24 Июля 2025
41

Солёный вкус последнего лета. Часть 3

Солёный вкус последнего лета. Часть 3

Часть 1
Часть 2


Приблизившись к крайней корове, она обернулась на Ваню и, убедившись, что он смотрит, поддела палкой вымя коровы, оторвав его от земли. Густая слизь натянулась, словно паутина какого-то извращённого паука.

Глаза мальчика округлились то ли от ужаса, то ли от омерзения. Со стороны земли под коровой ползало множество маленьких слизняков, каждый размером с палец, но двигались они очень быстро, словно на маленьких ножках. Покрытые столь же липкой слизью, они были ярко-красного цвета, словно набухшие от крови. Стоило солнечному свету ударить в их тёмное царство, как большая часть бросилась врассыпную, стремясь забиться поглубже под тушу животного. Разбегаясь в стороны, они открыли Ване куда более жуткую картину: вымя со стороны земли было испещрено небольшими круглыми дырочками. Их словно прогрызли прямо в плоти коровы. А в этих дырочках было видно, как в слизи ворочается ещё больше таких же противных и мерзких слизняков, размером поменьше.

Наташа чуть надавила палкой на вымя, и из дырочек просочилась слизь, вылив вместе с собой несколько маленьких слизняков, которые, подобно своим старшим собратьям, тут же начали убегать от света.

Ваня в ужасе посмотрел на Наташу, с каким невозмутимым лицом она наблюдала за этой жуткой картиной. Затем он вспомнил, как пил молоко сегодня утром. Рвотный рефлекс снова подступил к горлу. С трудом парень сдержал его, а затем попятился назад, глядя стеклянными глазами на свою подругу, которая, видя страх мальчика, с тем же серьёзным видом бросила палку в сторону и пошла за ним следом.

— Видишь теперь? — спросила она, стоило им отойти подальше, чтобы запахи стали слабее.

— Что… что это такое было? — Ваня шёл по дороге, глядя себе под ноги. Его потряхивало.

— Первыми заболели коровы, потом собаки. Саша заметил, как Матильда начала себя странно вести…

— Я видел… — прошептал Ваня.

— Затем пастухи… как мы и говорили, потом все подряд…

— А как же Коля?

Наташа не отвечала.

— Что с ним? — переспросил Ваня.

— Мы думаем… он тоже.

— Что «тоже»? Тоже… Да нет… Это бред, это… это просто паразиты едят туши мёртвых коров! — Ваня не хотел верить в то, что видел. — Надо сказать взрослым.

— Нет там больше взрослых.

— Нет, есть! Вы как хотите, а я домой! — твёрдо сказал Ваня.

— Мы собираемся бежать завтра, — сказала Наташа. — Завтра днём. Мы набрали достаточно припасов.

— Куда бежать? Тут остановка в паре часов отсюда! Вы что, с ума сошли?

Наташа нервно рассмеялась.

— Они нас не выпустят… Ваня, если бы всё было так просто.

— В каком смысле?

— Если попробовать перейти мост — они тебя остановят.

— Да я был утром на мосту, никто мне не мешал.

— Потому что ты шёл в правильном направлении.

— Ой… знаешь… это… это всё какой-то бред… я домой.

Сказав это, Ваня свернул с дороги и пошёл прямо по полю, напрямик к деревне, чтобы не делать крюк через речку и не встречаться лишний раз с Сашей. Наташа смотрела вслед парню и, тяжело вздохнув, крикнула:

— Завтра на рассвете! Приходи! Бежим с нами!

Ваня лишь махнул на неё рукой. То, что он увидел, заставляло его ладони потеть, коленки трястись, но верить в то, что всех в деревне пожрали паразиты, Ваня не хотел.

Солнце близилось к закату. Небо растекалось красным заревом, а палящая жара начала сменяться влажной прохладой. По телу Вани пробежали мурашки, когда он приблизился к деревне. Она по-прежнему выглядела мрачно и безлюдно. Он проходил мимо пустых дворов по пустым улицам. И каждый шаг, каждый его взгляд в сторону нового дома всё сильнее заставляли его сомневаться в том, что он поступает правильно.

В страхе он решил смотреть себе под ноги, словно стараясь спрятаться от дурных мыслей. Увиденное мерцало перед глазами Вани: измождённые лица друзей, слизь, стекающая с пасти Матильды, пустые улицы некогда живой деревни. Может, они правы, может, действительно тут случилось что-то ужасное? Тогда надо срочно предупредить бабулю. Но бабуля сама может быть заражена? Что тогда? Как узнать? Она же его узнала!

Мысли Вани совсем перемешались, как вдруг его взгляд упал на чьи-то ноги. Остановившись и посмотрев перед собой, он вскрикнул — скорее от неожиданности, чем от страха. Перед ним стояла Марья Ивановна, бабушкина соседка. В старушечьем платье, укутываясь в плотную куртку, с растрёпанными седыми волосами, опираясь на вилы, она смотрела на Ваню стеклянным взглядом. Впалые щёки и мешки под глазами напомнили парню его друзей — судя по всему, она тоже не спит по ночам.

Ваня стоял напротив, боясь пошевелиться. Марья Ивановна тоже стояла, не двигаясь.

— Зд… здравствуйте… — выдавил из себя Ваня.

— Здравствуй…? — словно спрашивая, ответила старуха.

— К… как у вас дела? — поинтересовался он.

— Всё в порядке, — медленно проговорила она. Голос был очень ровным и спокойным — даже слишком для её усталого вида.

— Это… хорошо. А я вот… домой иду. — Ваня начал аккуратными шажками обходить старуху.

Она буравила его взглядом, постепенно поворачивая за ним голову. Только голову. Всё остальное тело было словно вкопано в землю, даже не шелохнулось. Ваня нервно сглотнул. Он продолжал обходить, а она всё продолжала поворачивать голову. Вот Ваня поравнялся с её плечом — она повернула голову уже на девяносто градусов, провожая его взглядом.

По спине Вани побежали мурашки. Если она продолжит крутить головой ещё дальше, то надо бежать — прямо сейчас и не оглядываться, как от бешеной собаки.

Но голова остановилась. Словно вспомнив что-то, она прекратила вращать шеей и только глазами провожала Ваню, который, повернувшись вперёд, зашагал ускоренным шагом, изредка оборачиваясь, боясь увидеть, как эта старуха выгнулась в мостике и уже скачет галопом за ним.

Но она просто стояла там. Всё так же, повернув голову. Словно зависнув в этой неестественной позе, словно сломавшись.

Ваню пробрало от этой картины. Он побежал.

Он бежал так быстро, как только мог. Не оборачивался.

Ваня подбежал к своему дому. Тут всё так же тихо. Никого рядом не видно. Положив руку на калитку, он обернулся. За ним не было погони. Он был один на улице. Сердце бешено билось в груди, дыхание сбилось. Он чуть ли не повис на этой калитке, нервно осматриваясь по сторонам. Что это было? Может, бабушка была права, и соседка совсем сошла с ума? Или, может, её мозги пожрали слизняки?

Ваня скрипнул калиткой и вошёл во двор. В его доме тоже было довольно тихо. Бабушки видно не было. Но он же видел её ещё утром. Она была нормальной. Такой же, как всегда — спокойно любящей бабушкой, весёлой.

Покачав головой, Ваня отмахнулся от параноидальных мыслей. Это всё его или их богатое воображение, ребята там чего-то напридумывали себе, а он тут с ума теперь сходит. Они, наверное, вообще решили его разыграть. Ещё спрашивали, знает ли он, как их зовут.

Ваня открыл дверь в избу. Дома было тихо и спокойно. Никого не было видно. Ваня щёлкнул выключателем и зажёг свет. Тусклая лампочка накаливания нехотя разгорелась, озаряя единственную комнату своим желтоватым светом. Запаха еды уже не осталось, словно кто-то хорошенько проветрил дом.

— Бабуль?! — крикнул Ваня.

Ответа не последовало. Эта тишина тревожила парня. Куда могла бабушка пойти ближе к вечеру? Он вошёл в комнату. На кровати никого нет. Ваня осмотрелся. Его внимание привлёк стул, стоящий где-то в углу. Утром он его не заметил. На этом стуле лежала стопка фотоальбомов и какая-то тетрадка.

Подойдя ближе, Ваня поднял тетрадь. На обложке ничего не было написано. Он открыл её и увидел, как там старательным почерком, выученным ещё в советской сельской школе, рукой его бабушки были написаны письма. Какие-то предложения перечёркнуты, замазаны. Бабушка была старомодной — она любила писать письма и всегда общалась с мамой Вани письмами. Судя по всему, это был её черновик: она боялась допустить ошибку в самом письме, поэтому сначала писала письмо в тетрадь.

Глаза мальчика скользнули по последним страницам. Невольно взгляд зацепился за: «…он уже, наверное, совсем взрослый, уже жених, пускай приезжает на лето…». Взгляд вновь зацепился за слово «жених». Отложив тетрадь в сторону, парень посмотрел на альбом. Там были фотографии, которые с ответными письмами присылала мама. Вот он учится ходить, вот он пошёл в первый класс… вот он закончил пятый. Это фото сделано совсем недавно, на школьной линейке… Лицо Вани обведено ручкой, и на выноске подписано: «Ваня, внук, жених».

Парень отдёрнул руку от фотоальбома. Зачем бабушке пометки на фотографиях? Она что, забывает, кто её внук? Или они не его бабушка?

Ваня услышал шаги на крыльце. Бабушка идёт. Сердце бешено забилось в груди, по спине снова побежали мурашки. Быстро закрыв альбом и кинув тетрадку сверху, Ваня побежал было к своей кровати, но дверь распахнулась, подловив его посреди комнаты. Тут же он выпрямился и спрятал руки за спиной.

Бабушка медленно вошла в избу. На её лице медленно натянулась улыбка. Она осмотрела мальчика снизу доверху. Затем она посмотрела по сторонам, словно пытаясь заметить какие-то изменения в доме.

— Ты чего это? — как-то заискивающе спросила она. — Ушёл гулять и пропал на весь день?

— Прости, бабуль, я… я просто искал друзей… — чуть дрожащим и виноватым голосом ответил Ваня.

Бабушка осмотрела внука с ног до головы.

— А я переживала… куда убёг… — запричитала она и зашагала в сторону кухни. — Проголодался, небось?

Страх Вани словно развеялся будничным тоном его бабушки. Живот предательски заурчал. Весь день беготни по полям под жарким деревенским солнцем и только пара несолёных пирожков утром и жалкий кусочек хлеба с солью днём — есть действительно хотелось.

— Да, бабуль, проголодался, — согласился Ваня и тоже пошёл на кухню.

На столе довольно быстро оказались утренние пирожки.

— Я сегодня что-то забегалась совсем, не успела картошечки начистить… — проговорила бабушка, доставая из холодильника банку с молоком.

Ваня, уже схвативший пирожок, замер. Молоко вновь напомнило ему о жуткой картине с коровами в поле. Аппетит пошатнулся, к горлу снова подкатил неприятный ком тошноты.

— Нет, бабуль, я так, без молока.

— А чего это? — бабушка удивлённо посмотрела на мальчика, стоя у холодильника. — А я как раз для тебя купила…

— Ну… что-то мне оно не понравилось утром… — пожал плечами Ваня.

— Испортилось, что ли? — она открыла крышку и принюхалась. — Вроде нет.

— Я… просто не хочу, бабуль.

— Ну ладно, завтра ещё день… — улыбнулась бабушка, убирая запотевшую банку обратно в холодильник.

Ваня выдохнул. Откусил пирожок. Пожалел, что не взял пачку соли у Сашки. Бабушка села рядом и, облокотившись на стол, с улыбкой посмотрела на внука.

— Ну рассказывай, — сказала она.

Ваня снова замер от страха.

— Чего рассказывать?

— Где был, кого видел?

— А-а-а… это… — Ваня пробежался глазами по комнате, словно пытаясь понять, что стоит рассказывать, а чего лучше не надо. Правду ли говорили ребята или всё они себе напридумывали? Его ли эта бабушка или нет? Нужно как-то проверить, но чтобы это странно не выглядело… но сначала надо на её вопрос ответить, а то как-то странно получится. — Ходил по всей деревне, искал друзей.

— И чего?

— Ага. Что-то дома никого не было.

— Ага…

— Потом ходил вдоль реки, искал.

— Так?

— А ещё на меня больше Сашкина собака не лает, — вспомнил Ваня.

— Да? Она в последнее время ни на кого не лает. Приболела, видать, — махнула рукой бабушка.

— Ну… да… вид у неё был нездоровый…

— А ещё где был?

— Прошёлся вдоль реки… очень далеко. Там, на дальних полях.

Бабушка внимательно слушала, её взгляд тревожно скользнул по Ване. Он заметил это.

— Видал? — спросила она, чуть помрачнев.

По спине Вани пробежал холодок. Она что, тоже знает? Неужели они были правы? Ваня перестал жевать свой пирожок.

— Что видел? — спросил он с набитым ртом.

— Чего эти колхозники учудили! — вскинула руками бабушка. — Всё стадо померло! Сталина на них нет! Столько животины перемерло!

Страх Вани снова отступил.

— А что случилось-то?

— Так завод стоит какой-то выше по реке. Они, видать, в нашу речушку какие-то свои отходы сливали. А коровы на выпасе в реку зашли и давай лакать из неё. Так их всех и перекрутило! Я даже жалобу писала! Никому до нас дела нет! А что, если эта жижа до колодезной воды дойдёт?

— Какая жижа? — глаза Вани округлились.

— Ну, какую-то жижу они точно туда сливали, — пожав плечами, ответила бабушка. — Я не знаю, чего они там льют на своих заводах этих.

— Хм… — Ваня хмыкнул и, задумавшись, уставился на свой пирожок. — …в деревне как-то совсем пустынно стало, нет никого.

— Конечно нет! Вымирают деревни, Ваня. Прошлой осенью в трети домов поминки справляли… ходють эти… вирусы всякие… уж и не знай, кого завтра похороним… — она тяжело вздохнула. — Самой бы к прадедам не уйти, — голос бабушки стал грустным.

Ваня почувствовал нотки стыда в своих подозрениях. Может, он и вправду выдумал себе всякое. А ребята просто напились воды отравленной, вот им и мерещится всякое.

— Ещё и суды эти… — продолжила бабушка.

— Суды? — встрепенулся Ваня.

— Да… коровы-то ты думаешь чьи? Государственные? Нет, наши! Наши были! А теперь нет. Вот и ходють все по судам, бумажки собирають.

— Я об этом как-то не подумал…

— Так тебе о таких вещах и не надобно думать-то. Ты кушай, Ваня. Мы тут со старухами разберёмся, чьи. Эти ироды нам за всё заплотют!

— Да… заплотют… — повторил Ваня задумчиво. — Кстати, о старухах. Я соседку видел… она совсем странная была.

— Да… что-то ейные болячки совсем её скрутили, жути наводит, — бабушка грустно посмотрела в окно.

За окном уже потемнело. Увидев это, бабушка пошла занавешивать окна.

— Что-то я совсем устала, Ваня. Пойду прилягу. Ты тут уберёшь всё сам?

— Конечно, бабуль.

Бабушка уковыляла в дальний угол и увалилась на кровать. Ваня ел свой пресный пирожок и смотрел на занавешенные окна. Сегодняшний день был странным и жутким, полным всякой чертовщины. Но после разговора с бабушкой он как будто снова стал ощущать себя в нормальном мире, где нет странных слизняков… слизняков.

Ваня повернул голову в сторону бабушки. Из-за занавески, которая зонировала кухню, её совсем не было видно. Что же тогда это были за слизняки такие быстрые? Или, может, ему только показалось, что это были слизняки? А что, если это просто какие-то насекомые, которые всякую падаль едят, а Ваня о них просто не в курсе? Спрашивать как-то неловко, да и бабушка уже спать легла…

Мысли о насекомых снова сбили парню весь аппетит. Он убрал еду в холодильник и выключил свет. Тоже лёг в кровать. Укутавшись посильнее, Ваня ворочался и никак не мог уснуть. Летняя ночь оказалась неприветливо холодной и тихой. Только дыхание бабушки и тиканье часов разрезали тишину ночной деревни. От такой тишины за время жизни в городе Ваня успел отвыкнуть.

В такой тишине было тревожно. Постоянно казалось, что что-то лишнее шумит там, в тишине. Совсем тихо, на границе слышимости. Это кто-то идёт по улице перед домом? Или просто показалось?

Ваня приподнял голову, чтобы прислушаться. В такт секундным стрелкам старых часов кто-то шёл по улице, кто-то, кого не было видно за занавешенными окнами. Ваня лежал на кровати и думал, стоит ли ему подойти к окну и выглянуть?

Проверить, кажется ли ему это или нет, хотелось. Но в то же время — а вдруг там, за окном, что-то страшное? Вдруг там жуткая соседка со своими вилами вышагивает по улице с криво повёрнутой головой и смотрит им в окна? Что, если там какой-то жуткий тип с перекошенным лицом стоит прямо у окна в темноте с безумным взглядом и только ждёт, чтобы Ваня выглянул — чтобы встретиться с ним взглядом?

От этих мыслей что-то внутри Вани словно скрутилось в клубок. Страх заставил его плотно вжаться в подушку и накрыться одеялом. Он затаил дыхание. Эта тишина давила на него. Бурное воображение рисовало жуткие фигуры прямо в доме. Вот что-то стоит в углу, за холодильником? Или это ему кажется? Зажмурившись, Ваня полностью скрылся за одеялом. Так он чувствовал себя в большей безопасности, словно это тонкое одеяло могло защитить его от самых страшных и жутких монстров, которых только могло воссоздать его детское воображение.


Спасибо, что дочитал!
Если интересно что будет дальше, подписывайся
Если понравилась история, помоги в продвижении, поставь лайк, оставь комментарий, это очень мотивирует продолжать 😊

👉 Моя страница Автор.Тудей
https://author.today/u/zail94

Поддержи автора рублём 😉

Показать полностью 1
8

Toonstruck

Квесты — один из любимейших мною жанров… был. Полюбил я его в ту пору, когда манипулятор типа «мышь» мне еще не давался толком, а играть уже ой как хотелось. Вот и нашел я игры, что не были так требовательными к искусству водить курсором по экрану. И ничего, втянулся со временем.
А почему был? Ну раз нет новых хороших игр, значит и жанр можно считать впавшим в кому. Да, есть редкие вспышки, вроде тех же Unusual Finding да Thimbleweed Park. Но принципиально они расклад не меняют.

А жаль.
Но давайте не будем грустить, а заглянем в прошлое. В те года, когда к жанру относились с уважением.
Куда именно? А во вторую половину 80-х и все 90-е. В золотой век квестов.
Именно тогда Sierra On-line и LucasArts полностью подмяли под себя жанр. Их квесты разлетались как горячие пирожки. И  все знали, что игра от этих компаний гарантировала отличное времяпрепровождение.
Конечно, такая монополия устраивала далеко не всех. И многие смельчаки раз за разом пытались побороть «большую двойку» от жанра квестов.
Борьба эта выглядела сильно по-разному. Кто во что горазд. Были и те, кто  страдал от недостатка средств и в буквальном смысле в гараже делал контр-культурные игры типа Харвестер, а были такие, кто вкладывал миллионы и звал именитых актеров.
Получалось тоже по-всякому. Если сходились звёзды, то игроки получали такой шедевр как Broken Sword, но гораздо чаще новая игра была лишь яркой и быстро погаснувшей звездой на небосклоне.
И, зачастую, именно эти проекты интересно рассматривать спустя годы.

Сегодня — как раз такая игра.

Итак, на дворе 1996 год. И вот в глубинах Virgin Interactive уже вовсю куется проект, что должен был потеснить с пьедестала гигантов отрасли тяжелого квестостроения.
И это — Toonstruck

Не так давно у Virgin вышел квест, собравший неплохую кассу — 7th Guest. И боссы студии, обрадовавшись успеху, захотели и дальше вовсю эксплуатировать возможности CD-ROM. Так что следующая игра в их мечтах представала скорее как нечто близкое к фильмам. Поэтому задача перед разработчиками стояла ясная и понятная — сделать новый квест как можно более кинематографичным.

За основу было решено взять фильмы «Кто подставил кролика Роджера?» и «Параллельный мир». Разработчики считали, что формат таких фильмов идеально подходил для реализации их задумок.
К производству игры подошли с грандиозным размахом. Были выделены огромные по тем временам деньги, — восемь миллионов долларов на квест, —- достаточно большая сумма для 1996 года.
В общем все были полны сил и энтузиазма. И работа закипела.
По воспоминаниям разработчиков… ах да… Надо бы пару слов и о них сказать…

Итак Burst Studios. Они же Westwood Pacific, они же EA Pacific.
Как уже можно понять из количества переименований судьба у компании была непростой. Начинали они как подразделение некой Mastertronic — компании, специализирующейся в 1980-е годы на играх с небольшим бюджетом, а дальше перешли под крыло Virgin, где и случился их расцвет.
После были проданы ЕА и в конце-концов оказались расформированы, влившийся в различные подразделения игрового гиганта.
Но память о себе они оставили знатную. Cool Spot, RoboCop vs. The Terminator, и… Disney's Aladdin. Кто не знает эти хиты для народной консоли от Sega. А ПК-боярам они знакомы, например, по некоторым играм серии C&C — второго Red Alert, да Generals.
В общем ребята явно не промах.

Ладно, возвращаемся к Toonstruck… На чем я там я закончил? А, да.

Так вот, по воспоминаниям разработчиков создание игры действительно напоминало создание фильма: постоянные съемки и оцифровка главного героя, подход к созданию кат-сцен как к эпизодам мультфильмов, создание красочных фонов. И все это с кучей отсылок к культовым произведениям Warner Bros., Hanna-Barbara, Disney и прочих студий.
Ну и конечно же актёры… раз у вас на подходе практически голливудский блокбастер, то без звездного состава не обойтись.

Итак, знакомьтесь:
Кристофер Ллойд, ну его представлять не надо — Дрю Бланк, главный герой фильма… извините, игры;
Бен Штейн, снимался в Маске, например, — его босс;
Тим Карри, ну его все вспомнят по второй части «Один дома» — граф Нефариус
Дэн Кастелланета, он же голос Гомера Симпсона — Флакс, помощник главного героя;

Остальные вроде тоже не последние голоса в озвучке, но, к сожалению, я их не знаю…
Так что каст вышел очень достойным. Ну и по всему было видно, что подход был серьезным и на игру очень рассчитывали.

Даже стало интересно… надо брать и смотреть что ж там получилось-то в итоге.
Так, для начала надо найти игру.
У меня, правда, на полке она есть, но запечатанная. И особо не вижу смысла ее раскрывать, ведь интернет никто не отменял. Пока еще…
«Окей, Гугл, Тунстрак.»

Что у нас тут?

...Ох ты ж...дизайнерам и художникам — «мое увОжение»

Вот игра установилась и готова к изучению. Двойной щелчок — поехали.

...Спустя несколько дней...

Мдя.... игру явно делали больные на голову, но весьма талантливые люди.
Почему? Об этом дальше.

Если смотреть издалека, то это классический для того времени поинт-энд-клик квест. Тут, как и в других играх этого жанра надо ходить по локациям, общаться с различными персонажами и пытаться использовать предметы. И все это будет сопровождаться комментариями главных героев. Даже рассказывать как-то неудобно. Все это вы прекрасно видели и раньше.
Радует, что, в отличии от большинства квестов того времени, тут решение загадок вполне поддается здравому смыслу. Не всех, разумеется. Это было бы слишком здорово.
Например, мне пришлось заглядывать в гайд, чтобы догадаться, что мышь надо положить во вторую руку на фуникулере. Вроде бы есть смысл, ведь двигателем там — слон, но все равно странно. Наверное, дело в том, что до этого все было более осмысленно, так что такое решение немного сбивает с ритма.
Второй раз заглянул, когда пришлось участвовать в викторине по телефону. Каждый раз бегать и смотреть что какого там цвета — уж, извините, перебор.
Ну и чучело белки, конечно же. Не знаю, как там можно было самому догадаться его собрать.

А вот расставить все вещи, чтобы получить Кьютифайер (он же добролет) удалось самостоятельно. В целом, там все логично. Единственное, что пару к полоскам я искал прям очень долго… Это, наверное, одна из самых забавных загадок в игре.
Есть пара вопросов ко второй части игры, но, возможно, я был несколько нетерпелив и рано сдавался.
Так что, в целом, за геймплей — четверка с плюсом.

Остальное —- графика, звук, музыка от геймплея не отстают ни на шаг, а иногда даже и опережают его. Игра выглядит дорого и богато. Ну неудивительно, если помнить какой был бюджет.
Картинка — прям нет слов как хороша. Вот все эти возгласы, что игра прямо-таки настоящий мультфильм — как раз этот случай. Весь мир в игре отрисован и анимирован вручную, ну помимо Кристофера Ллойда, конечно.

Он то как раз продукт технологии Full Motion Video, но воспринимается в мире мультяшек как родной. Не в последнюю очередь, благодаря выразительной мимике… ну и актерскому таланту, конечно же.

Добавьте сюда отличную анимацию персонажей, всяческие эффекты и видеовставки — и вот перед нами полноценный мультфильм, которым можно управлять. Совсем как в детских мечтах.
А сверху все полито прекрасной музыкой. Я вот ни разу не любитель, но даже мне какие-то треки показались знакомыми — точно где-то слышал.
Вот, например, «Happy Go Lively». Очень знакомая мелодия, но название я узнал лишь, когда начал писать эту заметку.
Или — «Танец феи Драже». Известная музыка, но так как совсем не фанат Щелкунчика, да и в целом творчества Чайковского, то название этого произведения тоже узнал вот только сейчас.
Скорее всего и другие музыкальные композиции в игре появились неспроста, но, к сожалению, я их не знаю и ничего рассказать о них не могу.

И вот что интересно — хоть и картинка, и музыка и анимация в игре выше всяческих похвал, но рассматривать все по отдельности игроку даже не приходит в голову,  так как главное, чего добились разработчики — это классно соединить все вместе. Ни один из элементов не отстает и перетягивает одеяло на себя.

В игре чувствуется стиль.

Разработчикам было важно дать игроку почувствовать каково это — оказаться в мире мультяшек. Так что все в игре должно  работать на это. И кажется, что это им удалось. В игре все подчиняется правилам мира мультяшек. Диалоги, анимация, поведение, окружающих наших героев персонажей, да и сами загадки — все как бы говорит нам, что вокруг вас другая вселенная и здесь своя логика. Так что расслабьтесь и получайте удовольствие.
Видно, что разработчики потратили много времени на то, чтобы разобраться как устроены мультфильмы, и воплотить все самое лучшее из них в игре.
Читая иностранные обзоры поражаешься тому, сколько отсылок на классическую американскую мультипликацию находят люди. К сожалению, бОльшая часть этого пласта проходит мимо. Даже если начать гуглить, то все равно ощущаешь, что это лишь набор информации, никак не отзывающийся где-то внутри.

Но вот то, что могут понять даже далекие от всей этой темы люди, так это юмор.
О да… юмор.
Юмор в Toonstruck выступает в роли и фундамента и цемента в игре. Служит основой и скрепляет сюжет. Он тут буквально всюду. И что приятно — максимально разнообразен. От 5+ лет до строго 16+. От сверхтонкого, до максимально прямолинейного.
Но обязательно — отлично вписанного в мир игры. Что редкость.

Стоит нам только-только очутиться в Кутопии как понеслось…
Вход в замок охраняет, или вернее будет написать «охраняет» пара броненосцев. Своим прямым обязанностям они явно предпочитают песни и пляски, чем могут изрядно надоесть. Но первый раз — улыбка гарантирована.

А дворецкий в самом замке (по-ангийски — footman), выглядит как ступня (foot, на том же самом английском). Это уже чуть более сложный юмор, доступный владеющим языком, хотя бы на уровне видеоигр.

Дальше — больше.

Где-то в полях повстречается Пушистая Бан Бан, у которой явно расстройство психики. Биполярка какая-то… Вот она мило улыбается и несет всякую сладкую дичь… но проходит всего пара мгновений — и это уже депрессивный злобный кролик.

Или вот Б. Б. Вульф. Глава местного бандформирования волков. Строит из себя крутого босса, но при этом стесняется непонятно чего и носит парик.

И все в таком духе…
Посреди этого юмора, рассчитанного на широкую аудиторию, в том числе и детскую, просвечивают первые признаки приближающегося сноса крыши у творческого коллектива.

Вот, к примеру, магазин, в котором собакен и кошак ради рекламы товаров готовы вынести друг другу мозг.

Или гляньте на  владельца боулинга в Мэлволенде. Я не могу представить как сценаристу вообще пришла в голову подобная идея. Играть в боулинг собственными ягодицами, в подобных шмотках...мда.

В Кутопии вы найдете бар с забавным барменом говорящем попеременно то с ирландским акцентом то с шотландским. Тут же будет стоять и орган. Рано или поздно речь зайдет о музыкальном инструменте.
Дрю Бланк: А что у вас там за такой интересный орган?
Бармен: Мой килт снова задрался?

Дети должны быть в восторге

Апофигеем всего безобразия, учиняемого сценаристами пополам с дизайнерами, стала сцена, которую вы можно оценить на скриншоте ниже. Наверное, самый известный кадр из игры.
Но коммент, как говорится.

И это лишь малая часть разнообразных смешных и «смешных» ситуаций в игре.

Приятно, что они в большинстве своем оправданы с точки зрения логики и событий этого мира. Почти нет притянутых за уши моментов — больной темы подобных игр
Как я уже писал, немалая часть юмора опирается на пародирование популярных в то время в США личностей. Но эта часть полностью прошла мимо меня. Просто в каждом англоязычном обзоре куча восторгов по этому поводу, так что не могу не упомянуть этот факт.

Ну так что, шедевр? Да, без сомнения… но сегодня игра не то чтобы известна… Как-то не вяжутся эти два факта, правда?
Но что есть, то есть. Toonstruck при выходе был обласкан журналистами, но вот продажи явно не задались. Главной причиной ведущий дизайнер Burst Ричард Хэйр считает слабую маркетинговую кампанию, в которой не было понятным на какую аудиторию рассчитана игра.

В одном из интервью он так и говорит: «В западной культуре принято считать, что мультфильмы предназначены для детей. Я думаю, что у покупателей возникло недопонимание по поводу «Toonstruck». Ее очень легко спутать с игрой для детей или обучающей игрой.»

И тут сложно спорить… Игра действительно поначалу выглядит детской и милой. Но стоит поиграть в нее чуть дольше, и все, здравствуйте, приехали.
Так что про игру быстро забыли, Burst больше не выпустила ни одного квеста, и казалось бы, что все, конец. Но время расставило все по местам и на сегодняшний день игру по праву считают одной из лучших в своем жанре.
Поэтому давайте не будем о ней забывать. К счастью, она доступна и в GOG и в Steam. Так что если желаете прикоснуться к классике, то сегодня это можно сделать незадорого.

Пы.Сы. Список дизайнеров, художников и сценаристов. Героев надо знать поименно.

Дизайнеры:
Richard Hare
Jennifer McWilliams

Художник:
William D. Skirvin

Сценаристы:
Mark Drop
Richard Hare
Jennifer McWilliams

Пы.пы.сы.

Хотел уже заканчивать, но вот концовка игры мне не давала покоя… Явно ж намечалось продолжение.Так где ж оно?
И таки да, намечалось. Но как обычно оно и бывает, что-то пошло не так. Да и не просто что-то, а почти все.

Давайте дадим слово разработчикам.
Вот, например, одна из сценаристов, Дженнифер МакУильямс, признается, что количество идей, да и в целом сценарий в какой-то момент вышли за грань разумного:
«У нас было полно идей, поэтому мы делали... и делали... и делали... уделяя большое внимание тому, что будет здорово, интересно и смешно, и не так много тому, что будет достижимо в рамках графика и бюджета», — говорит Дженнифер. «Нам повезло, что компания, в основном, не вмешивалась и давала нам творить, но когда стало ясно, что материала у нас достаточно для двух или более игр, то руководству пришлось вмешаться и привести нас в чувство.»

В общем было принято решение разделить игру на две части. И выпустить для начала то, что уже было готово, а все остальное приберечь для сиквела. Поэтому пришлось в срочном порядке придумывать концовку, которая бы одновременно и заканчивала игру, и давала явственный намек на продолжение.
Но, как мы уже знаем, второй части так и не суждено было появиться. А ведь идеи у продолжения были грандиозные.
Вот как описывали продолжение игры сотрудники Burst: «Дрю Бланк был бы превращён в «мультяшку» в начале игры. После побега из замка Нефариуса Дрю должен был отправиться вместе с Флаксом на остров в небе. Здесь Дрю встретился со своими страхами и фантазиями. Игрока ждала дуэль на Диком Западе, встреча с кумиром Дрю — художником Ван Гогом и визит к сумасшедшему дантисту.»

Звучит, конечно, дико, видя, что получилось, как-то верится, что разработчикам удалось бы реализовать все свои задумки, ничего не испортив.

После того как стало известно о существовании материалов второй части вдруг откуда не возьмись появился нынешний владелец прав на игру, некий Кит Арем. В компании он был звукорежиссером и не очень понятно с чего бы права оказались у него. Но геймдев того времени — очень странная штука. Если не потеряли диск с данными, то уже молодцы.

Так вот, Кит Арем вроде был непротив выпустить продолжение игры, но ему хотелось видеть, что это интересно достаточно большому количеству игроков. Была запущена петиция, и были созданы группа в Facebook и аккаунт в Twitter… с тех пор — тишина.

Но, возможно, что когда-нибудь случится чудо и жадный музыкант все же достает из закромов наработки сиквела (если они вообще есть у него) и мы все ж сможем узнать, чем все-таки закончилась история Дрю Бланка.

Эх, мечты, мечты…

Показать полностью 12
118

Ответ на пост «Всегда следите за детьми в воде»17

Быстро и тихо: признаки тонущего человека

По телевизору мы часто видели, как тонут люди: они кричат, бьют по воде руками и ногами, моля о помощи, уходят под воду, потом снова выныривают... И в голове у каждого из нас при слове «утопление» всплывает именно такая картинка. Однако реальность происходящего далека от киноэффектов. Сегодня мы разберём признаки утопающего человека и правила поведения на воде для родителей малышей.

Однажды молодые супруги отправились на озеро. В нескольких метрах от берега вода достигала лишь щиколотки, но потом дно резко обрывалось, и в образовавшуюся яму нередко «наведывались» холодные потоки. Девушка, отправившаяся купаться, и не догадывалась об опасности. Впрочем, так же, как и её супруг, оставшийся загорать. Пока она плескалась возле берега и зазывала к себе мужа, он смеялся. А когда девушка притихла, он и не обратил особого внимания. И даже увидев спасателей, бросившихся в воду, у мужчины не промелькнуло ни одной плохой мысли. Когда же девушку вытащили на берег полуживую, супруг просто ахнул от удивления: ведь жена не издавала ни единого звука при утоплении!

В этом-то и вся проблема. Актёры, изображающие такую ситуацию, стараются привлечь внимание зрителя, показать, что на экране происходит действие. Но в жизни всё по-другому. В силу физиологических причин он не может дать понять, что тонет, поэтому этот процесс происходит быстро и тихо. Расскажем подробнее.

Первое, что следует запомнить: тонущий человек не в состоянии позвать на помощь. Происходит это потому, что все силы уходят на сохранение дыхания, которое является жизненно важной функцией, коей не является речь. Поэтому, когда перехватывает дыхание, кричать просто невозможно. Рот человека уходит под воду, а судорожные движения, позволяющие удержаться на плаву, отбирают последние силы. В таком состоянии запаса сил хватает лишь на несколько отрывистых вдохов-выдохов.

Второе: тело человека при утоплении находится в вертикальном положении. Ноги никак не поддерживают тело, судорожно и неэффективно двигаясь в воде, а руки совершают инстинктивные движения в попытке оттолкнуться от воды. Поэтому размахивать руками утопающий тоже не в состоянии.

Третье: тонущий человек не только не может позвать на помощь или дать какой-то знак, но и не в состоянии совершить какие-то осмысленные действия. Например, сделать рывок в сторону спасательного круга. Дело в том, что в этот момент действуют глубинные структуры психики, человек находится во власти самого сильного из инстинктов — выживательного, и потому давать ему указания совершенно бесполезно. Кроме того, весь процесс утопления занимает от 20 до 60 секунд, из-за чего его можно охарактеризовать как чрезвычайно быстрый и бесшумный. Поэтому, давая какие-то указания, вы теряете поистине драгоценное время.

Итак, следующие признаки наверняка свидетельствуют о том, что человек тонет.

  • Голова не поднимается над водой полностью, рот находится под водой или на уровне воды; 

  • Человек находится в воде вертикально, руками отталкиваясь от воды, а ногами совершая беспорядочные движения; 

  • Человек пытается откинуться назад, перевернуться на спину, при этом открывая рот и делая судорожные вдохи; 

  • Глаза либо закрыты, либо не фокусируются на объектах, взгляд бессмысленный, что в сочетании с предыдущими признаками выглядит диссонансом; 

  • Мокрые волосы свисают, закрывая глаза, и человек не делает попыток их отодвинуть для лучшей видимости;

  • Хватает ртом воздух, дыхание резкое, короткое.

Кроме того, здесь важно не ошибиться, действительно ли тонет человек. Поэтому, если вы видите настораживающие вас признаки, похожие на вышеперечисленные, если предполагаете, что человек находится в беде, просто окликните его и спросите, всё ли в порядке. Если вам не ответят или вы получите в ответ бессмысленный взгляд, знайте: действовать нужно незамедлительно.

Родители малышей, отправляющиеся с детьми к водоему, должны знать, что расслабиться имеют права только дети. Независимо от того, умеет или нет ребенок плавать, он должен быть все время на виду.

Взято отсюда:

https://www.1obl.ru/news/o-lyudyakh/lenta_byistro_i_tixo_pri...

Показать полностью
3

ДоТетрисная Эра: Шалаши, Лужи и Волк-Яйцелов

Во времена когда не было тетриса дети играли в пятнашки. Это такая коробочка с квадратиками. А когда надоедало, то брали в руку палку, фехтовали ею, бегали по лужам, лазили на деревья и строили шалаши. Был и один очень крутой гаджет, назывался "Ну погоди!", это такая игра, в которой волк ловил яйца. Сколько там было уровней неизвестно, но ходили слухи, что в конце игры покажут мультик. Причём никто этот мультик не видел, но все верили, что именно так это и будет, причём совершенно новые серии

18

LEGO не следит за качеством пластика?

На Реддите бьют тревогу: конечности фигурок по Фантастической Четвёрке трескаются через считанные недели после сборки набора!

Хотя официальных заявлений от LEGO нет, в сети предполагают, что виноват краситель пластика — как это было с тем самым легендарным коричневым цветом 🤎

Показать полностью 2
14

Расскажу вам про Былинку

Каждый год в июле проводится очень интересный исторический фестиваль и концерт под открытым небом Былинный берег, посвящённый культуре и традициям нашей страны и её соседей IX—XI вв. В этом году фест проходил 18-20 июля.

В 2024 году первый раз семьёй посетили только один из трёх дней, так сказать для разведки. И нас очень зацепила атмосфера фестиваля, что ещё в декабре 2024 года муж купил билеты на все дни Былинки-2025.

В прошлом и этом годах у организаторов были проблемы с местом проведения, но они достаточно быстро нашли новую территорию для феста. В этом году Былинка проходила в Новгородской области деревня Старое Ракомо Хольмгард парк.

Расскажу немного про Былинку: есть историческая часть, которая включает в себя лагерь реконструкторов, историческую ярмарку, ристалище, причал ладейщиков и лектрорий, и неисторическая часть-туристически лагерь, неисторическая ярмарка, 3 сцены: Былина, Берег и Круг света, точки продажи еды, медовухи и пива))

С погодой, в принципе, нам очень повезло. Но перед началом феста Новгородскую землю заливали дожди, и на месте предполагаемого туристического лагеря было очень сыро, т.к. под лагерь выделили поле на склоне холма. Палатку мы успели поставить до того, как приезжающий народ протоптал главную дорогу до состояния грязюки по щиколотку. Теперь ББ 2025 у людей ассоциируется со звуком "чвак" и грязными ногами😁 Умельцы даже придумали фанский логотип))

Ква 2025

Ква 2025

Мы были готовы к такой ситуации, поэтому захватили с собой резиновые сапоги)) Но иногда приходилось чвакать в шлёпках, поэтому чаще наши ноги выглядели так👇

Лечебная новгородская грязь убрала все натоптыши и огрубевшую кожу со ступней😂

Лечебная новгородская грязь убрала все натоптыши и огрубевшую кожу со ступней😂

Позже мы нашли секретную тропу, которая проходила по относительно сухому участку, и мы гулять и плясать уходили в кроссовках. И даже это не омрачило наше пребывание там. Как же мы плясали под Феофана и Тролль Гнёт Ель, орали под РадиоТапок и погружались в душевность выступлений групп на сцене Берег: Ягода, Хвоя, Inna Siberia, Родная речь, Жабъ и многих других отличных исполнителей.

В лектории можно было послушать интересные лекции по истории, спастись от жары и пригубить медовухи. На фестивале я попробовала три разных вида медовухи и Новгородское пиво. Как же всё было вкусно🥰

В воскресенье Яндекс обещал нам дожди, поэтому мы быстренько собрали свои пожитки, выехали с парковки (иначе высока вероятность застрять в грязи на нашей гружёной Весте). Машину муж припарковал на более сухом отрезке дороги, и мы ещё до 16 часов дня протусили на Былинке. А вот потом попали под такой ливень и грозу, что просто мрак. Благо шатёр лектория был рядом и очень большой. Удалось вовремя спрятаться и переждать непогоду. После такого ливня и весёлых плясок людей поляны у сцен превратились в весёлые грязевые аттракционы, куда мы не рискнули сунуться в чистой одежде. Поэтому пропустили выступление групп Оттава Ё и Drummatix😥

Ого, какая простыня вышла. Ещё чуточку вашего внимания) Кроме реконструкторов на Былинке были люди в разных фентезийных костюмах.

P.S.: Забыла упомянуть, что был организован платный душ (спасибо Душевный Енот), бесплатные биотуалеты (чаще чистые и приятнопахнущие), техническая вода, продажа питьевой воды. Если у вас, мои дорогие читатели, появились вопросы про сам фестиваль, наш быт в турлагере, где покушать, пишите в комментариях. Постараюсь всё рассказать, пока свежи воспоминания))

P.S.S.: мы сами из Московской области, поэтому после ББ рванули в Великий Новгород, потом в Питер. Но всё быстро-быстро, т.к. отпуск не резиновый 🤣

Показать полностью 32
27

Ответ на пост «"Спасибо Россияне, из за вас мы остались без работы" - рабочие АвтоВАЗ»79

Хоть где то начали продавать эти авто в рассрочку? Если у вас так много непроданных машин, начните отдавать их в рассрочку, и через время получите свои деньги. Народ с удовольствием взял бы машины таким образом, либо автопарки. Хотя не знаю юридических тонкостей, но такой бы вариант устроил бы многих. Что вы думаете, товарищи?

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите