Моя прелесть
Взято из Фиранозавр
Персонаж осознал суть левел-апов
Смотреть на YouTube: ссылка
Персонаж игры вдруг осознаёт горькую правду о повышении своего уровня.
Финал СВО
Путин и Трамп планируют заключить сделку по Украине, которая закрепит успехи Москвы, — пишет Bloomberg
Соглашение, по сути, направлено на заморозку конфликта и создание условий для прекращения огня и технических переговоров по окончательному мирному урегулированию, — источники издания
Соглашение готовится к встрече президентов США и России, которая запланирована на следующую неделю.
Пока неясно, согласится ли Путин принять участие в трёхсторонней встрече с Трампом и Зеленским на следующей неделе.
Старые диски: Final Fantasy VII – Dirge of Cerberus
Привет, народ! Сегодня у нас странный зверь из мира Final Fantasy VII – Dirge of Cerberus. Странный, потому что это вроде бы шутер, вроде бы RPG, вроде бы продолжение культовой истории, но в центре внимания не Клауд, не Сефирот, а Винсент Валентайн — самый таинственный член команды из оригинала. Square Enix решили, что игроки хотят узнать его прошлое и дали ему сольную игру… но получилось это как мрачная смесь шутера от третьего лица, элементов RPG и чего-то очень японского, непонятного и местами откровенно кривого. Давайте попробуем разобраться, что это было и почему фанаты до сих пор спорят, стоила ли эта игра своего места в вселенной FF7.
Сюжет
События игры происходят спустя три года после оригинальной Final Fantasy VII и год после Advent Children. Мир вроде как восстанавливается, а Винсент Валентайн всё ещё пытается разобраться в себе и в своём прошлом. По просьбе Рива (он же Cait Sith) Винсент приезжает в город Кальм… и ночью город атакует неизвестная армия. Позже выясняется, что это Deepground — суперсекретное подпольное подразделение Шин-Ра, настолько засекреченное, что о нём знали максимум четыре человека.
Эти ребята не только похищают жителей, но и явно очень заинтересованы в самом Винсенте, требуя от него загадочную «Протоматерию». Лидерами Deepground выступают так называемые «Цвета» (Tsvet — да, именно так): могучий Азул Лазурный, эксцентричная Алая Росса (с явным русским акцентом), мрачный Ниро и их главный командир — Вайс. Есть ещё Шелк, девушка с более мягким характером, чья роль в сюжете постепенно раскрывается.
Да, звучит местами как «мы достали из подвала новых злодеев, чтобы мир снова оказался на грани», и иногда ощущается этот эффект «somehow Hojo has returned». Но местами история ложится в лор относительно органично, рассказывая историю Винсента и других персонажей.
Персонажи
Винсент Валентайн в Dirge of Cerberus — это сразу три разных лица в одной игре:
Винсент из прошлого — молодой Турк, поставленный охранять доктора Лукрецию Кресцент. Здесь мы видим его живым, настоящим, с эмоциями, с надеждой на отношения с Лукрецией… и с той самой болью, когда в историю влезает Ходжо. Это самый человечный и яркий Винсент.
Винсент-рефлексирующий — нынешний герой, меланхолик, часто погружённый в воспоминания о Лукреции, своём прошлом и всех ошибках, которые его до сих пор преследуют.
Слишком крут, чтобы умирать — человек-легенда, который выдает лаконичные ванлайнеры и расстреливает врагов в прыжке на фоне Луны, подпрыгивая на вертолёте. Это тот самый Винсент, ради которого делали экшен-сцены.
Помимо него, игра сильно уделяет внимание Риву — одному из немногих сотрудников Шин-Ра, которые реально пытаются восстановить мир, используя свой опыт и доступ к данным компании. Он часто выступает как мозг операции, инструктор и координатор для Винсента (не мало внимания уделено "Организации Восстановления мира" или WRO в самой игре).
Не обошлось и без шума — Юффи здесь снова та самая непоседа, но пытается помогать по мере сил, хоть и остаётся больше «громким облегчением» между мрачными сценами. На секунду заглянут Клауд, Тифа и Баррет — чисто камео, чтобы напомнить, что мир FF7 всё ещё крутится.
Особое внимание уделено Шелк — девушке из Deepground, лишённой прошлого и эмоций, которая постепенно начинает искать себя (не обошлось без семейной драмы), осознавать, что значит быть живой.
Геймплей
На бумаге Dirge of Cerberus — это шутер от третьего лица. На деле — странный эксперимент с RPG-элементами и консольной стрельбой образца PS2. Огромный зелёный прицел-автоприцел, всё максимально аркадно. Но есть нюансы.
Хотелось бы мне хвалить стрельбу… но, честно, иногда кажется, что авторы прицела целились сами не туда. Автоприцел то прилипнет к мелкому врагу, то вообще не поймёт, в кого стрелять. Ближний бой? Он есть, но как будто Винсент слегка ленится — подтянуться до врага не всегда хочет, и ты просто машешь рядом, а не по противнику.
ИИ врагов — отдельная песня. Они либо лезут в лобовую под твои пули, либо замирают в прострации. Только снайперы иногда прижимаются к укрытиям, остальные — мясо. Да, есть классический босс-вертолёт в первой миссии. Но когда спустя пару уровней тебе выдают турель и говорят: «Ну, давай, теперь 15 вертолётов подряд», хочется спросить — кто это придумал и зачем?
В целом миссии — это коридоры для стрельбы. Иногда можно поискать секретки, иногда вставляют элемент с поиском ключа или небольшую головоломку, но уникальных ситуаций в игре кот наплакал. Большую часть времени просто идёшь вперёд и зачищаешь зону.
Инвентарь Винсента довольно скромный: мало зелий, патронов — по 500 штук на каждый ствол (с учетом того что цербер выстреливает по 3 пули заканчиваются они быстро). Основной арсенал — три базовых вида оружия: револьвер, автомат и винтовка. Любое из них можно модифицировать — поставить прицел, заменить ствол ради дальности или урона, встроить материю для магических атак, повесить аксессуары.
Особая фишка — Limit Break. Винсент превращается в частичную форму Хаоса (точнее Galian Beast): быстрее, сильнее, стреляет огнём, и буквально разрывает врагов на куски. Правда, использовать эту силу придётся с умом — банально не всегда есть чем её активировать.
После каждой миссии игрок решает: оставить опыт для повышения уровня или конвертировать его в деньги. Деньги нужны для апгрейдов пушек и покупки расходников, так что каждое завершение миссии — это маленький выбор между силой и деньгами.
Визуал
Графика для своего времени — приятная, деталей хватает. Персонажи выглядят достойно. Локации радуют ещё больше: вот тебе Кальм, вот городок Эдж из Advent Children, вот то самое проклятое поместье в Нибельхайме. Потом Мидгар с его кладбищем поездов, здание Шинра и глубины под ним — хоть иногда серость но разнообразие есть.
Большинство кат-сцен здесь сделаны на движке игры – нормально, смотрибельно, но поругать можно подзагрузки новых комнат. А потом бах – внезапно вставка уровня Advent Children. И ты сидишь, смотришь, и думаешь: «Да лучше бы весь проект сделали таким». Честно, после таких сцен хочется просто выкинуть геймпад и сказать: «Ребята, давайте уже полноценный мультфильм, а не этот странный гибрид шутера и FF7».
Но вот не то чтобы бесит — дизайн новых персонажей, этих самых Цветов. Тут лотерея: половина выглядит органично, а половина будто сбежала из другого проекта. Лично для меня, смотрю на Азула и кажется, что он только что вывалился из какого-то анимационного Диснея или прямиком из Kingdom Hearts. Честно, Номура, что это было? Кто вообще решил, что в мире FF7 нужна такая диснеевщина?
Звук
За музыку здесь отвечает Масаси Хамаузу, и он, выдает что-то свое, непохожее на остальной саундтрек вселенной FF7. Да музыка разнообразна, но из его работ, нет прям чего-то что зацепилось бы лично мне, хотя есть и эпик и мрачные мелодии и что-то отдаленно джазовое.
Голоса
Играл я в английскую версию, поэтому скажу про неё. Старые знакомые вернулись с озвучкой из Advent Children – и спасибо, что не стали всё переписывать заново. А раз главный герой здесь Винсент, то главный голос — Стив Блум. Человек-легенда, 500+ ролей в играх и анимации, если в какой-то серии игр нет его голоса – это редкость. У него обычно два фирменных режима: рычащий и звериный (привет Росомаха или Гаразеб Орелиос из Star Wars Rebels) и второй – более спокойный, но с дымком крутости. Винсент, конечно, второй вариант, и Стив отыгрывает все его три лица – прошлое Турка, меланхолию и "слишком крут, чтобы умирать" – идеально.
Второй голос, который выделю – Кари Уолгрен, она озвучивает Шелк. Опытная актриса (Lady в Devil May Cry, Элика в Prince of Persia 2008 – её работа). Но вот тут проблема: задумка в том, что Шелк сначала безэмоциональна, не понимает привязанностей и любви. Но когда по сюжету она меняет взгляд на мир, голос вообще не меняется. Даже сцена, где она решает: «На меня раньше никто не рассчитывал, я буду бороться» — звучит ровно, без капли эмоций. И выбивает из роста персонажа, как будто актрисе сказали держать один тон от начала до конца.
About Gackt
Да, в игре внезапно засветился Gackt — японский музыкант, актёр, мультиинструменталист. Он появляется в секретной концовке, как бы намекая на будущее этой вселенной… Вот только у мира Final Fantasy VII после этой игры будущего так и не оказалось. Зато сам персонаж Gackt ещё успел засветиться в приквеле Crisis Core. А в Dirge of Cerberus играют две его песни — и попадают они в яркие моменты игры.
Итог
Dirge of Cerberus — игра, которая живёт на странной границе между «фанатам обязательно» и «остальным лучше не трогать» История иногда вытаскивает рояль из кустов, но в целом логично завершает или хотя бы дополняет линию Винсента. Советовать игру могу только тем, кто хочет ещё кусочек мира FF7 и готов мириться с тем, что это не JRPG.
Это не JRPG, и воспринимать её как «ещё одну Final Fantasy» в привычном смысле не получится. Но как эксперимент Square Enix с жанром TPS в знакомой вселенной — Dirge of Cerberus заслуживает уважения. Особенно если учесть, что Deepground, Неро и Вайс уже перешли в FF7 Remake Intergrade, а значит, игра всё ещё остаётся частью большого пазла.
Я помню, кто-то из Square Enix говорил: «После ремейков FF7 мы продолжим историю мира». И если так, то вот вам самая очевидная заявка на это продолжение. Но, черт возьми, её нужно брать и делать заново: переработать геймплей под современные стандарты TPS, убрать костыли, а сюжет слегка подшлифовать , а лучше вообще, как я уже писал выше сделать полнометражный мультфильм.
Если текст вызвал ностальгию или, может, вы открыли для себя что-то новое, поставьте плюс . Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы, И теперь есть простой список моих обзоров. Спасибо, за внимание. Играйте в хорошие игры.
Спи спокойно
Резкий звук выдернул Сару из сна. Горячая волна страха прокатилась от корней волос вниз по всему телу. Раньше она не до конца понимала значение выражения «проснуться в холодном поту», но сейчас в полной мере ощутила его смысл. Только ужас был навеян не сном, а чем-то реальным. «Кажется, Монти не спится, и он решил сам себя развлечь и уронил что-то. У Ани тоже случилось не самое приятное пробуждение», подумала Сара. Пес Ани - ее соседки с верхнего этажа - имел собственные представления о распорядке дня и ночи. Но тут же другой голос в голове подсказал: «Нет, звук был не сверху, он шел из твоей квартиры, ты же уверена в этом, зачем себя обманывать». Да, она знала, что звук был из квартиры, но что это могло быть? Сара попыталась вспомнить, что действительно она слышала?
«Это просто звук компрессора в холодильнике, я услышала его, вот и проснулась»
«Ты правда в это веришь? Звук холодильника настолько привычен, что ты не всегда замечаешь его даже когда сидишь рядом с ним на кухне, с чего вдруг он мог так тебя напугать, что ты проснулась с ощущением, что волосы седеют от страха? Нет, это было что-то непривычное, что-то, что не должно звучать ночью в квартире, в которой кроме тебя никого нет».
Это было что-то резкое и звенящее, как будто…такой звук издает посуда, когда случайно задеваешь ею о край сушилки. Кто-то забрался в квартиру.
«И от нечего делать решил попить чай» - попыталась сама себя взбодрить Сара.
Но придать абсурда своей догадке у нее не получилось. Сквозь открытую дверь спальни было видно часть ее кухни-гостиной. Она лежала и всматривалась в темноту открытой двери, она боялась смотреть и боялась НЕ смотреть. Она неплотно задернула шторы в гостиной, поэтому могла рассмотреть очертания того кусочка, который был ей виден из спальни: часть дивана, ковер на полу, позади дивана очертания кухонного стола и кухни. Взгляд заскользил дальше, а затем медленно вернулся назад. Что это там в дальнем конце кухни? Тени сгустились таким образом, что Саре стало казаться, что она видит очертания человека. Но человека ли? Все, что она видела – неясную вытянутую фигуру. Воображение же дорисовало очертания тела человека, одну руку, висящую вдоль тела, вторую не было видно, возможно она была спрятана за спиной. Кажется, она даже рассмотрела длинные волосы. На ум сразу же пришла картина: вот они с мамой сидят рядом и пересматривают старые альбомы. Она взяла в руки фотографию и, как и сотни раз до этого, поразилась тому, что ее мама могла быть такой молодой когда-то. На фото ей 18 лет. Она в летнем легком сарафане позирует в пол-оборота, притворяясь моделью высокой моды. Фотоаппараты тогда не были так распространены как сейчас, это еще не стало обыденностью – это видно и в выражении лица, на котором написано удовольствие и волнение от самого процесса, но особенно это видно по трогательной надписи на обратной стороне «Людмиле на долгую память, от любящей подруги Ирины, июль 1971г.». Мама гостила летом у тети Ирины, ее школьной подруги, эту фотографию сделали прямо перед маминым отъездом. Позже мама получила фото по почте вместе с письмом. Сара улыбнулась, снова переворачивая фотографию, в глаза бросилась широкая улыбка и длинные, чуть спутанные волосы…Длинные волосы…Сара снова переместилась в реальность. Застывшая широкая улыбка с фотографии висела перед глазами как отпечаток солнца, который остается на сетчатке глаза после того, как недолго на него посмотришь.
«Мама?» - подумала Сара. Оказалось, что 2 часа ночи – не то время, когда ты мыслишь рационально, даже если тебе 38 лет.
Это слово почти было сорвалось с губ. Сара остановила себя в последнее мгновение. Она представила, как это существо, затаившееся в темноте и притворившееся ее матерью поймет, что Сара его заметила. Как оно двинется по направлению к ней, медленно, шаркая ногами. Вот оно вышло на чуть более освещенный участок гостиной, и Сара видит эту улыбку с фотографии, слишком застывшую, слишком широкую. Вторая рука и правда была за спиной, Сара видит, как существо выводит руку из-за спины и позволяет ей безвольно повиснуть вдоль тела. Рука оказалась намного длиннее первой, вытянутая костлявая кисть оканчивается тонкими пальцами с длинными когтями. Улыбка стала еще шире, уголки губ треснулись и из них потекла кровь.
«Перестань!» - прикрикнула на себя Сара и прогнала жуткую картину, которое рисовало ей воображение – «Самое время напугать себя еще больше. Тебе 40 лет скоро, а ты лежишь и выдумываешь сюжеты для дешевого ужастика с тобой в главной…»
Тень начала двигаться. Нет, это не было игрой воображения, Сара видела, как этот черный силуэт стал перемещаться влево. Вот она уже может различить очертания чайника на подставке, который раньше скрывался за ее гостем. Волосы на голове и руках Сары зашевелились, лицу стало очень жарко. Но тень двигалась не к ней, она медленно шагнула в коридор и скрылась из виду. Через пару мгновений Сара с ужасом увидела полоску света, пробивавшуюся из коридора – кто-то открыл входную дверь. Кровь отлила от головы к ногам, мурашки побежали, казалось, по самому позвоночнику. Она забыла запереть дверь перед сном, в ее квартире правда кто-то был! Свет исчез, дверь закрыли, но ушел ли ее посетитель? Или только сделал вид и ждет, когда она встанет чтобы убедиться? Надо срочно сделать что-то, позвонить сыну, в полицию, позвать на помощь. Но Сара продолжала лежать. Она оцепенела от страха и не могла заставить себя пошевелиться. Пока она лежит тут без движения, она в безопасности. Пока она вся укрыта одеялом и ни одна часть тела не вылезает наружу, никто не сможет ей навредить. Утром она над этим посмеется, но сейчас это казалось таким естественным и единственным верным решением. В квартире воцарилась тишина, никакие посторонние звуки больше не беспокоили. Она не знала сколько она так пролежала и не понимала удалось ли ей уснуть или она только на минуту прикрыла глаза. Но когда она их открыла в очередной раз, по комнате разливался серый утренний свет. Постепенно в лучах солнца начали растворяться и ночные кошмары. Сара смогла пошевелиться и заставить себя встать. Первым делом она раскрыла шторы, чтобы впустить в комнату еще больше света. Настало время сделать решительный шаг – набраться смелости и покинуть свою комнату. Сара вошла в гостиную. Все было на своем месте, никаких признаков того, что в комнате мог быть посторонний человек. После того как шторы были раздвинуты, ей стало намного спокойнее. Бросившись к входной двери, она вздохнула с облегчением: дверь была закрыта на внутренний замок. Если бы входную дверь и правда открывали, то замок не мог бы быть закрыт изнутри, а значит это была только игра воображения. Дурной сон наяву, навеянным стрессом от большого количества переработок.
Черт, сколько времени? Если она не выйдет в ближайшее время, попадет в самый разгар утренней пробки и точно опоздает на работу. На утренний кофе времени уже не осталось. Наскоро собравшись и приведя себя в порядок, Сара покинула квартиру. Она с особенным вниманием закрыла дверь на все замки, после ночных приключений ей было просто необходимо запомнить факт того, что она закрыла дверь. Для пущего убеждения подергав ручку, она удовлетворенно кивнула и направилась к машине.
На работе она не переставала думать о том, что приснилось ей ночью. Сон был настолько реалистичный, что она до сих пор испытывала чувство тревоги, пусть это и не тот ужас, который она почувствовала, когда проснулась. «Я слишком много работаю, вот и снится всякое. Нужно срочно подумать об отпуске. И о том, чтобы заниматься еще чем-то помимо работы».
Вернувшись домой, она решила, что отличной идеей будет отправиться на пробежку перед сном – ничто так не разгружает голову, как прогулка на свежем воздухе, а физические упражнения помогут ей спать крепче. Она сменила одежду на спортивную, собрала волосы, даже подготовила себе плейлист, чтобы зарядить себя на продуктивную тренировку. Настроение становилось все лучше и лучше.
«Сменить свой обычный распорядок вечера – это отличная идея» - думала она, открывая гардероб в коридоре, где она хранила обувь. И больше она не думала ни о чем. Мысли покинули голову, а они стали ватными и тяжелыми. В углу гардеробной, прижавшись к стене, стояла Аня – ее соседка. Она молча смотрела на Сару и широко улыбалась, демонстрируя большую часть своих зубов. Аня протянула руку, рука немного дрожала, а Сара попятилась назад, не в силах сказать хоть что-то.
…..
Тело Сары обнаружили после того, как соседи сообщили о криках и шуме, доносившиеся из квартиры. Ей было нанесено более 15 ударов ножом. Позже полицейские обсуждали между собой, что Анну нашли в комнате Сары, в момент, когда она примеряла на себя наряды убитой. Руки, лицо и даже волосы были у нее в крови, и она все время улыбалась. Благодаря камерам наблюдения, установленным в подъезде, полиция выяснила, что Анна пряталась на лестничной площадке и пробралась в квартиру Сары, когда она вышла выкинуть мусор в мусоропровод и оставила дверь открытой. До глубокой ночи не происходило ничего не обычного. В 2.34 видно, как входная дверь в квартире Сары открывается, остается открытой какое-то время и снова закрывается, как будто кто-то хотел выйти из квартиры, но потом передумал. Утром в 7.54 Сара ушла на работу, вернулась в 19.25, больше до прихода полицейских в квартиру никто не входил и не выходил. Соседи не смогли рассказать полицейским ничего, что могло бы объяснить мотив Анны. Это была тихая, вежливая девушка, чаще всего ее видели, когда она гуляла с собакой. Анна была помещена в психиатрическую клинику, на допросах она не говорила ни слова, только продолжала и продолжала улыбаться.