Aspyr совместно с Crystal Dynamics анонсировали ремастер Tomb raider 4, 5, 6. Дата выхода 14.02.25 (спустя ровно год после ремастера 1-3) Crystal Dynamics похоже понравился результат с TR 1-3 и они решили продолжить и не только tomb raider единым (в декабре выйдет ремастер Soul Reaver 1-2). Очень ждём и ждём анонса ремастера трилогии Легенды.
Привет Пикабу! Продолжаем исследовать игры 2003 года с Chaser. Chaser — шутер от первого лица, разработанный и выпущенный словацкой студией Cauldron в 2003 году. Игра переносит игрока в мрачное будущее, где царят хаос и обман.
Сюжет
Главный герой просыпается на космической станции на орбите Земли, не помня ничего о себе. Вскоре он слышит крик: «Это Чейзер! Убейте его!». Протагонисту приходится пробиваться через врагов и спасаться бегством со станции. Однако на Земле дела обстоят не лучше. Оказавшись в Монтек Сити, местный криминальный барон вставляет в голову Чейзера бомбу, чтобы подчинить его. Во время этой процедуры Чейзер вспоминает обрывки прошлого и Марса, что становится для него целью — избавиться от бомбы и сбежать на Красную планету.
в целом легко догадаться где происходят события...
Сюжет игры довольно запутанный: мало кто из персонажей говорит правду и прямолинеен , (Например как контрабандист Кабир, винящий во всём брата Хамида, оказывается именно Хамидом под псевдонимом Кабир) . В русской локализации игра получила название Chaser: Вспомнить всё, что, хотя и некорректно, всё же отсылает к идеям фильма.
Геймплей
Chaser — это классический шутер от первого лица с приличным арсеналом оружия. Причём на Земле доступен один набор оружия, а на Марсе — другой. Всё стандартно для шутеров тех времён: здоровье, броня, и даже «адреналин», который замедляет время. Правда, визуальные эффекты при этом не особо впечатляют. Искусственный интеллект врагов ведёт себя на уровне: не тупит, но и не демонстрирует чудес сообразительности. (лично у меня враги иногда как будто «чувствовали» моменты, когда я сохраняется и атакуют сразу после этого).
Неоновые трущобы
Уровни представляют собой разнообразные локации — от трущоб города и подводного уровня до Сибири и марсианских ландшафтов. Однако дизайн уровней зачастую сводится к лабиринтам, где не всегда понятно, куда идти. Некоторые элементы, вроде тросов, работают как лестницы, но игра не даёт явных визуальных подсказок, что только добавляет путаницы. И если запутанный сюжет можно считать плюсом, то обилие лабиринтоподобных уровней быстро утомляет. Хотя стоит отметить, что движок позволял делать большие уровни без подзагрузок, что в своё время было значимым достижением. Не в плюс и инге начавшийся во второй половине игры упор на платформинг который почти не работает персонаж высоко не прыгнет , да и на марсе гравитация почему то такая же как на земле
на старом космодроме придется и попрыгать
ну вот из пушек не хватает чегото уникального , запоминающегося , типо как Рельса в Red faction что била сквозь стены или Гвоздемет который бы прибивал бы врагов к стенам , по сюжету уже пятое десятилетие 21 века , но футуризма в пушках нет( прототипы ставшие реальностью и не более )
Визуал
Графика в игре вполне достойная для своего времени. Собственный движок разработчиков обеспечивает приятную картинку и неплохие модели персонажей. Присутствуют и простые отражения на поверхностях. Однако к концу игры дизайн локаций начинает терять разнообразие: если первая треть игры ещё радует новыми местами, то уровни в Сибири становятся однообразными, а марсианские уровни под конец однообразны.
Экзоскелет дают буквально на 3 минуты (((
Звук
У игры есть заглавная тема, сочетающая научную и загадочную атмосферу, подчёркивая сюжетную задумку. Но на этом музыка не особо выделяется. Озвучка также не вызывает восторга. Хотя, если верить IMDB, одного из персонажей озвучил Даг Кокл, знаменитый голос Геральта из серии Ведьмак( в английской озвучке).
Итог
Chaser — это шутер, который хорош в своих задумках, но растянут по длительности. Некоторые уровни кажутся лишними, а к концу игра уходит в платформинг, что скорее раздражает. Стрельбы под конец становится слишком много, и хотя это шутер, баланс теряется.
Плюсы:
Сюжет: запутанный, интригующий, где до последнего не знаешь, кому можно доверять.
Графика: достойная работа для студии без крупного издателя.
Техническая особенность: огромные уровни без подзагрузок, что впечатляло на момент выхода игры.
Минусы:
Дизайн уровней: лабиринтоподобные карты утомляют, особенно когда их 70-80% игры.
Геймплей: хотя есть некоторые уникальные моменты (например, подводный уровень и экзоскелет), в целом геймплей не приносит новых впечатлений, да и тот же подводный уровень опять же запутанный
Chaser можно назвать предшественником F.E.A.R, но без его ключевых элементов . Хотя игра имеет потенциал, однообразие после первой трети убивает желание продолжать.
Подержите мою сигарету) Я курю долго и много, и была у меня одна идиотская привычка, стоит только выйти из метро, делаю пару шагов в сторону (что бы не мешать некурящим людям), прикуриваю лицом в зажигалку, и потом уже довольный чешу в офис Год 2016 был, прошел ледяной дождь. Выхожу из метро, по привычке делаю пару шагов в право. И...... Мой утренний, не совсем проснувшийся и подкрепленный кофе мозг понимает: Почистили-то только основную входную группу, а боковинки не успели.. Правда он сообразил это уже в момент полета по ступенькам.... Итог: закрытый перелом руки, и считаю что мне еще повезло)) Рядом, в сантиметрах, была бетонная урна, и если бы я поздоровался с ней головой, врят-ли писал бы это
P.S. Так что вредные привычки иногда еще ведут к закрытым травмам )))
С тех пор лучше отойду со ступенек и только потом прикуриваю, убедившись что меня никто не переедет и я сам не упаду
1️⃣ Экономия ресурса эскалаторов. Все они требуют регулярного обслуживания, чтобы поездки пассажиров оставались комфортными и безопасными.
Когда пробег эскалатора достигает 90 тыс. км, специалисты проводят средний ремонт, а при 150 тыс. — капитальный. Попеременное выключение эскалаторов позволяет значительно увеличить время между запланированными ремонтными работами.
2️⃣ Сохранение электроэнергии. Представьте, сколько электричества может сэкономить временное отключение нескольких сотен эскалаторов метро.
За пассажиропотоком на станциях пристально следят сотрудники Единого диспетчерского центра. Когда пассажиров на станции становится больше, они сразу включают все эскалаторы.
Разрушение существует не только в «Битвах Роботов» но и во многом другом , потому что любое изменение можно считать отчасти разрушением. В прошлом посте я пришел к выводу что важность первого места в соревнованиях роботов связано с тем что у робота или любой другой структуры есть жизненно важные точки обладающие пределом прочности , а предел прочности в свою очередь отчасти связан с наличием энергии связи между атомами в химии. Однако я могу расширить эту мысль на очень многое. Например давным-давно по лесам и саваннам бегали дикие люди . Для того чтобы выжить каждому из них каждый день надо было набирать в среднем 1000 - 2000 калорий из еды, если же они набирали меньше то они постепенно худели. В данном примере тоже есть предел который необходимо преодолеть чтобы иметь возможность жить. Он тоже связан с пределом прочности , потому что чтобы сохранить свою структуру организм должен тратить калории (причем очень много идет на поддержание температуры). Соотвественно организм разрушается если ежедневный предел не преодолен. Или например предприниматель открывает магазин где продает товары . У магазина будут расходы и доходы. Если расходы будут долгое время превышать доходы то магазин закроется. Или вот такой пример. Чтобы купить стиральную машину в магазине , нужно накопить определенную сумму ( или взять кредит на эту сумму) , то есть преодолеть некоторый предел в виде цены. Конечно можно покупать стиральную машину по частям ( барабан , шланг и т д), но по сути эта стиральная машина не будет работать пока не купить большинство ее частей . Мы можем задать два вопроса связанные с этими примерами. Как бы изменились эти примеры если бы в нашем мире была другая химия в которой чтобы разъединить два атома не требовалось преодолеть некоторый предел энергии? Как связан предел энергии в примере со стиральной машиной и предел энергии связи в химии?
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте. Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.