Маленькие советы начинающим мастерам НРИ. Заметка третья: Социальное взаимодействие между игроком и мастером
Предыдущие статьи:
В первой статье мы обсудили поиск игроков. Если при поиске «изнутри» мы уже присматривались к людям со стороны, то при наборе через свои игры все сложнее. Таблица с данными это хорошо, но, как гласит цитата из «Доктора Хауса»: «Все врут». Или, если говорить мягче, мнения могут расходиться с реальностью. Нам нужно убедиться, что «отличный микрофон» в анкете это действительно качественный звук, а не сравнение с прошлой гарнитурой за 50 рублей из перехода.
1. Созвон: Первое впечатление – оно и в НРИ первое
Начните с короткого голосового созвона. Подготовьте небольшой рассказ о себе, о предстоящем приключении, задайте пару уточняющих вопросов по анкете.
Ваша цель не только проверить технику (микрофон, интернет), но и оценить:
Как человек общается: Открыто ли отвечает на вопросы? Не уходит ли от ответов (например, не хочет назвать имя)?
Настрой и уверенность: Уверен ли он в ответах? Не вступает ли в споры или конфликты на ровном месте?
Общая химия: Насколько комфортно вам с ним разговаривать?
После созвона поблагодарите человека и честно скажите, что вам нужно пообщаться с остальными кандидатами, и вы дадите обратную связь позже.
Да, это звучит как собеседование. Так и есть! Наша задача не найти идеального игрока, а отсеять тех, кто точно не подойдет. Опытный мастер чувствует это интуитивно, а мы, пока учимся, создаем своеобразный рейтинг. Сверху те, с кем час пролетел незаметно за разговором обо всем на свете. Внизу же, с кем не сошлись характерами за пять минут. Первые пять позиций в этом рейтинге и составят вашу группу на первую сессию.
2. Проверка на ответственность: Дедлайны и предыстории
Создайте группу и назначьте первую игру минимум через неделю. Этот буфер нужен для проверки ответственности игроков.
Сразу установите четкие дедлайны по созданию персонажей, например:
До понедельника: Определиться с расой и классом.
До вторника: Прислать концепт (история, прокачка, картинка).
До среды: Прислать заполненного персонажа с правками.
Это отличный фильтр:
Большинство сделает все в срок.
Некоторые задержат на день, но предупредят и объяснят причину.
Небольшой процент «забьёт болт» и в последний момент пришлёт "наработки", сгенерированные нейросетью из двух строчек, и случайную картинку из интернета. Таких игроков лучше не брать.
Внимательно читайте предыстории! Отсеивайте персонажей, которые изначально несовместимы с командной игрой или могут испортить веселье всем остальным. Например: «Мой персонаж лютый расист, не знает сострадания, его цель деньги любой ценой».
3. День игры: Создаем атмосферу и правила
Попросите игроков прийти на 15 минут раньше. Потратьте это время на приятную беседу: обсудите ваши прошлые игры, погоду, что угодно. Это поможет «раскачаться» и снять напряжение у новичков.
Перед стартом обязательно обсудите правила поведения:
Перерывы: Договоритесь, что если кому-то нужно отойти, лучше сделать общий перерыв.
Разделение игрока и персонажа: Не путайте личность за столом с образом в игре: вы можете критиковать действия героя, но никогда не обижайтесь на игрока. Ведь он лишь верно служит истории, делая её живой и логичной для тех параметров которые вам могут быть еще неизвестны, отражая через своего персонажа его уникальный характер и путь .
Отыгрыш: Объясните, что вы цените попытки оставаться в образе. Шутки и истории из реальной жизни лучше адаптировать под сеттинг или оставить на конец игры.
Заявки на действие: Чтобы упорядочить хаус, вводится система заявок, например в фоундри есть модуль Simple Requests, в Roll20 можно добавить особенность "ЗАЯВКА!", и спамить ею в чат, на худой конец есть вебка и поднятая рука, таким образом вы избежите перебивания друг друга.
Эти правила, помогут избежать споров во время игры. Если правило уже озвучено, игрок спокойнее отреагирует на его напоминание.
4. Решение проблем во время игры: Жестко, но справедливо
Правила правилами, но некоторые вещи приходится решать по ходу дела.
Агрессия и токсичность: Немедленно пресекайте любые оскорбления (прямые или намёки) между игроками под предлогом «это отыгрыш моего персонажа». Даже если жертва молчит, на следующей игре её можно не увидеть. Остановите игру, четко скажите, что такое поведение недопустимо. Так же это касается необоснованно плохого поведения к НПС, это пугает, и вызывает дискомфорт у большинства людей. Если игрок спорит или отказывается меняться попросите его покинуть игру.
Низкая вовлеченность: Игрок постоянно отвлекается, переспрашивает, «висит» в телефоне. Идеально, если игра ведётся с камерами, это сразу видно. Обсуждайте эту проблему мягко, но сразу: из-за одного человека страдает темп и удовольствие всей группы. Вам важно понять, человек пока не понимает как себя вести на таких мероприятиях, у него действительно что-то случилось и ему нужно быть на телефоне или же он представлял себе что-то другое, и теперь не знает как вежливо вас покинуть.
«Адвокат правил»: Человек, который в самый напряженный момент, поправит очки, и начнет бурчать: "Вообще-то, на 245 странице указано совершенно другое, так способность/заклинание не работает, я так же читал это в расшифровке правил, мастер ты не прав". Не вступайте в спор. Ваша магическая фраза: «Сейчас в этой игре правило работает так. После игры всё обсудим». Остальные игроки скажут вам спасибо.
Доминирование и «Синдром главного героя»: Если кто-то один постоянно перебивает, говорит за всех и решает за команду, его нужно мягко, но уверенно останавливать. Спрашивайте тихих игроков первым делом. Вводите лимиты по времени на принятие решений. Четко говорите: «Каждый игрок решает за своего персонажа сам».
5. Фидбек после игры: Как получить конструктив
Чтобы избежать ответов в стиле «норм» или разгромной критики, структурируйте запрос на фидбек:
Пожалуйста, ответьте по трем пунктам:
Понравилось: Что запомнилось, что вызвало яркие эмоции? Можно похвалить других игроков.
Огорчило: Не критика, а ваше мнение. Что расстроило и как бы вы это исправили?
Пожелания: Чего не хватило? Например: «Хотелось бы больше описаний не только визуала, но и звуков/запахов» или «Круто бы было, если бы дверям был добавлен звук открывания».
Начинайте опрос с самого активного и позитивного игрока. После того как выслушаете всех, дайте обратную связь сами по методу «бутерброда»: что-то хорошее → что можно улучшить (касательно отыгрыша/вовлеченности) → снова позитив. Игроки тоже хотят развиваться и будут благодарны за совет.
6. Рефлексия и формирование «команды мечты»
После игры проанализируйте для себя: кто вызывал комфорт и радовал отыгрышем, а кто раздражал и мешал. Отметьте этих игроков в своей таблице «зеленым» и «красным» цветом.
Самое главное: не бойтесь расставаться с игроками. Все люди разные, и ваша главная цель получать удовольствие от процесса. Рано или поздно вы соберете свою «команду мечты».
Обязательно давайте обратную связь всем игрокам, даже тем, кого не хотите видеть в будущем. Человеку гораздо приятнее получить вежливое прощальное сообщение, чем просто быть кинутым и забытым.
Надеюсь, эта заметка была полезна. Желаю вам отличных игр и до скорых встреч!
Юные москвичи пробежали первый в истории марафон на мысе Челюскин
🏃♂️ Юные москвичи побывали в Большой арктической экспедиции и вошли в историю – они пробежали первый марафон на мысе Челюскин. 42 километра по самому северному краю Евразии стали настоящим испытанием, с которым ребята отлично справились.
Ответ на пост «Знакомства с красоткой, или факап?»1
Разбираемся в кривом посте @SemenovLive.
На фото, которое из суда, которое предоставил ТС, две девушки Татьяна Карпенко (в тёмном хиджабе) 1994 года рождения и Наталья Гришина (в светлом хиджабе) 1990 года рождения
https://photo.kommersant.ru/photo/photo/97293/924733/
Далее в посте дают ссылку на вот эту статью. Которую большинство читателей дальше кликбейтного заголовка не прочитали.
И говорят что им дали по 23 года.
ТАК ВОТ НЕТ.
Читаем дальше.
Их было трое, одна получила 3 года, по досудебке. Но почему то многие считают, что это она.
https://smotrim.ru/video/2162503 вот видео с ней.
А двум другим дали сроки 14 лет 6 мес и 9 лет
Девять лет дали именно Наталье Гришиной. Которая похода на девушку из тиктока.
А так как суд прошел в сентябре 2017 году, а задержали их в январе 2016, а срок в сизо учитывается день за полтора, так как дали им колонию общего режима.
То как многие могут сосчитать, 9 лет наказания уже прошло.
KillNet подтвердила РИА Новости, что взломала базу данных Генштаба ВСУ с информацией о 1,7 млн погибших и пропавших украинских военных1
⚡Telegram-канал Mash сообщил сегодня со ссылкой на базу данных Генштаба ВСУ, которая была взломана российскими хакерами, что Украина потеряла более 1,7 млн военнослужащих с начала СВО.
«Подтверждаем, конечно», — сказал РИА Новости представитель группировки в ответ на вопрос, действительно ли они располагают подтверждением таких потерь ВСУ.
Он также передал агентству ряд фотографий погибших украинских военных, их паспортов и военных билетов, свидетельств о смерти и жетонов.
Источник:
https://t.me/rian_ru/311435?single=
Ядерный синтез в бутылке
Стартап Realta разрабатывает “волшебный” реактор
Американская компания Realta Fusion планирует создать термоядерный реактор в форме... бутылки. И нет, это не фантастика, а реальный проект, профинансированный на $36 миллионов. Цель — произвести чистую энергию дешевле, чем природный газ.
В основе лежит технология магнитного зеркала:
перегретая плазма удерживается в продолговатом реакторе мощными магнитами на концах и слабее — по бокам. Такой подход позволяет удешевить конструкцию и всё-таки удержать термоядерную реакцию.
Реактор под названием Anvil должен появиться в прототипе уже к 2026 году. Цель — достичь стоимости $100/МВт•ч, а затем и $40/МВт•ч, конкурируя с газовыми ТЭС, но без выбросов.
Больше интересной информации про энергию и энергетику в телеграм-канале ЭнергетикУм
Ответ на пост «Лебедев об употреблении в России слова "негр"»22
Давно жил на Байкале и занимался рыбалкой, были у меня квоты , бригады. На Байкал едут со всего мира. Переодически с администрации области просили встретить каких-либо важных гостей. Году 2013 ,по просьбе встречал делегацию из Европы , преимущественно люди государственные . Понятно угощал омулем байкальским в разных вариантах. Общались через нескольких переводчиков , они чуть ли не на ухо каждому переводили что я рассказываю . У них конечно возник вопрос как происходит рыбалка на Байкале и попросили описать процесс . Я на эмоциях начал рассказывать , как наши деды рыбачили и как сейчас мы неводами рыбачим и что если началась путина , рыбы неводом можно хапнуть много и основная бригада не справится . В таком случае срочно вызываются «наемники-разнорабочие» с близ лежащих деревень. Очень долго описывал как заводят невод и какая роль «наемников-разнорабочих». Так же объяснил , что по традиции «наемникам» платят рыбой, обычно шифлот или два (25-50кг). Они сидели слушали и глаза у них округлялись, некоторые смотрели на меня очень охреневая , мягко говоря. Я не мог понять почему такая реакция, пока мне через переводчика не задали вопрос : «я что тут на Байкале делают афроамериканцы?». И тогда я понял их опасения и охреневания. Дело в том что по традиции на Байкале этих «наемников» зовут НЕГРЫ, ничего неуважительного, просто работа физически очень тяжелая. И это настолько стало для меня обычное
обозначение наемников, что я даже не задумался) и вот я 10 минут европейским представителям вещал, как мы вызываем негров с деревень и как негры с нами рыбачат.
Потом конечно объяснил , они даже посмеялись )