Составные карты Германии начала XX века
Авторы карты: Carl Vogel, Paul Langhans
Детальные карты Германии
Физическая карта Германии (18 124 x 17 551 px)
Геологическая карта Германии (17 958 x 14 813 px)
Нейро карты для НРИ
Я начал водить новое приключение (Подземелья Драккенхейма) и стал готовить много своего материала. Я уже много до этого пользовался нейросетями, но сейчас решил делать карты для сцен.
Персонажи игроков путешествуют в течении 5 игровых дней до основной локации и в дороге у меня больше 20 встреч. Каждый раз это просто дорога. Но готовых карт мне недостаточно. Они не совсем соответствуют мрачному сеттингу и можно наскрести нормальных вариантов в итоге штук 5-10. Повторяться при этом не хочется. И стилями они очень разными получаются. И не всегда в качестве хорошем.
Поэтому я пошёл к Миджорни и начал генерить. Получалось очень много кривых вариантов. Например, тяжело было сделать мост. Конкретные вещи получаются тяжело, увы. Но с помощью кучи генераций получается добиться более-менее внемяемого результата.
Но в таких случаях я могу прибегнуть к своим скиллам, конечно же. Обычную таверну мне нейросетка не сделает. Даже банальная карта домика - уже тяжело. Конечно, это дольше, но лучше так, чем никак. Благо, что Данжендрафт очень крутой инструмент и FA ассеты дают огромное разнообразие.
Пример моей карты. Полузаброшенная таверна.
И тут я для того, чтобы спросить ваше мнение: как вы к этому относитесь? Как вы делаете карты через нейросети? Какие советы можете дать? И так далее.
И, конечно же, покажу больеш своих карт. В будущем планирую оформить своё авторское видение Драккенхейма с множеством дополнительным матераилом. В том числа с этими картами.
Карты-картишки брошены веером
В XIX веке карточная игра стала бичом российского высшего общества, сколько горя она принесла семьям даже трудно представить, правда справедливости ради стоит сказать, что кого-то «четыре масти» привели к счастью и богатству.
Страстным карточным игроком был Гавриил Романович Державин, который Пушкина заметил, и в гроб сходя, благословил.
Однажды матушка отправила с оказией своему Гаврюше деньги, чтобы он, будучи в Москве, купил у одного помещика испытывавшего крайнюю нужду в финансах вятскую деревеньку с крепостными людишками.
В Москве Гавриил остановился у двоюродного братца, которому по-родственному рассказал, сколько Фёкла Андреевна прислала денег, да еще неловко пошутил, что с такой суммой за карточным столом он мог бы сколотить состояние.
Майор Блудов брат доверчивого парня, вместе со своим дружком втянули Державина в карточную игру «по маленькой», облапошили его, выиграв все материны деньги, и то, что у рядового гвардейца преображенца осталось от месячного жалования.
Следующие два года молодой пиит учился у столичных шулеров мастерству всегда выигрывать в карты. Профессиональные «каталы» научили барчука метать карты с выгодой для себя. «Гастролируя» по трактирам и кабакам Державин стал сшибать деньгу, перемежая крапленые карты с другими шулерскими фишками.
Если Гавриилу попадался человек не искушенный «рамками», или нуждавшийся в средствах он протягивал ему руку помощи и спасал несчастного не только от отчаяния, но порой и от самоубийства. Не раз офицер избавлял от матерых шулеров «заигравшихся» людей, при необходимости пуская в дело шпагу.
Однажды он дочиста обобрал прапорщика Максимова, после чего мать молодого дурня накатала жалобу в полицию с требованием изъять у банкомета Державина купчую на единственное семейное имение и долговую расписку на 300 рублей.
Картежник поспешил вернуть весь выигрыш разъяренной женщине, принес ей свои «глубочайшие» извинения и с тех пор играл в карты только с людьми состоятельными, относившимися к проигрышу философски.
В 1788 году никому не известный 19-летний поэт Иван Крылов опубликовал в столичном альманахе «Утренние часы» две басни, посвященные игральным картам: «Стыдливый игрок» и «Судьба Игроков». Будучи страстным картежником молодой литератор весьма недурственно разбирался в вопросах карточной игры, ее верите, судите сами:
«Вчерась приятеля в карете видел я,
Бедняк - приятель мой, я очень удивился,
Чем столько он разжился?
А он поведал мне всю правду, не тая,
Что картами себе именье он доставил
И выше всех наук игру картежну ставил.
Сегодня же пешком попался мне мой друг.
«Конечно,- я сказал,- спустил уж все ты с рук?»
А он, как философ, гласил в своем ответе:
«Ты знаешь, колесом вертится все на свете».
Днем у поэт творил, вечером шел в театр, а ночью резался в карты, заменявшие ему женские ласки, алкоголь, и чревоугодие. Говорили, что однажды выигрыш баснописца 100 000 рублей.
Генерал-губернатор пенял ему на то, что негоже известному писателю садиться за игральный стол со всякой сволочью, которая используя людские пороки обдирает несчастных жертв как липку.
Пушкин в карточной «ломке» не знал себе равных. Поэт взявший карты в Царскосельском лицее, так и не выпустил их из рук до самой смерти.
Александру Сергеевичу фатально не везло в игре, но раз за разом он продолжал испытывать фортуну на прочность. Расписки, долги, вечная нехватка денег, вновь приводили его к карточному столу.
Однажды доведенный до отчаяния «наше всё» играл на еще не изданную главу «Евгения Онегина». Проиграл ее, поставил на кон дорогие дуэльные пистолеты, вернул рукопись, а к утру так вообще разбогател на 1500 рублей.
К 1829 году поэт только в столице «торчал» 20 000 рублей. По дороге в армию Паскевича на Кавказ (читай «Путешествие в Арзрум») Александр Сергеевич проигрался казакам. Суровые донские рубаки предупредили барина, что за неуплату долга могут продать его горцам, у которых он будет собирать черемшу, или пасти скот. Повезло, что по дороге фаталист встретил дальнего родственника Мусина-Пушкина благородно согласившегося, выкупить азартного поэта из грозившей ему неволи.
Позже Петр Вяземский лучший друг Александра Сергеевича, высказал предположение, что тот мог путешествовать на Кавказ в составе банды катал, использовавших столичную знаменитость как приманку. Вот что писал князь: «Поездка Пушкина на Кавказ и в Малую Азию могла быть устроена, действительно, игроками. Они, по связям в штабе Паскевича, могли выхлопотать ему разрешение отправиться в действующую армию, угощать его живыми стерлядями и замороженным шампанским, проиграв ему безрасчётно деньги на его путевые издержки. Устройство поездки могло быть придумано игроками в простом расчёте, что они на Кавказе и Закавказье встретят скучающих богатых людей, которые с игроками не сели бы играть и которые охотно будут целыми днями играть с Пушкиным, а с ним вместе со встречными и поперечными его спутниками. Рассказ без подробностей, без комментариев, есть тяжёлое согрешение против памяти Пушкина. В голом намёке слышится как будто заподозривание сообщничества Пушкина в игрецком плане. Пушкин до кончины своей был ребёнком в игре и в последние дни жизни проигрывал даже таким людям, которых, кроме него, обыгрывали все.»
В 1829-1830 году Пушкин суммарно проиграл Владимиру Астафьеву, Василию Дурову и Василию Огонь-Догановскому 30 800 рублей, три года спустя поэт вновь ушел в минус на 30 000 рублей.
После смерти гения в 1837 году его долги в 140 000 рублей по-рыцарски оплатил император Николай I.
Патологическую страсть к картам питал Николай Алексеевич Некрасов поэт, писатель и публицист получивший от своих коллег прозвище «творческого перекупщика» и «литературного спекулянта».
Поэт обобрал до нитки умиравшего Виссариона Белинского человека открывшего для молодого паренька из городка Немиров, что в Винницком уезде двери в отечественную литературу.
Купив у Тургенева за 1000 рублей «Записки Охотника» Некрасов в этот же день перепродал их «наварив» 1500 целковых.
Понятно что при столь рачительном подходе к делу в 1846 году 25-летний поэт вместе с журналистом Иваном Панаевым смог арендовать пушкинский журнал «Современник».
Совмещая полезное с приятным, шустрый немировец поселился в доме у Панаева и стал делить с ним не только его имущество, но и жену Авдотью Яковлевну. На эту красивейшую женщину своего времени засматривался сам Александр Дюма.
Справедливости ради стоит сказать, что Панаев матерый бабник сам толкнул свою супругу в объятья пронырливого Некрасова. Мучения в этом треугольнике продолжались долгих 17 лет и закончились только в 1863 году. «Панаевский цикл» стихов написанный Некрасовым воспевал душевный садомазохизм любовников, которым больно быть вместе, но и насильно отлепиться друг от друга они не могли:
«Тяжелый крест достался ей на долю:
Страдай, молчи, притворствуй и не плачь;
Кому и страсть, и молодость, и волю -
Всё отдала - тот стал ее палач!».
С детских лет Николай Алексеевич слышал от отца такую присказку: «Твой прапрапрадед Николенька продул в карты 7 000 душ крепостных, прапрадед 2 000, дед 1 000, а мне и проигрывать ничего не осталось».
Некрасов впервые всерьез сыграл в карты в 17 лет и продолжал «метать банк» вплоть до самой смерти. Заматерев, поэт предпочитал играть в «Английском клубе», этом великосветском заповеднике богатых «лохов». Поэт рассматривал игру как основной источник дохода тогда как его одноклубники-богатеи играли со скуки, и проигрывая десятки тысяч рублей особо не печалились.
Говорили, что усадьбу Карабиху под Ярославлем Николай Алексеевич выиграл в картишки.
Свою супругу, взятую из дворовых девок в наложницы купчишкой Лыткином поэт так же добыл за карточным столом. 23-летняя Фекла Анисимовна Викторова поставленная на кон проигравшимся купцом, стала в замужестве Зинаидой Николаевной Некрасовой.
Летом 1877 года за шесть месяцев до смерти поэта Николай Алексеевич и Зинаида Николаевна обвенчались.
Иван Панаев умерший на 15 лет раньше Некрасова защищал друга в своих «Литературных воспоминаниях»: «Много почитаемых и уважаемых людей играют в карты, и это не мешает им быть почитаемыми и уважаемыми в обществе. Клевета не касается их имени. По крайней мере, деньги, выигранные Некрасовым у людей, которым ничего не стоило проиграть, были им употребляемы уже гораздо лучше, чем деньги, выигранные другими. На деньги Некрасова много поддерживалось неимущих людей, много развилось талантов, много бедняков сделалось людьми».
Как найти ближайший туалет в экстренной ситуации
Картинка для привлечения внимания
Никогда не знаешь, что тебя ждёт в ближайшем будущем. Совсем недавно вы вышли из дома и отправились в город. На полпути ощутили, что срочно необходимо найти горшок, иначе дела станут совсем плохи.
Кажется, будто ситуация проста, особенно в городе, где много общественных заведений. Но когда вы находитесь в острой критической ситуации, думать получается плохо. Да ещё эмоции мешают, которые возникают от богатого воображения, которое предсказывают вам ближайшее будущее.
Надеюсь, что вы вспомните эту маленькую хитрость и сможете избежать эту неприятность.
Как найти ближайший горшочек
Небольшая текстовая инструкция:
Необходимо запустить любое приложение с картой города, в котором есть список общественных заведений. Я буду использовать 2ГИС.
Наберите в строку поиска "Общественный туалет" и выберите фильтр "Рядом".
Найдите ближайшее открытое заведение и срочно направляйтесь туда.
Да, это шуточный лайфхак, но для некоторых людей он может спасти день. Надеюсь, вам не придётся им воспользоваться.
Если по необычайному стечению обстоятельств вам стало любопытно, есть ли ещё подобные лайфхаки для смартфонов Xiaomi - добро пожаловать на MetaMi.
Мафия-НН: И вот однажды, в один из таких вечеров, кто-то предложил сыграть в «Мафия-НН»
Эта отличная команда сплоченных коллег, которые стали друг другу почти как семья. Их рабочие будни проходили в атмосфере взаимной поддержки и дружбы, а после окончания рабочего дня они часто собирались вместе, чтобы отдохнуть и повеселиться. Вечера, проведенные за общим столом, становились для них временем, когда можно было расслабиться и насладиться общением в неформальной обстановке.
И вот однажды, в один из таких вечеров, кто-то предложил сыграть в «Мафия-НН». Это предложение было встречено с энтузиазмом: игра обещала стать увлекательным приключением, полным интриг и неожиданных поворотов. За боевым столом, окруженные привычным уютом офиса, коллеги разделились на мирных жителей и мафиози, готовые раскрывать секреты и строить хитрые планы.
Практически семейная обстановка царила за этим столом, когда коллеги пытались выяснить, кто свой, а кто чужой. В этой игре они могли проявить не только свою смекалку и интуицию, но и узнать друг друга с новой стороны. Казалось, что всё, что было известно о каждом из них, теперь может измениться в свете мафиозных интриг и стратегий.
Так началось их погружение в мир «Мафия-НН» — игру, которая не только развлекала, но и учила их новым навыкам и укрепляла их командный дух. Впереди их ждали незабываемые моменты, полные смеха, острых споров и неожиданных открытий.
В первой основной игре, при объявлении персонажей, некоторые хватались за голову в ужасе, пытаясь разобраться в хитросплетении городских ролей. Названия и функции смешались в голове, создавая путаницу и сомнения. Кто-то был назначен шерифом, кто-то доктором, а кто-то — беззащитным мирным жителем. Но среди них таились и мафиози, готовые использовать любую слабость и неуверенность своих коллег.
С первого раунда мафия начала действовать слаженно и безжалостно. Они быстро поняли, что неопытность и замешательство мирных жителей играют им на руку. Первой ночью мафиози тихо и методично убрали самых подозрительных мирных, оставив остальных в шоке и смятении. Утро принесло обвинения, панические обсуждения и неверные выводы.
На дневных собраниях мирные жители метались от одной теории к другой, пытаясь понять, кто среди них предатель. Мафиози умело подыгрывали их страхам, вбрасывая ложные наводки и поддерживая недоверие. Каждый голос стал важен, каждое обвинение могло оказаться фатальным. Мирные жители подозревали друг друга, совершая ошибки, которые стоили им ценой очередного невинного игрока.
Мафиози, под маской искренности и дружелюбия, легко избегали подозрений. Они казались самыми преданными членами команды, подталкивая своих коллег к неверным решениям. На каждом собрании кто-то из мирных оказывался под ударом, обвиненный в мафиозных связях и вынужденный покидать игру. С каждым раундом количество мирных уменьшалось, а мафия, напротив, укрепляла свои позиции.
Вскоре стало очевидно, что мафия практически непобедима. Мирные жители, потерявшие многих своих союзников, были подавлены и обескуражены. Мафия, отделавшись незначительными потерями, одержала блестящую победу, оставив всех в изумлении и недоумении. Как могли те, кого они считали друзьями и коллегами, так искусно обмануть их?
Эта игра стала для всех участников важным уроком. Они поняли, что за дружелюбными лицами могут скрываться самые неожиданные намерения. Каждый из них вынес из этой партии не только горечь поражения, но и ценные знания о том, как важно быть внимательными и проницательными, даже когда дело касается таких, казалось бы, невинных развлечений.
Впереди их ждали новые игры, новые испытания и новые стратегии. Мирные жители обещали себе, что в следующий раз они будут более подготовленными и проницательными. Они не собирались сдаваться и были готовы к новым схваткам, которые снова объединят их за столом, где каждый раунд превращается в захватывающую битву умов и хитростей.
После сокрушительного поражения в первой игре мирные жители решили не сдаваться. Они поняли, что нужно учиться на своих ошибках и быть более внимательными. Во второй игре решили усложнить задачу, добавив в состав участников нового персонажа — маньяка. Теперь за столом было еще больше интриг и опасностей, ведь каждую ночь появлялись два "трупа".
Игра началась с нервного ожидания и напряжения. Маньяк и мафия действовали по своим собственным планам, убирая потенциальные угрозы. Каждое утро стол пополнялся двумя жертвами, и это заставляло мирных жителей быть еще более осторожными и стратегически мыслящими.
Вторая ночь принесла особенно неожиданные результаты. Два человека не дожили до рассвета, и среди мирных началась паника. Казалось, что шансов на победу почти не осталось, но, к счастью, в рядах мирных был шериф, который за ночные часы сумел вычислить одного из мафиози. На утреннем собрании шериф осторожно поделился своими подозрениями, стараясь не выдать себя.
Собрания становились все более бурными. Мирные жители внимательно слушали друг друга, анализировали поведение и слова. Доктор, воспользовавшись своими навыками, смог спасти одного из мирных, что дало им немного передышки и уверенности в своих силах. Шериф продолжал свои расследования, рискуя быть разоблаченным и убитым.
В какой-то момент маньяк допустил ошибку, и его действия стали очевидными для других участников. Маньяк пытался выкрутиться, но коллективный разум и интуиция мирных оказались сильнее. Его разоблачили и изгнали, что стало первой значительной победой для мирных жителей.
Теперь внимание всех было приковано к оставшимся мафиози. Шериф продолжал свои исследования, каждый раз приближаясь к истине. Доктор и другие мирные активно поддерживали шерифа, защищая его и помогая разоблачить преступников. Постепенно круг вокруг мафиози сужался.
В один из дней шериф решился открыто выступить, раскрыв свои выводы. Это было рискованно, но шерифу удалось убедить остальных в своей правоте. Началось ожесточенное обсуждение, в ходе которого один из мафиози был разоблачен. Паника в рядах мафии усиливалась.
Последние раунды стали настоящей битвой умов. Мирные жители проявили невероятную стойкость и настойчивость. Их усилия увенчались успехом — последние мафиози были выявлены и изгнаны из игры.
Когда игра закончилась, мирные жители вздохнули с облегчением. Они одержали победу, разгромив и мафию, и маньяка, благодаря своей сплоченности, стратегическому мышлению и решимости. Эта партия стала для них доказательством, что даже в самых сложных и опасных ситуациях можно одержать победу, если действовать сообща и доверять друг другу.
Эти две игры оставили неизгладимый след в сердцах всех участников. Они не только научились лучше понимать друг друга, но и осознали, насколько важны доверие, смекалка и решимость. Впереди их ждали новые вызовы и игры, которые еще больше укрепят их командный дух и подарят незабываемые моменты.
Российские дороги в Крыму и на Донбассе
Совершенно случайно нашёл сайт Системы контроля за формированием и использованием средств дорожных фондов: https://скдф.рф. Помимо прочего, на этом сайте есть карта, фрагмент которой я хотел бы показать (хотя сайт, конечно, интересен не только этим).
Карта дорог РФ в Крыму и на Донбассе