Серия «Как в это играть.»

3

Почему это игра

Предположим.

Просто жить тебе никто не мешает, кроме тебя самого. Все условности вокруг (деньги, законы, правила поведения и т.д.) это правила, которые кто-то придумал, и предложил всем вокруг в это поиграть. Что такое игра? Симуляция жизненной ситуации в условиях кем-то созданных правил и ограничений. Пример – чтобы выжить мы должны жить в странах, добывать ресурсы, выбирать себе лидеров. Вместо хищников и природных катаклизмов у нас будут другие страны и войны. Вместо целей в жизни – цели и мода коллективного большинства. Да, такая игра более глобальна и сложна и навязывается тебе с детства, без права выбора, но понятие счастья и успеха в ней ничуть не отличается от успеха и счастья при игре в монополию. Ты фишка, пешка, ресурс на чьем-то игровом поле, с радостями и горестями в виде доставаемых из колоды кем-то карточек ситуаций.

Просто жить сложно? Представь себя хомяком. Сложно ему просто жить? Даже в условиях странной для его вида среды (помойка города, т.к. на месте его привычного леса вдруг появились здания и люди), он просто живет. Выживает. Но его не огорчают новые условия. Он их просто принимает и пытается выживать в них. Раньше были волки и лисы, а теперь собаки и машины. Раньше он хомячил корешки и орехи, а теперь объедки и прочую странную и вероятно вредную для себя органику. Но он от этого не страдает морально. Он просто живет в новых для себя условиях, но по своим правилам. Чужие правила он принимает на уровне рефлексов, навыков, наравне с природными явлениями. Раньше было наводнение и лесной пожар, а теперь бетоноукладчик и выхлопные газы.

Вот если тебя поймают, посадят в клетку и за еду будут заставлять проходить лабиринты, тогда ты из просто живущего хомяка превратишься в играющего. Для человека клеткой является он сам. Он с детства приучается к правилам и ограничениям игры. Как если бы тот же хомяк с детства воспитывался как кошка, то если отпустить его на волю, он всё равно будет пытаться вернуться обратно, а если не дадут, то будет взаимодействовать с окружающими как кошка, и хомячат своих пытаться так растить. Как долго это продлится зависит от генетики, рефлексов и других хомяков. Которые возможно тоже не просто живут, а играю в свои хомяковые игры.

Ты можешь просто жить вот прямо сейчас, но тебе это не нужно. Ты животное социальное и тебе жизненно необходимо, чтобы с тобой кто-то играл. А если все вокруг играют в одну глобальную игру и настолько ею увлечены, что даже не пытаются придумать свою. То ты обречен. Даже если бунтарь в душе и фантазер-игродел, все равно будешь подыгрывать и игроделить в рамках уже существующих правил. Слишком короткая у человека жизнь, чтобы успеть наиграться в основную игру или хотя бы осознать, что это просто игра. Чтобы придумать свою уникальную. Чтобы успеть хоть кого-то ею увлечь настолько, чтобы эта игра продолжилась и после тебя.

А вот в простые игры, моды текущей, где внесены лишь незначительные изменения очень легко играть и заставлять играть других. Если у тебя в этом талант или харизма присутствует. Секты, религии, корпорации, течения и меньшинства – от скуки, подсознательно, человек ищет разнообразия и поддается на любые подобные отклонения от обыденности (основной, очень долгой и уже приевшейся игры). Но все же это один и то же игровой движок. Один и тот же модератор (в виде создателей-охранителей основной игры, которые зачастую эти моды и создают, чтобы ими нейтрализовать всегда существующий процент фантазеров). Одна и та же ценностная и рейтинговая модель – деньги, власть, мораль. Мододелы используют тот же форум, те же названия, те же смыслы, просто немного подменяя их. Слишком странное и новое не успеешь объяснить и встроить в существующее игровое пространство. Поэтому только паразитировать. Или ждать, пока созреет достаточное количество тех, кого несуразная алогичность происходящего (нарастающая с каждым поколением основной игры, что и дает шанс) спровоцирует на поиск себе подобных и их будет находиться в достаточном количестве.

Хорошей игры нам всем.

Показать полностью

Организация эмо-творчества (эстрада)

В прошлой статье я дал описание эмо-творчеству. Здесь пофантазирую с конкретными правилами игры. Уточню термин. Эмо-творчество у меня – это когда творишь, чтобы вызвать эмоции. 

Допустим, нам дали поиграть в нашу страну. Пока просто в режиме бога. И мы наворотили такие настройки:

  1. Оплата за любое эмо-творчество (пока обсудим эстраду) творцу только после получения от его продукта эмоций, которые тебе понравились. Без фиксации цены. Пример – певец спел песню, ему все, кого это зацепило, скинулись кто сколько посчитал нужным.

  2. В каждом населенном пункте бесплатный (содержится из бюджета) центр эмо-творчества с залом на определенное количество мест (процент от населения), с бесплатным инвентарем, кабинетами репетиций или тренировок. Бюджет - фиксированный на душу населения. Пример – в деревне живет 10 человек, бюджет предполагает 100 рублей на человека, т.е. им на эмо-творчество выделят максимум 1000 рублей в месяц. Получает глава поселения – тратить строго по доведенным нормам. Например, до 1000 рублей трать как хочешь, с целью вызвать приятные эмоции - открытки всем на Новый год купить. 10.000 человек – 1.000.000 в месяц, значит по нормам хватает на постройку или аренду помещения, куда нанять сторожа, дворника-уборщицу и администратора. Остальное по норме на инвентарь отложить. Администратор собирает заявки с населения, формирует расписание, группы, всё по нормам и получившимся процентам. Более 10 процентов заявившихся захотели петь в хоре – получили 10% от денег на инвентарь. Администратор ничем не управляет, только фиксирует заявки и следит за соблюдением прописанных заранее норм. Нет никакого руководства, только обслуживающий персонал.

  3. Выступать в бесплатном зале можно по квотам. Сформированные группы забирают себе время и приоритет выступлений (или возможность выбора времени) согласно своему проценту заявившихся. Но есть обязательные часы для тех у кого процент слишком мал, где они могут выступить в порядке очередности. Также специальные часы для заявившихся приезжих с других поселений с таким же процентным распределением времени среди них. Для защиты от монополизации и формирования очень больших групп – максимальный лимит для одной группы в 20% времени на один зал.

  4. Эфирное время на радио, телевидении, на любых других контролируемых государством площадках точно по той же схеме – по процентному соотношению и с квотой для малопроцентных в определенные часы. Без рекламы и стороннего спонсорства. Время определено четко по процентам и определенным минимумам и максимумам. А бюджет шоу формируется из того, сколько на это готовы выделить участники группы из своих бюджетов. Если не выделяют ничего, а время выделено – то просто информационный выпуск в виде интервью, обзора, повторов прошлых шоу. Или группа может отказаться от своего эфирного времени и оно распределяется между другими.

  5. Процесс примерно такой – в городе на 10.000 человек 1000 захотела иметь свою рок-группу. Они все пришли в центр, оставили заявки, администратор им выделил бюджет на инвентарь (или сразу выдал, если имеется), дал им время пользоваться помещениями согласно их весу. Они собрались, обсудили варианты и выбрали себе тех, кто будет в группе представлять их на сцене. Остальные - их группа поддержки, которые регулярно подтверждают свою заявку администратору, чтобы сохранялись квоты и бюджет их группы. Если вдруг в группе раскол и нет консенсуса – отделившиеся регистрируют новую группу, забирая свои заявки, получают свою долю бюджета, пробуют что-то отдельно.

  6. Если ты, как житель города, хочешь поддерживать разные группы, то распределяй свою заявку между ними. Способы дробления (по дням, по частям) уже технический вопрос. Но желательно максимально возможный и удобный способ дробления. Чтобы при желании ты мог в этот конкретный час выделить 5% на ближайшие 3 минуты из своих налогов именно на услышанную по радио группу, которая тебя впечатлила. По их идентификатору. И им бы тут же капнуло твоих условных 5 копеек из бюджета. Также ты всегда можешь просто прийти на выступление другой группы и отдать им уже свои личные деньги в любом количестве, если они оправдали твои ожидания. Да, пусть будет официальное государственное приложение, где ты в любомй момент можешь распределить свой этот налог и увидеть анонимную статистику распределения по всем городам и в общем по стране. Эмоция для всех одинаковая, поэтому и налог со всех одинаковый и достаточно минимальный, чтобы его мог оплатить любой. Но действует он на тебя только если ты подал заявку и рспределил её по группам. Эсли ты безэмоциональный скряга - не подавай заявку, но и на выступления в эти залы ты ходить не сможешь. Весь этот денежный поток освобожден от каких либо еще налогов и сборов. Все поступления и траты фиксируются в единой общедоступной базе.

  7. Никаких обязательных музыкальных школ, школ искусств и прочего, куда загоняют детей, лишая их выбора. Весь этот бюджет – в центре эмо-творчества. Если ты уникален в своем городе и хочешь того, на что никто больше не заявляется и тебе не хватает того редкого случая, когда ты можешь попасть в льготные часы, то ты можешь переписать свою заявку в любой другой населенный пункт, даже туда не переезжая. Найдешь город на общем ресурсе, где есть достаточное количество таких же как ты, присоединишься к ним и сможешь внутри их группы претендовать на участие у них или у себя в городе на льготные часы уже в большем объеме.

  8. Возраст принятия решения – максимально минимальный. Когда психологами считается, что ты уже осознанно можешь понять, что тебе нравится. Никаких родителей при этом – сам пришёл, или тебя привели, и ты лично администратору подал заявку. Или сделал это с личного авторизированного устройства.

  9. Никакого списка разрешенных видов творчества – всё на что хватит фантазии. Единственное ограничение – моральные и этические законы страны. Инструменты (инвентарь) закупленные для одной группы по их заявкам являются их собственностью до момента пока их группа существует. Если группа распалась, то инструмент передается в общий фонд, где ремонтируется, каталогизируется и распределяется по новым заявкам или продается/утилизируется/помещается в музей.

  10. Ни в каких других эмо-творческих мероприятиях государство не участвует. Деньги выделяются только на эти центры. Группы могут за пределами центров выступать и собирать деньги, но строго после выступления и без фиксирования суммы. Любые сборы до выступления или принуждение за него заплатить – мошенничество и уголовное преследование за насилие над эмоциями.

Живем так, играем в это лет 100. Что в итоге будем расхлебывать? Как думаете? Долго над текстом не думал, накидал на основе прошлых размышлений и споров, так что критиковать тут есть что.

Для примера критики – через какое-то время хаоса, когда всплывут все баги и недоработки системы и определятся лазейки в бюрократии и надзоре, наиболее прошаренные комерсы, начнут загонять народ в нужные им группы. Там всё по началу распределится по стандартным ролям, но вскоре комерсы протолкнут своих представителей к руководству группой. Для обхода монопольных ограничений насоздают разных групп, которые минимально отличаются друг от друга и всё равно подчиняются руководству одной изначальной группы. Подкупленные администраторы будут отклонять заявки за фиктивные нарушения заполнения. Коррумпированная охрана организует ЧОП на всю страну, крышуя комерсов и их группы, под фиктивным предлогом не пуская в залы другие группы. Главные принцип – "платить за эмоцию только после её положительного получения", извратят схемами в виде донатов до концерта и прочими лотереями. Продолжать можно долго. Можно вернуться к первым моим статьям, чтобы понять насколько я не испытываю иллюзий. В современном человечестве справедливость демократии невозможна. Предположим все эти комерсы тоже невозможны в рамках уже имеющейся религиозно-фанатичной диктатуры, которая этого не допустит, но и сама лезть не будет. Этакий сферический конь в вакууме, где эти махинации невозможны. Но может сама система изначально порочна и только навредит. Как и чем?

Показать полностью
0

Играем в эмо-творчество

Представим, что в нашей новой игре нам нужно дать описание эмо-творчеству (такой вот термин, не придумал пока другого). Сюда входит всё, что человек созидает для эмоций от других людей. Певец поёт, вкладываясь эмоционально, чтобы другие люди ощутили уже свои эмоции и им это понравилось. Профессиональный спортсмен бежит быстрее всех, выкладываясь на максимум, превозмогая, в том числе и эмоционально, чтобы спровоцировать эмоциональное сопереживание у других людей. Да, профессиональный спортсмен это тот же актер. Личные его желания поставить рекорд никому не интересны. Людям интересен спектакль – борьба и трагедия сильных людей за приз. Скульптор создаёт скульптуру, как культурную ценность, вкладывая в неё свой замысел по воздействию формами и композицией на чьё-то воображение, вызывая опять же эмоции. Актер изображает эмоции на своем лице, а скульптор на материале. Есть промежуточные профессии, сочетающие создание эмоций и практического бытового смысла и назначения у предмета или действия. Но в нашем мире их всё чаще различают. Творческий (в плане эмоций) человек творит только эмоции. А уже более практичные люди, оперируя статистикой, объединяют эмоции с предметами, повышая их ценность в эмоциональном плане и даже навязывая её, создавая эффект моды.

Это было вступление. Разберем конкретный подвид эмо-творца – певец. Он берет чужие песни и музыку и своим голосом, эмоциями, движениями, придаёт им свой эмоциональный посыл, пытаясь зацепить этим как можно больше слушателей, срезонировав на их восприятии. Зачем это ему? Например, стать известным и заработать денег. Конкретная практичная цель по выживанию с получением наиболее выгодного и удобного статуса в обществе. Тогда это максимальное лицедейство и лицемерие (в буквальном смысле – притворство), когда важен количественный результат, а не качество. Если действуем от себя, то ищем в себе нотку, которая цепляет наибольшее количество слушателей, дорабатываем её максимально, подстраиваем под неё свой стиль, внешнего себя, музыку и слова. Если работаем на заказ, то творчество специфическое – тут ваш эмоциональный потребитель это заказчик, а на публику ты отрабатываешь готовые шаблоны под конкретный заказ. Если шаблон вызвал отклик у толпы, то повезло. Если не вызвал, то работа сложнейшая – в рамках заказа вычерпывать из себя что-то эмоционально совместимое с целевой аудиторией, где от своих настоящих эмоций уже почти ничего нет. Но чаще всего, до твоего выступления, слушатель уже обработан на восприятие шаблона модой и заданным трендом. Если эмоции толпы уже давно контролируются и формируются заказчиками, то творчества от певца не требуется, это уже просто работа. Эмоции тут формирует рефлекс следования моде. Мы машем руками и головой, под похожие мелодии и звуки, повторяя то, что видели сотни раз на экране, где все эмоционально оргазмировали, что тоже дает нам частичку эмоционального кайфа от эффекта толпы и сопричастности. Характерно для сообществ, где «рыночек решает».

Иногда певцу важнее именно любовь слушателя, их восторг и его потребление – этакий эмоциональный вампиризм. Тогда бывает, что искренность своих эмоций творца порождает больший отклик у тех, с кем это совпало. И тогда важнее качество, когда яркая долгая и уникальная эмоция одного слушателя важнее чем тысячи посредственных, одинаковых эмоций толпы. Чаще всего такие певцы сами сочиняют слова и музыку, увеличивая гармонию своей композиции, не доверяя это кому-то. Цель тут для певца наиболее эгоистичная, часто сильно психически неустойчивая и даже деструктивная. Как и фанатизм слушателей. Сообществу, где завелся такой певец, это чаще вредит чем дает шанс использовать в своих целях. Даже создавая тренды на основе таких психозов, их сложно контролировать и направлять в нужное русло. Но это неизбежно в рамках свободного социального зверинца, когда человечество раздроблено и регулируется множеством центров влияния.

Редкая форма адекватного социального творчества – это, осознавая себя частью сообщества, его цели и мечты, певец, в гармонии с собой, делится настроением и эмоцией, как ресурсом для достижения этих целей. Генерирует ресурс – мотивацию и настрой. Или просто, умея интуитивно подбирать нужные интонации и слова, дублирует и закрепляет общепризнанные инструкции и моральные принципы сообщества. Это особенно важно при воспитании детей в таком сообществе. Но используется подобное творчество чаще в сектах и религиозных общинах, так как только они выживают в современных играх людей с подобными инструментами. Раздробленность человечества не даёт сформировать общество с достаточным количеством отзывчивых людей, чтобы содержать таких эмо-творцов, без искусственной базы идеологии или веры. Если бы отзывчивых слушателей было достаточное количество, то любой творец на бескорыстных началах и с целью только попробовать помочь своему сообществу, спел бы свою песню максимально искренне и самокритично. Если бы зацепил и помог – отклик бы возместил и наградил любые усилия. Если бы не зашло или отклик был мал, то значит это только твоя трагедия и опыт без претензий к сообществу. Совершенствуйся, ищи другое сообщество, займись другим делом.

Зачем это слушателю? В личных эгоистических целях – просто получить химический кайф от сработавших в нужной последовательности нейромедиаторов и гормонов.  Если ты в составе толпы – получить удовольствие от максимальной социализации, единения, феромонов (если вы рядом). В более конструктивных целях – настрой на работу, получение бессознательных инструкций и норм, если слушаешь осознанно и сам, чтобы избегать искушений. Гимны для превозмогания. Ритмичные - для синхронизации повторяющихся действий, как внутренний метроном. Скорбные - для осознания конечности бытия и ценности каждой минуты. Лиричные - для успокоения при перевозбуждении. Странные – для выхода из зоны комфорта, взгляда со стороны, переключения на новое. Отличное и полезное практическое применение в обществе, которое озабочено именно этим – своим полезным развитием всех ради всех. Но таких игр мы пока не придумали. В наших текущих играх, слушатель или эгоистичен в своем выборе или используется кем-то как потребитель товара и помойка для побочки производства подобного контента. Если деньги (ресурсы) потрачены, то кто-то их должен возместить.

Зачем это заказчику? Самый распространенный заказчик это государство. В своей агитации оно заявляет свой заказ на эмо-творчество, как способ развития своих граждан и конечно только ради их блага. Повышение счастья от эстрады и искусства для снижения социальной напряженности. Повышение здоровья от пропаганды спорта. Банальная пропаганда своего «правильного» строя и образа жизни и антипропаганда врагов. В более откровенных играх государство в виде его управляющих и контролирующих структур более прагматично. Если у тебя много молодых здоровых парней, которым нечем заняться, которые пышут адреналином и энергией, не умея сжигать её в умственной деятельности, а войны подходящей для их утилизации пока не успели оформить (или с прошлой мало времени прошло), то профессиональный спорт очень хороший выход. Самые физически развитые, одаренные и приспособленные сжигают себя в лучшие свои годы, чтобы менее одаренные под пиво и азартный угар сжигали свой тестостерон у себя на диванах и в барах. Прочая, более одухотворенная прослойка молодежи отвлекается разгулом эстрады и прочего искусства. Максимальное количество жанров, тысячи певцов и актеров, их статусность и ярко показушная, часто похабная жизнь, отвлекает и сжигает избыток энергии, любопытства, сплоченности. Молодые люди изначально склонны кучковаться и подвержены влиянию толпы. Разбить их по более мелким контролируемым кучкам по эмоциональным вкусам – это отличное решение. Они сами будут защищать свою уникальную культуру, перенося свой фокус внимания с развития и осознания своего предназначения на борьбу с другими эмоциональными взглядами. Любой взрослый знает – если ребенок капризничает, то дай ему игрушку или приведи другого ребенка. Пусть играются.

Другие заказчики – корпорации и религии, нации и меньшинства. Многие из них уже давно переросли любые государства, а цели у них еще более просты и вполне открыты. Заказывая своим стратегам план развития, они в первую очередь идут в эмо-творчество. Это уже настолько встроено в самосознание человека, что воспринимается как само собой разумеющееся. Мало кто может даже в мыслях попробовать отойти в сторону и удивиться такому положением дел. Но попробовать можно.

Пока хватит. Что вы об этом думаете?

Показать полностью

Добровольный социальный рейтинг

Кратко – создаем общечеловеческий независимый «народный» социальный рейтинг, где все друг друга оцениваем в некой децентрализованной защищенной сети по общепринятым правилам морали, справедливости и принципу – очевидная польза для всех. Используем этот рейтинг как стимул и мотивацию каждому становиться лучше. Заменяем им деньги. Власть только топам рейтинга. Безудержно взаимовыгодно развиваемся, радостно ублажая друг друга лайками, пока всё это кто-то опять не использует в своих целях. Или изначально всё будет тайно под кем-то, от вскрывшихся ужасных планов которого и печального конца содрогнется галактика. Всем всё понятно. Но обсудить это можно.

Хорошо, сейчас рейтинги (лайки, ачивки, подписчики, звезды) - неотъемлемая часть любой игры, социалки или Интернет-торговли. Что мы там видим? Еще многих напрягает вероятный глобальный социальный рейтинг от государств и корпораций. Для некоторых он уже есть – капиталистическое расслоение, где деньги это и есть твой рейтинг. Или более неочевидный – рейтинг влияния, моды, тренда. Не хочешь подчиняться - возглавь. Почему нет попыток создать народный (в масштабах страны или всего человечества) социальный рейтинг не привязанный к какой-либо структуре? Именно как (пусть и алчное изначально) стремление некой «народной» группы создать независимый (пусть и псевдо) инструмент оценки друг друга. Вопрос риторический для многих. Любая структура, создавая рейтинг, преследует свою цель, подгоняя под неё правила оценки и распределения статусов. Что такое честный, справедливый, общечеловеческий социальный рейтинг (далее просто рейтинг), где целью является всеобщее благополучие – для многих вопрос закрытый из-за самой сути человека. Это невозможно. Это очередная серия для «Черного зеркала». Но никто и не пробовал. Или пробовал?

В теории ближе всего к этому именно государственный рейтинг. Ты соблюдаешь законы страны, которые вроде бы на основе общечеловеческой морали или хотя бы некой структуры ценностей, которые призваны как-то обеспечить справедливость распределения ресурсов и влияния. Но если они действительно общечеловеческие, то страны были бы не нужны. А так, обеспечивается иллюзия разнообразия – в каждой стране свои нотки морали и справедливости. Жалко жизнь одна, короткая и место рождения не выберешь, но есть же варианты. Тут простой по сути вопрос – существует ли вообще эта общечеловеческая мораль и структура ценностей. Возможна ли она. Словоблудие? Философия? Хорошо, об этом позже. Для начала можно разбить идею на подзадачи.

Первая задача – можно ли технически это сделать? По настоящему независимый и доступный всем рейтинг, где каждый может оценить друг друга в любой момент жизни. Как минимум иметь возможность создать себе такие условия, где у тебя всегда будет под рукой тот же Интернет и устройство для выставления оценки. Оценить и увидеть это изменение. А также свою оценку и кто, что кому поставил. Пусть не в рамках всего человечества, а у некой группы добровольцев для начала. Где главное условие – все участники принимают это добровольно и безусловно. Но если соблюден главный принцип - очевидная польза для всех. Они получают равные технические возможности для участия, с гарантией защиты от вмешательства извне и подмены данных. С гарантией подтверждения своего рейтинга и чужого, а главное – с защитой своей оценки.

Вторая задача – разработать правила и принцип оценки участника рейтинга. При возможности максимально автоматизировав. Вроде логично, что никакой демократии. По крайней мере в абсолютном её проявлении. В идеале, в такой системе существуют арбитры (гаранты), которые имеют некий уровень рейтинга, который позволяет им оценить соблюдение условий и принципа при возможных ошибках автоматической оценки, сбоях или апелляциях. Но в самом начале, при создании рейтинга, их нет. Мы вынуждены субъективно выбрать себе авторитетов, попадая под их оценочное суждение и влияние на весь процесс в будущем. Любая ошибка или лазейка в начале, когда формируется структура оценки и гарантов, ведет к почти безальтернативной узурпации и еще более худшей ситуации чем существующий хаос (если он есть). На первый взгляд это всё лотерея, где скорее всего победит организатор или структура над ним. Можно ли придумать систему сдержек и противовесов, достаточную, чтобы доверить её таким хаотичным существам, как люди? Вряд ли. Но в ограниченном варианте, где это осознанный выбор группы – вполне перспективно.

Третья задача – реализация. Даже если есть уже готовое техническое решение, где все гарантированно имеют возможность голосовать и смотреть рейтинг. Даже если правила отработаны, принцип всеми принят, а добровольцы полны фанатизма рискнуть. В любом этом шаге может быть изъян, которым обязательно воспользуются извне. Сразу распространить это на всех, исключив тех, кто может остаться за бортом и потом создать оппозицию, статистически невозможно. Тогда главная цель – контроль чистоты эксперимента. Изначально быть уверенным в том, что любой твой соратник может быть предателем. Любая совместность принятия – иллюзией и манипуляцией от алчного меньшинства. Любой результат – подтасовкой. Это не фатализм, а реализм принятия правил игры. Если игра несовершенна – это не значит, что в неё нельзя играть. Результат – полученный опыт и удовольствие от процесса. В любой игре ты можешь отойти в сторону и смотреть со стороны, когда осознаешь, что это игра. Также может сделать любой – использовать твой рейтинг для своих целей и игр, которые ты не мог предугадать. Пойми и прими это прежде чем начинать.

Нюансы:

- Общая оценка или специализированная? Или и то и другое? Дружелюбный, улыбчивый и бесполезный балбес на харизме насобирает кучу лайков, затмевая любого социапатичного угрюмого профессионала, который одним своим озарением продвинет всех вперед. Оценить полезность достижения в узкой области, могут только понимающие это специалисты. Понять насколько это важно в целом и в будущем – единицы, а чаще никто, т.к. это просто не попадет в их поле зрения. Если изначально мы имеем простые и понятные оцениваемые действия – помог или отказал. Создал или сломал. Улучшил или испортил. То в каком весе это оценить непонятно. Логика вроде проста – чем полезнее для всех, тем больше оценок от других. Но тут мы сталкиваемся с парадоксом толпы. Толпа всё более глупа и нелогична, чем больше в ней участников. Тут и банальный «эффект толпы» и «психология толпы» и безальтернативная уравниловка. Хорошо. Вроде логично, что чем больше твой рейтинг, тем больше вес твоего голоса. Толпа побеждена. Но это иллюзия, если она изначально создала тебя с твоим рейтингом. Качество твоего рейтинга зависит от качества этой же толпы. А если тебе он важен, то ты не будешь её разочаровывать.

- Конечный рейтинг или бесконечно отрицательный и положительный? Ограничение дает иллюзию контроля за процессом создания условного бога или дьявола. Если есть максимальная планка рейтинга, то её могут достигнуть многие, а значит вряд ли появится максимальный лидер, который автоматически бустится по праву первого. Если планка изначально высока, то работает ограничение длительности жизни. Ты всё равно умрешь, а перед этим большую часть жизни потратишь на достижение этой планки, а значит твой возможный максимальный авторитет довольно краткосрочен в масштабах человечества. А значит и возможный ущерб ограничен и допустим. Но это не точно. Разрушать проще чем созидать. Чтобы отравить организм без иммунитета хватит мгновения.

- Как часто можно кого-то оценивать? Тут очень разрушающая всю концепцию логика. Любой буст рейтинга ограничен таймингом. Логично, что нельзя оценить то, что не касалось тебя. Логично, что ты должен жертвовать свой рейтинг для оценки под залог или навсегда. Что будет с транжирами? На эмоциях или веществах сольют свой рейтинг первому, кто их очаровал. Т.е. с одной стороны ограничиваем себя жадностью, а с другой лимитами и подтверждением операции после какого-то времени. Любой всплеск выше нормы призывает арбитра-гаранта, происходит оценка на взлом системы и соответствие принципу.

- Рейтинг – замена деньгам. Создаем систему, радуемся простоте взаимодействия. Что-то делаем на общее благо – получаем оплату. Что-то используем исключительно на себя и во вред остальным – тратим. Но откуда возьмется он изначально? И чем ограничен? Создавать сложную, подробную систему правил оценки каждого действия? Почему нет? Деньгами же как-то всё оцениваем. Но деньги несправедливы и созданы для противоположной цели. И они имеют изначальный свой эквивалент – условный золотой слиток, якобы выраженный в труде по его добыче. А вернее - сложность его добычи, сохранения и возможности конвертировать во что-то еще. У нас есть что-то намного более лучшее и универсальное чем золото – время. Вроде бы идеально. Сколько потратил времени столько и получил. Но кто-то тратит годы на пустяк, а кто-то за мгновение создает всеобщую ценность. Вроде всё справедливо. Но обидно для многих. А значит уязвимо для накопления ненависти к системе от большинства.

Такие вот хаотичные рассуждения. Если поиграть в это, то лучше на максимально простых правилах, чтобы осознать глубину проблем. Оно если жизнеспособно, то само потом сбалансируется, особенно в маленькой группе под авторитетом здравомыслящих. В любом случае мне это кажется пока намного более честным, чем всё имеющееся. Можно попробовать.

Показать полностью
2

Децентрализация общения в интернете

В этом я не очень хорошо разбираюсь, поэтому в написанном больше фантазии и предположений, чем реального положения дел.

Каждый Интернет-ресурс находится под кем-то. Даже не учитывая контроль властей, корпораций, прочих регуляторов – сама суть Интернет-площадок для любого общения подразумевает владельца. А значит его правила и правила вышестоящих регуляторов. Даже в даркнете. Даже на анонимных площадках есть владелец, со своим взглядом на мир, и возможностью удаления статьи (темы) и обсуждения с ней связанного. Ресурс может просто исчезнуть из-за неуплаты или блокировки.

Почему придумали децентрализованные деньги, биржи, базы, торренты, но нет (или есть?) децентрализованных форумов? Децентрализация тут тоже неверная характеристика. Децентрализация не означает, что нет владельца, сообщества или события, которое уничтожит то, что вами создано. Но оно приближено к тому, что требуется. Требуется технология, позволяющая создать ресурс для конструктивного общения, где нет владельца и его влияния, рисков связанных с закрытием чего-либо кроме самого глобального Интернета. Т.е. распределенная по устройствам участников база, или важные им части базы и интерфейс в виде клиента, которые синхронизируются друг с другом, поддерживая систему сколько угодно долго, пока есть те, кому это нужно.

Почему именно форумы? На мой устаревший взгляд, форумы это пока единственный удобный способ общения с целью решения проблем, конструктивного общения или творчества. Никакие чаты, порталы, имиджборды, ютубы и тиктоки для этого не подходят. Форум подразумевает разделы, подразделы и структурирование в них тем. Есть механизм прикрепления правил, важных тем, опросов, создания удобочитаемой и каталогизируемой информации в которой можно легко разобраться, если хоть раз пользовался большим форумом типа 4pda. Форум подразумевает создание стартового сообщения (темы), а далее четко по времени последовательные комментарии, где можно отследить путь дискуссии. К сожалению сейчас всё это вытесняется визуально-развлекательным шлаком, где механизмы выдачи основаны на приоритете реакций, эмоций, повестки владельца – лайки, дизы, число комментариев без учета содержания, корреляция тем ресурса с темами общего Интернета.

Еще про форумы. Личное наблюдение. Форум подразумевал размещение информации надолго. А значит более ответственный подход к созданию первого поста, его оформлению, сопутствующего материала. Оформление поста и ответы описывались в правилах, которые пытались соблюдать, понимая их полезность. Набор модераторов из наиболее активных участников раздела, позволяли концентрировать экспертность и увеличивать вовлеченность энтузиастов. Но тут всё опять же упиралось во владельца, в его возможности и правила, в жизнеспособность ресурса и систему продвижения. Без поисковиков и их правил выдачи, любой форум обречен.

Хорошо. Допустим, мы создаем децентрализованный анонимный форум с клиентом по типу Tor Browser, где ты выступаешь как часть сети, храня часть информации и подтверждая её подлинность. С более простым доступом для чтения и комментирования. С появлением сообщества поддержки и распространения, которое опять выступит в некотором роде владельцем. Хотя, открытый исходный код, изначально заложенная возможность свободного подключения к системе кого угодно с чем угодно, должна обеспечить живучесть. Система, где оградить себя от лишнего должен сам пользователь, с помощью фильтров и выбором, из автоматического реестра, наиболее оцененных пользователями веток. Модерация на основе того, что есть создатель и опять таки владелец раздела, где он выбирает модераторов. Любой раздел можно скопировать, переименовав и сделать альтернативную ветку, которая должна бороться за аудиторию в честной конкуренции т.к. рейтинги автоматические. Распространение по сарафанному радио и встраивание в уже обязательные для многих VPN-подобные клиенты.

Пока хватит этого для обсуждения. Почему такого еще нет (есть или было, но не выживает?). Что в этом неправильно, плохо или неверно? Как это видите вы?

Показать полностью

Как в это играть?

Содержание:

  • Предисловие.

  • Вся наша жизнь — игра. Нужно научиться в это играть.

  • Для кого это?

  • Что угодно можно себе объяснить, понять, принять и работать (играть) с этим.

  • Где можно с вами пообщаться?

  • Первый пример — все всегда делятся по ролям.

  • Второй пример — переизбыток всего, что генерирует человечество.

  • Третий пример — игра в спорт, эстраду, глобализацию.

  • Заключение.

Предисловие.

Я понимаю, что подавляющему большинству этот текст тут не нужен. Мне хватит одного из тысячи, кого это заинтересует. Это как рыбалка — процесс тоже интересен и когда-то кто-то всё равно клюнет. Или спорт — тренирую своё графоманство, а призом является любой, кто найдет в этом что-то интересное.

Это развлекательный портал для всех. Есть небольшой процент таких, как я, для которых такие рассуждения и их обсуждение тоже является развлечением.

Я пока придерживаюсь идеи, что лучше выкладывать написанное как есть, сразу после написания и пары вычиток, чем доводить до идеала. Пытаюсь так делать. Улучшать уже можно в процессе. В том числе и этот текст.

Мне сложно писать кратко и по существу. Всегда кажется, что я недостаточно подробно объяснил свою мысль. Деформация, после долгих бесед на форумах 15 лет назад — тогда нас не пугали длинные тексты, мы с удовольствием писали и читали простыни текста, дорвавшись до свободы общения. Но я пытаюсь учиться этому и пробую использовать костыли в виде содержания и прочего, что еще больше раздувает текст. Краткость в обмене информацией - одна из тем, которые я хотел бы обсудить.

Вся наша жизнь — игра. Нужно научиться в это играть.

Моя идея — обсудить и довести до работающего состояния концепцию, что весь окружающий мир правильнее воспринимать с позиции игры. Твоя жизнь изначально не твоя игра, но ты в нее играешь. Родившись, являешься фигуркой или ресурсом, далее, осознав и приняв правила, можешь стать игроком, наблюдающим, ведущим. Игровое восприятие жизни выгодно и удобно. Придумав и поняв для себя правила игры, ты научишься выигрывать или хотя бы получать удовольствие от игры. В идеале, создавая игры для себя и других. Я не претендую на авторство идей, мне важнее чтобы они работали или просто помогали жить.

Для кого это?

Для кого это? Для тех кто испытывает дискомфорт, страдания или даже мучения от своего существования, не зная как адекватно воспринимать окружающую действительность. Придумав себе объяснение для всего непонятного, назвав их правилами этой игры ты убираешь обреченность и бессилие от непонимания. Чем адекватнее, для тебя самого и важного тебе окружения, звучат твои правила тем проще в эту игру играть. Если у тебя нет внятного объяснения для тех или иных событий, то, вводя некую условность, ты сможешь играть дальше, придумав для них любое, даже первое попавшее на ум объяснение. Правила всегда можно уточнить по ходу игры, но нужно с чего-то начинать, убрав стопор из-за непонимания, страха, удивления от происходящего.

Что угодно можно себе объяснить, понять, принять и работать (играть) с этим.

Как продолжение и принцип отношения к жизни — что угодно в жизни можно понять, принять и работать с этим. Произошел какой-то случай - нам непонятно как с ним быть. Но, повторюсь, мы всегда можем придумать себе объяснение для него. Неважно насколько оно правдиво, главное чтобы это событие стало для нас на данный момент понятным. Понимая что-то, мы уже можем это принять - как правило для текущей игры. Приняв правила, мы можем по ним играть или учитывать в своей игре. Тебе не нравится текущая экономическая, политическая или моральная обстановка — руки опускаются от ощущения своего бессилия что-то в этом изменить. Но если это просто правила чьей-то игры, если они тебе понятны и ты их принял — это даёт возможность с ними работать (играть на выигрыш или просто на интерес).

Где можно с вами пообщаться?

Далее я приведу свои примеры понимания каких-то аспектов жизни, но, перед этим, хочу попросить тех, кто готов это обсудить, связаться со мной любым способом, чтобы договориться о площадке для обсуждения. Наиболее предпочтителен для меня форум. Любой, где можно свободно и достаточно долго обсуждать подобное и дать ссылку другим, чтобы они могли присоединиться. Соблюдая возможность анонимности, чтобы позволить себе быть откровенным или дать волю воображению, отсекая предрассудки. Не чаты и не лички, т. к. мы этим ограничиваем себя и крадем время друг у друга. Найти сейчас подобную постоянную площадку для обсуждения стало для меня самой большой проблемой и я был вынужден принять это правило. Сейчас я попытаюсь разбросать этот текст где только можно, и если в результате кто-то подскажет такую площадку можно попробовать продолжить на ней. Если нет, то можно децентрализовать подобное общение, просто обсуждая разные темы на разных тематических форумах, создавая реестр ссылок на все выстрелившие удачные темы, сохраняя тексты и делясь ими друг с другом. Некий децентрализованный форум.

Первый пример — все всегда делятся по ролям.

Пример первый — я объяснил себе и понял, а далее принял такую идею, что в любом обществе или группе людей всё делится по ролям. Представьте игру приключение, где всегда есть роль воина, вора, волшебника, друида. Если ты решил в неё играть то вынужден выбрать кем, но в рамках изначально прописанных характеристик. В жизни чуть сложнее. Характеристики плавающие и роли могут быть совмещены, но они всегда кем-то заняты. Пример — в группе случайных людей попавших на необитаемый остров через какое-то время знакомства и притирки, всегда появится лидер, его паства, оппозиция, враг и жертва. Если людей мало они просто будут совмещать в себе эти роли. Даже если до попадания на остров они были все заядлыми добряками в своих прошлых сообществах, они через какое-то время вынуждены будут кого-то назначить злодеем в своем новом сообществе. Пусть неосознанно, пусть из-за обстоятельств или случайности, но роли все будут заняты. Ролей бесконечное количество, они могут быть переплетены в любых пропорциях, но они будут заняты. В сообществе из двух человек все роли делятся пополам. В случае когда ты один - ты объединяешь их все. Вероятно поэтому принято считать, что полное длительное одиночество должно сводить с ума. Поняв это и приняв, я теперь могу с этим работать. Пример работы (игры) — попав в новый коллектив нужно всегда для себя выяснить кто занимает главные значимые для твоей игры роли. Что не всегда просто сделать, т. к. само сообщество пытается это скрывать и маскировать соблюдая некие свои устои и правила. Вор не будет афишировать, что он вор. Но я теперь знаю (уверен т. к. себя убедил в этом), что он в этой новой для меня группе есть. Как бы меня не убеждали в обратном. А значит я готов к его воровству. Также есть наибольший добряк и если его вычислить то выгодно сделать его союзником. Конечно роли непостоянны и чем моложе сообщества тем больше там хаос в самоопределении, что тоже нужно учитывать. Чем старше сообщество тем устойчивее там роли. Основные крайние друг для друга роли порождают противостояние и борьбу, что циклично ведет к попыткам сменить строй и прочие вытекающие события, что всегда нужно учитывать и принимать как правила местной игры.

Второй пример - переизбыток всего что генерирует человечество.

Второй пример — переизбыток всего что генерирует человечество это неизбежность, вытекающая из первого примера, где великое множество ролей требует своей атрибутики и инвентаря. Чем больше общество глобализовано и объединено средствами связи и транспортом, тем более дискретными становятся роли каждого. Если в более мелком сообществе каждый совмещал в себе несколько ролей, которые балансировали друг друга и ограничивали необходимость в инвентаре т. к. просто не хватает времени на создание и использование всего что нужно для твоих ролей. То в глобальном огромном обществе каждый концентрируется на всё более мелкой роли, генерируя спрос на создание все более нового специализированного инвентаря, который зачастую уже почти ничем не отличается друг от друга. Если общество не успевает создавать уникальные вещи для каждой роли то человек создает уникальность, комбинируя наборы или способы использования какой-либо распространенной вещи, инстинктивно пытаясь себя уникально идентифицировать в этой глобальной игре. Из-за слишком большого количества участников такой игры, всем кажется, что большая часть людей друг на друга похожа, что создает массу одинаковых потребителей одинаковых вещей. Но они — эта масса, играя в эту глобальную игру, в то же время играют в свои более мелкие локальные игры, где тоже вынуждены занимать роли, которые тоже имеют свои атрибуты. А значит чем более глобально сообщество тем более глобален спрос, превращая всё в бессмысленный круговорот хлама для любого, кто посмотрит на эту игру со стороны. Пример использования этой идеи — чем больше ты ролей совмещаешь в себе для твоего выбранного сообщества, тем меньше тебе надо атрибутов и вещей. В теории, осознавая свои роли, имея возможность концентрировать на себя или своих сподвижников множество второстепенных, побочных ролей, ты можешь ограничивать бессмысленное потребление и перепроизводство, экономя средства и ресурсы для того что важно для твоей игры. Пример — любая религия. Замыкая на боге и его земных представителях большую часть возможных ролей, оставляя для паствы только конкретные подчиняющиеся второстепенные роли, религиозное сообщество может сильно ограничить бессмысленное производство ненужных вещей, зачастую жестко прописывая то, что требуется пастве, письменно и морально в своих заветах. Это их игра, там есть конкретные игроки играющие на выигрыш и собственно создатели правил. Понимая и принимая это, намного проще с этим сосуществовать, играть с этим или делать частью своей игры.

Третий пример — игра в спорт и эстраду.

Третий пример — глобальная игра глобальных игроков, которая объединяет всё больше людей, всё более дробя их по более мелким ролям, создаёт такой бессмысленный для стороннего наблюдателя, концепт, как профессиональный спорт или эстраду. Ранее, в более мелком сообществе, человек, занимая роль того, кто ратует за здоровый образ жизни и развитие тела, совмещал в себе и бегуна и пловца и все остальные способы развивать себя физически. Сейчас в глобальном спорте тысячи разновидностей, которые всё более дробят и зацикливают физическое развитие на чем-то одном. В подобном, как сейчас, бесконечно расширяющемся обществе, возможно появление такого, пока что абсурдного, спорта, как сгибатели указательного пальца. С полным набором тренажеров, стадионов, инвентаря и прочего сопровождения. Тоже самое с эстрадой, где всё больше поджанров, групп, стилей, прочего дробления для создания всё новых ниш с полным набором атрибутики. Общество глобального потребления играет в игру бесконечного создания спроса, дробления людей на все меньшие роли, создавая бесконечно увеличивающееся потребление, как метод контроля игроков. И эта игра пока интересна и близка большинству. Слишком быстрый прогресс позволил в течении одного поколения изменять условия и качество жизни в разы, что не дает привыкнуть и что-то осознать за этот, уже ставший слишком коротким, срок человеческой жизни. Бесконечное дробление ролей, общество потребления, глобализация — инструменты тех игроков кто пытается выиграть текущую игру. С первого взгляда бессмысленные и вредные для развития человечества явления как профессиональный спорт, эстрада, войны, зоны элитного проживания и бедноты, дают текущим глобальным игрокам возможность всё это контролировать и сдерживать, позволяя играть и выигрывать в множестве их более мелких локальных игр.

Заключение.

Пока хватит. Сейчас я попытаюсь создать еще пару подобных статей с другими примерами и выложить их на других подобных ресурсах. Раскину сети. К сожалению, чтобы ловить на удочку, нужно знать места или прикормить их заранее, а у меня нет на это времени. Постараюсь за оставшееся найти тех, с кем смогу обсудить всё то, что так долго хотел.

Спасибо тем, кто дочитал до конца.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!