Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 016 постов 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

25

Игровые новости DailyQuest #24: Как будут фиксить Atomic Heart, Counter-Strike: GO на Source 2 и другие новости

Привет! Это свежие новости от DailyQuest.

Дополнение Lightfall обновило пиковый онлайн Destiny 2

Пиковый онлайн Destiny 2 в Steam не обновлялся аж с 2019 года. Тогда он составлял 292 тыс. человек. А в среднем – редко превышал 100 тыс. Но выход дополнения Lightfall позволил освежить старый рекорд и поднять его до 316 тыс. человек. Дополнение предложит стражам новую сюжетную компанию, абонемент 20 сезона, новый подкласс и новый рейд.

А вот оценка от игроков у дополнения не высока. В Steam более 70% отзывов негативные. За DLC просят 50$. При такой цене минусами игроки называют плохой сценарий, безжизненный город, использование старого оружия и локаций, проблемы со скриптами. Хвалят разве что подкласс «Нить».

Дополнение уже вышло и доступно на всех платформах.

Meta Quest 3 будет в 2 раза мощнее Meta Quest 2

Игровые новости DailyQuest #24: Как будут фиксить Atomic Heart, Counter-Strike: GO на Source 2 и другие новости Xbox, Playstation, Видеоигра, Компьютерные игры, Дайджест, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Сейчас, когда вышла PS VR2, и все опять говорят о VR, опубликовали детали о Meta Quest 3.

И все говорит о том, что Quest 3 будет в 2 раза мощнее по сравнению с Quest 2. У девайса будет фронтальная камера для смешанной реальности. Meta хочет, что бы вы больше времяни проводили в VR, потому хочет повысить комфорт навигации по помещению не снимая шлема.

Так же будет представлена новая система оповещения о нарушении границ виртуального пространства, для лучшего комфорта в реальном. А сам шлем станет в два раза тоньше.

Не обошлось и без плохих новостей – Meta Quest 3 будет стоить немного дороже, чем предшественник. Quest 2 стоит 400$.

Star Wars Jedi может получить продолжение

Star Wars Jedi: Survivor выйдет только 28 апреля, а геймдиректор игры, Стиг Асмуссен, в интервью IGN уже рассказал, что Respawn Entertainment может начать работу над продолжением. Триквел попадет в разработку, если, конечно, 2я часть добьётся определенных успехов. То есть хорошие цифры продаж и оценки от игроков и прессы.

По словам Асмуссена, возможную трилогию они обсуждали с Lucasfilm ещё до выхода Fallen Order. Так что, есть все шансы получить 3ю часть Star Wars Jedi через пару лет.

Как будут фиксить Atomic Heart

Разработчики AtomicHeart, студия Mundfish, поделилась в своем сабреддите над чем они сейчас работают и какие проблемы решат будущие патчи.

В начале они поблагодарили всех, кто оставлял сообщения, а потом перечислили 4 основные проблемы, над которыми они сейчас работают.

Во-первых, нейромодули починили, как для старых сохранений, так и для новых. Это баг, когда после убийства босса игрок лишался возможности собирать ресурсы.

Второе – достижения. Что-то починят в ближайшем патче. А что-то позже.

В-третьих – белый экран, над ним работа продолжатся, скоро закончится.

И в-четвертых, повышение общей стабильности игры на всех платформах.

Counter-Strike: GO может сменить движок на Source 2

В свежих драйверах от NVIDIA, датамайнеры обнаружили намеки на переезд сетевого шутера Counter-Strike: Global Offensive на движок Source 2. Если быть точнее, то обнаружили они файлы cs2.exe и csgos2.exe в разделе «Профили игр». Энтузиасты предположили, что речь идет именно о смене движка на Source 2.

Перенос на новый движок звучит вполне логично. Counter-Strike: Global Offensive вышла больше 10 лет назад и обновить графическую и геймплейную составляющую, что бы продлить жизнь игре еще на десяток лет – самое время.

Xbox Game Pass вскоре покинут 7 игр

Игровые новости DailyQuest #24: Как будут фиксить Atomic Heart, Counter-Strike: GO на Source 2 и другие новости Xbox, Playstation, Видеоигра, Компьютерные игры, Дайджест, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Еще ничего не официально не объявляли, но через приложение Xbox App стало известно, что 15 марта, сервис Xbox Game Pass покинут 8 игр:

  1. F1 2020

  2. Goat Simulator

  3. Kentucky Route Zero: TV Edition

  4. Paradise Killer

  5. Undertake

  6. Zero Escape: The Nonary Games

  7. Marvel’s Guardians of the Galaxy

Sony добавит в свои телевизоры геймерские функции

Игровые новости DailyQuest #24: Как будут фиксить Atomic Heart, Counter-Strike: GO на Source 2 и другие новости Xbox, Playstation, Видеоигра, Компьютерные игры, Дайджест, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

В телевизорах, которые Sony выпустит в этом году, будут специальные функции для геймеров. Работать они будут не только с PlayStation 5, но и с другими игровыми устройствами.

Фитча представляет из себя Game Menu в котором на лету можно включить VRR, настроить размытие в движении, отдельно увеличить яркость темных частей изображения, добавить перекрестие в центр экрана и прямо во время игры уменьшить картинку, чтобы не водить глазами по экрану в поисках врагов или предметов.

По словам журналистов, на демонстрации последняя функция была очень удобна и работала хорошо.

Sony стала покупателем номер один у AMD

Игровые новости DailyQuest #24: Как будут фиксить Atomic Heart, Counter-Strike: GO на Source 2 и другие новости Xbox, Playstation, Видеоигра, Компьютерные игры, Дайджест, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

И снова Sony.

Времена нехватки чипов проходят, а продажи консоли PlayStation 5 только увеличиваются, да так хорошо, что Sony стала покупателем номер один у AMD.

За прошедший 2022 год AMD отгрузила японской компании чипов на сумму 3.7 миллиарда долларов. Что составило 16% от общих доходов компании за год. Недавно Sony отчиталась, что по всему миру в розницу было выпущено 32 миллиона консолей.

В консоли Xbox тоже стоят чипы от AMD, и на рынок было поставлено примерно 18,5 миллионов штук.

Коротко:

Игровые новости DailyQuest #24: Как будут фиксить Atomic Heart, Counter-Strike: GO на Source 2 и другие новости Xbox, Playstation, Видеоигра, Компьютерные игры, Дайджест, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Поддержка Battlefield 2042 не прекратиться в 2023 году. Глава студии Ridgeline Games Маркус Лейто – заявил, что эти слухи не соответствуют действительности. DICE и EA планируют долгосрочную поддержку игры. Студия же Ridgeline сейчас занимается сюжетной компанией для следующей части Battlefield.

The Wolf Among Us 2 перенесли на 24й год. По словам ген директора Telltale Games, Джейми Оттили, они не хотят выпускать сырой продукт или заставлять сотрудников перерабатывать.

Опрос, проведенный в официальной группе Atomic Heart в VK показал, что 30% геймеров приобрели игру в сервисе VK Play. В Steam купили только 5% игроков. По данным опроса игру на ту или иную платформу в разных сервисах приобрели 63% участников группы. Atomic Heart вышла 21 февраля.

На сегодня это все игровые новости. Спасибо за внимание. Скоро вернемся с новыми новостями!

Показать полностью 5 4
13

Новые ролики Resident Evil 4

Сегодня журналисты посетили презентацию Capcom, на которой показали новые геймплейные ролики ремейка Resident Evil 4.

Разрабы улучшили стелс режим: теперь игру можно пройти без столкновений с врагами. А поможет в этом новое оружие (которого не было в оригинальной игре) — «Метатель взрывающихся болтов».

У Эшли будут новые способности, например, она сможет отпирать двери. Также ей можно будет скомандовать следовать за героем или же отступить.

Битва на ножах с Краузером теперь будет выстроена не на QTE, а на парировании. Портал IGN уже успел сравнить эту сцену с оригиналом.

Игра выйдет 24 марта 2023 года на ПК и консолях.

Показать полностью 1
2613

«Atomic Heart» или мы рождены, чтоб сказку сделать былью

«Atomic Heart» или мы рождены, чтоб сказку сделать былью Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Игры, Atomic Heart, Длиннопост, Шутер, Новинки, Компьютерные игры

Скажу честно, к проекту «Atomic Heart» я с самого начала относился крайне скептически. Посудите сами: какие-то ноунеймы, вылезшие хрен знает откуда, обещают нам чуть ли ААА блокбастер уровня Doom (2016-го года), да еще и в качестве источника вдохновения назвали Биошок. И это при том, что ничего, кроме прикольных видюшек и тонны обещаний у них нет.

Когда впервые услышал об этом, в голову сами-собой закрались неприятные мысли насчет отечественных убивцев всего и вся родом из нулевых, а потому я не планировал делать предзаказ. Да и не особо хотел играть в «Atomic Heart».

Однако два придурка с камерой (с) на своем стриме таки умудрились сбайтить меня на покупку игры за два дня до релиза.

Заценил Атомное Сердце я уже 22-го февраля, а к понедельнику 27-го прошел ее на среднем уровне сложности.

И по результатам этого самого прохождения имею что сказать.

!!! Я старался свести спойлеры к нулю, и на мой скромный взгляд в тексте они почти отсутствуют, однако «почти» - не означает «нет совсем», а потому, если испытываете острые приступы спойлерной болезни, не читайте !!!

Капелька сюжета

«Atomic Heart» или мы рождены, чтоб сказку сделать былью Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Игры, Atomic Heart, Длиннопост, Шутер, Новинки, Компьютерные игры

Альтернативная реальность. 1955-й год. Советский союз.

Наша страна выбилась в мировые лидеры за счет открытия невероятного вещества – полимера – и семимильными шагами движется к построению коммунизма.

Человек выведен в космос в 1951-м, начата программа освоения Луны и Марса, тысячи самых разных роботов уже облегчают жизнь советского гражданина, а скоро их станет еще больше. Новые прорывы в области медицины обещают продолжительность жизни в сто-сто пятьдесят лет.

Пройдет несколько жалких десятилетий и деньги можно будет отменять за ненадобностью, а трудящиеся всех стран наконец-то объединятся в одну большую и дружную семью, сбросив иго капитала.

И что может этому помешать?

Так считал майор Нечаев - спецназовец, напрямую подчиняющегося гениальному советскому ученому – профессору Сеченову, директору закрытого наукограда «Предприятие 3826».

«Atomic Heart» или мы рождены, чтоб сказку сделать былью Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Игры, Atomic Heart, Длиннопост, Шутер, Новинки, Компьютерные игры

Увы, но в какой-то момент все резко пошло наперекосяк.

Один из сотрудников Предприятия 3826 - Виктор Петров, то ли польстившийся на деньги капиталистов, то ли просто сошедший с ума, за несколько дней до активации нейросети «Коллектив 2.0», перевел всех роботов наукограда в боевой режим, и те устроили кровавую баню, в считанные часы унесшую тысячи жизней.

Уточняю, речь идет о гражданских роботах, которые в принципе не должны быть опасны для человека и которые массово экспортируются за пределы Советского Союза.

Если это всплывет, последствия будут катастрофическими, а потому, профессор отдает своему верному помощнику приказ: найти Петрова и доставить его живым пред очи Сеченова, дабы тот мог попытаться вернуть контроль над взбунтовавшимися машинами.

Вот только легко ли это сделать на территории, в мановение ока превратившейся в филиал ада, заполненной безумными стальными монстрами?

И не придется ли Нечаеву по мере выполнения задания столкнуться с вопросами, ответы на которые могут изрядно потрепать его мировоззрение?

Мир

«Atomic Heart» или мы рождены, чтоб сказку сделать былью Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Игры, Atomic Heart, Длиннопост, Шутер, Новинки, Компьютерные игры

В игре нас встречает превосходный альтернативный мир. Он получился настолько сочным и вкусным, что я сознательно постараюсь ограничить себя до предела, иначе данный пункт обзора займет страниц десять.

Пробежимся же по вершкам.

Итак, в 1936-м году был открыт полимер. Это некое вещество с набором невероятных свойств, представляет собой местное фантдопущение.

Именно это вещество позволило Советскому Союзу совершить ряд прорывов в медицине, кибернетике, робототехнике и многих других сферах науки, и навсегда изменило лицо планеты.

Впрочем, полимер не дал избежать Второй Мировой, которая тут оказалась куда страшнее, чем в реальности.

Советский Союз уже к 1942-му году начал побеждать, и тогда нацисты выпустили т.н. «коричневую чуму» - кошмарной силы вирус, за один год уничтоживший порядка ста пятидесяти миллионов граждан одного только СССР (и это без учета военных потерь, которые составили десять миллионов). Впрочем, болезнь не делила на своих и чужих: с такой же радостью она косила и обитателей Европы. Информации о том, добралась ли дрянь до Америк, Африки и Азии я не нашел, но, предположим, что и этим континентам пришлось не сладко.

Но следует понимать, что эпидемия, помноженная на полимеры, привела к резкой и тотальной роботизации СССР.

Думаю, причина очевидна: от населения страны попросту почти ничего не осталось, а значит, чтобы быстро восстановиться пришлось применять экстренные меры.

Как итог, границы Союза наряду с людьми оберегают боевые роботы, машины же задействованы на вредных и тяжелых производствах, более того, их начали применять даже в балете.

«Atomic Heart» или мы рождены, чтоб сказку сделать былью Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Игры, Atomic Heart, Длиннопост, Шутер, Новинки, Компьютерные игры

Движемся дальше.

СССР, несмотря на страшные потери, вышел из войны усилившимся. Германия тут, к примеру, не разделена на ФРГ и ГДР, а является полностью социалистическим государством, отношения с Китаем, вроде как, вполне дружественные.

Военная и научная мощь СССР позволяет тратить огромные средства не на армию, а именно что на развитие страны, на космическую программу и на прочие весьма благородные цели. Да, получается не все и не всегда, но в игре четко показано, что советские ученые (в основной своей массе) действительно хотят осчастливить мир и понести ярко зажженный факел человеческого разума к звездам…

Стоп!

Я, кажется, начинаю увлекаться, а потому предлагаю двигаться дальше. Напоследок замечу вот что.

Мир «Atomic Heart» полон анахронизмов, добавленных совершенно сознательно и даже имеющих объяснения (хотя и не всегда).

Так, например, обилие композиций родом из восьмидесятых годов стало возможным благодаря радио будущего, способному улавливать сигналы из других временных потоков (ну или как-то так, я особо не запоминал это).

Но при этом общая стилистика, в целом, передана бесподобно. В этот парадоксальный мир влюбляешься сразу же и сразу же начинаешь верить в его реальность. По крайней мере, так произошло со мной.

Персонажи

«Atomic Heart» или мы рождены, чтоб сказку сделать былью Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Игры, Atomic Heart, Длиннопост, Шутер, Новинки, Компьютерные игры

Героев в игре не очень много.

Начнем с протагониста – это майор Нечаев. Ветеран войны, боец сверхсекретного подразделения «Аргендум», настоящая машина смерти. Почти не помнит прошлого, потому как из-за тяжелейшего ранения едва не умер.

Сам Сеченов вытащил его с того света, но даже гениальнейший ученый Союза – не бог.

Майор усилен кибернетическими имплантами чуть ли не под завязку, его экстраординарные навыки сохранились. Даже часть личности удалось спасти. Но много ли осталось от старого Нечаева? Загадка, покрытая мраком.

Что еще можно сказать про него?

Суров, жёсток, матом не ругается, а разговаривает, спокойно может убить человека зубочисткой. Причем, что-то мне подсказывает, дюжиной разных способов.

При этом он – настоящий советский гражданин, сражающийся ради того, чтобы другим больше никогда не пришлось пережить то же, что и ему.

Ах да, у товарища майора крайне любопытные гастрономические предпочтения. Любит он, знаете ли, пироги.

Вторым по количеству экранного времени, пожалуй, будет ХРАЗ – говорящая перчатка на левой руке Нечаева.

ХРАнитель Знаний – это искусственный интеллект, имеющий доступ к обширным базам данных наукограда, а также обладающий рядом полезных функций.

Устройство это – прототип, существующий в единственном экземпляре и на долгие часы он становится единственным спутником майора.

Скажем пару слов и про Сеченова.

Министр промышленности СССР, академик, директор Предприятия 3826 и просто гений. Да, он был не один такой, в мире «Atomic Heart», что и логично - страну к звездам тянула целая плеяда гениев, поддержанная целой армией крепких ученых-середняков. Но можно с уверенностью говорить, что без невероятных талантов Сеченова советские роботы не достигли бы такого совершенства.

К добру или к худу.

Что можно сказать про него?

Мне Сеченов показался истинным фанатиком. Человеком науки до мозга костей, жаждущим лишь одного: протолкнуть людей в будущее, хотят они того, или нет. А будут сопротивляться, ну так можно и выдать им волшебного пендаля, не убудет.

«Счастье всем, и пусть никто не уйдет обиженным», - вот девиз Сеченова. Вот ради чего он положил на алтарь науки как свою жизнь, так и жизни других.

Но что-то я начал тонуть в потоках пафоса. Давайте-ка разрядим обстановку.

Следующим важным игровым персонажем, безусловно, будет баба Зина. Эта старушка уже стала мемом

«Atomic Heart» или мы рождены, чтоб сказку сделать былью Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Игры, Atomic Heart, Длиннопост, Шутер, Новинки, Компьютерные игры

И поверьте, всю игру она будет жечь, аки дуговая сварка, не останавливаясь ни на секунду.

Я считаю, что ее вообще непозволительно мало на экране. Должно быть больше!

Также мне откровенно не хватало Элеоноры. Этого хорни-холодильника, жаждущего сделать с протагонистом что-нибудь противоестественное.

Элеонора – обычный торгмат, то есть что-то вроде сурового советского фабрикатора, работающего не с помощью 3D-печати или наномашин, а посредством тентаклей, сварки и такой-то матери!

И, что характерно, дендрорфекальным методом она способна создать гребанный рельсотрон.

Совиет сайенс стронг!

Что ж, теперь стоит сказать пару слов и о Викторе Петрове. Именно он перевел роботов в боевой режим и несет ответственность за гибель сотен лучших ученых и инженеров страны, а также – тысяч простых работников и охранников наукограда.

Естественно, во имя благой цели, как у подобной публики чаще всего и водится.

Михаэль Штокхаузен. Выдающийся немецкий ученый, доктор медицинских наук, хирург. Фактически стал правой рукой Сеченова после гибели одного его старого товарища.

Педантичный сноб. Трусоват, нагловат, хитроват. При этом – поистине выдающийся ученый, гений которого заметен невооруженным взглядом.

Нечаев его терпеть не может, но лично я вижу тут тяжелое эхо войны.

Ну и закончим список мы Ларисой Филатовой.

Эта талантливая барышня – выдающийся советский нейрохирург, и по ходу сюжета нам время от времени придется с ней взаимодействовать. И это – все. Больше ни слова о ней, потому как дальше начинается территория спойлеров.

Геймплей

«Atomic Heart» или мы рождены, чтоб сказку сделать былью Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Игры, Atomic Heart, Длиннопост, Шутер, Новинки, Компьютерные игры

И что у нас тут? А тут у нас Биошок, смешанный с Порталом.

Ну серьёзно: бегаем, стреляем, открываем замки, разгадываем головоломки, качаем магические научные способности, и т.д.

Но давайте обо всем по порядку.

Итак, «Atomic Heart» – это шутер от первого лица.

Игроку дается небольшой арсенал огнестрела, пара ковырялок для ближнего боя, а также – набор спеллов прорывных достижений советской науки, позволяющих проворачивать такие истинно научные и реалистичные трюки, как применение телекинеза или заморозка противника.

Оружие можно улучшать. Неспеллы (а заодно и героя) – тоже.

Для первого потребуется всяческий хлам (металлолом, химические реагенты, органика и т.п.), для второго – пресловутый полимер.

«Atomic Heart» или мы рождены, чтоб сказку сделать былью Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Игры, Atomic Heart, Длиннопост, Шутер, Новинки, Компьютерные игры

Благодаря наличию прокачки наш протагонист ближе к концу игры со щелбана отправляет на тот свет врагов, дававших ему просраться в начале. И это, кстати, очень мне понравилось. Приятно видеть, как твой персонаже крепчает и матереет.

Когда мы не стреляем, то чаще всего занимаемся разгадкой головоломок разной степени всратости сложности.

Тут есть и несколько видов мини игр на открытие замка, и задания вида «проведи шарик по трубам», и весьма занятные испытания, связанные со сменой магнитных полюсов.

«Atomic Heart» или мы рождены, чтоб сказку сделать былью Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Игры, Atomic Heart, Длиннопост, Шутер, Новинки, Компьютерные игры

Более того, в игре есть специальные полигоны – локации, наполненные преимущественно загадкам и почти лишенные врагов. В них придется пройти три комнаты, чтобы получить особо полезные чертежи для улучшения орудий убийства.

И вот полигоны явно нацелены именно на головоломки, что позволяет (если игроку это нужно) передохнуть от стрельбы и немного почилить перед тем, как отправляться дальше.

Что еще? Ну, мы можем покататься на Москвиче по открытому миру (про это будет немного позже), почитать многочисленные записки, послушать аудиозаписи, ну и все в том же духе.

Безусловно, геймплей нельзя назвать прорывным. Все вышеперечисленное мы видели, и не раз. Стрельба лично мне не показалась какой-то особенной. Полимерных технологий, ИМХО, маловато…

НО!!!

Тут нет и ничего плохого. Разработчики взяли знакомые элементы, отлично зарекомендовавшие себя в других играх, и грамотно применили их. Почти все – удачно.

Поэтому лично у меня к геймплею нет особых претензий. Он мне либо нравится, либо воспринимается нейтрально.

Графика и звук.

«Atomic Heart» или мы рождены, чтоб сказку сделать былью Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Игры, Atomic Heart, Длиннопост, Шутер, Новинки, Компьютерные игры

А вот что я буду хвалить, так это картинку и музыку.

Игра безумно красива! Да, понимаю, что я, пересевший на нормальную систему в ноябре 22-го, вряд ли могу считаться прям таким знатоком графония. Мне сейчас, наверное, вообще все кажется охрененным, после стольки-то лет на GTX-760.

Тем не менее, лично на меня графика «Atomic Heart» произвела настоящий вау-эффект. Хочу сказать большое человеческое спасибо тем, кто умудрился сделать настолько крутую картинку! Вы лучшие!

Впрочем, пожалуй, те, кто занимался звуком – еще большие гигачады.

Я не знаю, как они добились того, чего добились, но музыка в игре получилась настолько убойной, что просто нет слов.

Охренительные ремиксы на песни восьмидесятых перемешались с крутыми треками Мика Гордона, от которых резко хочется устроить rip and tear всем роботам в округе, в какой-то безумно крутой винегрет. Оторваться – невозможно.

Причем, судя по показателям OST-а на Яндекс Музыке – далеко не мне одному.

Короче говоря, эти два элемента – просто фантастические.

Но не только они…

За и против

«Atomic Heart» или мы рождены, чтоб сказку сделать былью Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Игры, Atomic Heart, Длиннопост, Шутер, Новинки, Компьютерные игры

Итак, настало время поговорить о том, что именно понравилось мне в игре. Ну, помимо великолепной картинки и гениального звука, о которых уже написал чуть выше.

И первым в нашем списке станет, безусловно, умелая эксплуатация ностальгии.

Я родился в 85-м и в сознательном возрасте уже не застал Союз. Но я рос в этом, блин антураже! Пользовался дисковым телефоном, видел на даче старенький холодильник ЗИЛ, ездил в обшарпанных лифтах, смонтированных еще во времена Хрущева, если не Сталина, слышал хиты Пугачевой, Цоя, Землян и других.

Да, уже не застал легендарное эскимо и автоматы с газировкой (те самые, с гранеными стаканами, которые следует помыть после использования), но, тем не менее, большая часть ностальгического удара авторов пришлась точно в цель. Я нырнул в воспоминания о детстве, погрузился с головой, и выбрался довольный, как слон.

И теперь готов утверждать, что как мои ровесники, так и люди постарше – все они найдут просто невероятное количество отсылок к прошлому.

«Atomic Heart» или мы рождены, чтоб сказку сделать былью Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Игры, Atomic Heart, Длиннопост, Шутер, Новинки, Компьютерные игры

Авторы тут, ИМХО, обратились к опыту братьев Даффер, создавших культовые «Очень странные дела», к примеру «Первому игроку приготовиться», к другим проектам, оседлавшим волну ностальгии.

И сделали они это мастерски!

Да, у нас тут дичайшая клюква, китч, советпанк, фансервис (слава близняшкам!!!!) и все вот это вот. Авторы откровенно использовали советскую стилистику, гиперболизировав ее до предела… Но вы так говорите, как будто это что-то плохое.

Следующее, что хочу похвалить, это, безусловно, боевая часть. Повторюсь, она не отличается какой-то там прям оригинальностью или новаторским подходом, но выполнена на твердую четверку. Пострелушки очень зашли и показались весьма и весьма добротно слепленными.

Да, стволов и спеллов полимерных способностей хотелось бы побольше, да и боссов в игру завезли как-то маловато, но за пределами этого – все отлично.

Не могу не отметить загадки. Безусловно, из-за некоторых я горел, причем хорошо так (ох уж мне этот гребаный полигон с паркуром и двумя энергетическими шарами), но, тем не менее, головоломки получились разнообразными, интересными и запоминающимися.

А самое главное, что большую их часть спокойно можно пропустить, вообще не тратя время на полигоны и идя чисто по сюжету.

«Atomic Heart» или мы рождены, чтоб сказку сделать былью Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Игры, Atomic Heart, Длиннопост, Шутер, Новинки, Компьютерные игры

В игре очень много юмора, хорошего и годного, а также – всяческих отсылок. Разрабы задались целью развлечь игрока и подошли к этому вопросу ответственно, а потому скучать во время прохождения точно не придется. Шуток реально хватает и в основной своей массе они неплохи.

Нельзя не похвалить оптимизацию. В интернетах пишут, что игра запускается на древней GTX 1050, и на фоне всяческого неоптимизированного говна вроде Форспокен или Аркхем Найтс это смотрится, как некое сакральное знание древней высокоразвитой цивилизации.

Обрадовало меня – человека левых взглядов - уважительное отношение к советскому прошлому и наследию наших великих предков. И это при условии-то, что в игре невооруженным взглядом видны нотки антиутопии.

Уж не знаю, сами ли создатели задумывали так, или оно получилось против их воли, но несмотря на все показанные ужасы, у меня не сложилось впечатления, что СССР Атомного Сердца – это нечто кошмарное и хтоническое.

Да, страна не лишена недостатков, но она ничуть не хуже, а во многом даже лучше соседних держав. По крайней мере, в Союзе пытаются двигаться вперед, а на такой дороге всегда изрядно ухабов.

Тем не менее, «Atomic Heart» не является советской пропагандой! Безусловно, образ могучей державы, жители которой в едином порыве устремились к звездам, притягателен, но не следует абсолютизировать его. Игровой СССР далеко не так добр, а граждане его – не столь идеальны, как может показаться на первый взгляд.

И трагедия, приведшая к массовым жертвам и ставшая отправной точкой для биззарных приключений майора Нечаева, увы, вполне закономерна.

Но это исключительно мое мнение, никому его не навязываю. Считаете иначе – на здоровье.

Не могу не отметить и тот факт, что «Atomic Heart» подорвала массу пуканов, что лично я считаю изрядным достижением. Уже видел бомбеж фашни, радфемок, прочего СЖВ-скама, либерасни.

Не встречал пока воплей трулей, но уверен - и они очень скоро выкатят статейки, в которых будут душнить (обмазываясь цитатами Маркса с Энгельсом) на предмет того, что разработчики – это антисоветчики, раз не дрочат вприсядку на Великий и Непогрешимый Совок.

«Atomic Heart» или мы рождены, чтоб сказку сделать былью Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Игры, Atomic Heart, Длиннопост, Шутер, Новинки, Компьютерные игры

Понравился мне и сюжет. Да, он не хватает звезд с неба; большая часть твистов становится понятна где-то к концу первого часа, если не раньше; есть проблемы с темпом и подачей сведений; но при всей своей простоте, недостатках и откровенно развлекательной направленности история оказалась на удивление глубокой.

Создатели затронули ряд важных тем. Действительно ли научный прогресс любой ценой есть неизбежное благо? Стоит ли тащить людей в будущее против их воли? Какова цена развития?

Но главное, за что я крайне благодарен разрабам, так это за то, что они наглядно продемонстрировали главную слабость любого советского проекта. Речь идет, конечно же, о человеческом факторе.

Мы – крайне несовершенный вид, способный на крайне мерзкие поступки во славу денег, власти, похоти и других мотивов. И никакие светлые и правильные лозунги не способны за жизнь пары поколений изменить этот факт. Более того, даже лучшие из нас могут превратиться в чудовищ во славу высшей цели. Что уж говорить про худших.

Очень хотелось бы развернуть данный тезис предметнее, но тогда мы точно ухнем в бездну спойлеров, а потому предлагаю закончить с достоинствами и перейти к недостаткам.

«Atomic Heart» или мы рождены, чтоб сказку сделать былью Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Игры, Atomic Heart, Длиннопост, Шутер, Новинки, Компьютерные игры

Увы, их в игре тоже хватает.

Начнем с мелочей.

Авторы не смогли убрать все баги. С одной стороны, это не страшно, полностью вылизанных игр я не встречал уже очень давно, а «Atomic Heart» в плане качества на старте дал прикурить многим. Лично у меня почти ничего и никогда не висло, не было проблем с текстурами, и вообще стандартные ошибки формата «до первого патча» как-то прошли мимо.

Тем не менее, пару раз я эпично застревал в предметах и просто не мог выбраться. Приходилось загружаться.

И все бы ничего, если бы не – второй косяк – сейвы в строго определенных местах.

Я так и не понял, на кой ляд разрабы сделали это, но до сих пор считаю, что тут они облажались.

Из-за того, что нельзя сохраниться там, где хочется, некоторые особо муторные эпизоды приходилось проходить по 7-8 раз (опять вспоминаю тот пресловутый паркур на полигоне).

Временами натыкался на шероховатости, появившиеся, ИМХО, из-за недостатка опыта. Тут долго добираться до сейвпоинта, там как-то маловато противников, здесь излишне удлинили головоломку…

Не смертельно, но не отметить нельзя.

«Atomic Heart» или мы рождены, чтоб сказку сделать былью Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Игры, Atomic Heart, Длиннопост, Шутер, Новинки, Компьютерные игры

Врагов, оружия и способностей также было бы неплохо завести побольше. Под самый конец игра начала слегка наскучивать, а ведь этого легко можно было бы избежать парой дополнительных усилений и несколькими новыми противниками.

С какого-то момента меня не отпускало ощущение, что из игры вырезаны целые куски, которые по какой-то причине не вошли в финальный билд. Авторы то ли не успели их доделать, то ли решили оставить для DLC и сиквела, то ли сознательно выбросили.

Увы, конкретику привести не могу. Считайте это хомячьей чуйкой.

Но все вышеперечисленное - фигня на фоне главной проблемы «Atomic Heart». Я говорю о гребанном открытом мире с гребанной системой бесконечного респавна монстров.

Нафига? Нет. НАХЕРА!!!!!!!! НАХЕРА так поступать?

Хотели, чтобы игрок дольше любовался вашим без шуток восхитительным миром? Ну так просто сделайте несколько прикольных перемычек из локации в локацию. Добавьте в эту самую локу красивостей побольше, скомпануйте и уплотните. Пусть можно будет раз-другой посидеть за баранкой. Этого хватит за глаза.

На кой черт городить остальное?

Ну а если так уж хотите открытый мир, извольте наполнить его чем-нибудь интересным. И – нет – полигоны, парочка забавных мест и схронов не считаются.

Это я вам, как человек, два года шпилящий в Гейшит Инфаркт говорю.

Где простенькие квесты, где сундуки с разной годнотой, где загадки, где вайфу, выпрыгивающие из лутбоксов все обязательные атрибуте опен ворлда?

А еще разрабам показалось, что это недостаточно круто, и они организовали систему тревоги, когда враги, запалив тебя, начинают смещаться поближе, дабы провести терморектальный анализ этому наглому кожаному мешку. А уж если они увидят, как ты уничтожаешь одного из роботов, то сразу же будет осуществлен сброс дропподов с серьезным подкреплением.

Причем, когда попадаешь в открытый мир впервые, это кажется слишком сложным, а потом превращается лишь в раздражающий фон, вообще перестающий оказывать хотя бы какое-нибудь влияние на прохождение.

Ладно, думаю, на этом можно заканчивать. По-моему, перечислил все основные претензии.

Заключение

«Atomic Heart» или мы рождены, чтоб сказку сделать былью Обзор, Игровые обзоры, Во что поиграть, Игры, Atomic Heart, Длиннопост, Шутер, Новинки, Компьютерные игры

Итак, что же мы получили на выходе?

А получили мы по-настоящему выдающийся проект! Да, вышло не идеально – чувствуется неопытность создателей. Есть к чему придраться. Есть что улучшить.

И, тем не менее, «Atomic Heart» — это, пожалуй, одна из лучших игр, выпущенных отечественными игроделами за очень, очень долгий период.

Стоит ли играть? Однозначно! Это даже не обсуждается.

Я прошел сюжетку запоем и скажу, что давно так не кайфовал.

А еще я бы все же рекомендовал оплатить труд разработчиков тем или иным способом.

Понимаете, мы, возможно, стали свидетелями робкой попытки возродить отечественный игрострой, погрязший в мобильных донатных помойках и просто донатных помойках.

У нас появился шанс увидеть не только сиквел приключений майора Нечаева (а я уже жду его), но и массу других российских игр, не боящихся быть самобытными и не стыдящихся собственного прошлого. Вот только хочется, чтобы они делались за нормальные деньги, чего, к примеру, очень не хватало отличной «Черной книге», бюджет которой, похоже, составляли два бутерброда и бутылка водки для медведя.

И я знаю, что обязательно пройду «Atomic Heart» снова, на максимальном уровне сложности, не торопясь и внимательно изучая все локации на предмет интересностей.

А потому, рекомендую эту игру всем.

Поверьте, она того стоит.

Показать полностью 17
9

Обзор Atomic Heart

Всем привет. Это немного запоздалый (нам пресс версии не дают к сожалению) обзор на одну из главных игр года Atomic Heart. Как всегда в видео и текстовом формате.

Обзор Atomic Heart Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Atomic Heart, Видео, Длиннопост

Рассказывать, что такое Atomic Heart и почему вокруг игры так много шума смысла особого нет. Она на слуху уже достаточно давно. Все-таки Mundfish провели отличную маркетинговую компанию. И это несмотря на то, что игра успела побывать в производственном аду. Как ни как, анонс состоялся еще в мае 2018. Кто-то не верил, что она выйдет, кто-то считал, что она будет посредственной, кто-то, как например я, был настроен скептически. Все-таки не каждый день российские разработчики, хоть студия и находиться на Кипре, обещают выпустить ААА-игру и подкрепляют это демонстрацией геймплея.

Но все это уже не важно. Игра есть, и она вышла. Если вы еще не играли и боитесь любых спойлеров или не хотите портить себе удовольствие заранее увидев какие-то элементы геймплея. Сюжет спойлерить я, конечно, не буду. То просто знайте – это отличная игра! Прям на 5 баллов! Так что вперед, в магазин, в Game Pass, на торрент или где вы предпочитаете получать игры.

А если вы хотите больше подробностей, деталей, то я сейчас расскажу вам об одной из самых желанных игр этого года. Поехали!

Обзор Atomic Heart Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Atomic Heart, Видео, Длиннопост

Сразу скажу - Atomic Heart первый крупный проект Mundfish. Но я, составляя свое мнение об игре этого не учитывал. Хотя бы по тому, как разработчики рекламировали свое творение. Они обещали AAA-шутер вдохновленный Bioshock, Fallout и DOOM. Такое заявление сильно поднимает планку. И я до последнего не был уверен, справятся ли авторы с тем, что планируют?

Справились! И сделали это отлично! Но обо всем по порядку.

Первое, что поражает, когда запускаем игру – это визуальный стиль. Ретро-футуризм, смешанный с советским монументализмом. В случае с первым – чувствуется вдохновение серии Fallout. Но обвинить игру в плагиате не выйдет, стиль самобытен и уникален. Вы не встретите ничего подобного в других играх. Советское будущее поражает масштабностью и проработанностью. А главное, все, кроме роботов и устройств знакомо каждому жителю СНГ. Внешний вид многоквартирных домов, деревенских домиков, даже гигантские памятники, если не размером, то стилем напоминают то, что можно увидеть почти в каждом городе бывшего СССР.

Обзор Atomic Heart Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Atomic Heart, Видео, Длиннопост

Дизайн же механических помощников человека и различных девайсов тоже не выбивается из этой эстетики. Хоть роботы технически и опережают то, что есть в мире сейчас, выглядят они архаично, как жигули в потоке мерседесов, тойот и фордов. И благодаря этому, соседство роботов с хрущевками или сельскими домами не вызывает диссонанса. Все на своих местах.

Отдельно стоит отметить плакаты, информационные стенды и голосовых гидов в лабораториях. Они добавляют правдоподобности и атмосферы. Я с интересом разглядывал их.

Внутри же рабочих помещений, не смотря на футуризм, царит по истине советская утилитарность. Если это большое помещение – то оно будет доверху заставлено оборудованием, стеллажами или рабочими столами.

Про визуальный стиль игры можно долго рассказывать и даже написать не маленько эссе. Работу дизайнеры проделали колоссальную. Мир игры правдоподобный и целостный. На это работает, конечно не только визуальная часть, но и сюжетная. Но о ней позже.

Обзор Atomic Heart Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Atomic Heart, Видео, Длиннопост

Внешний вид врагов, они же механические помощники человека, здесь тоже все максимально утилитарно и стильно. Если робот валит лес, то у ничего кроме пары конечностей, корпуса и дисковой пилы ничего нет. А зачем? Он же лес валит. Летающий дрон? Винт, корпус, манипулятор. Ну а самый распространенный робот – это конечно «Вовчик», робот лаборант. Человекоподобный, абсолютно не вычурный. В чем-то даже похож на манекен. И кроме тог, что он вписывается в окружение, он еще самый жуткий из всех. Неподвижное лицо с усами. Неуклюжая походка и вообще весь его вид говорит о том, что это деревяха не самая технологичная и не особо опасна. Но это до того момента, пока он вас не заметит. Его движения моментально становятся резкими и точными. Машина смерти в действии. «Вовчик» — это как раз то, что называют «зловещей долиной».

Обзор Atomic Heart Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Atomic Heart, Видео, Длиннопост

Чуть не забыл про фито-зомби. Он же Култыш. Это люди, которых подчинил себе мутировавший борщевик. Они, Побеги и Матка, которая эти побеги производит, немногие не механические противники. Что интересно, побег не только может атаковать сам, но и превращает любой труп на локации в Култыша. Напоминает Dead Space, не находите?

Что же до графики – она хорошая. На PS5 все выглядит достойно. Никаких размытых текстур, полигонов в модели отсыпали предостаточно. Освещение в помещениях создает отличную пугающую атмосферу. И это даже без RTX. Пожаловаться хочется разве что на модельки трупов, они невнятные и будто покрыты слизью, аж блестят. И зеркала. Они тут выглядят так. Отражения в них добавить забыли.

Обзор Atomic Heart Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Atomic Heart, Видео, Длиннопост

Atomic Heart – это шутер. Со стрельбой, ближним боем и способностями. Геймплейные ролики демонстрировали как раз упор на ближний бой. А враги умирали только после десятка ударов. Я справедливо опасался, что противники станут губками для пуль или ударов. И в самом начале так оно и есть. Враги ощутимо сильнее и более живучи, чем персонаж. Патронов мало, поэтому проблемы приходиться решать рукоприкладством. Но через некоторое время я и персонажа прокачал и оружие улучшил, нашел новое и враги стали умирать быстрее. К середине игры я вообще отказался от ближнего боя и таскал с собой только огнестрел, да гаусс-пушку и ракетницу.

Оружия в игре не мало. И почти все можно улучшить. Увеличить магазин, поставить коллиматор или тепловизор, прокачать урон, точность и другие характеристики. Но не стоит думать, что через половину игры можно, как Джон Рембо, разнося всех в щепки, легко пробежать по уровням. Отнюдь. Чем дальше, тем больше врагов за раз будет. Нападают они всей толпой и легко, за пару секунд отправят на чекпоинт зазнавшегося игрока. А еще персонаж любит цепляться за объекты и застревать. В таких ситуациях умереть легче легкого. С коллизиями в игре не все гладко. Один раз я застрял в кустах и меня располовинили роботы-лесорубы. А другой раз, во время карабканья встрял между платформой и люком и не мог выбраться оттуда.

Обзор Atomic Heart Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Atomic Heart, Видео, Длиннопост

Кроме оружия есть и способности. Правда владеет ими не персонаж, а его умная перчатка. Со старта доступен «Шок» - удар током. А в дальнейшем можно открыть заморозку, щит, телекинез, чтобы поднять врага в воздух и полимерная струя, которая усиливает воздействие тока, огня или холода. Все способности можно прокачать и даже добавить особенностей. Например, у телекинеза есть перк, который позволяет поднятого в воздух врага смачно шлепнуть об землю. Кайф!

Обзор Atomic Heart Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Atomic Heart, Видео, Длиннопост

Сам геймплей можно разделить на 2,5 сегмента. Почему не 3? Считаем. Бои с врагами. Загадки. Стелс.

Вот последний как раз на целый элемент не тянет. Он примитивный и не эффективный. Практически не реально применить его, если на локации больше одного противника. Замечают они игрока моментально и расставлены без возможности уcтранить каждого тихо.

Обзор Atomic Heart Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Atomic Heart, Видео, Длиннопост

Зато стрелять и бить приятно. Оружие ощущается как надо. Враги реагируют на попадания. Да не просто реагируют. На них остаются следы попаданий, слезает обшивка, отлетают конечности. К оружию, при соответствующем апгрейде, можно еще пристегнуть кассету, которая даст элементальный урон от огня, электричества или холода. Это полезно ведь у каждого противника есть слабости, которые можно узнать, просканировав врага. Особенно это актуально в битвах с боссами и мини боссами. Эти битвы офигенны! Быстрые, динамичные и жесткие. Хотя заполучив ракетницу становиться даже слишком просто. Со всеми кроме Плюща. О да, его я ненавижу. Быстрый, сильный и с огромным запасом здоровья. При первой встрече я потратил на него все патроны и 10 минут времени. Справедливости ради, скажу, что полез я к нему раньше, чем следовало. Но и когда я из дохляка с топором превратился в машину смерти и ходячий арсенал, Плющ все еще бесил меня. Легко убить он меня уже не мог. Но ковырять его все равно приходилось долго. Это, наверное, единственный противник, который мне не понравился. Почему она такой живучий и так часто встречается, аж 4 раза, для меня загадка.

Обзор Atomic Heart Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Atomic Heart, Видео, Длиннопост

Кстати, о них. Загадки в игре не сложные, но интересные. Тут вам и замки на реакцию и логику. И пространственные головоломки, где нужно вращать платформы или же поднимать и опускать блоки меняя полярность. Они не занимают много времени, но неплохо разбавляют геймплей. Их можно встретить как на основных локациях, так и на секретных полигонах.

Думаю, здесь надо упомянуть, что у игры интересная структура. В основном игрок скитается по лабораторным комплексам, но между ними, нас выпускают в мини-открытый мир. Заняться в нем не чем, враги там бесконечны, а если поднять тревогу – лучшей идеей будет драпать. Максимум, ради чего стоит задержаться – это пострелять врагов ради ресурсов. Не более. По сути, это даже не открытый мир, а очень широкая дорога до следующей миссии. Но именно тут расположены испытательные полигоны. Найти их не сложно, попасть тоже. А внутри ждут загадки и сражения.

Обзор Atomic Heart Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Atomic Heart, Видео, Длиннопост

А в награду можно получить, как ресурсы для крафта, так и чертежи оружия или улучшений. Сбор этих самых ресурсов в игре реализован просто шикарно. Не надо заглядывать в каждый ящик. Просто заходим в комнату и зажимаем кнопку. А перчатка натурально пылесосит локацию. После такой удобной системы возвращаться к классическому ковырянию ящиков не хочется вообще. Даешь перчатку в каждой игре! Кстати, когда перчатка пылесосит, кроме разлетающегося хлама мы видим именно модельки ресурсов и расходников вылетающие из ящиков. Вроде бы мелочь, но радует внимание к деталям. Благодаря этому пропадает и неприятное чувство гринда. Ведь ресурсов нужно много, чтобы крафтить пушки и расходники.

К слову, о крафте. Для него, а также для прокачки навыков и апгрейда оружия нужен специальный шкаф. И этот шкаф нечто. Это наверно самая извращенная машина на свете, которая постоянно не то, что заигрывает, а прямо домогается главного героя. В эти моменты даже и не знаю смешно мне или стыдно.

Обзор Atomic Heart Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Atomic Heart, Видео, Длиннопост

На самом деле стыдно в игре бывает часто. Я, конечно, не моралист и сам не брезгую ругаться матом, но в игре, нецензурной брани в игре навалом. И где-то она реально к месту. Но чаще всего это мат ради мата. Особенно выделился главный герой, майор Сергей Нечаев. Он, конечно, солдафон, но количество мата и грубости из его уст порой просто зашкаливает. Кому-то это конечно может понравиться. Но постоянный мат надоедает.

Раз уж заговорили о сюжете, стоит коротко накидать синопсис. В альтернативном прошлом в 1936 году учёный Дмитрий Сеченов создал «полимер», жидкий программируемый модуль. Это перевернуло энергетику и робототехнику. В СССР стоят «Предприятие 3826», где развивают различные отрасли науки. Но буквально перед запуском нейросети «Коллектив 2.0», которая должна объединить всех жителей страны советов, на предприятии происходит сбой, и роботы атакуют людей. Исправить положения должен майор Сергей Нечаев с позывным П-3.

Обзор Atomic Heart Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Atomic Heart, Видео, Длиннопост

Естественно все идет не по плану и П-3 оказывается втянут в водоворот интриг, предательств и секретов. В процессе он узнает и тайны «Предприятия» и о своем туманном прошлом, которого не помнит из-за травмы. Сюжет звезд с неба не хватает, но до самого финала мне было интересно, чем все закончиться. И хотя финал не ответил на все вопросы, да и сам по себе был скорее минорный. Классического Happy End'a нет ни в одной из двух концовок. Историей я доволен. Не идеальная, но без откровенных ляпов или глупостей. Крепкая научная фантастика. Более того, одна из концовок намекает на то, что история может продолжиться. Не удивительно. Уже заявлен выход сюжетных дополнений.

Кроме кат-сцен и диалогов, которые написаны хорошо, есть аудио дневники, тут их зовут щебетари. Выглядят они как карманные часы. Что приятно, аудио дневник не прерывается, если начался заскриптованный диалог, а встает на паузу. Нет нужды лезть в меню и переслушивать. В игре вы встретите и огромное количество записок, точнее писем на терминалах «Груша». Там можно найти как информацию, расширяющую лор игры, так и множество отсылок. Есть и вольный пересказ песни «Будь как дома путник» и отсылка к игре Prey, только вместо тифонов плющи, которых вывели на орбиту в рамках эксперимента. Отсылок и шуток в игре очень много. Я бы сказал излишне, но нет. Игра не ставит целью донести глубокую мысль, она развлекает. А приколы, мемы и референсы на реальность ей в этом помогают. А вот не двусмысленные намеки на секс, скорее наоборот. То поршни с намеком, то манекены в специфических позах. Туда же можно отнести и развратный шкаф прокачки. Тут чувство меры изменило создателям. Такое чувство, что эти элементы добавили в игру школьники, которые еще вчера смеялись над пестиком и многочленом. Нет, это не портит игру и повествование. Как не портят и довольно плоские и скучные персонажи. А вот их озвучка игру украшает. В работе над игрой задействовали известных актеров дубляжа. Их голоса вы слышали и в играх, и в кино. И сделали свою работу они на отлично.

Обзор Atomic Heart Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Atomic Heart, Видео, Длиннопост

Со звуком в игре вообще проблем нет. Пушки бахают, роботы жужжат сервоприводами, лопасти дрона слышно издалека, а скрипы и шорохи в лабораториях нагнетают жути не хуже, чем в хорроре. И конечно музыка. Это отвал башки!

Еще в июне 2021 года, Mundfish, удивила всех, показав на Е3 трейлер под микс хита 86 года – "Музыка нас связала"! Ход был неожиданный и завирусился. А масла в огонь еще и подлил скандал с авторскими правами на песню.

А что с музыкой в игре? Про нее можно отдельный обзор делать. Создатели Atomic Heart взяли хиты абсолютно разных эпох. Советские песни Аллы Пугачевой, "Песняров", музыку 90х вроде того же "Миража" или вообще Баскова! Это все обработали под электронику и техно. Разве что Цоя оставили как есть. И на протяжении всей игры вас будут сопровождать может и отдаленно, но знакомые композиции, которые звучат под стать миру. Ретро музыка, но в футуристичной обертке. В жизни не думал, что буду после игры ходить и напевать "Арлекино, Арлекино!". Причем в игре абсолютно логично объяснили, откуда в 55м году музыка будущего – это все квантовый суперкомпьютер, который рассчитал, как будут звучать песни будущего и сгенерировал их. Этот необычный винегрет из советской эстрады, попсы и редких рок баллад великолепно дополняет атмосферу.

Обзор Atomic Heart Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Atomic Heart, Видео, Длиннопост

Над музыкой в игре работал в том числе и Мик Гордон, автор музыки к DOOM. Жаль только, что типичных для него рок запилов не так много. Они идеально подходят для уничтожения недругов. Хотя подозреваю, что музыка могла и отвалиться. Пару раз за прохождение я замечал, что пропали все звуки, кроме звуков врагов, оружия и героя. Но даже так, моменты, когда ревут гитары, а вокруг твориться ад – запали в самое сердечко. Не часто я после прохождения вспоминаю какие-то определенные сцены из игры по три раза на дню.

Не зря саундтрек игры сейчас рвет топы Яндекс.Музыки. Сам слушаю который день подряд.

И может показаться, что я только хвалю Atomic Heart. Это не так, есть и ложка дегтя. Про отваливающийся звук, проблемы с застреванием и плохие модели трупов я сказал. Еще надо упомянуть не ровную яркость. В помещениях я ее поднимал, чтоб не было слишком темно, а на открытых локациях снижал, что бы не просвечивало. Огорчила и отсутствие настроек управления, поменять раскладку контроллера нельзя, да и в целом пунктов в настройках мало. На ПК, конечно, их больше, но в основном это графические установки. Мелкие баги я не вижу смысла озвучивать, так как ничего критического не встретил ни разу. За 20 часов игры было 0 вылетов и не было просадок и провисаний ФПС. Думаю, это многое говорит об оптимизации. На ПК ситуация чуть хуже, но не катастрофическая, а патчи уже выходят.

Обзор Atomic Heart Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Atomic Heart, Видео, Длиннопост

Под конец этого огромного монолога, хочу сказать, что не ждал Atomic Heart отсчитывая дни до релиза. Просто был заинтересован. Не более. И игра меня приятно удивила, местами поразила и принесла массу удовольствия. Что интересно, мой друг, который очень сильно ждал игру и смотрел все ролики с геймплеем и прочее, похожего мнения. До конца не прошел, но играет и восторгается. Так что можно сказать, что Mundfish выпустили именно то, что обещали. Конечно, в трейлерах игра выглядела дороже, но серьезно, когда такое было, чтоб игра была лучше, чем ее реклама.

Я намеренно обошел стороной скандалы и срачи как социальные, так и политические. Потому, что и сама игра ничего такого в себе не несет. Это результат творческих усилий команды разработчиков, который несомненно вышел отличным.

Играя в Atomic Heart сложно не заметить, чем вдохновлялись и откуда брали идеи создатели. Это Bioshock, Fallout, Prey, DOOM. И в этом нет ничего плохого. Они взяли отличные идеи и отлично их реализовали. В Atomic Heart обязательно стоит сыграть. Она подарит пару десятков часов отличного времяпрепровождения и вполне способна остаться в памяти на долго. Я не часто перепрохожу сюжетные игры без вариативности, но через пару тройку патчей – вернусь Atomic Heart, чтобы еще раз навести порядок на «Предприятии 3826» и показать железным и не только супостатам, кто первый парень на деревне. А ни это ли отличная характеристика для игры, когда хочется вернуться в нее снова и получить добрую порцию кайфа! Чего и вам желаю. Хороших игр.

Позитиватор:

Обзор Atomic Heart Видеоигра, Компьютерные игры, Playstation, YouTube, Atomic Heart, Видео, Длиннопост
Показать полностью 17
23

Legendary Hoplite - комбинация Plants vs. Zombies и Titan Quest

Привет!

Хотел бы рассказать о нашей новой игре, над которой мы усердно работаем — Legendary Hoplite. Это Tower Defense с элементами экшена и RPG, основанный на греческой мифологии. В игре вас ждут уникальные боссы, возможность настраивать свой собственный билд с помощью различной экипировки, а также необычная 2D графика (и немного 3D). Планируем выпустить игру на PC в этом году.

Над игрой трудится небольшая команда из Вьетнама — TripleBricksGames. Делать Tower Defense было решено, когда разработчики заметили, что у игроков часто нет возможности влиять на поле боя, кроме как размещать башни и смотреть как те безжалостно уничтожают врагов. Для того чтобы отличатся от других игр в жанре и решить проблему выше, были добавлены элементы Action-RPG и Hack-n-Slash механики.

Источником вдохновения стали классические Tower Defense вроде Plants vs. Zombies, но также обращали внимание на игры с прокачкой и экипировкой, где игрок может взаимодействовать с полем боя как например Titan Quest. В Legendary Hoplite разработчики стараются объединить лучшие элементы этих игр, чтобы создать уникальный игровой опыт.

Мы с огромным энтузиазмом работаем над Legendary Hoplite, потому что мы верим в ее потенциал и обожаем греческую мифологию. В дальнейших статьях я планирую поделится с вами дневниками разработки. Мы очень хотим услышать ваше мнение, поэтому не стесняйтесь оставлять комментарии.

Трейлер:

Legendary Hoplite - Gameplay Trailer

Скриншоты:

Legendary Hoplite - комбинация Plants vs. Zombies и Titan Quest Видеоигра, Gamedev, Инди, Фэнтези, Геймеры, Steam, Арт, IT, Разработка, Гифка, Длиннопост
Legendary Hoplite - комбинация Plants vs. Zombies и Titan Quest Видеоигра, Gamedev, Инди, Фэнтези, Геймеры, Steam, Арт, IT, Разработка, Гифка, Длиннопост
Legendary Hoplite - комбинация Plants vs. Zombies и Titan Quest Видеоигра, Gamedev, Инди, Фэнтези, Геймеры, Steam, Арт, IT, Разработка, Гифка, Длиннопост
Legendary Hoplite - комбинация Plants vs. Zombies и Titan Quest Видеоигра, Gamedev, Инди, Фэнтези, Геймеры, Steam, Арт, IT, Разработка, Гифка, Длиннопост
Legendary Hoplite - комбинация Plants vs. Zombies и Titan Quest Видеоигра, Gamedev, Инди, Фэнтези, Геймеры, Steam, Арт, IT, Разработка, Гифка, Длиннопост

И немного гифок:

Legendary Hoplite - комбинация Plants vs. Zombies и Titan Quest Видеоигра, Gamedev, Инди, Фэнтези, Геймеры, Steam, Арт, IT, Разработка, Гифка, Длиннопост
Legendary Hoplite - комбинация Plants vs. Zombies и Titan Quest Видеоигра, Gamedev, Инди, Фэнтези, Геймеры, Steam, Арт, IT, Разработка, Гифка, Длиннопост

Будем рады вашим вишлистам, лайкам и подпискам.

Соц сети:

https://discord.com/invite/vmq3eAf6Ss

https://twitter.com/HopliteGame

Наша игра Legendary Hoplite участвует в цифровом фестивале Digital Vikings на Steam, и мы дали возможность попробовать демо-версию в рамках этого ивента. После окончания фестиваля, демка пропадет, так что, если хотите попробовать Legendary Hoplite, спешите! Дата окончания Digital Vikings - 8 марта.

Игру можно посмотреть тут:

https://store.steampowered.com/app/1479810/Legendary_Hoplite/

Показать полностью 7
87

Профессиональный ворюга. Gone Rogue

Атмосферный, глубоко проработанный технически, симулятор вора. Масса полезного снаряжения, значимой прокачки, неожиданных, напряжённых ситуаций. Отличный сюжет. Без спойлеров обзор.

Профессиональный ворюга. Gone Rogue Инди игра, Инди, Обзор, Unity, Игры, Стелс, Thief, Сложно, Длиннопост

Игра заявлена для платформы Windows.

СЮЖЕТ

Дело происходит в некой условной тоталитарной стране. Чтобы выжить и под воздействием нового знакомого, герой становится вором.

Начинается всё достаточно банально, но, в итоге, протагонисту будет дан шанс совершить великие дела.

Профессиональный ворюга. Gone Rogue Инди игра, Инди, Обзор, Unity, Игры, Стелс, Thief, Сложно, Длиннопост

ГЕЙМПЛЕЙ

Игровой процесс представляет собой линейное стелс-приключение, происходящее в небольших, но очень тщательно проработанных локациях со сложной архитектурой.

Самый первый уровень выполнен с большим количеством элементов обучения. Тут нас научат перемещаться, вести взлом, взаимодействовать с окружением. Проиграть более чем реально и здесь, поэтому – будьте внимательны.

Профессиональный ворюга. Gone Rogue Инди игра, Инди, Обзор, Unity, Игры, Стелс, Thief, Сложно, Длиннопост

По сути, имеется две большие активности, в которых участвует герой. Это:

– Подготовка в ограблениям/забегам в хабе.

– Забеги.

Рассмотрим подробнее каждую из них.

Хаб представляет собой целый городской район – «Трущобы». Здесь у протагониста имеется крошечный домик. Рядом с ним, буквально, в одном дворе, расположен ломбард нашего крёстного отца в криминальном мире – Карла.

Профессиональный ворюга. Gone Rogue Инди игра, Инди, Обзор, Unity, Игры, Стелс, Thief, Сложно, Длиннопост

Напротив ломбарда находится сарай, где установлен верстак. Поначалу тут можно будет крафтить только простейшие отмычки, но, чем дальше, тем более сложные расходники удастся создавать. Чтобы расширить ассортимент производства, надо найти рецепты или получить их по ходу прохождения.

Небольшой лайфхак. Между забегами на миссии, в доме героя, в сарае с верстаком и ломбарде Карла появляются (а значит – могут быть собраны бесплатно) материалы, которые неплохо помогут на самом старте. В дальнейшем толку от них немного, но всё, какая-никакая – польза.

Профессиональный ворюга. Gone Rogue Инди игра, Инди, Обзор, Unity, Игры, Стелс, Thief, Сложно, Длиннопост

Важно. Рекомендую как можно скорее осмотреть внимательно трущобы на предмет наличия значимых NPC, попробовать завязать с ними контакты и не забывать поддерживать их по мере прохождения. К кому-то из них нас отправят по сюжету (почти ко всем), а кто-то живёт своей жизнью и может быть сразу полезен герою. Спойлерить не буду, но польза может быть приличная, если серьёзно к этому вопросу подойти.

Профессиональный ворюга. Gone Rogue Инди игра, Инди, Обзор, Unity, Игры, Стелс, Thief, Сложно, Длиннопост

В хабе идёт прокачка персонажа. За миссии происходит набор тех или иных качеств героя, который зависит от того – чем персонаж больше занимался при прохождении. Например, будет взламывать тяжелой фомкой, значит и прокачиваться будет силовой взлом. Развитие идёт в виде набора опыта в той или иной воровской специализации, которое происходит от нуля до 100%.

Дополнительно, каждый «раздел» развития содержит пассивные улучшения, которые ещё и не так просто открыть – часто нужен соответствующий уровень прокачки. Для достижения высших уровней мастерства и навыков - придётся попотеть.

Несколько стоит особняком «Мастерство налётчика». Оно прокачивается за активные действия в отношении NPC. При этом, воровские навыки будут, в таком случае, развиваться намного хуже. На мой взгляд, "экшен" нерентабельным получается, относительно «стелса».

Профессиональный ворюга. Gone Rogue Инди игра, Инди, Обзор, Unity, Игры, Стелс, Thief, Сложно, Длиннопост

Когда герой полностью подготовится в мирной зоне (наберёт квестов, купит материалов и расходников, покрафтит и прочее), то надо отправляться на «боевые» миссии. Сражений, как таковых, в игре нет. Основным оружием нашего персонажа будут скрытность, быстрота принятия решений, наблюдательность.

Чтобы прохождение шло веселее, на старте миссии будет предложено собраться в дорогу – прихватить с собой ограниченное количество воровских инструментов, взять расходники и выбрать пассивные улучшения.

Взять в дорогу можно очень ограниченный набор припасов (по мере прохождения список увеличивается, открывается больше слотов), так что, тут очень важно трезво оценивать обстановку и брать с собой только самое необходимое.

Серьёзным тормозом при прохождении может стать вместимость рюкзака. Если герой перегружен, то не сможет двигаться с места. Поэтому, есть некоторый резон брать с собой что-то полегче или совсем не брать то, что не применяется, но тянет карман.

Важно. Рекомендую использовать специализацию «Заводской рабочий». Суть в том, что, по окончанию миссии, герой починит весь свой покоцанный инструмент, который сохранил хотя бы одну единицу прочности. Так можно целое состояние сэкономить.

Профессиональный ворюга. Gone Rogue Инди игра, Инди, Обзор, Unity, Игры, Стелс, Thief, Сложно, Длиннопост

Под условными драками можно подразумевать применение протагонистом на противников разного рода расходников. Например, дротики с особым содержимым могут вызвать слепоту или сонливость, перцовая бомбочка позволит выпутываться из практически безнадёжных ситуаций и так далее.

Профессиональный ворюга. Gone Rogue Инди игра, Инди, Обзор, Unity, Игры, Стелс, Thief, Сложно, Длиннопост

Когда определились с подготовкой, то попадаем на карту мира и идём по сюжету в соответствующие локации. Как такового, выбора, куда идти, нет. Направляют последовательно с одного уровня на другой, с заходом в хаб между миссиями. «Боевых» локаций всего около 15.

Профессиональный ворюга. Gone Rogue Инди игра, Инди, Обзор, Unity, Игры, Стелс, Thief, Сложно, Длиннопост

Уровни для прохождения созданы вручную, детально проработаны и показались, лично мне, произведением искусства – так уж тут хорошо всё продумано и тщательно отображено.

На «боевых» локациях, концептуально, нас ждёт примерно одно и то же, но с серьёзным повышением градуса накала страстей, по мере прохождения:

– Закрытые окна, двери, сейфы и прочее. Для каждого объекта – своя технология взлома. Например, бронированную дверь возьмёт дрель или кислота, а отмычка – нет. Таких приколов достаточно много по количеству.

– Компьютеры и электрика, доступные для взлома. В компьютерах можно отключать охранные системы (или читать значимую переписку (тут могут быть коды к совершенно непробиваемым дверям).

– Разного рода «враги» (они могут не питать к герою недобрых чувств), которых надо совсем не победить, а, скорее – обмануть, не попасться им на глаза. В плохом случае – сбить со следа, но это хуже, так как тревога будет, скорее всего, поднята, а она влияет иногда даже на общий успех миссии (если тревоги много – проигрыш). Шикарно будет, если удастся ещё и обворовать NPC.

– Большое количество укромных мест, где можно прятаться (за всякими ящиками, шкафами, в кустах).

Профессиональный ворюга. Gone Rogue Инди игра, Инди, Обзор, Unity, Игры, Стелс, Thief, Сложно, Длиннопост

На прохождение каждой локации выделяется ограниченное время. Поначалу кажется, что его много, но, затем, становится ясно, что это не так.

Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.

ПЛЮСЫ:

+ Простоватая, но шикарно попавшая в атмосферу игры, графика.

+ Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.

+ Отличный сюжет. Он неожиданно развивается и интригует до конца.

+ Большое количество локаций. Они, к тому же, ещё и детально проработаны.

+ Русский язык текста и даже, иногда - озвучки.

ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:

± Игра весьма сложная. Горение стула, практически, обеспечено. На миссиях есть таймер. Набирается сигнал тревоги, даже если в эпизодах герой выкручивается, то, в целом, может проиграть.

МИНУСЫ:

– Явные не обнаружены.

ВЫВОДЫ ОБЪЕКТИВНЫЕ

Игра с большим количеством контента: атмосферная, симпатичная графика; отличное музыкальное и звуковое сопровождение; детальная проработка локаций; много видов врагов; много полезного лута. Вор должен ловко и продуманно выполнять многообразные воровские действия, чтобы побеждать.

ВЫВОДЫ СУБЪЕКТИВНЫЕ

Симулятор вора удался на славу. Особенно хорошо, что получилось присовокупить к богатым геймплейным возможностям славный сюжет.

На мой взгляд, игра весьма сложная для одоления. Иногда, буквально, доли секунды отделяют победу от поражения.

Профессиональный ворюга. Gone Rogue Инди игра, Инди, Обзор, Unity, Игры, Стелс, Thief, Сложно, Длиннопост

PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.

PPS: Обзор написан по итогам около 17 часов одоления. Игра пройдена.

PPPS: Страница игры в Стим.

Показать полностью 11
9

Системные требования открытой беты Diablo IV

требования (https://eu.battle.net/support/ru/article/251518)

Минимальные:
⦁ Процессор Intel Core i5-2500K / AMD FX-8100
⦁ Видеокарта NVIDIA GTX 660 / AMD Radeon R9 280
⦁ 8 GB оперативной памяти
⦁ 45 GB дискового пространства, рекомендуется SSD

Рекомендованные:
⦁ Процессор Intel Core i5-4670K / AMD R3-1300X
⦁ Видеокарта NVIDIA GTX 970 / AMD Radeon RX 370
⦁ 16 GB оперативной памяти
⦁ 45 GB дискового пространства (SSD)

Открытая бета начнётся 24 марта в 19:00 МСК и завершится 27 марта в 22:00 МСК. Ранний доступ к открытой бете для оформивших предзаказ начнётся 17 марта в 19:00 МСК и завершится 20 марта в 22:00 МСК.

Игроки смогут создать не более 10 персонажей на одну учетную запись Battle.nеt и прокачать их максимум до 25 уровня.

За прокачку одного персонажа до 20 уровня игрокам дадут звание «Ранний путник» и декоративный предмет «Волчья стая беты». Релиз запланирован на 6 июня.

Системные требования открытой беты Diablo IV Diablo IV, Релиз, Новинки, ОБТ, Компьютерные игры

Спасибо всем тем кто читает мои посты ❤️Хотел бы вас попросить подписаться на канал , это мне даст Огромный моральный буст

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!