался получше, но практически сразу встретились игроки противоположной фракции сильно выше уровнем и просто стали одолевать меня на месте моего нубоквестинга. Интересно? На мой взгляд - это отстой, а не PVP-система. Завершил одоление.
И вот третий заход, который оказался просто переворачивающе удачным. Об этом, собственно, и обзор.
Вперёд, Империя!
!!!ВАЖНО!!!
Всё ниженаписанное будет справедливо только для подписочной модели распространения. На фришке играть, это всё равно, что пытаться на помойке найти бриллиантовое ожерелье - личное мнение.
СЮЖЕТ
Имеется и приличного качественно-количественного содержания. Основан на противостоянии двух фракций, Империи (СССР) и Лиги (фэнтези эльфы, имитирующие древнюю Русь). Как правило, история подаётся через особые квесты "Тайны мира", но массу информации можно получить и другими способами, даже иногда и из обычных, казалось бы рядовых, заданий.
Кроме того, что немаловажно, по миру раскидана куча мелких разнообразных фракций, каждая из которых предложит и свои сюжетные линии.
Медитирую на дне водоёма. Надо завоевать доверие местных гавриков-рыболюдей, которые, там не менее, образуют фракцию.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой отлично проработанную, большую MMORPG.
Местные виды. Красиво.
Поговорим перво-наперво о заданиях, которые являются важной частью любой многопользовательской RPG.
В некоторые ММО-шки очень скучно играть по причине унылости одинаковых квестов вида - убей 20волков, а потом 50кабанов. Здесь такое тоже имеется, но разбавлено приличной долей интересного лора, подаваемого в особых сюжетных заданиях. Да и некоторые простые квесты исполнены не банально, например, надо не просто убить 20орлов, а убить их с подбрасыванием на тела особых стрел и сделать так, чтобы местное племя орков подумало, что их убила Лига и присоединились к нам. Некоторые миссии в принципе не выполнимы если не читать описания.
Особо порадовало, что имеется очень много квестов, когда нужно действительно рисковать, пробираясь на вражескую территорию с поднятым флагом войны. При этом, это всё-таки вполне выполнимые миссии, что только подстёгивает интерес.
Драки скоротечны, жестоки. Там не до скриншотов. Поэтому пусть будет этот - на травке.
PVP-система заслуживает также рассказа. Поначалу она весьма непонятна, но если вникнуть, то приходит осознание - да это вообще лучшее, что я только видел!
Поясню. Здесь реализована сложная система совмещения PVP и PVE игроков, с динамичным переходом одних в других и обратно. В итоге полный простор получают совершенно все категории игроков. Здесь можно:
- Играть полностью как PVE-краб. Вообще не вступать ни в какие драки практически на любом этапе игры кроме может быть арен и особых локаций, где сражения обязательны. Только за хорунжими следи по карте и не встречайся с ними (это легко реализуемо).
- Играть полностью как PVP-шник. Поднимаем флаг войны и всегда готовы к бою с такими же желающими (а их немало).
- Стать хорунжим. Инновационная механика в которой вся соль. Хорунжий, это фактически PVP-игрок, который может атаковать даже и PVE-игроков. А члены его группы становятся помощниками хорунжего и помогают ему в бою. Это вносит нехилую остросюжетность в процесс приключений.
- На самой нубской PVP-локации реализована не имеющая аналогов (по крайней мере в других играх такого не видел) система, которая позволяет с одной кнопки карать хайлвл игроков, которые решили покошмарить "малышей" или поиграть в "крутых батек", сражаясь с теми, кто явно слабее. Респект разработчикам. Сделал 30фрагов так, эти лигийцы необучаемые какие-то.
- Просто даже бегая по локации, можно увидеть сражение между PVP-шниками и мгновенно туда вписаться. "Наших бьют" и пройти мимо как будто ничего и не происходит? Или какой-нибудь лигиец с поднятым флагом бегает вокруг нашей заставы? Нет уж, дудки! В общем, даже у такого максимально миролюбивого игрока как я, уже 20фрагов (система заботливо ведёт подсчёт) и это только начало.
Портит "картину маслом" в PVP то, что имеется нехилый дисбаланс классов. Но тут уж карты в руки разработчикам. Сейчас было бы неплохо именно этим заняться.
Карта одной из локаций. Хорунжих пока не видать, они отображаются большими, хорошо заметными значками с оповещением свой/чужой.
Система классов и рас одновременно великолепна и с недостатками.
Шесть рас разделены на две фракции. Еще две расы - отдельная тема. Прайдены могут выбрать любую сторону конфликта, а Аэды присоединяются к фракции прародителя.
Классов много - целых одиннадцать. Тут и маги и суммонеры и бойцы на любой вкус. Причём, для разных рас и фракций даже придуманы разные названия одного и того же класса.
Необычным моментом является система перерождений. Своего основного героя можно перерождать совершенно в любой класс и расу в пределах фракции. Так что если в какой-то момент надоест лучник, так можно перепрофилировать его в мага или воина. Да, это не быстро, но наличие возможности радует.
Создание перса.
Прокачка и одевание героев - настоящее искусство. Надо тренировать кучу скиллов и соответствующие им неочевидные пассивки. Фактически, в данном случае имеем дело с огромным полем для экспериментов в билдостроении. Благо, всегда можно сбросить билд за внутриигровое золото.
Видов шмоток и градаций качества очень много, статы на них разные. Надо подбирать нужные именно своему классу и варианту развития.
Дерево скиллов.
О подземельях. Имеются полностью PVE-данжи, расположенные в самом мире. Их не так уж много. Для прохождения даже не надо группу игроков собирать. Есть возможность вызвать наёмников как в Guild Wars 1 или промчать соло если силёнок хватит.
Кроме того, есть Астрал разной, вплоть до топовой, сложности. Это куда более серьёзные данжи, которые проходятся группой игроков. Пока в Астрале разобрался не сильно, ходил только в нубский 23-50лвл. Но, могу сказать, что это вполне себе мощные данжики с сильными боссами, которые могут удивлять. Дальше, вроде как, еще интереснее, вплоть до рейда на 12человек и полётов на натуральных астральных кораблях и пальбы из пушек в астральных тварей.
Жду не дождусь такого полёта!
Хочется также рассказать о системе гильдий. Это одна из лучших (если вообще не лучшая) реализаций создания и участия в сообществах, которые видел. Здесь мало просто вступить и потом фактически никак не участвовать в делах клана, как это происходит в огромном количестве других ММОRPG.
Имеется серьёзное дерево развития гильдии, предоставляющее участникам бонусы, а развивать клан надо выполняя несколько видов заданий. За них идёт как развитие гильдии (в начале все стремятся качать на опыт для игроков), так и последующая возможность перепрокачки клана (всякие боевые пассивки (что на хайлвл, очевидно, важнее).
Кроме того, доступны всякого рода рейтинги, которые показывают - кто старается на благо сообщества, а кто пинает вола.
Есть некоторая степень поощрения самых активных в виде гильдейских накидок.
Это, конечно, высший пилотаж с совокупности.
Дерево прокачки клана.
Весьма понравился крафт, представляющий собой (по крайней мере алхимия, которой пока занимаюсь) мини-игру. Изначально можно взять одну профессию ремесла из пяти и затем, если прокачать репутацию с гильдией ремесленников, то можно в будущем взять еще одну.
Варю зелье.
ТЕКУЩЕЕ ПОЛОЖЕНИЕ ДЕЛ В ПРОЕКТЕ И ПРОГНОЗЫ НА БУДУЩЕЕ
Думаю, часть этой информации уже всем оскомину набила. Но всё же коротко подытожу. Прирост игроков составил такую величину, что открыли ещё три подписных сервера и они битком заполнены.
Но, куда более важно то, что (судя по личному опыту общения в официальном дискорде с немногочисленной командой) - ребята от такого успеха не зазвездились, нормально общаются и планы строят самые правильные, направленные не на выкачку бабла (фришники тут несколько за скобками пока), а на развитие игры. Правильный подход, т.к. если так пойдет дело, то бабки тоже придут. Лично я уже затарил порядка полутора лет подписки и коллекционку, которую намерен при любом удобном случае расширять (раз ко мне отношение человеческое, то и с моей стороны стоит рассчитывать на взаимность).
Дать две недели бесплатной подписки новичкам (и сейчас идёт акция на месяц за 90р, причём разово докупить могут совсем все игроки) - шикарное решение, которое еще больше пополнило базу игроков. За две недели вполне можно определиться, нравится ли игра и дальше принять взвешенное решение, вписываться или нет в эту историю.
Анонсирована большая работа по улучшению проекта, гляди и новый контент добавлять станут. Правда, насколько понял, пока команда разработчиков состоит из "полутора землекопов", так что совсем быстро вряд ли подвезут новые локации и т.д.
Мыло.ру сейчас показывает себя совсем с другой, стороны, не с той, к которой как-то уже привыкли и, в данном случае, заслуживает всяческих похвал.
Один из местных видов.
Рассмотри плюсы и минусы игры, подведём итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Приятная олдскульная графика.
+ Великолепное музыкальное и звуковое сопровождение.
+ Огромный мир для исследования.
+ Гениальное совмещение PVP и PVE в одном флаконе.
+ Много квестов, в том числе - ощутимая доля хороших, которые надо читать.
+ Хорошее разнообразие противников, боссов, данжей.
+ Отличная, дающая простор для билдостроения, система развития персонажей, хотя и не без косяков. Но где их совсем нет?
+ Система перерождений, которая в теории даёт возможность играть за любой класс.
+ Декоративные предметы и вещи из коллекционок распространяются на аккаунт и их может получить любой ваш герой. Уже оценил, это уважительно к игрокам и удобно.
+ Отличный крафт.
+ Прекрасная русская локализация, хороший литературный язык текстов. Некоторые фразы даже озвучены.
МИНУСЫ:
- Некоторые классы персонажей пока ощутимо слабее других как в PVE, так и в PVP.
ВЫВОДЫ
Сейчас самое время ворваться в эту игру. Если разработчики всё будут делать правильно, так как делают сейчас, то уже хороший проект может стать на порядок лучше. Очень надеюсь, что жадность не перевесит в очередной раз и можно будет провести здесь долгие годы - потенциал для этого есть.
В добрый путь!
PS: Если будет желание поодолевать вместе, то играю на сервере Приют за Империю в гильдии Свобода. Потихонько изучаем игру, общаемся в чате и по голосовой связи в дискорде. Пишите в личку, скооперируемся.
Всем хороших игр!
Конкурс для мемоделов: с вас мем — с нас приз
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689