Как корректно сказать пациенту, что он смердит?11
Пришла в частный центр на УЗИ сосудов нижних конечностей пожилая пациентка. С порога мне в нос ударил резкий запах пота, но вроде как терпимо, нормально, не в первый раз такая ситуация. Но вот после того, как пациентка сняв штаны легла на кушетку, а я начал исследование, понял, что не смогу. Моя основная специализация хирургия и поверьте, много запахов я знаю и вполне спокойно к ним отношусь, но в этот раз что называется глаза заслезились. Попросил пациентку покинуть помещение и перезаписаться на приём, сказал, что из-за резкого запаха пота находиться рядом с ней невозможно. Рассказал ей из дальнего конца кабинета про гигиену и дезодоранты. Пациентка естественно осталась недовольна, сказала, что неоднократно ходила на исследования к врачам и ни кто ей ничего такого не говорил, я первый такой вот плохой доктор, кто не стал с ней заниматься. Денег, естественно, с неё не взяли.
И вот я сижу в коридоре, проветриваю кабинет. Следующий пациент подошёл, а в кабинет всё ещё невозможно зайти.
Можно ли как-то в такой ситуации объясниться с пациентом так, чтобы он не обиделся? Такая ситуация в мой практике впервые за более чем 10 лет работы.
№14 (60) Александр Островский "Утро молодого человека!" ( Российская Империя, 1850)
Иван. Что же сказать прикажете, коли Семен Парамоныч спросят?
Смуров. Скажи ему, что дурак он, вот что!
Вася. Дяденька, он говорит, что он образованный человек.
Смуров. Как же ему не быть образованным! Из трактиров не выходит, по рощам шампанское пьет.
И вот, будучи на взлете, Александр Островский пишет свою третью пьесу. В 1850 году ее публикует журнал "Москвитянин". Оглушительный успех предыдущей работы Островского побуждает автора и издателя поскорее познакомить читателя со следующей работой драматурга, поэтому пьеса "Утро молодого человека!" на скорую руку, достаточно простая интерпретация уже знакомых мотивов - легкая зарисовка одного дня, точнее позднего утра Недопекина Семёна Парамоныча - молодого купца - бездельника, проматывающего отцовское состояние, до смеха желающего казаться, а не быть. Точнее, он бы может и хотел бы быть, да способности были только казаться - образованным, элегантным и модным. Однако породу не купишь, поэтому все что было ему дано - очень вульгарно сорить деньгами и "барствовать". Его "барством" пользуются окружающие, обирая его все кому не лень. Пьеса без проблем прошла цензуру и получила разрешение на публикацию и постановку, хоть и прошла во многом не замеченной. Критики нашли пьесу превосходной, но копией мотивов Гоголя.
ps далее "Неожиданный случай"
Ирония судьбы или с мягкой посадкой
У стойки регистрации на рейс до космической гавани, Байконура, вьются мужчины-вахтовики. Самые настоящие работяги: в спецовках и запахом рукастого мужчины. Громко обсуждают будущую поездку, шутят, смеются, заигрывают с агентами на стойке. Кто-то уже успел принять на душу - если кратко, энергичные ребята готовы ехать на работу. Соседняя очередь: взыскательная публика, легкий люкс с шлейфом нишевого парфюма, взгляд спрятан за темными очками. Отправляются вип джетом к Эгейскому морю, в Бодрум. Вы можете представить собирательный образ пассажира этого рейса. Соседство двух, почти созвучных, гаваней в аэропорту сыграло злую шутку.
Время посадки в самолет до Байконура. Пассажиры заняли свои места. Объявляют, что самолет готов к взлету. Началась суета среди вахтовиков - не могут досчитаться одного человека. Начальнику группы прилетает фото от подчиненного с прекрасной стюардессой. «Че за херня»,- подумал он вслух.
Тем временем, в соседнем гейте ожидал вип джет до турецкой ривьеры. На входе в самолет элитным гостям вручают бокал шампанского. Один из пассажиров поднял бокал и воскликнул: «Ну, что! На Байконур!». И на радостях сфотографировался со стюардессой. «Какой весельчак!», - подумали бортпроводницы и похихикали. Вот и нашелся наш потеряшка. Только стюардессы рейса в Бодрум даже не догадывались.
Взлет. Самолеты разлетелись в разные стороны. Нашему пассажиру предлагали разнообразные закуски, улитки, алкоголь - прям подарок судьбы! Шикарная командировка. У пассажиров до Байконура в экономе лица были погрустнее.
Перед снижением пилот турецкого рейса объявил, что самолет скоро совершит посадку в Бодруме. Наш герой всполошился: «Как это в Бодруме?! Я на Байконур лечу!». Бортпроводницы переглянулись. Милая «шутка» перед вылетом обернулась тотальным п****цом для всех, кто был причастен.
После сканирования посадочного наш герой пошел не в ту дверь. Специально или нет история умалчивает. По прилету мужчину без загранпаспорта отправили в кутузку за нелегальное пересечение границы. После конечно вернули обратно, но возникли проблемы с работодателем.
Вот такое вот веселое турне.
Интересно, ему понравились улитки?
Обзор и сравнение 5 редакторов поз для ControlNet
Во всех руководствах по установке ControlNet была рекомендация использовать posex для работы с позами. Спустя несколько месяцев появилось более мощные редакторы, posex морально устарел и перестал обновляться, а в последних версиях WebUI он просто перестал работать. Пришло время искать замену.
В этой заметке я расскажу о 5 редакторах поз, которые рекомендую использовать вместо posex.
SD WebUI OpenPose Editor
Ссылка для установки расширения: https://github.com/huchenlei/sd-webui-openpose-editor
Самый мощный из доступных редакторов поз для ControlNet. Кроме стандартного скелета передаёт для рисования информацию о пальцах и положении лица в пространстве.
Особенности редактора
Работает внутри ControlNet, но доступ к редактору не тривиален
— Загружаем изображение-референс в ControlNet v1.1.217 (или новее), модель поз должна быть версии 1.1 или выше
— Выбираем “Enable” и “Allow Preview”, в категории “Control Type” выбираем “OpenPose”
— Жмём кнопку с непонятной иконкой, которая находится между “Preprocessor” и “Model”
— В появившемся блоке “Preprocessor Preview” жмём “Edit” и попадаем в редактор
— Кнопка “ui.sendPose” в левом верхнем углу редактора отправляет позу в ControlNetРабота со скелетом в плоскости
Возможность перетаскивать ноды мышкой или задавать численные координаты
Автоматически распознаёт позу и добавляет скелет с учётом положения кистей рук и лица. Дополнительные скелеты можно добавить вручную.
Возможен импорт позы из JSON
Редактирование позы либо мышкой (перетаскиваем ноды), либо изменением координат в специальном интерфейсе
Импорт/экспорт позы в JSON, с сохранением возможности редактировать
Экспорт позы в png, без возможности редактирования
Отсутствует вращение камеры (может быть минусом), возможно приближение/отдаление курсором мыши
Установка расширения состоит из нескольких этапов:
Обновление ControlNet до v1.1.217 или более свежей
Установка расширения стандартным способом через вкладку “Extensions” в WebUI (инструкция в конце поста)
Необходимо скачать архив dist.zip из репозитория проекта
https://github.com/huchenlei/sd-webui-openpose-editor/releases
и распаковать в папку с заменой файлов
stable-diffusion-webui\extensions\sd-webui-openpose-editor\dist
Openpose Editor
Ссылка для установки расширения: https://github.com/fkunn1326/openpose-editor
Openpose Editor — это продвинутый, в сравнении с posex, редактор поз для ControlNet. Но в сравнении с другими это достаточно простой редактор.
Особенности редактора
Работа со скелетом в плоскости
Автоматически определяет позу из добавленного изображения (Detect Image)
Ручная настройка, или редактирование, позы по фоновому изображению
Сохранение созданной позы в качестве пресета
(поза добавляется в конфиг \extensions\openpose-editor\presets.json)Импорт/экспорт позы в JSON, с сохранением возможности редактировать
Экспорт позы в png, без возможности редактирования
Отправка готовой позы в ControlNet одним кликом
Возможность разместить сколько угодно скелетов
Отсутствие вращения камеры (может быть минусом), размер скелета изменяется растягиванием объекта
Depth Library
Ссылка для установки расширения: https://github.com/jexom/sd-webui-depth-lib
Depth Library — это не полноценный редактор поз, а дополнение к любому другому редактору, которое необходимо для улучшения рисования кистей рук. Стандартную библиотеку пресетов можно дополнить любым количеством кистей, в сообществе на civitai выложено несколько подборок (900 штук, 50 штук).
Принцип работы редактора: вы добавляете кисти рук с необходимым вами расположением пальцев в пространстве, и на основе этого генерируете маску глубины (depth mask). При рисовании персонажа через ControlNet в одном юните вы задаёте скелет (open pose), во втором карты глубины (depth) из этого расширения и если всё сделано правильно — у вас получатся идеальные руки.
Особенности расширения
Все настройки, включая положение кистей в пространстве и их размеры необходимо задавать вручную, для лучшего результата в два этапа: сначала по референсу выставляем размер кистей, затем по скелету для этого референса выставляем кисти в нужные места.
Возможности расширения напрямую зависят от количества добавленных вариантов кистей. При желании можно добавлять кисти самостоятельно.
Отправка полученной маски в ControlNet одним кликом
Экспорт масок в png
3D OpenPose Editor
Ссылка для установки расширения: https://github.com/nonnonstop/sd-webui-3d-open-pose-editor
Браузерная версия, работает без установки https://zhuyu1997.github.io/open-pose-editor/
Мощный редактор поз с возможностью работы со скелетом в пространстве, что позволит точнее настроить позу.
Помимо стандартного скелета openpose, расширение генерирует контуры, маску глубину и карту нормалей для кистей рук и стоп. Для достижения наилучших результатов стоит использовать комбинацию скелета и контуров/маски/карты (одно из трёх). Выбирать пару стоит исходя из вашего референса. Для простых достаточно скелета и контуров или скелета и маски. В сложных случаях рисование по скелету и карте нормалей покажет наилучший результат.
Можно рискнуть и рисовать по четырём файлам. Но с большой долей вероятности результат будет хуже, чем при рисовании по двум.
Особенности редактора
Работа со скелетом в объёмном пространстве, возможность точнее задавать позу и положение конечностей
Возможность настройки пальцев на кистях рук и положения стоп
Автоматическое распознание позы работает, но не идеально (пример на скрине), можно вручную задать позу по фоновому изображению
Помимо скелета openpose генерирует контуры (canny), маску глубины (depth) и карту нормалей (normal) для кистей и стоп
За это отвечает фиолетовая кнопка “Generate” в правом верхнем углу редактора.Экспорт результатов в png
Отправка скелета и масок в ControlNet одним кликом
С непривычки работать в редакторе очень неудобно
PoseMy.art
Внешний сайт: https://app.posemy.art/
Условно-бесплатный браузерный редактор поз с самыми большими, на данный момент, возможностями по настройке позы. Все необходимые для работы функции доступны в базовой версии, за пейволлом лишь необязательные.
Особенности редактора
Работа со скелетом в объёмном пространстве, возможность точнее задавать позу и положение конечностей
Возможность настройки пальцев на кистях рук и положения стоп
Коллекция пресетов поз и сцен (в платной версии их больше)
Анимация скелета (2446 штук), возможность остановить движение и экспортировать скелет по стоп-кадру
Выставление объектов (пропсов) на сцену: в бесплатной версии ограничение только из стандартного набора; в платной версии импорт любых
Три варианта экспорта в png: скелеты без пальцев и с пальцами + карта нормалей всей сцены (улучшит результаты при рисовании сцены с объектами)
Экспорт сцены как картинки
Нет быстрой отправки в ControlNet
Распознание позы по изображению доступно в платной версии
Как установить расширения?
Для установки расширений необходимо перейти во вкладку Extensions вашего Web UI
Вкладка Install from URL
Вставляем в поле ссылку на репозиторий проекта, например https://github.com/huchenlei/sd-webui-openpose-editor
Жмём Install и ждём пока не появится сообщение об успешной установке (подчёркнуто красным)
Переходим во вкладку Installed
Жмём Apply and restart UI и ждём перезапуска сервера
Сравнение расширений
Из пяти редакторов в подборке четыре самостоятельные и один вспомогательный (Depth Library). В идеальном мире стоило бы выбрать один основной редактор и пользоваться только им, но это будет непросто.
Если вы создаёте позы по референсам, то sd-webui-openpose-editor будет лучшим выбором, а связка Openpose Editor + Depth Library отстанет с небольшим отрывом. Остальные редакторы менее удобны в этой задаче.
Но если вы создаёте позу с нуля, без референсов, или нужно задать сложный угол камеры – редакторы 3D OpenPose и PoseMy.art окажутся наилучшим выбором.
Четыре редактора из пяти умеют рисовать пальцы. Но если объект съёмки находится на удалении от камеры кисти будут закручены в причудливые загогулины, несмотря на настройки редактора.
Для себя приоритет при выборе редакторов вижу так:
sd-webui-openpose-editor когда персонаж находится близко к камере и кисти рук не перекрывают скелет
Openpose Editor когда персонаж отдалён от камеры или кисти рук перекрывают скелет. Обязательно попробую нарисовать с Depth Library и без неё.
PoseMy.art или 3D OpenPose когда потребуется что-то этакое или захочу задать необычный угол камеры. Но таких задач пока не было, обычно все углы и ракурсы задаю токенами.
В комментариях с удовольствием отвечу на вопросы, связанные с использованием этих редакторов поз.
______________________________
Буду рад видеть вас в телеграм-канале, где в таком же формате рассказываю о полезных малоизвестных расширениях и инструментах, показываю примеры использования интересных токенов и делюсь красивыми моделями, на которых рисую сам.
Ответ на пост «"Задача трех тел" - китайский научно-фантастический сериал, который разрывает мозг на части при просмотре»5
Когда на русском появилась первая книга, я ее прочитал, ну, потому что "божи мой лудше фантастике ещё никто не писал и ещё это из самаво кетая!". Я еле дочитал. Эту муть, собранная из кусков других известных произведений, причем целыми сценами. А тупость происходящего и полное отсутствие знаний в теме пейсателя даже звездны войны переплюнуло.
Вот, прекраснейший разбор, очень интересный, со ссылками, со знанием дела.
Канал исключительно интересный, рекомендую. (Rocketman)
Трихинеллы и трихинеллёз. Не путайте с трипером!
Привет, всем!
После поста Подсказки к сезону шашлыков понял, что народ научился боятся и гуглить, но читать толком ещё не научился.
Очень прошу, если есть паразитологи на Пикабу - пусть меня поправят и подкорректируют.
Итак, основным предметом спора была моя рекомендация не прожаривать свинное(!) мясо до состояния подошвы. И главным доводом оппонентов был трихинеллёз.
Поэтому, для всех, кто не умеет читать дальше страхов пару моментов.
Свинина попала под статью за всеядность. НО(!)
На самом деле высокий процент заражения трихинеллёзом после употребления свинины не в том, что она всеядна(хотя это, конечно, обязательное условие), а распространённостью этого мяса и плохим контролем в местах реализации.
Второй момент - для тех, кто считает коров сугубо травоядными - погуглите корова съедает мышь/крысу/птицу. Да, фактов заражения после телятины или говядины чрезвычайно мало, но, тем не менее, это ненулевой фактор.
Третий момент - для обеззараживания мясом от трихинелл методом термической обработки необходима или температура 77-80 градусов внутри(!) мяса или же температура выше 55 более нескольких(четыре и более) часов.
Если более понятно, даже если Вы варите свинину - то варить нужно часов 5. Стейк well done - единственная степень прожарки, когда температура в мясе выше 70(по техкарте, по крайней мере).
Поэтому - методов абсолютной защиты от трихинеллёза:
- не есть мясо совсем
- есть мясо всегда(!) только прошедшее лабораторное исследование(забил в гугл "как проверяют мясо" - волосы на голове дыбом встали
- есть мясо только жаренное или глубокой вакуумной сушки.
Паразитологи, поправьте меня, пожалуйста, меня неправильно учили или какие-то из моментов неверны?
Удачи всем!
Будьте здоровы!
Не ссорьтесь!