Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 974 поста 13 123 подписчика

Популярные теги в сообществе:

891
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
32

Аццкое пекло второй кваки

Когда вышло первое дополнение к второй части квейка (the reckoning) у меня не было ни интернета, ни достаточного доступа к игровым журналам, что бы, как минимум, узнать о нём. И вот сейчас, после релиза шикарного ремастера, пройдя в очередной раз основную компанию, решил я прикоснуться к dlc каменного века.

Это пиздец. По крайней мере, на максимальной сложности. Душнейший ахтунг. Да, под конец какое-то веселье вдруг ощущается, но в целом...

Судя по всему, авторы дополнения поставили задачу сделать нечто хардкорное для матёрых квакеров, но использовали для этого совершенно бесчеловечные приёмы.

Напрэмэр, бэктрекинг. Он был и в оригинале, и тогда, практически не зная английского, я каждый раз долго и мучительно пытался понять, куда же мне идти. Хорошо что тогда мне не попался the reckoning, там столько запутанного бэктрекинга, что я даже сейчас без появившегося в ремейке маршрутизатора игру бы не прошёл.

Враги. Да, это дополнение для тех, кто прошёл основную игру. Врагов больше, чаще встречаются особо суровые особи - это всё логично. Кстати, новые враги амно. Но проблема в том, что упырей на уровнях так много, будто их закачивали туда под давлением, и они так расположены, чтобы игрок в любом случае постоянно получал бесплатный урон. Это когда ты теряешь хп просто потому что разрабы так решили.

Выстрел из за каждого угла? Почему бы и нет? Идешь по коридору и вдруг, по триггеру, впереди и позади тебя открываются тайные двери, откуда в тебя в упор стреляют враги? Отличная идея.

И так на каждом шагу. Враги расставлены так, что единственный способ минимизировать получаемый урон это просто зазубрить, кто где находится. Но зубрежка это больше про соулс-лайк, а не про шутер.

В общем и целом впечатления смешанные. С одной стороны: квака! хардкор! юху! А с другой: душное порево, где ты либо зубришь каждый метр уровня, либо постоянно жмешь сейф-лоад.

Но до конца я это дополнение, конечно, пройду. И его продолжение. И quake 2 64. Ибо таков путь.

Аццкое пекло второй кваки
Показать полностью 1
8

Эпоха Bloom

Bloom - эффект размытия очень яркого света, использующийся в 3D-графике для повышения кинематографичности кадра.

Хотя он применялся и ранее (к примеру, Ico на Playstation 2 в 2001), но максимальную популярность обрёл в эпоху Xbox 360 и Playstation 3 (2005-2010) после статьи о данном эффекте от создателей Tron 2.0 (https://web.archive.org/web/20220126103448/https://ww..). Причём в то время разработчики любили выкрутить интенсивность блюма на всю, из-за чего игры приобретали очень характерный максимально пересвеченный вид.

Безмятежность.bmp (vk.com)

Показать полностью 5
41

Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа

Предлагаю ознакомиться с секретами загадочной дворфской души.

В дополнение: о различии природы эльфов и дворфов.

Показать полностью 12
126

Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле?

Арканум славится своей проработкой лорной составляющей. В процессе игры вам без всякой бесполезной метафоры объяснят, почему вы не могли в самом начале выбрать персонажа дворфа-женщину.

И даже в деревенской глуши можно встретить настоящих интеллектуалов:

Возможности ролевого отыгрыша и витиеватость диалоговой системы поражают ЛЮБОЕ воображение, что делает Arcanum одним из мастодонтов жанра ролевых игр.

И, самое главное, чтобы провести незабываемые секунды удовольствия с мисс Бэлль, вам не нужно читать гайды размером с "Войну и мир", чтобы осуществить акт любви с косолапым другом как, например, в Балдурс Гейт 3, и тем самым принять важнейшее с точки зрения отыгрыша решение.

А какие в Аркануме были традиции...

В землях Арканума можно встретить самые миролюбивые религии...

А местные детективные истории сопоставимы с лучшими представителями детективного жанра. Их сюжетная наполненность и неожиданность развязки в ходе расследования сопоставимы с произведениями таких значимых авторов жанра как Артура Конан Дойла, Дарьи Донцовой; а также таких многосерийных детективов мирового масштаба как "Возвращение Мухтара".

Я надеюсь, что подобный краткий обзор только забавных и мемных моментов вдохновит вас на многочасовое погружение в мир Арканума, ведь до сих пор Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura является одной из лучших и самых проработанных игр не только в сеттинге стимпанка, но и в масштабах целого жанра RPG.

Показать полностью 24
225

Arcanum: противостояние магии и технологии: теория цикличности

В Аркануме вы можете повстречаться с полуэльфом, который ближе всех из смертных подобрался к разгадке сущности противостояния магии и технологии - то, на чем держится вселенная Арканума.

То есть, согласно теории полуэльфа, то, что происходит во вселенной Арканума на момент игры - это не безвозвратный конец эпохи магии. Это лишь часть бесконечного цикла: на протяжении всего существования мира технология противостоит магии, а эпохи сменяют как бы одна другую.

Недостающую часть головоломки, которую почти разгадал этот полуэльф, мы находим почти под конец игры (причем, в ходе основной сюжетной линии).

Пелоджиан, один из величайших магов в истории Арканума, расскажет нам о том месте, где технология была известна еще до того, как она появилась у дворфов. И, собственно, по сюжету мы там и оказываемся далее.

Показать полностью 3

3DMark

3DMark - известная серия бенчмарков, разрабатанная финской компанией Futuremark (ранее MadOnion.com). Что интересно, сама компания была создана Remedy Entertainment, сделавшей Max Payne, поэтому многие внутриигровые ресурсы да и сам движок (MaxFX, по 2003 год включительно) у них были общими.

В 3DMark 2001 была включена даже неплохая демо-игра с ездой на вооружённом Бигфуте, которая судя по всему являлась продолжением их самой первой игры - Death Rally (MS-DOS, 1996). На вики в статье про Remedy как раз писали, что одно время они подумывали разработать этот сиквел.

В общем, пример приятной компьютерной графики из двухтысячных.

https://vk.com/blissbmp?w=wall-223510516_164 (побольше видосов)

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!