Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Монстрикс — это динамичная стратегия, где ты собираешь, улучшаешь и сражаешься с могучими монстрами.

Монстрикс

Мидкорные, Стратегии, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
REFLEXX
REFLEXX
Лига Геймеров
Серия Статьи и рецензии

Мое личное мнение об играх этого года и о будущем в игровой индустрии⁠⁠

20 минут назад

Всем привет!

Для ЛЛ: С игровой индустрией все печально

Для чуть менее ЛЛ: ниже будут короткие тезисы из основной статьи на 8к+ слов о некоторых играх этого года, о том какая игра должна стать игрой года по моему мнению, о предстоящих играх, о проблемах современной системы рендера.

Ну а кто совсем не ленивый, в первом комментарии будет ссылка Яндекс Диск на pdf с полной подробной статьей и картинками ,критериями оценки и т.д (Про Expedition 33 написано почти 3к слов). 100% авторский текст, написанный без помощи ИИ.

Краткие тезисы:


Kingdom Come Deliverance 2

-В игре серьезные человеческие диалоги, написанные без клише

-Красивая проработанная природа, качественное, физически корректное освещение, тени и отражения

-Добротная физическая модель, хороший импакт от оружия

-Игра сделана на Cry Engine и хорошо работает на старых ПК (45 фпс на 1050 Ti), графика чистая, без обилия пост эффектов

-Игра генерирует уникальные игровые ситуации

-Осады замков выглядят впечатляюще, в игре работает стелс, неплохо реализована система краж.

-Можно бегать с собакой в одуванчиках и приказать ей укусить за яйца

Почему KCD 2 не может быть игрой года:

-В игре катастрофически мало контента.

-Сильное злоупотребление одинаковыми лицами. У некоторых важных квестовых персонажей нет уникального лица вообще

-Спустя 25-30 часов, все механики игры начинают разваливаться

-В игре основные модули вроде охоты,алхимии, ковки, торговли работают плохо. В игре некуда тратить деньги

нет уникальных вещей и предметов одежды, новые вещи уже после свадьбы не будут появляться, будут только менять цвет. Нет необходимости менять меч отца на другой и т.д.

-Система прокачки довольно казуальная, харизма и обаяние не растут выше 30 и набираются очень рано, один из перков, открывает все точки на карте, убивая всю иммерсивность.

-Открытый мир наполнен очень плохо, рядом могут быть два места охоты подряд. Кутна Гора - огромный пустой город, в котором нечего делать.

-Кривые бои уровня старого поколения при осаде замка, плохая система наведения при сбрасывании камня, огнестрельное оружие очень медленное и долго переключается обратно.

-Сюжет кажется перезатянутым, не смотря на то что он слишком взросло-серьезно-политический, не особо цепляет, а концовка не вызывает никаких эмоций. Совсем уже ненужная беготня туда сюда, присутствует даже в финальном штурме.

Вывод: Я не могу назвать эту игру очень хорошей, она в лучшем случае, нормальная, этого явно не достаточно, чтобы считаться игрой года


Split Fiction

-У игры креативный визуальный стиль, уникальное творческое решение в последней главе с использованием двух миров одновременно

-невключение ее в номинацию лучший арт дирекшен, это ошибка.

-Хорошие лица героинь, крутые волосы

-Игра претендует на номинацию лучший геймдирекшен, хотя это ее слабый компонент.

Почему Split Fiction не может быть игрой года

-В игре никакая физическая модель, чувство персонажа, микроконтроль персонажа, в целом ощущается как игра со смартфона.

-Ужасные VFX эффекты. Плохие взрывы, эффект скорости, песок и мн. другое

-В игре нет уровня сложности и предпосылок к их созданию, потому что для этого не подходит движок и разработчики не умеют это делать.

-В игре плохо расставлены чекпоинты, игра не заставляет перепроходить заново собственные сегменты целиком

-Игра лишь красивая обертка с прекрасно нарисованными ассетами и хорошим освещением, но внутри нее посредственная физическая модель и скучные казуальные механики


Assasins Creed Shadows

-Монструозные, плоские, плохо освещенные и анимированные лица,

-Игра как будто срежиссирована СДВГ директором, Гипертрофированная физика волос, гипертрофированный ветер, ускоренный бег Наоэ, как будто бы в 2х ускоренные анимации атак, все дергается и чувствуется рваным

-Идиотское решение подсвечивать тело врагов оранжевым

-Слабый импакт от боевой системы, она быстро надоедает

-Тупой, багованный ИИ. Они глухие, слепые, не могут поднять тревогу по области, не могут догнать, согнать с крыши. В сети куча видео где можно просто лечь и они не смогут даже ударить.

-Отстойный сюжет, катсцены, сопливые диснеевские диалоги, инклюзивные ванильные напарники.

-Выпуском последнего DLC, компания в очередной раз показывает неуважение к своей аудитории, но конкретно такой способ, выглядит как намеренный саботаж, потому что очень сложно представить, что это, и все, что происходило ранее - произошло случайно.

-Игра не прошла бы контроль качества у них самих же, 10 лет назад, они сами не позволили бы себе, выпустить продукт в таком виде.

-Нужно иметь уважение к себе и не покупать игру, потому что компания относится к своей аудитории таким образом


Ghost of Yotei

-GOY глобально не очень далеко ушла от AC, даже если их сложить вместе, то это будет все еще не тот тип игры, которую я бы хотел бы получить

-В игре слабый нарратив, ГГ кажется по определению круче прошлого протагониста, она уже имеет репутацию призрака, а в прошлой игре, она рождалась на наших глазах.

-Все персонажи в игре фриковатые, как будто их прогнали через фильтр Нетфликса, в прошлой части они были более выразительными и правдоподобными для мира игры.

-Ацу получилась настолько неказистой, что в любой одежде она выглядит смешно, в шляпах, в масках, особенно в самурайском шлеме с цветочками, который ей больше на пару размеров.

-Липсинки лучше чем в AC, но все еще не уровень качества продуктов от Sony

-ГГ сначала кажется никакой, но потом она становится более мерзкой, ей очень сложно сопереживать, за нее итак изначально не хотелось играть. Актриса номинирована на лучшую роль - прикол.

-В игре раздражающий, агрессивный, дешевый фем пафосный сценарий с обилием ярлыков и бесполезных ехидств

-ИИ такой же тупой как и в прошлой игре. Стелс кривой, Враги пробуксовывают застревают, пятятся назад, не слышат выстрелы из огнестрела

-Битва с боссами не чувствуется цельной из-за постоянных скриптов скрещивания мечей и не всегда адекватных окнах для парирования. Победа над боссом происходит "как-нибудь", а не из-за роста скилла и не приносит удовлетворения

-Проблемы с камерой и автозахватом цели не решили

-Геймдизайн в целом остался таким же казуальным как и в прошлой части

-Как и в GOT, местами игра смотрится очень плохо, там где песок,вода,пещера,скалы - текстуры очень низкого разрешения, а иногда игра смотрится просто плоско

-Игра получила некоторый графический буст и новые симуляции, но следов от грязи и разрушаемых объектов все еще нет

-Кусты, травка, цветочки, деревья,лепесточки и т.д выглядят отлично, но на что-то помимо этого креатива не хватает, будь то какие-нибудь аванпосты, замки и т.д, что-то, чего мы не видели в предыдущей игре

-Игра воспринимается как большое DLC, но чтобы претендовать на игру года ей необходимы куда больше глобальных изменений, к тому же уровень повествования у нее сильно упал, по сравнению с прошлой игрой


Where Winds Meet

-В игре ужасные катсцены в которых есть агрессивный блюр, скачущий автофокус, блум шлейфы на одежде, перешарп на заднем плане, низкий фреймрейт со статтерами, иногда персонажи двигаются очень тяжело, дребезжат тени, у текстур очень низкое разрешение, артефакты, динамическая глубина резкости, свет проходит через стену

-Игра сделана на Messiah Engine, но очень похожа на UE5 и унаследовала все его проблемы.

-Несмотря на это, у персонажей в катсценах записаны живые ручные mocap анимации, в то время как Ubisoft с 2015 года стал использовать процедурную систему создания катсцен.

-В WWM персонажи очень часто используют жесты, у них чувствуется вес тела, плавность. Общее количество тонких микро движений в разы выше.

-Диалоги на две головы выше GOY и АС. В литературно-художественном плане.

-Очень Красивые лица, несмотря на то, что местами они выглядят сильно гладкими

-У игры есть небольшие проблемы с балансом белого, hdr, контрастом и переосвещением некоторых областей.

-Объемная трава и цветочки почти такая же как и в Yotei, которая номинирована за лучший арт дирекшен

-У WWM арт дирекшен как минимум не хуже, возможно даже и лучше.В ней куда больше интересных мест, видов на пейзажи, городов, построек, пагод, садов, да и в целом интересных ассетов, всякие фонарики, зонтики,воздушные змеи и т.д

-В самом открытом мире есть прикольные штуки вроде крутой физики воды, приземление с инерцией колышет траву, можно оставить отпечаток от заклинания на земле, лезвием срезать цветочки

-Несмотря на то, что сама игра может быть не очень, во многих компонентах она выигрывает у игр за 70 долларов, оставаясь при этом бесплатной


Предстоящие игры

-Поздравляю, мы дожили до того, что игровые кампании уже не стесняются выкладывать трейлеры со статтерами

-Трейлер Neo Berlin 2087 - пролаги, агрессивный моушн блюр

-Tades of Annihilation - лагает как сам трейлер, так и показ геймплея

-The God Slayer - лагает трейлер и геймплей, картинка завалена хроматическими абберациями

-Технодемка Ведьмака 4 - динамическая глубина резкости, скачущий автофокус от которого кружится голова

-Если CDPR выпустит мыльный лагодром, то это будет конец всего. У студии есть свой прекрасный движок с передовой системой анимации лиц под названием JALI, а их Path tracing из киберпанка является вообще чуть ли ни одним из самых продвинутых в игровой индустрии.

-Тоже касается Atomic Heart - крутейшие отражения, спецэффекты, свечения, частицы, материалы и т.д. В третьем DLC они солидно улучшили лицевые анимации, но вторая игра будет на UE5.

-Возникает вопрос о целесообразности использования UE5.

-Дело не только в UE5, дело в новых применяемых стандартах - схема рендера сейчас что-то типо: TAA, сверху шарп или апскейлер, потом шарп, сверху DOF, MB

-Студии научились выстраивать процесс процедурно, движок сам определяет точку фокуса и настраивает резкость

-Lumen не всегда корректно высчитывает свет и тени, но берет на себя основную работу по освещению сцены, из-за этого многие не запариваются с вручную запеченным освещением


Expedition 33

-Благодаря этой игре написана статья

-Саундртек Е33 соответствует качеству компонента игры года

-Арт дирекшен можно записать как выдающийся компонент игры.

-У игры свой уникальный стиль и художественное оформление, по которому ее можно узнать

-У игры довольно хорошая режиссура у катсцен. У видео неторопливый темп, упор на микро паузы, микро жесты, на мимику лица и прочие тонкие моменты.

-Подробно о сюжете написано в приложении. Несмотря на то, что мне не понравился стиль повествования и я считаю, что это плохо рассказанная история, но я не могу назвать ее пустой. Она очень хорошо наполнена. Плотность и качество диалогов выше чем у 90% игр, вышедших за последнее время.

-Несмотря на то, что я не согласен с тем, что история "выдающаяся" а нарратив "глубокий", я считаю что такой сюжет вполне может быть у игры года, так как у каждого субъективное восприятие, а лично для меня, сюжет в играх не столь важен, главное чтобы он не падал ниже определенного уровня.

-Боевая система мне быстро надоела, я считаю что для игры года она слабовата, но мне не хочется на этом останавливаться.

-Графика и артдирекшен это разные вещи.

-Почти никто не критикует графическую составляющую игры.

-E33 одна из самых уродских игр на UE5

-У игры похоже отсутствует технология SSS, из-за чего тонкие материалы/кожа/жидкость не просвечиваются солнцем, материал кажется плоским, сразу в глаз врезался этот синий гель(это все таки камень), который окутывал здания и землю, который по логике должен быть жидким

-Из этого вытекает другая проблема - у игры что-то не то с PBR материалами в целом, очень многие объекты в игре смотрятся, как будто сделаны из одного и того же материала, и вот этот материал синего камня, вы будете встречать на протяжении всей игры.

-У игры ленивый левел дизайн, все вокруг какое-то квадратное,много пустых пространств, куча бортиков

-Катсцены лагают, средний фреймрейт 33-36 мс, иногда может скакать ниже

-Статтеры, блюр, дребезжащие тени, рассинхрон губ, персонажи открывают рот заранее, перешарп на волосах, плоские, временами медленно двигающиеся глаза, гипертрофировано грязные лица, агрессивный динамический автофокус

-Игру тяжело смотреть даже на ютубе, я не мог играть в нее больше 30 минут за раз, у меня начинали болеть глаза.

-В игре плохой баланс белого и hdr, в игре постоянные засветы, пересветы, просто жесть какой перебор bloom и god ray лучей а обилие тумана в этой игре просто делает на экране все очень нечитаемым.

-Практически в каждой боевой сцене, мне приходилось напрягать глаза чтобы вообще хотя бы что-нибудь рассмотреть

-Игру вообще можно окрестить как ежик в тумане. Обилие пост эффектов в игре невероятно агрессивное.

-У игры не отключаются хроматические абберации. Они все равно появляются при каждом завершении боя и в катсценах.

-Сцена, где танцует аксон срежиссирована здорово, но я не могу кайфануть от этой сцены из-за плохого рендера, мне приходится делать усилие, чтобы попытаться воспринимать эту сцену

-Проблема этой игры не в том, что временами эта игра смотрится как игра очень старого поколения, а в том, что все эти лаги и обилие пост эффектов только мешают ее "читаемости" и ее целостности.

-У Е33 сглаживание работает в 7 раз медленнее чем в KCD2

-У игры есть большой потенциал, которой не удалось раскрыть из-за технической реализации, игра уже сейчас нуждается в ремейке уровня Dead Space 2023.

-Е33 это техническое месиво. В таком состоянии, называть эту игру игрой года - большое преступление против игроиндустрии

-Я долго боролся с мнением, что девушки здесь одновременно симпатичные и одновременно страшные.

-Волосы как нитки, постоянно дребезжащие из-за резкости пряди, плоские, вытаращенные глаза Маэль, сильно грязные, кровавые лица, то как они анимированы и из-за того что в целом катсцены выполнены плохо, их тяжело воспринимать.

-Феномен E33 в том, что фанаты готовы многое простить игре за хорошо написанную историю, даже если они заметят часть этих проблем.

-Люди могут реально это не видеть.У меня есть друг, который сказал мне, я увидел это, только после того, как ты мне сказал обратить на это внимание.

-Людям дали симпатичных женщин, которые похожи на женщин, наряды которые подчеркивают их фигуру, прически и т.д. Диалоги без политических и социальных посылов. Просто абстрактную вселенную, которая сделана с душой. И люди это почувствовали.

-В медиапространстве много фан арта, рисунков, косплеев, каверов и т.д

-E33 заслуживает получить несколько наград, но не игру года.

-Если игра года в общем понимании должна выглядеть так, то у меня плохие новости, для всех нас

-Я не хочу видеть игры с такой технической реализацией в будущем.

-E33 создаст точку экстремума на кривой развития игровой индустрии, где техническое качество перестанет быть обязательным как это было раньше, требования к качеству потребляемых продуктов будет сильно снижаться

-Это происходит уже давно, но E33 станет "символом" этого упадка


Death Stranding 2

-10 минутный трейлер игры содержит чистый очень дорогой, технически выверенный рендер, без всего того, о чем я писал всю статью

-Для меня - это настоящее произведение искусства. Последний раз и до сих пор, у меня такие эмоции вызывает трейлер Deus EX MD.

-У игры крутые новые актеры, эволюционировавший арт дирекшен, крутой саундтрек, качественные лицевые анимации, и т.д.

-DS2 - супер мега качественный, отполированный продукт.

-Кодзима уважает игровую индустрию, он не опускается ниже уровня высоких стандартов качества индустрии, даже наоборот - он сам их поднимает, каждый раз.

-Покупая DS, у меня нет никаких сомнений, что эта игра стоит своих денег. Я вижу, куда ушел бюджет: на художников, дорогих актеров, сценаристов,дизайнеров, режиссеров, операторов, крутых программистов

-Если E33 стоит 3500 рублей, то такие игры как DS, Black Myth, RDR 2, LO2,Uncharted 4 и т.д, должны стоить по 12000 около того. Лично я ощущаю, что разрыв в качестве продуктов именно такой.

-Лицо Фрэджайл (здесь есть этот басурманский, импортный SSS,вместе с подповерхностным рассеиванием, виден рельеф губ, их влажность, глаза не смотрятся плоскими и мертвыми ) она буквально живая

-Возникают мысли, о том, что в принципе то лучше этого и не надо уже, такой детализации более чем достаточно

-Эль Фаннинг милашка, симпатичный итальяшка

-У игры катсцены стабильные 60 фпс, ничего не мерцает, нет тупого автофокуса и суперблюра.

-У игры крутой над нарратив, над которым Кодзима всегда запаривается.

-Итальянец ну уж сильно косплеит MGS и это немного расстраивает, что автор никак не может уйти от прошлых идей.

-Графика немного потеряла артистичность. Из-за большего стремления к реализму, иногда объекты кажутся плоскими особенно кожа.

-То что я видел в плане нового геймплея, кажется недостаточным. Наверно это одна из причин почему DS 2 тоже не дотягивает до игры года. Вторая, это то, что я в нее не успел поиграть. Но надо быть последовательным, я сам понимаю, что всё же, наверно нет. Хотя я даже в нее не поиграв, уверен что это будет ОТЛИЧНАЯ игра и крутое глубокое взрослое литературное произведение. И то что это самая технологичная и качественная игра, которая в плане исполнения опережает просто все игры этого года.

-Для меня, DS2 это просто лучик надежды в этом мире


Вывод:

Я буду настаивать на том, что в этом году, игры года нет, но DS 2 с отрывом впереди, в аспекте цена/качество/развитие/уважение к игрокам. Assasins Creed Shadows - самая худшая в этом компоненте. Как и E33, то если бы я был издателем, я бы не пустил в продажу оба эти продукта в таком состоянии. К сожалению сейчас очень мало игр двигают индустрию вперед. В целом, среднее качество игр из промежутка 2015-2020 выше чем сейчас, и это то, с чем нам приходится мириться, в данный момент.

P.S. - Black Ops 7 - сон собаки.


Спасибо за прочтение, готов услышать ваше мнение.

Показать полностью 2
[моё] Компьютерные игры Игра года Игры Kingdom Come: Deliverance II Clair Obscur: Expedition 33 Death Stranding 2 Assassin’s Creed Shadows Ghost of Yotei Мнение Unreal Engine 5 Длиннопост
1
jarvisDelux88

Минуточку⁠⁠

1 час назад

Стырено с реддита

Оглавление и первая глава

Показать полностью 3
Культура Россия Мнение Конституция Длиннопост
3
Аноним
Аноним

Хотелось бы про АО "АВТОВАЗ" подискутировать⁠⁠

2 часа назад

Известно, что качество нынешних вест, грант, нивы (тревел, легенд) оставляет желать лучшего и реальная их цена так раза в 2 ниже, чем за них просят. Так же известно, что данная "контора" существует за счет гос. дотаций, но... Но неужели г-н Соколов совсем не понимает о возможных вариантах дальнейшего развития? Неужели он не боится повторить путь "АЗЛК"? Вспомните, там ведь схожая ситуация была. Как еще в народе говорят: начали "За здравие!", а закончили "За упокой!"

[моё] Мнение Интернет Критика Спроси Пикабу Текст
11
pitonvkedah
pitonvkedah
Лига Чистомэна

Защитникам и хейтерам Чистомена⁠⁠

4 часа назад

Пытаюсь на примере ситуации с Чистоменом понять, есть ли у современного общества шанс. Пикабу - срез этого самого общества.

Внимание, вопрос хейтерам! Травля, без сомнения, очень веселое и увлекательное действо, если находиться в большинстве. Но однообразие угнетает, травле пора положить конец.

Как вам идея наградить Чистомена ачивкой, скажем, "Грязный рот", с дальнейшим прекращением боевых действий в отношении него?

А теперь вопрос защитникам. Ребята, глупо отрицать, что в определенных местах ЧМ был неправ. Есть ли смысл упираться и доказывать его безгрешность? Или стоит признать неправоту и перелистнуть эту страницу?

P.S. Прошу воздержаться от оскорблений. UPD: Напишите, пожалуйста, свое видение разрешения этого конфликта и как относитесь к моему предложению.

Чистомэн Травля Вопрос Мнение Текст Без рейтинга
60
9
nepivo
nepivo
Лига Алкобушников

Обзор новинки от пивоварни Tarkos – Adriatic Beer⁠⁠

4 часа назад
Обзор новинки от пивоварни Tarkos – Adriatic Beer

Adriatic Beer — Tarkos Brewery

Стиль – Lager - Pale
Алкоголь – 4,5%

Цвет – светло-золотистый, чистый, прозрачный. Пена средняя, белая, оседает довольно быстро.

Аромат стартует довольно прямолинейно: светлый солод, немного влажной кукурузной крупы и легкий, едва схематичный цветочный штрих. В фоне пробегает та самая “региональная” нота — она знакома всем, кто хоть раз пробовал светлые бюджетные лагеры отечественного производства. Ничего лишнего, ничего вызывающего. Всё по-спартански просто.

Во вкусе – мягкая солодовая база, чуть сладковатая. Карбонизация в меру, поэтому глоток ощущается лёгким, почти воздушным. Хмель здесь скорее статист присутствия, чем персонаж с репликами: небольшая суховатая горчинка на послевкусии просто напоминает, что перед вами всё-таки пиво.

Иногда в профиль проскакивают нюансы водопроводной ржавой воды, но глобально вкус остаётся ровным, дружелюбным и абсолютно не требовательным.

Adriatic Beer – лёгкий, доступный, прямой светлый лагер, который подойдёт тем, кто хочет просто взять холодное пиво и не задумываться. Не ожидайте от него хмелевых взрывов или солодовых откровений – и он вас не разочарует.

Оценка 3 пивных кота из 5😸. Брал в Магните за 99 рублей.

Больше обзоров на пиво и не только https://t.me/notbeerculture

Показать полностью 1
[моё] Пиво Обзор Новинки Мнение Крафт Крафтовое пиво Telegram (ссылка) Алкоголь Лагер
1
RKH89

Это уже наказуемо или ещё нет?⁠⁠

4 часа назад
1/3

Откуда-то из "Телеги"

Пишут, вот такое чудо продают теперь.

Интересно, это под какую статью подходит?

P.S. Я вижу это не как шутку для юных студиозусов (если кому так "понятнее", стоит поработать над русским языком).

Пусть не надругательство, но насмешка над основным законом страны, ещё и воплощённая на бумаге.

Неужели ни у кого не ёкает?

А потом откуда-то вольности и правое берутся. Вот с такой херни всё и начинается.

Показать полностью 3
Рассуждения Мнение Конституция Политика
17
Ranrier
Ranrier

Ответ на пост «Про интернет»⁠⁠2

5 часов назад

Критика заслуживает уважения, когда она основана на фактах и предложениях, а не только на эмоциональных образах. Ваше сравнение с АВТОВАЗом — яркая метафора, но давайте разберемся, что происходит на самом деле.

Да, в 2024–2025 годах произошли значительные ограничения доступа: заблокировано около 300 доменов независимых медиа, более 800 тысяч страниц, введены ограничения на VPN и мессенджеры. Это реальность, которую нельзя игнорировать. Однако это неполная картина.

Одновременно с ограничениями происходит активное развитие цифровой экономики. Российские компании разрабатывают коммерчески конкурентные решения в облачных вычислениях, анализе данных и искусственном интеллекте. Это не качество АВТОВАЗа, если использовать машу терминологию, — это вполне функциональные продукты, которые используются корпоративно и потребительски.

Ваша фраза "цензура и некомпетентность" смешивает две разные проблемы. Цензура — это политический выбор ограничивать доступ к информации. Некомпетентность — это технический отказ реализовать задачу качественно. Первое можно оспаривать на политическом уровне, второе — требует критики конкретных методов реализации. В вашем посте они слиты в одно, что размывает суть претензии.

Если целью является привлечение внимания к цензуре, есть множество более конструктивных способов: анализ правовой базы ограничений, сравнение с практикой других стран, предложение технических решений для снижения побочных эффектов блокировок, поддержка проектов по мониторингу цензуры.

Проблемы с интернет-цензурой в России — реальны и серьезны. Но они не исключают параллельного развития цифровых технологий и компетентной работы специалистов в этой сфере. Ваше сравнение упрощает сложную ситуацию до уровня "все плохо".

Если вы хотите быть услышаны — предложите решение, а не только критику.

Показать полностью
[моё] Мнение Интернет Блокировка Текст Ответ на пост
9
4k.korvin
4k.korvin

Ответ на пост «Про интернет»⁠⁠2

6 часов назад

Да согласен, интернет нынче испортился! Надо вернуть интернет такой, какой он был в святые свободные 90-е, по карточкам.

[моё] Мнение Короткопост Мысли Интернет Блокировка Текст Ответ на пост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии