Игровые новости DailyQuest #152: Starfield, Metal Gear Solid, Mortal Kombat 1 и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Modern Warfare 3 пробивает дно
Новости про Call of Duty: Modern Warfare 3 последние недели в основном касаются хейта и негатива по отношению к игре. И эта новость не исключение. На Metacritic спало эмбарго на пользовательские обзоры. И как я и предполагал – геймеры пошли заваливать шутер единицами. Оценка пользователей сейчас 1,4 из 10. Это не только самая низкая оценка в рамках серии Call of Duty, но и в целом одна из самых низких оценок на портале. Игра расположилась на 543 странице рейтинга игроков из 544. Ниже Modern Warfare 3 только Warcraft III: Reforged, Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition и еще десяток малозначимых релизов. В Steam у игры всего 28% положительных отзывов.
Конечно, со временем оценка подрастет, как например было с The Last of Us Part II, но посыл игроков понятен и прозрачен. Activision много лет кормит фанатов с конвейера, но в этот раз игроки получили, по сути, DLC с минимумом нового контента и механик. Тотальный реюз всего и вся. И очень плохую компанию. Причем винят во всем геймеры не разработчиков из Sledgehammer Games, а Activision которая дала студии всего 1,5 года на разработку при производственном цикле серии в 2-3 года.
В Starfield многие квесты невозможно пройти из-за багов
В Reddit набирает популярность обсуждение багованых квестов в Starfield. Пользователь начал подсчитывать сколько он не может пройти квестов в Starfield из-за багов. К примеру – посадочная площадка занята и нет возможности приземлится, NPC не находится на месте, или он не выдает диалоговое окно для разговора. И оказалось он такой не один. По отзывам стало понятно, что больше всего багует квест “On The Run”. Если вы на ПК, то вам легче будет обойти эти неприятности, в командной консоли можно попросить игру восполнить, то чего не хватает или пополнить логи задания нужной информацией. Но такие манипуляции с консолью отключают достижения. Но это можно обойти модами. На консоли все сложнее. Можно попробовать перезагружать игру в надежде, что все объекты появятся и можно будет продолжить квест.
Stronghold: Definitive Edition на коне
Меня радует, что RTS снова возвращаются в индустрию
Stronghold – известная и любимая серия стратегий про развитие, оборону и осаду замков, подарившая нам мем «Милорд, наш хмель пожрал долгоносик!». Последняя часть серии Stronghold Warlords вышла не так давно, в 2021 году. Но встречена была скептически из-за переноса места действия из средневековой Европы в Азию, а также по причине технологической отсталости лет эдак на 10!
FireFly Studios видимо решили исправить ситуацию и разрабатывают новую часть на движке Unreal Engine. А чтоб фанаты не скучали, 7 ноября выпустили ремастер первой части Stronghold. Причем это уже второй ремастер. До Definitive Edition был Stronghold HD. И как ни странно, игроки оценили такой ход. За первые 72 часа игру приобрели 100 тыс. человек. Это конечно не цифры в 1, 2 или 3 млн. проданных копий в день релиза, но мы ведь говорим о ремастере старой стратегии. Тут другой уровень популярности. Игра стоит всего 15 евро, а в Steam имеет 82% положительных отзывов. Есть полноценный перевод на русский язык.
Konami формирует внутреннее подразделение – Silent Hill Production Team
О чем может мечтать типичный геймер? Ах да, конечно, это что бы его любимую франшизу на конвейер поставили! Замечательная идея!
Konami готовит франшизе Silent Hill большое будущее. Для дальнейшего развития франшизы было сформировано внутреннее подразделение, которое называется просто и лаконично – Silent Hill Production Team. Это подразделение будет заниматься не только продюсированием сторонних проектов других студий, но и сама будет заниматься разработкой новых игр. Сейчас они набирают работников: требуются дизайнеры, программисты, планировщики, менеджеры и художники. И как гласит описание студии – заниматься разработкой прорывных игр серии Silent Hill. В качестве движка будет использоваться Unreal Engine 5.
Sony уже 2 квартала скрывает количество подписчиков PS Plus
До повышения цен на тарифы подписки PS Plus, рост числа подписчиков сервиса Sony был предметом гордости компании. Но после того, как цены на подписку подскочили, в некоторых случаях на 35%, Sony перестала публиковать отчеты о количестве активных подписчиков, что раньше делала регулярно. Сомневаюсь, что повышение цен вызвало огромный отток пользователей, PS Plus конечно не Game Pass, но дает не мало игр пользователям PlayStation. Скорее всего рост числа подписчиков стал таким не значительным, что говорить о нем просто стыдно. Хотя возможно, компания решила просто отказаться от этой метрики. Как например сделала Microsoft, которая убрала количество пользователей Game Pass из KPI руководства игрового подразделения.
Уже в день релиза модеры добавили в Metal Gear Solid: Master Collection возможность выбрать разрешение и поддержку широких мониторов
О плохом техническом состоянии Metal Gear Solid: Master Collection говорилось уже не мало. А есть и хорошая новости, уже в день релиза модеры поправили самые надоедливые проблемы. Благодаря чему теперь в игре можно поменять разрешение и появилась поддержка ультрашироких мониторов, повышение лимита на размер текстур и еще всякие мелочи. Не всем играм одинаково повезло. Похоже Metal Gear Solid 1 работает на эмуляторе и поменять разрешение не получится. Так что с покупкой стоит подождать. За полную цену получить продукт, который еще должен допилить модер? Пожалуй, подожду патчей, что бы инсталляция прошла в один клик.
Mortal Kombat 1 решила шокировать игроков
Вышло немного тошнотворно, смотреть на свой страх и риск
Mortal Kombat 1 все глубже уходит в пучину монетизации. В конце месяца NetherRealm продавала за реальные деньги Хеллуиновское фаталити. А теперь продает фаталити в честь Дня Благодарения. И, честно говоря, выглядит оно не сильно приятно.
Добивания в Mortal Kombat всегда были жуткими и кровавыми, но в этот раз все еще жестче. Людям со слабым желудком видеть это не стоит. Поверженного противника насильно закармливают с праздничного стола, после чего ему прыгают на живот с вполне ожидаемым, мерзким результатом.
Сообщество разделилось во мнении. Кто-то считает, что NetherRealm перешли черту кровавого треша, а есть и те, кому это понравилось. Как по мне, это не сходиться со словами Эда Бунна, о том, что NetherRealm старается не пересекать грань, где фаталити будут вызывать лишь отвращение. Именно эту эмоцию вызывает новое добивание. С ужасом жду Рождественское фаталити.
Remedy переосмыслит свой мультиплеерный проект
Мультиплеерная игра от Remedy под кодовым именем Vanguard, о которой студия ранее отчиталась как о игре, которая к концу года пройдет проверку на концепцию, ушла на переосмысление. На сайте посвященному проекту, которого уже нет, говорилось, что задача команды — это бросить вызов традициям и создать новый образец социального, мультиплеерного опыта в стиле Remedy. Что бы это не означало, нам уже не узнать. Remedy говорит, что после совещания с Tencent, издателем игры, было принято решение переосмыслить проект. Из-за нестабильности Free2Play рынка и связанными с этим рисками было принято решение сделать платный, премиальный продукт. Даже вывеску сменили. Сменив кодовое имя на Kestrel, игра переехала на самую первую стадию разработки.
Warhammer 40K: Darktide получит юбилейный апдейт
Все любят бесплатные дополнения!
30 ноября кооперативный шутер Warhammer 40,000: Darktide отмечает первый год с момента выхода. В честь этого события разработчики из Fatshark решили порадовать игроков большим контентным апдейтом. Причем бесплатным! The Traitor Curse: Part 1 выйдет до конца месяца и добавит в игру сюжетный ролик, новую локацию, возможность осматривать оружие и изменения в древе талантов. Вторая часть дополнения выйдет в декабре и чем порадует игроков пока не известно. В любом случае – все только рады такому подарку. Еще бы релиз на PlayStation объявили и было бы вообще прекрасно.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
































